Via del Sigillo
« I pochi praticamente di questa Via sono considerati tra i più utili e rari maghi che si possano incontrare: sono gli stessi di cui i sovrani fanno grande richiesta. Le potenzialità della Via del Sigillo fanno si che questa Via possa copiare pressoché tutte le altre ma in un modo che nessuna via riuscirà mai ad avere. »
• Sigillo: Piccolo Contenitore
Puoi sigillare oggetti e magie purché riescano a entrare in piccoli oggetti come carte da gioco, talismani, acchiappasogni o piccole pergamene. Lo spazio totale di un contenitore sarà pari a quello della sua massa totale.
• Sigillo: Rilascio
Il primo modo di rompere un sigillo, con Rilascio puoi rompere i tuoi sigilli e rilasciare ciò che hai messo al loro interno o forzare sigilli altrui se sono più deboli dei tuoi. Nello specifico rilascio lancia l'oggetto evocato verso la direzione in cui punti il contenitore.
• Sigillo: Evocazione
Il secondo modo di rompere un sigillo, con Evocazione puoi rompere i tuoi sigilli e liberare ciò che hai messo al loro interno o forzare sigilli altrui se sono più deboli dei tuoi. Nello specifico evocazione fa uscire lentamente o semplicemente fa apparire l'oggetto sigillato.
• Sigillo: Medio Contenitore
Puoi sigillare oggetti e magie purché riescano a entrare in oggetti di medie dimensioni come libri, tele o pergamene. Lo spazio totale di un contenitore sarà pari a quello della sua massa totale.
• Catene Magiche
Dalla tua schiena fino a 4 catene magiche di massimo 5m proveranno a legare il bersaglio. Mantenerle attive consuma ma queste catene hanno la proprietà di assorbire e sigillare le energie del bersaglio.
• Scritta Magica
Scrivendo su una qualsiasi superfice (anche in aria), stile, modo, lingua o carattere puoi generare una parola con un effetto equivalente al suo significato letterale. Scrivendo "fuoco" evocherai la medesima scritta che lancerà una scarica di fuoco davanti a te ad esempio.
• Sigillo dell'Anima
Ora puoi sigillare anche esseri viventi o anime di vivi e morti dentro oggetti e contenitori.
• Marchio: Limitatore
Toccando un essere vivente o un oggetto puoi limitarne le capacità tramite dei segni neri, tipo tatuaggi, che si espandono sulla superfice del bersaglio. L'incantesimo non funziona se si applica una resistenza al sigillo per questo è consigliato usarlo su un essere privo di sensi. Il proprietario del sigillo stabilisce quanto sia in % il limite che sta imponendo alla forza della creatura o dell'oggetto (non può essere più dell'80%).
• Rimozione del Limite
In qualsiasi momento l'utilizzatore può ridurre o cancellare il limitatore che ha inserito al bersaglio di una % da lui decisa. Anche rilasciando la piena potenza il sigillo si disattiva ma rimane attaccato al bersaglio: l'utente può riattivarlo quando vuole. Da non confondere con rilascio/evocazione che invece eliminano il sigillo definitivamente.
• +1 Tecnica Custom
• Sigillo: Tesoro del Paradiso
L'utente in posizione di meditazione emana un energia lucente di raggio 10m dalle mani. Può sigillare i 5 sensi di chi viene inondato dalla luce a tempo indeterminato. Con un dado:
1 Perdita della Vista
2 Perdita dell'Udito
3 Perdita dell'Olfatto
4 Perdita del Gusto
5 Perdita del Tatto
6 Perdita di Tutti e 5 I Sensi
• Sigillo: Grande Contenitore
Puoi sigillare oggetti e magie purché riescano a entrare in oggetti di grandi dimensioni come enciclopedie, pilastri, muri o pergamene giganti. Lo spazio totale di un contenitore sarà pari a quello della sua massa totale.
• Scritta Magica: Runa
Ora puoi piazzare e ritardare l'attivazione delle scritte magiche attivandole a distanza dopo un timer/a contatto o applicando delle condizioni alla scritta come una password di attivazione (a te la scelta).
• +2 Tecniche Custom
• Sigillo: Contenitore Vivente
Puoi sigillare oggetti e magie purché riescano a entrare in esseri viventi come umani, animali e creature. Lo spazio totale di un contenitore sarà pari a quello della sua massa totale.
• Talismano: Rifiuto
Se vicino a un talismano dello stesso tipo tra i due si creerà una barriera di forza repulsiva che blocca e respinge chiunque si avvicini. Con otto di questi si può formare un cubo e ovviamente più talismani si mettono maggiore sarà la forza della barriera. I talismani sono foglietti applicabili come adesivi e possono essere rimossi da chiunque.
• Talismano: Comunicazione
Un talismano che fa condividere le informazioni di coloro che lo tengono a contatto con il proprio corpo tramite la telepatia. I talismani sono foglietti applicabili come adesivi e possono essere rimossi da chiunque.
• +3 Tecniche Custom
• Marchio: Prigione Celeste
Un marchio infuocato, simile a un tatuaggio, applicabile al tocco che limita continuamente l'utilizzo di incantesimi e abilità del bersaglio e causando un bruciore interno a chi prova a utilizzarle. In acqua non si rompe ma rimane disattivato.
• Sigillo: Mondo Alleato
Non ti servono contenitori specifici per sigillare oggetti ed entità: ora puoi usare qualsiasi cosa come contenitori anche lo stesso pavimento, alberi o oggetti minuscoli come le pedine degli scacchi.
• Marchio: Teletrasporto Fulmineo
Marchiando le superfici e oggetti inorganici puoi teletrasportarti all'istante nella posizione di un marchio. Se lo spazio su cui il marchio è rivolto è occupato o ostruito (o non è abbastanza spazio per far apparire l'utente e ciò che sta a suo diretto contatto) la tecnica non ha effetto. Tempo di ricarica: 7 turni.
• Talismano: Permesso
Attaccando un Talismano a un bersaglio esso potrà accedere ai sigilli da te piazzati come se fossi tu. I talismani sono foglietti applicabili come adesivi e possono essere rimossi da chiunque.
• Talismano: Nirvana
Un talismano che sigilla la coscienza del bersaglio, ti manda in una sorta di paralisi/coma. I talismani sono foglietti applicabili come adesivi e possono essere rimossi da chiunque.
• +4 Tecniche Custom