История про наc
WBWRUSСодержание
Глава 0: введение
Часть 1. Силовые Игры
Глава 1. Великая битва огня и света
Глава 2. Игра великанов
○ Необходимый элемент для выживания совершенного племени
Глава 3. История историй
○ Джонсоны
○ Суперклеевые истории
◦ ◦ Ингредиент 1: племенные ценности
◦ ◦ Ингредиент 2: королева пчёл
◦ ◦ Ингредиент 3: связь с личностью
◦ ◦ Заключение
Часть 2. Игры Ценностей
Глава 4. Дети Просвещения
○ Проектирование американского великана
○ Свобода
Глава 5. Кнопка отключения звука
Глава 6. Американский мозг
○ Изменение сознания
◦ ◦ Курение
◦ ◦ Межрасовые браки
◦ ◦ Типы лидерства
◦ ◦ Права геев
◦ ◦ Заключение
Часть 3. Мышление в 3D
Глава 7. Лестница мышления
○ Ступень первая: размышляя, как Учёный
○ Ступень вторая: размышляя, как Болельщик
◦ ◦ Процесс мышления болельщика
○ Ступень третья: размышляя, как Адвокат
○ Ступень четвёртая: размышляя, как Фанатик
Глава 8. Лаборатории Идей и Эхо-камеры
○ Культура
◦ ◦ Как Лаборатории Идей влияют на группы
◦ ◦ Как Эхо-камеры влияют на людей
◦ ◦ Как Эхо-камеры влияют на группы
Часть 4: Политика в 3D
Глава 9: Политический Мир Диснея
○ Темы с низким центром тяжести
◦ ◦ Заблуждения
◦ ◦ ◦ Категория 1: Заблуждения, искажающие реальность
◦ ◦ ◦ Категория 2: Заблуждения, искажающие аргументацию
◦ ◦ ◦ Категория 3: Заблуждения, искажающие мнение о людях
Глава 10: Больной великан
○ История поляризации избирателей
○ История поляризации политиков
○ Трансформация медиа
◦ ◦ От широковещания к узконаправленности
◦ ◦ Алгоритмы