Шесть вопросов о киберспорте
Дворовый киберспортДля рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.
Рей Мистерио
Лучадор
В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Как мне кажется главная ошибка применять национальную идентичность для глобального вида спорта, где даже все пабы с системой подбора собирают как минимум соседей из ближайших стран. Нету беларуской доты и беларуского CS. Национальный киберспорт закончился во времена гостевого доступа ByFly. Есть снг дота и снг кс, что обусловлено пингом и языком коммуникаций. В моём понимании национальный киберспорт может быть только когда взяли игрока NHL или FIFA и заставили играть за сборную Беларуси все матчи)
Если сравнивать Беларусь как часть СНГ, то далеко не худшее состояние — есть крепкие организации, которые стоят на ногах. При дальнейшем развитии это хорошая база и возможности для молодых ребят, которых родители не отпустят играть в Россию или Украину. Но если все будет оставаться в текущем положении, то нас ждут фарм-клубы. Я знаю только один клуб в Беларуси у которого серьёзный международный потенциал — Extremum. Который правильно действует с точки зрения медиа-развития, но как много таких клубов может быть в стране это большой вопрос.
Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
На текущий момент работает хорошо система вовлечения новичков. Имеется большое кол-во турниров для начинающих свой путь в мире еспортс. Дальше, к сожалению, ничего нету.
Что в белорусском киберспорте можно улучшить? Что конкретно можно сделать для улучшения положения белорусского киберспорта?
Нужно выходить на глобальный рынок. Украинский киберспорт не является украинским потому что охватывает все СНГ и мир. Именно поэтому там есть HR, Na'Vi, Maincast, WEPLAY. Если бы они сегментировались на чисто украинскую аудиторию, то были в точно таком же положении как и беларуский кибеспорт сегодня.
Если говорить об улучшении ситуации, то в первую очередь требуются серьёзные инвестиции в развитие игроков. Следующим шагом в развитии будет одновременное привлечение штата сотрудников на медиа и инвестиции в аудиторию CIS/global. После чего в зависимости от выбора аудитории работать с привлечением спонсоров.
Но следует иметь ввиду, что ситуация со спонсорами в CIS максимально сложная. Т.к. идёт одновременная борьба всех организаций из СНГ за бюджеты партнёров. Если посмотреть ещё на то, что финансы выделяют на гейминг-аудиторию, внутри которой происходит сплит на еспортс, то приходит полное понимание картины рынка. В свою же очередь картина рынка может отпугнуть инвесторов. Поэтому нужно привлекать меценатов :)
Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства — и почему?
Я считаю, что это бессмысленно. Наше государство заинтересовано в других сферах экономики и других видах спорта.
Всё зависит в первую очередь от инвесторов и работы организаций родом из Беларуси, а потом уже от государства. Если не будут мешать, уже будет замечательно.
Следующий момент, весь киберспорт про франшизные и частные лиги, это прямое противоречие с социально ориентированным государством.
Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Развитие команд и организаций, выход на глобальный рынок, привлечение адекватных спонсоров и партнёров. Отстутсвие регулирования от федераций - никто не должен запрещать игрокам играть в зарубежных командах.
В предыдущих сериях:
1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming