Суперклеевые истории. Ингредиент 4: дубина

Суперклеевые истории. Ингредиент 4: дубина

WBWRUS

Часть 1. Силовые Игры. Глава 3. История историй

Суперклеевые истории. Ингредиент 4: дубина

Познакомьтесь с дубиной:

Если есть общая тема для всей человеческой истории во всем мире, то, наверное, это — насилие. Потому что насилие — один из основных способов вести дела у Примитивного Разума, когда люди взаимодействуют в примитивном формате Силовых Игр.

Силовые игры в основном выглядят так: все ведут себя полностью эгоистично, и всякий раз, когда возникает конфликт, тот, кто силён достаточно, чтобы добиться своего, добивается этого. Или, более кратко:

Каждый может делать всё, что хочет, если у него хватит сил.

В Силовых Играх нет принципов — только дубина. И тот, кто её держит, устанавливает правила.

Животный мир почти всегда работает таким образом. У медведя и кролика из первой главы произошёл конфликт из-за одного и того же ресурса — тела кролика. Кролик собирался использовать своё тело, чтобы оставаться живым, а медведь хотел съесть его, чтобы набрать несколько энергетических очков в своей среде обитания. Последовала борьба за власть, в которой победил медведь. Могущество медведя в том, что он — большой и сильный мудак. Но могущество — это не то же самое, что сила. Могущество кролика в его чувствительных ушах, быстрых рефлексах и скорости бега (скакания?) — и если бы у кролика немного лучше получилось быть кроликом, он мог бы сбежать от медведя и сохранить важный ресурс.

Могущество людей — в количестве. Вот почему племенной клей был так важен в древнем мире. Больше клея = большее племя = бо́льшая дубина. А в Силовых Играх большая дубина — это средство для достижения всех важных целей: безопасности, ресурсов, сторонников, душевного спокойствия.

Столь же важным, как и размер внешней дубины племени («войска» великана), является размер дубины, которую он направляет внутрь на своих членов («полиция» великана). Одна нужна для борьбы с внешними угрозами, другая — для борьбы с раком.

В первых трёх ингредиентах встроена внутренняя дубина: трайбализм порождает давление со стороны соплеменников, чтобы соответствовать их требованиям, страх оказаться заклеймённым как тайный член «Их» и быть изгнанным (или чего похуже). Страх перед пчелиной королевой приводит к цензуре для любых инакомыслящих, которые не хотят умирать. Отождествление с историей заставляет людей защищать её так же, как они защищают собственных детей.

Суперклеевая история, как правило, идет ещё дальше и прописывает дубины прямо на своих страницах — это ревнивая история, которая явно запрещает верить в другие истории.

Я уверен, что были такие древние истории, которые не парились об этом, поддерживая ценность терпимости к различным идеям и верованиям. Подобные истории, вероятно, поощряли обсуждения и споры о том, что правда, а что — ложь, что правильно, а что — нет, и они, наверное, уделяли особое внимание тому, что надо отделять людей от их убеждений, и что разные люди могут верить в разные вещи, оставаясь при этом хорошими людьми.

Но вы не можете построить крепкий улей вокруг толерантной истории. А даже если бы вы смогли в условиях Силовых Игр повсюду вокруг, то нетерпимость непременно растоптала бы вашу толерантность со временем.

Для успешной суперклеевой истории нетерпимость имеет центральное значение, декларируя частью истории требование уничтожения несогласных на своей территории. Это привело к таким понятиям, как ересь, богохульство, госизмена и отступничество, имеющим такие последствия, как тюремное заключение, казнь и вечные муки.

Как и внешняя дубина великана, внутренняя дубина — тоже про количество. Если критическая масса людей в племени хочет, чтобы все в племени вели себя определенным образом, они могут вынудить инакомыслящих подчиниться.

Явление «критической массы принуждения» может превратить выдуманную историю, в которой живут некоторые люди, в реальное положение вещей, в котором живут все. Когда достаточное число людей верит в бога, который желает смерти любому, кто говорит X, то те, кто говорит X, в итоге на самом деле умрут. Когда достаточно людей думают, что высказывание Y означает, что вы не являетесь членом племени, Y действительно превращает вас в изгнанника. Когда история может изменить поведение достаточного количества людей посредством внушения, её последователи меняют поведение остальных с помощью запугивания. Это создает петлю, которая помогает однажды вживлённой истории удерживать под контролем племя на протяжении веков.

Самоподдерживающийся цикл истории:
История вживляется нескольким людям, которые принимают её ценности, мораль и версию реальности, как свои собственные, что изменяет их поведение. Как часть изменённого поведения последователи истории заставляют остальных вести себя в соответствии с историей. В результате окружающая действительность меняется для всех, так как те, кто был против, убиты, изгнаны или находятся в заточении, а остальные ведут себя так, как от них требуют последователи истории. Теперь, когда почти все согласны с историей, она ещё легче внушается детям, которые растут, слыша единственную точку зрения.

Самоподдерживающийся цикл внушения и угроз — земля обетованная для вируса истории. Из-за этого так много историй, похоже, застряли в человеческих верованиях на века, даже несмотря на то, что этот вид продолжает расширять свои знания о реальности.


Содержание

Report Page