Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.



Александр Молочников
Шеф-повар Pavaga Gaming

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
На дистанции последних нескольких лет я вижу существенный прогресс. Открылось много клубов, выросло количество турниров, проводятся митапы, организации начали общаться между собой. Если раньше, приходя на встречу к маркетологу, приходилось рассказывать, что такое киберспорт, то сейчас бренды уже сами начинают искать варианты взаимодействия с новой аудиторией. Поэтому я бы оценил общее состояние пациента как положительное. Рекомендую увеличить офлайн активность и исключить из рациона токсичные продукты.

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
Лучше всего работают конечно же планирование чужих бюджетов, экспертная критика и таргетинг в ВК. 
На самом деле не совсем понятно, на что ориентироваться. Если сравнивать с условным Виплеем или виртусами, то, наверное, все не очень хорошо работает. Если сравнивать с собой годичной давности, то, думаю, у большинства белорусских организаций все хорошо.

Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
Всегда что-то можно улучшить, а белорусскому киберспорту сам бог велел. В первую очередь я бы развивал коммуникацию между участниками рынка. От нетворкинга, совместных проектов и позитивного общения еще ни один белорусский киберспорт не умирал.

Что конкретно можно сделать для улучшения белорусского киберспорта?
Сформировать конечное видение инфраструктуры и шаг за шагом идти к его реализации. Киберспорт это не только игроки и команды. Это еще и тренеры, менеджеры, комментаторы, турнирные организаторы, студии, медийка и т.д. В РБ сейчас большая проблема с кадрами, и чтобы они появлялись и росли, системы соревнований и обучения должны логично дополнять друг друга. Затем добавить побольше молодости, приправить здоровой конкуренцией и тушить на медленном огне до полной готовности.

Конечно, такое блюдо под силу только повару с большим количеством ресурсов. Это либо крупный бренд, либо государство. Но в обоих случаях в него должны поверить и поддержать остальные участники рынка, иначе пища может оказаться негодной к употреблению. 

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства - и почему?
Сложный вопрос. Признание видом спорта и финансовая поддержка, конечно, хорошо. Но они идут в комплекте с контролем и регулированием. А глядя на работу функционеров и результаты в классическом белорусском спорте, мне кажется, что вреда будет больше, чем пользы. Поэтому скажу, что нет, не нужна. 

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Мне кажется, с точки зрения процесса сейчас все идет неплохо. Выстраивание полноценной структуры не самый быстрый процесс, а этот ваш киберспорт довольно сложная штука. Единственное, побольше бы дороги молодым и старикам почета.





В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления
10) Владислав Гавриленко - спортивный директор Pavaga Gaming
11) Александр SASA Кравчук - бренд-менеджер Red Dragon
12) Евгений Миронович - руководитель трансляций Pavaga Gaming
13) Артём Чернышев - соучредитель компьютерного клуба United Gamers
14) Игорь Цараков - Head of SMM в Pavaga Gaming
15) Анонимный ответ №2
16) Александра Шумская - Тренер по психологии в Pavaga Gaming
17) Марк Круглов - киберспортивный журналист





























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Сформировать конечное видение инфраструктуры и шаг за шагом идти к его реализации. Киберспорт это не только игроки и команды. Это еще и тренеры, менеджеры, комментаторы, турнирные организаторы, студии, медийка и т.д. В РБ сейчас большая проблема с кадрами, и чтобы они появлялись и росли, системы соревнований и обучения должны логично дополнять друг друга. Затем добавить побольше молодости, приправить здоровой конкуренцией и тушить на медленном огне до полной готовности.


Конечно, такое блюдо под силу только повару с большим количеством ресурсов. Это либо крупный бренд, либо государство. Но в обоих случаях в него должны поверить и поддержать остальные участники рынка, иначе пища может оказаться негодной к употреблению. 



Report Page