Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.



Егор Малыженков
Директор по коммуникации в Белорусской Федерации Киберспорта

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Я вижу, что это переходное состояние. От первого этапа конфетного-буфетного периода к этапу зрелых отношений и зрелого становления. Это слетевшее зёрнышко, попавшее в землю и избавившись от шелухи, начинает превращаться в большое дерево. Сейчас, по большому счёту, из киберспорта отваливаются непонятные люди, явления. Больше партнёров начали понимать, чем измерять киберспорт. Есть ясность и понимание,в том число и беларуское, а также мировое куда это всё идёт.

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
В первую очередь хорошо работают люди. Вызывают уважение люди, которые без ресурсов и без поддержки решают проблемы и двигают киберспорт. Именно эта внутренняя заряженность, уверенность, мотивированность и нежелание бросать – это двигает киберспорт вперёд. Именно это позволяет киберспорту в Беларуси развиваться.

Что в белорусском киберспорте можно улучшить? Что конкретно можно сделать для улучшения положения белорусского киберспорта?
В первую очередь коммуникацию. Мы не очень доверяем друг другу, возможно есть какие то причины, но тем не менее нам нужно выйти на новый уровень коммуникации, общения, возможно доверия. Чтобы у разных стейкхолдеров Беларуси появился общий турнир или мероприятие, или награда, либо конференция. Это бы прокачало многих в общении и сняло бы ряд барьеров, стереотипов и каких-то домыслов.

Я не думаю, что дело в новых турнирах. Я часто слышу предложение – "давайте сделаем турнир а-ля мэйджор или майнор в Минск-Арене на 10 000 человек и это сильно привлечёт внимание как внутри, так и снаружи страны."
Но к этому нужно дойти. Турнир, который был организован в 2016 году, как раз и попал в момент конфетно-букетного периода, когда большие и шальные деньги пробовались и тратились в проекты, которые не реализуются в дальнейшем. До этого всего мы должны дойти самостоятельно, а для этого нам необходимо много играющих людей. Нам очень не хватает любительского движения, которое бы стимулировало первичную массу игроков для участия уже в киберспорте. По большому счёту у нас есть некое движение в киберспорте, но очень мало развития гейминга. Гейминга в киберспортивных дисциплинах.

Второй момент который можно улучшить, к этому и идёт, чтобы стало больше клубов. Они станут первичными организациями и будут помогать командам. Текущий рост игровых клубов я рассматриваю как благо и соответственно от этого тоже можно отталкиваться. Хотелось чтобы клубов было ещё больше.

Чисто экономически – можно снизить налоги, выделить в отдельную индустрию. Тогда даже тем, кто не знал о киберспорте, будет интересно узнать как извлекать из киберспорта выгоду. В этом нет ничего плохого. Нужно устаканить юридически контракты между клубом и игроками. Дать возможность осуществлять трансферы и перепродавать. Я уверен, что найдётся много предприимчивых людей, которые сейчас не в киберспорте, но если схема им понравится и они увидят в ней потенциал, то они будут стремится получить прибыль и тем самым будут двигать индустрию. 

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства — и почему?
Интересный вопрос. Поддержка нужна, но смотря какая. Если из разряда не мешать и делать правильные вещи например улучшать юридическую и нотариальную базу, стимулировать экономически, то такая поддержка нужна. Главное чтобы это не было как бык в Мадриде, который всех сшибает и ничего не понимает. По большому счёту нужны не государственные ресурсы и бюджеты, а нужны описанные и неизменяемые условия в течение длительного времени, чтобы большинство экономических агентов могли приспособиться и выбрать для себя правильные ходы для получения прибыли. И в том числе стимулировать через социальную нагрузку вы берёте на себя соцобязательства, а государство вам гарантирует льготы. По большому счёту нужно создание условий и создание гарантий.

Ну и конечно же признание киберспорта на постсоветском пространстве это важный информационный и экономический шаг. Он даёт сигнал спонсорам, что это важно и вы можете сюда приходить и вкладывать деньги. 

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
В идеале я хотел бы видеть планомерное и поступательное развитие индустрии. Без каких то шальных денег, без информационных всплесков(как у криптовалюты), тогда это позволит сформировать достаточно устойчивое к любым отклонениям сообщество. И любое потрясение будет нивелировано. Идеальная ситуация – это ситуация без резких внешних или внутренних колебаний. 




В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления
10) Владислав Гавриленко - спортивный директор Pavaga Gaming
11) Александр SASA Кравчук - бренд-менеджер Red Dragon
12) Евгений Миронович - руководитель трансляций Pavaga Gaming
13) Артём Чернышев - соучредитель компьютерного клуба United Gamers
14) Игорь Цараков - Head of SMM в Pavaga Gaming
15) Анонимный ответ №2
16) Александра Шумская - Тренер по психологии в Pavaga Gaming
17) Марк Круглов - киберспортивный журналист
18) Александр Молочников - CEO Pavaga Gaming
19) Наталья Сафонова - Руководитель киберспортивного направления А1
20) Александр Сериков - Шоумен, ведущий, киберспортивный комментатор
21) Лукьянчиков Михаил - Председатель Гродненской федерации киберспорта
22) Анастасия Фабричнова - Бывший представитель БАКС
23) Алексей Кузнецов - Соучредитель Meta Arena/Esports. Часть 1; Часть 2.
24) Артур Калиновский - Platoon Gaming
25) Дария Павич - Менеджер по турнирам в БФК





















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Report Page