Политический Мир Диснея

Политический Мир Диснея

WBWRUS

Часть 4: Политика в 3D. Глава 9: Политический Мир Диснея

Политический Мир Диснея

Я в восторге от большинства произведений Диснея. Но особенно мне нравятся Русалочка, Красавица и Чудовище, Аладдин и Король Лев. Никогда не был уверен, действительно ли это лучшие мультфильмы Диснея, или все просто считают лучшими те мультфильмы, которые вышли, когда им было от 7 до 12 лет. В любом случае, понятно, что это четыре прекрасных произведения.

Однако в этих мультиках главное то, что они действительно выдуманные, а не настоящие. Правильно?

Мол, дети могут думать, что мультфильмы Диснея — это то, чем является реальный мир, но все остальные знают, что на самом деле реальный мир не похож на мультики.

Верно?

Я тоже так думал, а потом начал писать эту серию постов.

Я потратил бо́льшую часть последних трёх лет на размышления об упоротых политиканах и их хардкорных политических Эхо-камерах, и вдруг меня осенило: 80% США считают, что живут в мультфильме Диснея.

Я знаю, это звучит бредово.

Да, это выглядит, как сумасшествие, что 280 000 000 взрослых людей в 2019 году думают, что они прекрасная принцесса Диснея, живущая в волшебном замке Диснея посреди сверкающего диснеевского пейзажа на пушистой диснеевской планете — но так оно и есть.

Давайте разбираться.

Аналоговый и Цифровой

Когда я писал про Neuralink, одной из концепций, с которыми я столкнулся, было различие между аналоговой и цифровой информацией (мозговые волны — это аналоговые сигналы, но они должны быть преобразованы в цифровую информацию для обработки с помощью интерфейса мозг-машина).

Дело в том, что с тех пор я не могу выбросить из головы аналоговые и цифровые сигналы. Я вижу это как метафору для всего на свете. Вот что я имею в виду:

Аналог — это то, что на самом деле происходит в мире природы. Это идеальное представление о реальности: информация в естественном, неаккуратном состоянии. Звук — хороший пример. Звук — это аналоговая информация, которая может быть представлена в виде ​​волны:

Оцифровка — это способ отображения аналоговой информации с использованием набора дискретных значений. Типа такого:

Информация в цифровом формате может быть выражена в виде последовательностей единиц и нулей — дискретный двоичный формат, который могут обрабатывать компьютеры. Когда вы слушаете mp3, вы не слушаете истинную аналоговую информацию, созданную инструментами музыкальной группы, вы слушаете оцифрованную версию звуков — большую строку из единиц и нулей, которая отображает аналоговую звуковую волну песни.

Приведённая выше звуковая волна была оцифрована с помощью восьми последовательных значений посредством округления всех частей волны до ближайшего значения. Восемь значений могут быть выражены тремя «битами» (трёхзначная строка из единиц и нулей). Вы можете сжать mp3 в файл меньшего размера, используя более грубое округление значений аналоговой волны, увеличив цифровые «шаги», используя только четыре значения. Теперь вам нужно всего два бита.

Чем больше вы сжимаете звуковой файл, тем меньше размер mp3-файла, потому что для бо́льших шагов требуется меньше единиц и нулей, чтобы выразить звук. Но песня также звучит хуже, потому что происходит больше «округления», чтобы сделать грубые приближения — т.е. снижается разрешение звука. Размер и качество звука оцифрованного файла зависят от того, насколько далеко вы зашли по спектру дискретизации при конвертации.

Спектр дискретизации в сторону большего округления и меньшей точности: бо́льшие, грубые «шаги» дискретизации, требуется меньше данных
∙ Аналог — бесконечно большой в цифровом представлении, идеальное отражение реальности
∙ Дискретизация высокого разрешения — много данных, полученных с помощью множества мелких «шажков», близко к реальности
∙ Дискретизация низкого разрешения — меньше данных, большие цифровые «шаги», упрощённое представление реальности
∙ Самая простая дискретизация — все данные представлены как 1 или 0, самое грубое представление реальности

В дальнем конце спектра дискретизации у вас будет всего два возможных значения: 1 или 0 — и крошечный файл, чьё звучание не будет иметь почти ничего общего с оригинальной песней.

