Creatividad, S.A.

• Cubierta
• Introducción: Objetos perdidos
• 4. Estableciendo la identidad de PIXAR
• Segunda parte: Proteger lo nuevo
• 7. La Bestia Hambrienta y el Niño Feo
• Tercera parte: Crear y mantener
• Cuarta parte: Poner a prueba lo que sabemos
• Epílogo: El Steve que nosotros conocimos
• Puntos de partida: Ideas para gestionar una cultura creativa
• Autor
• Notas