Шесть вопросов о киберспорте
Дворовый киберспортДля рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.
Артур Калиновский
Platoon Gaming
В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
На подъеме! Ожили и сформировались регионы! Открываются клубы, центры, арены. Регистрируется все больше Федераций и других юридических структур! Наступает время для полноценной деятельности по всей республике!
Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
Я думаю ответ на этот вопрос таится где-то в будущем! Проводится большое количество турниров, пошла активность в регионах.
Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
На сегодняшний день на базе митапов Ассоциации Компьютерного Спорта наблюдается положительная коммуникация между людьми из сферы. Необходимо расширить формат таких встреч! Обмен опытом между регионами в открытом формате с привлечением заинтересованных темой представителей бизнеса и государственных учреждений. Можно обратить внимание на начинающих игроков.
Что конкретно можно сделать для улучшения белорусского киберспорта?
1. Организовать сбор представителей киберспортивных организаций, бизнеса, государства на ежеквартальный форум по развитию киберспорта в РБ.
2. Разработать программы по изучению, обучению и поддержке заинтересованных и одаренных игроков по различным киберспортивным дисциплинам на территории всей республики.
3. Популяризировать киберспорт в учебных заведениях среди молодежи, ввести фокультативы в школах.
4. Проводить совместные разноуровневые LAN-турниры с синхронизацией всех регионов.
Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства - и почему?
Да! Потому что киберспорт - это молодежь, а молодежь находится в центре внимания государства. Официальное признание киберспорта спортом, массовая популяризация сферы киберспорта с поэтапным выстраиванием инфраструктуры для изучения, обучения и реализации потенциала киберспортсменов сыграют положительную роль и повлияют на результаты национальной команды в будущем.
Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Спустя 5-7 лет после признания киберспорта в РБ спортом произошел небывалый рост популярности нового никому неизвестного ранее вида спорта по всей стране. Оказалось, что наши кибератлеты показывают достойные результаты, уступая только гребле и метанию ядра. В ледовых дворцах появились киберспортивные локации, в которых готовят команды к очередным соревнованиям. Каждая футбольная команда имеет по 2-3 киберфутболиста. Поддержка и содержание киберспортивных команд становится модным явлением в различных сферах бизнеса. В каждой школе есть своя сборная по разным дисциплинам. Появляются рабочие вакансии киберспортивных комментаторов, тренеров, психологов, диетологов, менеджеров, координаторов, гидов, аналитиков и администраторов. Турниры, похожие на Старладдер 2016 года, стали стандартным явлением национального финала кубка Беларуси. А во время олимпийских игр вся страна болеет за свою сборную, в которую входят киберспортсмены.
В предыдущих сериях:
1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления
10) Владислав Гавриленко - спортивный директор Pavaga Gaming
11) Александр SASA Кравчук - бренд-менеджер Red Dragon
12) Евгений Миронович - руководитель трансляций Pavaga Gaming
13) Артём Чернышев - соучредитель компьютерного клуба United Gamers
14) Игорь Цараков - Head of SMM в Pavaga Gaming
15) Анонимный ответ №2
16) Александра Шумская - Тренер по психологии в Pavaga Gaming
17) Марк Круглов - киберспортивный журналист
18) Александр Молочников - CEO Pavaga Gaming
19) Наталья Сафонова - Руководитель киберспортивного направления А1
20) Александр Сериков - Шоумен, ведущий, киберспортивный комментатор
21) Лукьянчиков Михаил - Председатель Гродненской федерации киберспорта
22) Анастасия Фабричнова - Бывший представитель БАКС
23) Алексей Кузнецов - Соучредитель Meta Arena и Meta Esports. Часть 1; Часть 2.