Суперклеевые истории. Заключение

Суперклеевые истории. Заключение

WBWRUS

Часть 1. Силовые Игры. Глава 3. История историй

Суперклеевые истории. Заключение

Но чем здесь было гордиться?

Мы всё ещё переживали то же дерьмо, что и в древние времена, застряв в той же старой борьбе за власть с нулевой суммой, как кролик с медведем в начале первой главы. Мы всё ещё играли в Силовые Игры. Просто всё стало больше.

Мы перешли от племён, устраивающих засады друг на друга, к королевствам, вторгающимся на береговые линии друг друга. От жестоких полководцев, порабощающих десятки человек — к жестоким плантаторам, порабощающим тысячи. От кланов, сражающимся за желанные участки земли —

— к империям, воюющим за желанные континенты.

Мы пробились на вершину Эмердж Тауэр —

Сотни, тысячи, сотни тысяч и миллионы животных

лишь за тем, чтобы вести себя там, как сражающиеся племена обезьян. То же самое дерьмо, только великаны больше.

Конечно, не обошлось без важных плюсов — мы добились невероятного прогресса. Массовое сотрудничество заставило человеческие знания и технологии взлететь в стратосферу, и в некотором смысле качество жизни повысилось при этом. Мировые суперклеевые истории, несмотря на все их недостатки и причинённый ущерб, также являлись источником некоторых из самых мудрых и благородных ценностей в нашей истории, а иногда — основой мира и стабильности.

Но ещё в 1700 году большинство людей жили, как ячейка внутри некого человеческого великана, где правила, права и ресурсы принадлежали горстке людей наверху, распределявших их для всех остальных внизу.

Почти для всех это означало, что, хотя ваша судьба частично зависела от вашей биологии, воспитания, выбора и удачи — в основном всё зависело от мистера Вопросительного Знака, который оказался на вершине вашего гиганта, и что бы ни происходило, история Вопросительного Знака управляла своей культурой.

То, как правитель Вопросительного Знака и история Вопросительного Знака относились к таким вещам, как свобода, справедливость или ваша конкретная этническая группа, определяло всё в вашей жизни. Это было похоже на извлечение карты из колоды в надежде, что это — старшая карта. Если вам повезло вытащить червового валета и родиться ребёнком в благородной семье одной из верховных каст, признанных диктатором, вы могли бы жить безопасной и приятной жизнью. Но чаще вы могли оказаться с 7 треф и провести свою крестьянскую жизнь по уши в дерьме или вытянуть 4 бубей и провести 40 невыносимых лет в рабстве, или, достав 2 пик, попасть в 13 лет в первые ряды в одном из завоевательных походов мистера Вопросительного Знака, и на этом всё для вас бы закончилось. Даже если вам досталась старшая карта, вы всегда оставались на расстоянии одного сердечного приступа или убийства лидера от новой королевы пчёл, готовой взять под свой контроль великана и перетасовать колоду.

Несмотря на все наши достижения, мы не продвинулись к тому, что действительно важно — человеческий мир, как и весь остальной мир животных, оставался стрессовым местом обитания.

Что возвращает нас к этому странному существу.

Когда вы рассматриваете историю человечества в первую очередь как результат работы программного обеспечения и когда вы учитываете тот факт, что это программное обеспечение, в отличие от нашей быстро развивающейся цивилизации, на самом деле не обновлялось за последние 10000 лет, внезапно становится совершенно ясно, что глобальные цивилизации 1700 года в большем масштабе будут играть в той же пьесе, что и люди древних эпох.

Когда вы вспоминаете, что Примитивный Разум заботится о генетическом бессмертии, а не о людях, вы осознаёте, что нет ничего удивительного в том, что виды, работающие на этом программном обеспечении, могут построить развитую цивилизацию и обнаружить, что жизнь по-прежнему отстойна для большинства людей. Когда рулит Примитивный Разум, жизнь обычно так себе.

Но как насчёт Высшего Разума? Где, чёрт возьми, он во всём этом?

Он застрял, как второсортный гражданин, в человеческой голове — вот где.

Силовые Игры — это результат работы Примитивного Разума, потому что он не умеет жить иначе. Учитывая сильное влияние Первобытного Разума на человеческий разум и способность Силовых Игр искоренять любые конкурирующие игры на выживание, наш вид испытывает постоянную тягу к Силовым Играм, что-то вроде гравитации.

И вот в чём проблема: Высший Разум хорош во многих вещах, но он не силён в Силовых Играх. Силовые Игры — это выживание самых жестоких, жадных и конформных. Они предпочитают людей с племенным мышлением, манипуляторов и манипулируемых, агрессоров и жертв — всё то, в чём так хорош Примитивный Разум. Высший Разум просто не создан для этого. В истории встречаются моменты триумфа Высшего Разума, но, как правило, это был лишь вопрос времени, когда благородная культура была растоптана под напором Силовых Игр.

Если бы все одновременно перестали играть в Силовые Игры, Высшие Разумы всего мира могли бы занять место водителя навсегда, но пока хоть кто-то играет в Силовые Игры, это становится необходимостью выживания для всех, что увековечивает цикл. Это удушающая петля, из которой Высший Разум не может найти выход.

Но через всё это: через Ледниковый период, Бронзовый и Железный века, через взлёт и падение империй, через войны, эпидемии и геноциды, под многими милями густого ментального тумана продолжал оставаться Высший Разум.

И, может быть, через сто тысяч лет на заднем сиденье человеческого разума случится реванш.


Содержание

Report Page