То же самое относится и к визуальной информации. Каждый пиксель является точкой данных. Вы можете уменьшить размер файла в ущерб качеству, увеличив размер пикселей.

Изменение изображения с уменьшением количества пикселей на дюйм.
Источник картинки: http://www.cutthroatprint.com/design-service/high-res-vs-low-res/

Ещё один способ уменьшить его — сократить бесконечные градиенты цвета в реальном мире до 10000 градиентов, или 100, или 15.

Когда мы работаем со звуковой и визуальной информацией, обычно не стоит цели достичь как можно более высокого разрешения — нужно найти золотую середину: лучшее соотношение размера и качества. Вы учитываете издержки большого размера файла и потери от снижения качества и выбираете оптимальный компромисс.

Я много думал об этом, потому что общий принцип, лежащий в основе спектра дискретизации и компромисса, который он представляет, актуален во всём. Если кто-то задаёт вам вопрос, связанный со временем, то вы, даже не осознавая этого, ответите на него, выбрав место, которое, по вашему мнению, является оптимальной точкой на всём протяжении спектра. Если бы вы этого не делали, вы были бы странными.

— Какой у тебя возраст?
— Мне 28 лет, 258 дней, 13 минут и 36,24897364 секунд
— Эй, сколько времени?
— Сейчас 21 век.
— От Рождества Христова.

В наших мыслях и разговорах о жизни, обществе, политике или чём-то ещё мы всегда договариваемся об одном и том же балансе. Дискретизация/аппроксимация, при правильном использовании, является невероятно удобным инструментом эффективности, который полагается на способность человеческого разума по распознаванию образов. Но оцифровка по определению ведёт к потерям — она ​​намеренно устраняет детали — и приемлемый уровень дискретизации заключается в поиске той точки, где потерянные детали не являются важной, значимой информацией — или, по крайней мере, когда эти потери менее важны, чем достигнутая эффективность.

Вернёмся к мультикам.

Реальный мир аналоговый — серый, бесформенный и бесконечно детализированный. То, что делают мультфильмы Диснея, это оцифровка всего этого дерьма из реального мира. Они проходят весь путь, превращая эту серость в чистые чёрно-белые единицы и нули.

Реальные люди сложны и несовершенны, полны недостатков, но почти всегда достойны сострадания. В то время как персонажи Диснея либо совсем хорошие, либо совсем плохие.

Лучшее, что вы увидите, когда Дисней идёт на компромисс, — это персонаж, который кажется отчасти плохим (и это выглядит очень мило), а затем к концу фильма становится чистой единицей. Примером может служить Мауи из Моаны.

1 — идеальная доброта, 0 — абсолютное зло

Это касается не только персонажей. В реальном мире каждый поворот событий связан с потенциальными плюсами и минусами, в которых фиг разберёшься. Диснеевские мультфильмы избавляют от этого беспорядка. Всё, что происходит, либо явно хорошо, либо явно плохо. Дисней оцифровывает даже погоду.

Положительные герои счастливы: погода на уровне 1
Отрицательные герои счастливы: погода на уровне 0

Оцифровка Диснея не щадит никого. Даже птиц.

Полная дискретизация логична в мультфильмах Диснея. Их основная аудитория — маленькие дети, которые ещё не готовы разбираться в оттенках. Прежде чем человек научится оценивать детали, ему сначала необходимо освоить основные понятия «хорошо» и «плохо», «правильно» и «неправильно», «безопасно» и «опасно», «счастье» и «печаль». Это так же, как вы не научите начинающего игрока в покер разнице между медленной игрой сильной руки, когда вы находитесь на ранней или поздней позиции — вы должны начать с того, чтобы убедиться, что он понял, что такое пара, что означает фолд, и как работает ставка. Переход сразу к стратегии более высокого уровня только запутал бы его.

Если бы у положительных героев Диснея были серьёзные недостатки, дети могли бы неправильно истолковать это и подумать, что они должны имитировать эти качества. И если очеловечить отрицательных персонажей, дети расстроятся, когда в итоге для них всё кончится плохо.

