Via dell'Abiurazione

Via dell'Abiurazione


« La Scuola di Abiurazione è incentrata sulle magie che bloccano, respingono o proteggono. I detrattori di tale scuola la definiscono una tradizione centrata sul rifiuto e sulla negazione, anziché sull'asserzione positiva, ma un mago di questa scuola sa bene che quella di bloccare gli effetti dannosi, proteggere i deboli ed esiliare gli influssi malvagi è tutt'altro che una filosofia passiva: è una vocazione orgogliosa e rispettata. Gli abiuratori, come vengono chiamati i membri di questa scuola, sono assai richiesti per esorcizzare gli spiriti funesti, proteggere i luoghi importanti dallo scrutamento magico o sigillare portali magici che conducono su altri piani di esistenza. »



  • Assorbire Elementi
Puoi assorbire elementi con il palmo della mano purché ciò che tu stia assorbendo non sia più grande in un pugno.


  • Armatura Magica
Puoi rivestirti di una armatura media magica a patto che non stiate indossando alcuna armatura normale o magica. L'armatura non pesa.


  • Scudo Magico
Nella direzione in cui guardi, a pochi metri da te, apparirà una barriera magica e sparirà se rotta o quando lascerai l'incantesimo (mantenerlo costa).


  • Scudo Lucente
Una cupola di magia lucente appare su una creatura che stai guardando e sparirà se rotta o quando lascerai l'incantesimo (mantenerlo costa).


  • Serratura Magica
Puoi bloccare un oggetto con un lucchetto magico, sarai tu a decidere chi può o meno aprirlo.


  • Medicina Magica
Toccando una creatura puoi curarne un effetto di stato (incluse trasmutazioni o pietrificazioni).


  • Confinamento Magico
Crea un cerchio grande quanto riesci a tracciarlo e poi infondi nell'incantesimo qualcosa tipico di una creatura specifica o di una categoria di entità stabilendo un limite. Puoi dunque far in modo che questo tipo di creature non possa superare il cerchio (se è fuori non può entrare/se dentro non può uscire) o al contrario stabilire una particolare categoria di persone che invece possono attraversarlo.


  • Pelle di Pietra
Rendi la tua pelle o di chi tocchi dura come la pietra (a consumo), non influisce sui movimenti.


  • Disperdi Magia
Disperdi lucchetti, sigilli, barriere o magie che si trovano fisse su superfici o oggetti.


• +1 Tecnica Custom


  • Fortezza Mentale
Per 1h colui che tocchi o te stesso sarete immuni a illusioni ed effetti di controllo e manipolazione mentale.


  • Counter
Rifletti un incantesimo che ti viene lanciato contro.


  • Stivali Magici
Puoi camminare come se fossi su un normale terreno indipendentemente da dove ti trovi (anche su muri, acqua e aria).


• +2 Tecniche Custom


  • Proibizione
Puoi piazzare lumi che bloccano i teletrasporti nel raggio di 1km di qualsiasi forma (dura 1h).


  • Esorcismo
Se un anima è in un corpo o in un oggetto che non gli apparteneva in origine puoi scacciarlo con l'imposizione delle mani.


  • Esilio Volontario
Per tutto il prossimo turno il tuo corpo o di chi tocchi verrà proiettato in un'altra dimensione (nella realtà rimarrà la vostra immagina residua) al fine di diventare per breve tempo intangibile prima di riapparire.


• +3 Tecniche Custom


  • Labirinto Magico
Puoi difendere un edificio o un luogo che ritieni vada protetto. Crea un lume che ha effetto nel raggio di 1km: il luogo stesso tenderà a far perdere chi entra al suo interno facendolo girare all'infinito negli stessi luoghi o disorientandolo. Per lanciare questo incantesimo e creare un labirinto serve un luogo con abbastanza ostacoli visivi come labirinti, foreste o edifici.


  • Invulnerabilità
Fino a 10m puoi far diventare una sola persona invulnerabile, non ha cooldown ma comprendi che l'incantesimo costa parecchio.


  • Barriera Prismatica
Una barriera magica ma che ricava la sua forza dalla distorsione della realtà, può quindi essere lanciata anche in assenza di magia o se si è impossibilitati a usarla.


  • Imprigionamento
Nel tuo campo visivo puoi creare una barriera sferica che seppur consuma la tua magia nel tempo può imprigionare un entità.



  • Mente Impiegabile
Passiva: sei sempre immune a illusioni e abilità mentali.


• +4 Tecniche Custom 




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