Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.



Рей Мистерио
Лучадор

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Как мне кажется главная ошибка применять национальную идентичность для глобального вида спорта, где даже все пабы с системой подбора собирают как минимум соседей из ближайших стран. Нету беларуской доты и беларуского CS. Национальный киберспорт закончился во времена гостевого доступа ByFly. Есть снг дота и снг кс, что обусловлено пингом и языком коммуникаций. В моём понимании национальный киберспорт может быть только когда взяли игрока NHL или FIFA и заставили играть за сборную Беларуси все матчи)
Если сравнивать Беларусь как часть СНГ, то далеко не худшее состояние
есть крепкие организации, которые стоят на ногах. При дальнейшем развитии это хорошая база и возможности для молодых ребят, которых родители не отпустят играть в Россию или Украину. Но если все будет оставаться в текущем положении, то нас ждут фарм-клубы. Я знаю только один клуб в Беларуси у которого серьёзный международный потенциал Extremum. Который правильно действует с точки зрения медиа-развития, но как много таких клубов может быть в стране это большой вопрос.

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
На текущий момент работает хорошо система вовлечения новичков. Имеется большое кол-во турниров для начинающих свой путь в мире еспортс. Дальше, к сожалению, ничего нету.

Что в белорусском киберспорте можно улучшить? Что конкретно можно сделать для улучшения положения белорусского киберспорта?
Нужно выходить на глобальный рынок. Украинский киберспорт не является украинским потому что охватывает все СНГ и мир. Именно поэтому там есть HR, Na'Vi, Maincast, WEPLAY. Если бы они сегментировались на чисто украинскую аудиторию, то были в точно таком же положении как и беларуский кибеспорт сегодня.
Если говорить об улучшении ситуации, то в первую очередь требуются серьёзные инвестиции в развитие игроков. Следующим шагом в развитии будет одновременное привлечение штата сотрудников на медиа и инвестиции в аудиторию CIS/global. После чего в зависимости от выбора аудитории работать с привлечением спонсоров.
Но следует иметь ввиду, что ситуация со спонсорами в CIS максимально сложная. Т.к. идёт одновременная борьба всех организаций из СНГ за бюджеты партнёров. Если посмотреть ещё на то, что финансы выделяют на гейминг-аудиторию, внутри которой происходит сплит на еспортс, то приходит полное понимание картины рынка. В свою же очередь картина рынка может отпугнуть инвесторов. Поэтому нужно привлекать меценатов :)

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства — и почему?
Я считаю, что это бессмысленно. Наше государство заинтересовано в других сферах экономики и других видах спорта.
Всё зависит в первую очередь от инвесторов и работы организаций родом из Беларуси, а потом уже от государства. Если не будут мешать, уже будет замечательно.
Следующий момент, весь киберспорт про франшизные и частные лиги, это прямое противоречие с социально ориентированным государством.

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Развитие команд и организаций, выход на глобальный рынок, привлечение адекватных спонсоров и партнёров. Отстутсвие регулирования от федераций - никто не должен запрещать игрокам играть в зарубежных командах.





В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming



Report Page