Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.

Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.



Александр Сериков
Шоумен, ведущий, киберспортивный комментатор

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Самым точным определением, пожалуй, будет  — "быстро развивающийся эмбрион". Та часть населения, которая в "теме", видит в этом будущее, и она права. Для остальных же - это Нарния, и что-то непонятное, типа "опять вы в стрелялки ваши шпилите". Но против прогресса не попрёшь, поэтому в будущем нас ждут широко открытые глаза.

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
На данный момент я не вижу хорошо и слаженно работающих механизмов. Это все еще остается развлечением, хобби. Но все дело в молодости этого направления. Уверен, 3-5 лет и все будет иначе.

Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
Всё. Это большое непаханное поле возможностей, на котором уже виднеются первые ростки.

Что конкретно можно сделать для улучшения белорусского киберспорта?
Самое главное, в чем нуждается любой спорт, в том числе и киберспорт — интерес со стороны зрителей. Если люди это смотрят и этим интересуются, то появляются охваты. Если появляются охваты — появляются спонсоры, инвесторы, реклама. Если появляются спонсоры — появляются деньги. А это самый главный инструмент мотивации спортсменов и владельцев команд. Это в первую очередь бизнес. 

Так же любопытный факт — на прошлую крупную трансляцию по Dota 2 в Voka Cinema было продано более 600 билетов. Это, на секундочку, весь кинотеатр, заполенный поклонниками игры. Это говорит о том, что интерес у молодого поколения к этому - гигантский. И этот потенциал нужно реализовывать.

Нужно проводить больше турниров с хорошими призовыми — это увеличит количество команд-участников и позволит отсеивать игроков, находить реально талантливых и замотивированных ребят. Я уверен, что у нас много неограненных бриллиантов, их нужно просто раскрыть.

Что бы люди интересовались и смотрели условный КС или Доту — её нужно популяризировать. Объяснить молодым игрокам, что это один из вариантов их возможного будущего, и что это не просто хобби, но и хорошая возможность устроить свое будущее.

Второй момент, что в РБ существует некоторое количество киберспортивных организаций, и каждая из них тянет одеяло на себя. Мне кажется, что на данном этапе развития — это несколько тормозит процесс. Беларусь это небольшая страна с небольшой емкостью рынка. Если организации будут работать разрозненно — они только будут его дробить, в итоге получая крохи. Тут нужно перешагнуть через свою гордость и крутость, попытаться объедениться. Условно, встать под одни знамена.

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства - и почему?
Беларускому киберспорту нужна поддержка крупного бизнеса. У государства и так хватает проблем, которые необходимо решать. Никому не нужен условный "БелГосКиберСпорт" ибо все, что делается по указке и без "горящих" глаз - не буде эффективно работать. Лучшее, что может сделать государство - не препятствовать. Но стоит отметить, что такой тенденции и не наблюдается. 

Так же стоит помнить. что это все же спорт, а он у нас в стране развит на более чем высоком уровне. У нас есть великолепные спортивные психологи, тренеры и другие квалифицированные профи, центры подготовки, площадки и прочее. Если бы нам удалось доказать властям целесообразность использования этих мощностей во благо киберспорта - наступили бы его золотые времена. Я знаю, что подобная работа уже ведется некоторыми частными компаниями, и если она принесет плоды — мы увидим реальные результаты на мировых чемпионатах уже в ближайшие несколько лет.

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Идеала не существует. Думаю, что все поменяется, как только одна из наших команд займет первое место в каком-нибудь престижном турнире или чемпионате. Пусть даже на короткое время, но станут первыми в мире в какой-нибудь игре. Просто представьте, что Nemiga выиграет The International 11, и привезет домой пару десятков миллионов долларов. Это будет бомба в хорошем смысле. Такой факт игнорировать уже не получится и он получит широкую огласку, подняв планку заинтересованности киберспортом на новую высоту.





В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления
10) Владислав Гавриленко - спортивный директор Pavaga Gaming
11) Александр SASA Кравчук - бренд-менеджер Red Dragon
12) Евгений Миронович - руководитель трансляций Pavaga Gaming
13) Артём Чернышев - соучредитель компьютерного клуба United Gamers
14) Игорь Цараков - Head of SMM в Pavaga Gaming
15) Анонимный ответ №2
16) Александра Шумская - Тренер по психологии в Pavaga Gaming
17) Марк Круглов - киберспортивный журналист
18) Александр Молочников - CEO Pavaga Gaming
19) Наталья Сафонова - Руководитель киберспортивного направления А1



















Report Page