Шесть вопросов о киберспорте

Шесть вопросов о киберспорте

Дворовый киберспорт

Для рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.


Владислав Гавриленко
Спортивный директор Pavaga Gaming

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Киберспорт в РБ сильно отстает по развитию от России и Украины по вложению средств и государственной поддержке. От запада следовательно отстает еще сильнее.

Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
Pavaga Academy.

Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
а) Признать киберспорт спортом;
б) Выстроить чёткий календарь турниров: для начала по самым популярным дисциплинам, с таким количеством турниров, чтобы весь год люди понимали где и когда они могут поиграть;
в) Поддерживать самых талантливых игроков, чтобы они могли уйти с работы для полного погружения в тренировочный процесс;
г) Устраивать больше онлайн и офлайн встреч: звать представителей индустрии и обсуждать достижения и проблемы;
д) Делать больше проектов в киберспорте;
е) Выстроить коммуникацию между брендами и киберспортивными организациями;

Что конкретно можно сделать для улучшения положения белорусского киберспорта?
Все описано выше.

Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства — и почему?
Нужна конечно. Это дополнительные средства, большая огласка, понятная история для родителей куда они отдают детей.

Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
В Pavaga Gaming инвестируют миллиард долларов, мы создаём всю необходимую инфраструктуру подготовки киберспортсменов (от начального до профессионального уровня, включая тренерский и менеджерский состав) и через 5-10 лет РБ становится центром мирового киберспорта.





В предыдущих сериях:

1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления

Report Page