Шесть вопросов о киберспорте
Дворовый киберспортДля рассылки вопросов я выбрал около 30 функционеров, работяг, а также крутых специалистов, которые трудятся в сфере киберспорта. Некоторые из респондентов не захотели отвечать, часть решила остаться анонимной, но многие ответили достаточно быстро и с раскрытием темы. Ответы будут публиковаться на канале по мере их поступления.
Уверен, что нашему коммьюнити будет интересно услышать, что-то новое или же наоборот убедиться в своей правоте.
Чернышёв Артём
Соучредитель и финансовый менеджер компьютерного клуба United Gamers(Витебск)

В каком состоянии киберспорт в Беларуси прямо сейчас?
Киберспорт в Беларуси на мой взгляд на стадии роста. Oн не дошёл до того самого пика перенасыщения рынка разного рода киберспортивных организаций, но верным путем идет к этому. Каким определяющим моментом мы поймём это: стадия, когда большее население страны поймет, что это уже не просто игры, а огромная индустрия. Где есть команды, тренировочные базы, спонсоры, медийная составляющая.
Что в белорусском киберспорте работает хорошо?
Сейчас хорошо работает кооперация усилий по созданию той самой необходимой инфраструктуры. Организации, конкуренты, потенциальные спонсоры, ассоциации, федерации объединяются, обмениваются приобретенным опытом, создаётся комьюнити, чтобы создать ту самую необходимую базу для дальнейшего развития киберспорта.
Что в белорусском киберспорте можно улучшить?
Информационная составляющая: игроки не знают где им можно играть, где искать поле для битвы и развития. Организации не знает откуда черпать информацию и делится ею.
Что конкретно можно сделать для улучшения положения белорусского киберспорта?
Пока не существует крупных информационных ресурсов (коммерческого и/или государственного), на которых могли бы освещаться все события белорусского киберспорта. На данных ресурсах должна быть информация не только для игроков, но и для спонсоров, а также маленьких и крупных организаций. Пока приходится искать всю информацию из частных источников.
Нужна ли белорусскому киберспорту поддержка от государства — и почему?
Нужна, все мы говорим о признании киберспорта официального статуса в Беларуси. Целевой потребитель кибериндустрии — молодые люди, которые ещё не совсем определились со своим будущим, и государство, в первую очередь, это должно заботить. Государство должно направить молодое поколение не на просиживание за компьютером или телефоном, а использование устройств как инструмента достижение высоких целей.
Поделись своим видением идеального развития белорусского киберспорта.
Беларусь - страна с дефицитом ресурсов. Наш главный ресурс это люди. Поэтому вижу развитие киберспорта совместно с поддержкой государства, которому в первую очередь важны не только игроки, но и менеджеры, тренера, грамотные и квалифицированные специалисты.
Мое видение:
1) создание единого портала для всей кибериндустрии Беларуси;
2) учреждение обучающих программ для игроков, тренеров, судей, комментаторов, организаторов;
3) создание четкого правового поля для развития киберспортивных клубов, трансфера игроков, и ресурса, на котором можно четко видеть границы дозволенного;
4) учреждение грантов, стипендий для перспективных.
В предыдущих сериях:
1) Дмитрий Веко - Генеральный менеджер forZe
2) Алексей Баранов - CEO River Family; тренер в forZe school
3) Антон boX Бурко - Капитан CS:GO состава Nemiga Gaming
4) Игорь lollipop21k Солодков - Игрок CS:GO состава Nemiga Gaming
5) Анонимный ответ №1
6) Вероника Гамзюкова - журналист cyber.pressball.by
7) Сергей Горошук - главный редактор cyber.pressball.by
8) Юрий keep3r Микульчик - тренер CS:GO состава Nemiga Gaming
9) Тимофей Кучинский - Руководитель киберспортивного направления
10) Владислав Гавриленко - спортивный директор Pavaga Gaming
11) Александр SASA Кравчук - бренд-менеджер Red Dragon
12) Евгений Миронович - руководитель трансляций Pavaga Gaming