Небольшая заметка на полях

В конце своих мультфильмов Чудовище и Симба имеют все основания убить Гастона и Шрама, но, будучи идеальными единицами, они не могут никого убить, даже нулей. Вместо этого Гастон спотыкается и разбивается насмерть, а гиены расправляются со Шрамом. Ещё Джафар, который сам себя изживает со своей ненасытной жаждой власти. Урсула убита очень романтичным принцем Эриком, но косвенно — лодкой, и вроде как она ​​собиралась превратить его подругу в маленькое грустное морское растение. Довольно справедливо.

Пока мы ещё на полях, давайте обсудим несколько вещей. Чтобы получить все эти изображения, я мог бы просмотреть мультфильмы и сделать скриншоты. За исключением того, что Дисней настолько кошмарен, что вы даже не можете делать скриншоты его мультфильмов, воспроизводимых на вашем компьютере. Поэтому мне пришлось фотографировать монитор на телефон. Не говорите Диснею.

Алан Менкен стоял у меня перед глазами последние три дня, пока я смотрел эти фильмы. Шикарный мужик.

Я каждый день немного грущу из-за того, что не женился на Белль.

Ладно, всё, завязываю.


Оцифровка аналогового мира в идеальную простоту мультфильма имеет смысл. В вымышленных диснеевских произведениях. Сделано для детей.

Но чрезмерная оцифровка реального мира — довольно плохая идея, и, к сожалению, это именно то, что любит делать Примитивный Разум. Так что политика низких ступеней в конце концов ощущается её участниками, как фильм Диснея.

На высоких ступенях люди знают, что мир — беспорядок аналоговой сложности. Они смотрят на этот мир ясными глазами и видят туман. Они также знают, что люди — это маленькие микрокосмы запутанного мира — у каждого человека есть постоянно меняющаяся серая смесь достоинств и недостатков.

Политический Мир Диснея гораздо веселее. Всё красиво, чётко и идеально оцифровано. Хорошие парни с хорошими идеями и плохие парни, соответственно, с плохими. Хорошие политики и плохие политики с хорошей политикой и плохой политикой. Правильно и неправильно. Умный и тупой. Добрый и злой. Безопасный и опасный.

Единицы и нули.

В затуманенных умах Политического Мира Диснея всё совершенно ясно.

В основе каждой фракции Политического Мира Диснея (ПМД) лежит руководящий сюжет. Сюжеты ПМД представляют собой всеобъемлющие версии реальности — они предлагают собственное мировоззрение, собственное ви́дение истории, собственное описание настоящего и собственное объяснение причин, стоящих за всем этим. Уникальный, индивидуальный мультфильм Диснея для племени, созданный племенем.

В каждой стране есть Политический Мир Диснея, каждый со своими фракциями и собственными сюжетами. Я живу в «Политическом Мире Диснея, США», где есть две основные фракции: Демократы низких ступеней и Республиканцы низких ступеней. Их сюжеты оцифровывают как людей, так и идеи.

Как сюжеты ПМД оцифровывают людей

Центральное место в каждом повествовании играют главные герои. В некоторых историях положительные герои живут здесь:

в то время как плохие парни в подобных местах:

В других историях положительные герои помещаются в такую атмосферу —

а плохие парни в основном занимаются этим:

Важно то, что персонажей можно разделить на чёткие цифровые единицы и нули, потому что именно такую ​​историю Примитивный Разум понимает лучше всего. Вот почему фильмов о Второй мировой войне намного больше, чем фильмов о Первой мировой. Вторая мировая война — это отлично цифровизируемая история с явной доброй и злой сторонами. В то время как Первая мировая война является запутанной и сложной и плохо укладывается в простые чёрно-белые описания.

В США, когда Демократы представляют себе своих Республиканских противников, они склонны рассматривать их как Мистера Негодяя. Мистер Негодяй принимает несколько форм, обычно одну из этих:

В Диснеевском Королевстве Демократов традиционный сюжет рассказывает историю праведных Демократов в постоянной борьбе за то, чтобы подтянуть страну вверх к либеральной утопии, против подлого, фанатичного Мистера Негодяя, использующего весь свой вес, чтобы попытаться вернуть страну обратно в Земли Небытия всемогущих корпораций, управляемых бряцающими оружием нацистскими насильниками.

