Via dell'Ammaliamento

Via dell'Ammaliamento



« Un mago che aderisce alla Scuola di Ammaliamento ha affinato la capacità di circuire e ammaliare magicamente le altre creature e i mostri. Alcuni ammaliatori sono dei pacificatori, che stregano i violenti per indurli ad abbassare le armi e affascinano i crudeli per convincerli a mostrare pietà. Altri sono dei tiranni che sottomettono magicamente chi non accetterebbe mai di servirli. La maggior parte degli ammaliatori, tuttavia, si trova a metà strada tra questi due estremi. »


Gli incantesimi di questa categoria potrebbero non avere effetto a seconda del grado totale del personaggio bersaglio (in breve funzioneranno a priori su chi è più debole, a volte su chi è vostro pari e mai su chi è più forte).


  • Amicizia Animale
Puoi convincere un animale nelle vicinanze a essere tuo amico. Non sarà il tuo schiavo ma sarà cordiale nei tuoi confronti.


  • Insulto
Insultando qualcuno puoi deconcentrarlo e dargli maggiori probabilità di sbagliare la sua attività.


  • Benedizione
Al contrario sei bravo a dare maggior fiducia in sé a chi vuoi, sicuramente si concentrerà meglio.


  • Eroismo
Infondi coraggio a un tuo alleato: sarà immune a qualsiasi effetto di paura o emozioni negative per i prossimi 5 turni e non sentirà dolore quando subirà attacchi.


  • Dormire
Una persona che può sentire la tua voce cadrà lentamente in un sonno profondo.


  • Risata Orribile
Il bersaglio che ascolta per i prossimi 3 turni troverà divertente qualsiasi cosa gli verrà detta.


  • Messaggio Animale
Si può comunicare una frase, una parola o un discorso a un animale per inviarla a qualcuno: egli troverà il destinatario e riprodurrà l'esatto suono tramite una riproduzione della voce dell'utente.


  • Paralisi
Fino a tre persone che sentono l'utente verranno immobilizzate per un turno.


  • Comando
Se non si effettuano azioni nel turno in cui si usa questo incantesimo si può dare un comando a un bersaglio purché sia composto di una sola parola (non deve essere un comando suicida o che gli comporti dolore), il bersaglio farà del suo meglio per ubbidire.


• +1 Tecnica Custom


  • Zona della Verità
Nel raggio di 100m dall'utente tutti saranno obbligati a rispondere a qualsiasi domanda senza mentire e senza mezze verità (incluso l'utente).


  • Ipnosi
Effettuando un gesto di calma e comunicando con voce tranquilla fino a tre persone che vedono e ascoltano cadranno incoscienti al suolo.


  • Confusione
Parlando si riempie la mente bersaglio di pensieri contorti, ossessivi e contradditori per 1 turno: potrebbe farlo impazzire o deconcentrare.


• +2 Tecniche Custom


  • Controllare Persone
Per 1 turno prendi il controllo di un bersaglio che puoi vedere: siete collegati mentalmente e pertanto puoi dargli comandi complessi senza parlare purché non gli provochino danni direttamente e leggere i suoi pensieri.


  • Controllare Bestie
Per 1 turno prendi il controllo di un bersaglio che puoi vedere: siete collegati mentalmente e pertanto puoi dargli comandi complessi senza parlare purché non gli provochino danni direttamente e leggere i suoi pensieri.


  • Antipatia/Simpatia
Tramite il tocco puoi alterare i pensieri inconsci del bersaglio facendogli provare simpatia o antipatia verso di te o qualcuno che conosce. Potresti usarlo per mettere contro due migliori amici o fare il cupido della situazione.


• +3 Tecniche Custom


  • Discorso Motivazionale
Puoi incitare tutti coloro che ti ascoltano raddoppiando tutte le loro capacità fisiche per un breve periodo di tempo (5 turni).


  • Comando di Massa
Uguale a comando ma obbedirà chiunque di ascolta o ti stai rivolgendo.


  • Alterare i Ricordi
Toccando qualcuno sulla fronte puoi alterarne la memoria di un particolare avvenimento oltre che a scavare nei suoi ricordi. Puoi modificare ricordi non cancellarli del tutto.


  • Geass
Toccando qualcuno sulla fronte puoi marchiarlo per sempre. Egli dovrà obbedire ai tuoi comandi un numero di volte (di 1 + gradi che hai in più al bersaglio) al giorno, ogni volta che non lo farà subirà uno sforzo e un dolore mentale non indifferente fino a sentirsi male, impazzire o a morire. Una volta eseguiti tutti i comandi però non sarà più obbligato a farlo per il resto della giornata.


  • Parola del Potere: Uccidere
Semplicemente chiedendo di morire a qualcuno questo morirà all'istante. Funziona su un solo bersaglio e verrà lanciato un dado da sei facce per decidere la conseguenza per l'utilizzatore.
  • 1) Nessuna Conseguenza
  • 2) Svenimento
  • 3) Perdita della Capacità di Parlare
  • 4) Perdita dei propri Poteri
  • 5) Perdita di Tutti i 5 Sensi
  • 6) Morte all'Istante (Irreversibile)


• +4 Tecniche Custom 




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