Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.

Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.



Дарья Павич
Менеджер по турнирам


В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Движемся медленно, но верно. За последний год произошел приличный скачок не только в качестве, но и в количестве: и турниров, и клубов/арен, и числа белорусских игроков на мировой сцене.

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
Пожалуй, процесс входа в белорусский киберспорт. Появляются новые организаторы, СМИ, реже организации с командами — порог входа пока невысок. Все общаются и стараются идти на контакт друг с другом, в чем также большой плюс, ведь рынок пока небольшой. 

Здорово также, что у клубов появилась "вторая жизнь": потихоньку оживают "миксы", небольших турниров становится все больше. 

И начали оживать мобилки. Точнее, игроков и так было много, но теперь для них появились свои чемпионаты. 

Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
Везде есть, где расти. Отдельно выделила бы турниры, трансляции, взаимодействие с игроками, зрителями, регионами, представителями в индустрии и вне ее. 

Что конкретно можно сделать для улучшения белорусского киберспорта?
Конкурентную среду и увеличить масштаб? Пока действующих лиц немного, развитие будет медленным. Но, чтобы этого достичь, "нужно больше золота" :) А с этим пока сложно.

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства - и почему?
Смотря в чем. Если это касается упрощения "бюрократических процедур", например, выезд за границу игрокам, проведение ивента, открытие "тематического кружка" или тому подобное — почему бы и да?

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Все дружат и все работают на общую цель. Но на то оно и идеальное развитие — так не получается даже в мировом киберспорте. Радует, что за последнее время все чаще и чаще можно услышать об общих встречах среди представителей белорусского киберспорта, значит процесс идет.





В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления
10) Владислав Гавриленко - спортивный директор Pavaga Gaming
11) Александр SASA Кравчук - бренд-менеджер Red Dragon
12) Евгений Миронович - руководитель трансляций Pavaga Gaming
13) Артём Чернышев - соучредитель компьютерного клуба United Gamers
14) Игорь Цараков - Head of SMM в Pavaga Gaming
15) Анонимный ответ №2
16) Александра Шумская - Тренер по психологии в Pavaga Gaming
17) Марк Круглов - киберспортивный журналист
18) Александр Молочников - CEO Pavaga Gaming
19) Наталья Сафонова - Руководитель киберспортивного направления А1
20) Александр Сериков - Шоумен, ведущий, киберспортивный комментатор
21) Лукьянчиков Михаил - Председатель Гродненской федерации киберспорта
22) Анастасия Фабричнова - Бывший представитель БАКС
23) Алексей Кузнецов - Соучредитель Meta Arena/Esports. Часть 1; Часть 2.
24) Артур Калиновский - Platoon Gaming










Report Page