С другой стороны, на низких ступенях рассказ Республиканцев изображает группу их противников — Демократов — как Мисс Поганые Штанишки, которые могут описываться как-то так:

В Республиканском королевстве Диснея стандартная история выглядит немного иначе. Речь идет о честных, трудолюбивых семьях, которые делают всё возможное, чтобы отстоять свои позиции, поскольку глупая, ленивая и аморальная Мисс Поганые Штанишки изо всех сил пытается затащить страну в антиутопический ад тиранического правительства, которым управляют элиты из башни из слоновой кости, раздающие бесконечные подачки полчищам геев и мусульманских террористов-иммигрантов.

В политике высоких ступеней понимают, что люди не единицы и нули, а скорее 0,5, каждый по-своему запутанный, сложный и уникальный. И для тех, кто видит людей так, ясно, что рассказы ПМД не только обесчеловечивают своих противников, они дегуманизируют всех, превращая их в фальшивых мультипликационных человечков.

Человеческая область между обесчеловеченными мультяшными областями

Оцифровка людей — это практика морального дуализма. Мир религии низких ступеней (Религиозный Мир Диснея) делает это всё время со своими богами и дьяволами, верующими и неверными, раем и адом. Политический Мир Диснея делает то же самое, просто используя иные термины. Менталитет цифровых людей — это то, почему люди в ПМД редко женятся на ком-то с противоположными политическими взглядами (то, что часто случается с людьми в политическом мире высоких ступеней). Вот почему люди в ПМД, как правило, ощущают в себе неисчерпаемый источник сострадания и понимания по отношению к задирам, грубиянам и преступникам из числа положительных героев, в то же время отбрасывая любое подобие сочувствия к плохишам, оказавшимся по другую сторону баррикад.

Как сюжеты ПМД оцифровывают идеи

Политический Мир Диснея также хорош в оцифровке идей, используя одну из определяющих особенностей ПМД: чеклист. Сюжетный чеклист позволяет его мыслителям сменить серый беспорядок детализированных обсуждений «Что есть», «Что должно быть» и «Как добраться от А до Б» на идеально оцифрованный список бинарных опций с Хорошими, Верными Подходами и Злыми, Неверными Подходами. В американских сюжетах сегодня чеклист включает в себя следующие элементы:

Чеклист (левые — правые):
∙ за право женщины на аборт — за запрет абортов
∙ за реформу здравоохранения — против реформы
∙ США лажают — С! Ш! А!
∙ оружие убивает людей — люди убивают людей
∙ капитализм несправедлив — капитализм справедлив
∙ иммиграция прекрасна — иммиграция ужасна
∙ против снижения налогов — за снижение налогов
∙ изменение климата ужасно — изменение климата преувеличено
∙ превосходство белой расы хуже терроризма — терроризм хуже превосходства белой расы
∙ поднять минимальный размер оплаты труда — не поднимать минимальный размер оплаты труда
∙ палестинцы хорошие — палестинцы плохие
∙ ситуация с расизмом ухудшается — ситуация с расизмом улучшается

В каждом случае то, что рассматривается как сложная дискуссия на высоких ступенях, оцифровывается до идеальной простоты мультфильма на нижних.

Некоторые явные признаки того, что точки зрения взяты из чеклиста:

  • Люди добросовестно придерживаются всего перечня точек зрения положительных героев, без исключений. Они могут откопировать свою сторону из приведённого выше чеклиста и, не задумываясь, поставить отметку в каждом поле.
  • Для каждой проблемы люди склонны рассматривать Их позицию как имеющую 0% смысла.
  • Люди сильно переживают по поводу конкретных вопросов, отмеченных в чеклисте, но мало что могут сказать по всем другим вопросам, которые имеют значение для их страны. Проблемы, обсуждаемые в средствах массовой информации, похожи на сюжетные линии диснеевских мультфильмов, вокруг которых постоянно разгораются эмоциональные дискуссии, в то время как другие вопросы похожи на сюжетные линии, которые не попали в окончательный вариант сценария — и в ПМД вы вообще не услышите, как люди их обсуждают.

Каждый раз, когда группа взрослых почти уверена, что они живут в мультфильме Диснея, этому может быть только одно объяснение:

Они были втянуты в Силовые Игры.


Содержание

Report Page