Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.



Вероника Гамзюкова
Журналист cyber.pressball.by

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Я бы сказала, что в состоянии неопределенности. Сегодня он может как и взлететь, так и сохранить свое не очень хорошее положение. Не сказала бы, что все совсем плохо. Какое-то движение вперед есть, но оно очень медленное. 

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
Сегодня эпицентр киберспорта это Минск. Все значимые турниры, весь движ сосредоточен в столице. Регионам остается творить что-то самим, к сожалению, это не всегда удается. Хороший пример работы в областях PLATOON. И вот если бы такие организации были во всех регионах, то это дало бы хороший буст в  развитии киберспорта. Потому что помогало бы поверить в себя той самой молодежи, которая могла бы двигаться дальше. 

Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
Стоило бы популяризовать направление, продвигать его в массы. В частности среди школьников и студентов, чтобы они воспринимали это как возможность развиваться в киберспорте, а не просто сыграть по фану и забыть.

Что конкретно можно сделать для улучшения положения белорусского киберспорта?
На мой взгляд, категорически не хватает молодежного киберспорта. Все турниры, которые проводятся, они вроде бы рассчитаны на игроков разного уровня. Но при этом эти же турниры не формируют какой-то прослойки перспективной молодежи для киберспорта. Они воспринимаются как поиграть по фану. Поэтому наличие каких-то а-ля спортшкол или секций могло бы повлиять положительно на киберспорт.
Также не хватает разъяснения в массах. Многие воспринимают киберспорт негативно, потому что есть мнение “а игрульки какие-то, да и все”. Здесь очень хорошо работает пример Astralis, которые проводят много встреч с датчанами, на которых сами игроки могут рассказать свои истории. К тому же, не хватает разъяснения, что в сфере киберспорта есть не только игроки, а еще менеджеры, организаторы турниров, обсерверы, аналитики и прочие представители профессий. Так бы сформировалось более лояльное мнение о киберспорте и у белорусов. 
Очень не хватает рекламы турниров, которые проходят у нас. Сейчас офлайн-ивенты посещает “своя тусовка” — это игроки разных уровней, журналисты, представители сферы и белорусских организаций. Но уверена, что те же турниры от VOKA могут собирать значительно больше людей. Понятно, что такого количества людей и ажиотажа как на Starladder 2016, который прошел в Минске, не будет. Но при должном информировании заинтересованных станет больше. 
Также стоило бы делать больше турниров вроде чемпионата Беларуси по WOT: BLITZ, где после соревнований исполнял композиции оркестр. Хороший пример киберплощадка на выставке-конвенте Unicon&GameEXPO. Тогда многие просто проходящие мимо люди тормозили, чтобы глянуть соревнования, а были и те, кто принимал участие в них.  В общем-то не хватает таких коллабораций. 

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства — и почему?
Определенно не хватает официального признания киберспорта как спорта. Это связывает многим организациям руки. Если киберспорт станет официальным спортом, то с этим придется считаться даже консерваторам среди чиновников. Соответственно, ускорится движение вперед. Если говорить о деньгах, то это очень специфический вопрос. Потому что в Беларуси нет людей на государственном уровне, которые бы понимали, как работает киберспорт. Поэтому потребовалось бы привлечение экспертов, которые помогли бы в распределении пунктов для финансирования. И здесь под экспертами я понимаю представителей ведущих киберспортивных организаций. 

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Думаю, что идеальной точкой развития было бы проводить такие турниры вроде мейджоров по CS, The International, Masters и так далее. И желательно, чтобы в каждом турнире была белорусская команда/игроки.   





В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1













































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Report Page