The Wae

The Wae


"Tante sono le strade che una persona può intraprendere nella sua vita. Indipendentemente dai poteri della tua razza e del tuo equipaggiamento puoi scegliere quindi un percorso in cui allenarti."


  • Se volessi prendere più strade?
"Si possono intraprendere quante Vie si vuole. Il problema è che le vie hanno anch'essi vari gradi e vanno di pari passo con il personaggio. Il grado di tutte le vie deve essere lo stesso per passare al grado successivo, rendendo i vostri progressi estremamente lenti e ardui rispetto a chi prende una sola Via."


  • Capacità Fisiche
Tutti hanno, indipendentemente dal grado e razza, (tranne quando riportato diversamente) le capacità fisiche dell'uomo comune, nella scheda è possibile scegliere se il vostro personaggio si sia allenato in qualche capacità fisica nello specifico ma sarà pur sempre una capacità che terrà leggermente più alta della media, senza raggiungere livelli estremi.


  • Moltiplicatori
Alcune abilità consentono di migliorare temporaneamente le statistiche del proprio personaggio per uno specifico moltiplicatore, queste se sono attive aumenteranno il consumo di energia di ogni azione pari al moltiplicatore stesso per tutta la durata dell'abilità. Questo significa che al vostro turno con attivo un moltiplicatore x10, se decidete di tirare un pugno, il vostro personaggio si stancherà quanto avrebbe fatto ripetendo quell'azione per 10 turni di fila. Un'eccezione a questa regole sono invece i moltiplicatori di abilità passive: queste sono sempre attive e non aumentano il consumo di energia (come i moltiplicatori delle razze).






« Questo gruppo di 10 Vie comprende tutte vie che fanno uso di particolari tecniche in cui si applica il proprio potere spirituale alle proprie capacità fisiche. Come per gli incantesimi è sempre necessario pronunciare le tecniche per ottenere la concentrazione necessaria per eseguirle. Le tecniche risultano stancanti fisicamente e dipendono strettamente dalle capacità fisiche del bersaglio. Se un utilizzatore viene ferito le sue tecniche potrebbero indebolirsi o non essere in grado di venire eseguite. Al contrario il vigore e il recupero fisico rendono le tecniche ancor più devastanti. »



Via dell'Artista Marziale (Richiede qualsiasi Stile Disarmato e/o con Guanti)

Via della Spada (Richiede una qualsiasi Arma Tagliente, anche non una spada)

Via del Guerriero Magico (Solo per Umani e/o Mezzi Umani)

Via del Guardiano (Richiede una qualsiasi arma pesante, da impatto e scudi)

Via del Ladro (Incompatibile se si usano Armature o Armi Pesanti)

Via del Tiratore (Richiede una qualsiasi arma a distanza)

Via della Bestia

Via dell'Elemento (Solo Umani)

Via del Cuoco 

Via dell'Inventore




« In questo gruppo di 10 Vie sono comprese le tecniche che usano lo spirito nella sua forma più pura. Come per le tecniche è sempre necessario pronunciare gli incantesimi per ottenere la concentrazione necessaria per eseguirle. Gli incantesimi risultano stancanti mentalmente e spiritualmente e dipendono dalla sfera spirituale emotiva e intellettiva del bersaglio. Se l'utilizzatore è di cattivo umore, distratto, stanco o spaventato i suoi incantesimi potrebbero indebolirsi o non essere in grado di venire eseguiti. Al contrario la volontà e l'attività mentale rendono gli incantesimi ancor più devastanti. Per lanciare abilità è consigliato usare un oggetto che funga da catalizzatore magico, altrimenti si consumerà il doppio: può essere un amuleto, un libro, bastone, uno strumento musicale o qualsiasi altre cosa vi venga in mente; scatenate la vostra fantasia. »



Via del Sigillo

Via della Mente

Via dell'Abiurazione

Via dell'Ammaliamento

Via della Divinazione

Via dell'Evocazione

Via dell'Illusione

Via del Druido

Via della Necromanzia

Via della Trasmutazione



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