Игровой проект Flip Page

Игровой проект Flip Page

Flip Page

WWW

Telegram

Добрый день. Спустя полтора года существования игрового проекта пришло время дать ему развёрнутое описание и объяснить почему мы тут не "ерундой балуемся".


Очень краткое описание:

Игровой проект Flip Page — это еженедельный интермедиальный анализ случайной компьютерной игры изданной до 2000-ого года включительно.


А теперь детально

Начало:

С раннего детства мы имели допуск к компьютеру и детство было разбавлено большим количеством DOS-игр. Когда вы читаете "большим" представляйте сотни игр. С годами игры перестали приносить то безумное удовольствие которое они давали в детстве. Но мы пытались вернуть те ощущения на протяжении долгих лет устанавливая всё, что так или иначе вызывало ностальгию. Но удовольствие получал только от процесса установки и преодоления проблем с запуском на современных системах. Сами игры игрались минут 10 и удалялись. То есть два часа установки, десять минут игры и последующее удаление.

Проанализировав свою игровую импотенцию я понял, что игра перестаёт интересовать сразу как только я понимаю её механику и выстраиваю чёткую стратегию по прохождению, и последующее прохождение это только вопрос времени.


Первый элемент: Открытки

Где-то в 2019 году читая книгу "Призрачный снимок" Эрве Гибера мы задумались о почтовых открытках, мы и раньше увлекались открытками, у родителей всегда была приличная коллекция, как и у большинства выходцев из СНГ, я думаю. В книге упоминалось, что после выхода какого-либо фильма в магазинах появлялись открытки с кадрами из актуального фильма. И мы подумали: а мы никогда не видели открыток посвященных компьютерным играм. Еде, картинам, актёрам, фильмам, музыкантам, вещам и т.д. видели, а играм ни разу. И мы решили сделать макет открыток со своими любимыми играми за всё время. Сделав макет из 8 открыток нам очень это понравилось. И мы решили сделать такой макет на самые памятные для нас игры до 2000 года. Так сказать отдать дань уважения прошлому.

Мы потратили около четырёх месяцев отбирая все игры пролистывая всю базу на сайте www.old-games.ru параллельно отмечая игры которые хотели бы когда-нибудь посмотреть. В конечном итоге мы отобрали 2383 игры и сделали 208 открыток на которых поставил оригинальный постер и написал на обороте имена основных разработчиков.

Пока вписывал авторов каждой игры обнаружил много интересного контента просматривая художников и музыкантов. И это мне напомнило одну важную лекцию.


Второй элемент: Интермедиальный анализ

Как-то в конце десятых я посетил лекцию моей подруги Марины Абдуллиной кандидата филологических наук: "Intermedia: текст в визуальном".

Проект «Intermedia» посвящен исследованию художественных текстов в их диалоге с живописью/драматургией/кинематографом.

На лекциях мы рассмотрим несколько знаменитых литературных произведений и их адаптации в других видах искусства: книжной графике, живописи, театре, кинематографе, музыке, фотографии (и не такое бывает).

При помощи интермедиальности (подход к восприятию литературы через призму ее адаптаций в других видах искусства) можно установить визуальный код произведения и выяснить, что, например, Гомер со списком кораблей — среди нас.

Воспользовавшись системой, которую она предлагала, я с безумным удовольствием прочитал много книг от которых я раньше впадал в сон. Мы даже начинали проект по иллюстрировании всех книг которые прочитывали таким образов (примеры выше). Поняв, что эта система заставляет полюбить то, что раздражало мы, через некоторое время, пришли к идее перенести эту систему на компьютерные игры.


Третий элемент: CRPG Addict

Слушая какой-то из выпусков подкаста PodcastOGRU между строк всплыло упоминание автора который решил пройти все RPG в порядке их появления. Кроме размытого упоминания никаких данных больше они не дали, но нам сразу стало интересно. Мы недолго шарили интернет когда споткнулись о CRPG Addict. Где автор с 2010 и по сей день усердно ведёт свой проект и честно проходит каждую RPG по мере их выхода на рынок. Нас восхитила идея, что автор не знает, что его конкретно ожидает в следующей игре, и что он её, буквально, видит впервые. Там не просто обзоры игр, там проект с определёнными границами.

Выписав упомянутые 2383 игры мы и не думали в них играть, ведь это практически невозможно. Но после знакомства с проектом CRPG Addict и понимая, что автор с 2010 играет в своё удовольствие и получает невероятное удовольствие, мы взяли калькулятор и посчитали, что на прохождение вех 2383 игр уйдёт 47 лет, если играть по одной игре в неделю.


Соединив три элемента

Соединив эти три элемента мы мы начали свой проект Flip Page Game.

Для чего это нам нужно:

  • Для тренировки повествования, орфографии и пунктуации.

Я наслаждаюсь на протяжении своей жизни дислексией и дисграфией. И постоянное чтение и письмо является хорошей терапией.

  • Для выбора литературы и фильмов.

Постоянная проблема "что посмотреть"/"что почитать" больше не стоит передо мной. Хаос случайного исследования дарит нам редкие фильмы и более редкие книги. Я прочитал такие книги которые в России ни то что не издавались, они и не переводились никогда.

  • Для возвращения радости от игр.

С помощью интермедиального анализа любая игра становится легка в освоении и я вернул себе радость от игр. За полтора года проекта я прошёл много игр которые раньше ни разу не мог дойти до конца, хотя пытался много-много раз.

  • Для изучения художников и музыки.

Нахожу много незнакомых музыкантов и художников. Плюс делая нейросетевые иллюстрации изучаем стили разных художников и их историю.


Основные принципы:

  • Стараться тратить одну неделю на игру.

Периодически уходит больше, либо из-за сложности игры, либо из-за её интересного интермедиального наполнения.

  • Случайная игра.

С небольшой оговоркой. Я настроил систему которая случайно выдаёт четыре игры, и в зависимости от свободного времени на неделе я уже сознательно выбираю игру из этих четырёх. Перебрасывать кости выбора нельзя. Наживаю рандом как только заканчиваю набирать статью.

  • Интермедиальный анализ.

Перед игрой прочитать: обзоры, статьи, книги, мануалы. Посмотреть видео, фильмы, рецензии которые так или иначе связанны с игрой. И только после этого приступать к игре.

  • Нейросетевая обложка.

В самом конце мы делаем обложку к игре с помощью нейросети. Для профессиональной тренировки и для развлечения.

  • Список литературы.

Обязательный список используемых материалов. Так как я сам постоянно ищу информацию я очень благодарен тем авторам которые сообщают откуда они берут свои данные. Нужно добавлять знания в мир, а не обрезать.

  • Минимум личного мнения.

Я никогда не понимал как те кто делает обзоры на игры оценивают их. Как человек может оценить музыку в полном объёме не являясь музыкантом, как может оценить графику не являясь представителем изобразительного искусства. Лично я долго отказывался от рейтинга игр, но... я его сделал спустя около 70-ти статей.


Рейтинг

Я считаю, что я не имею права оценивать какое-либо произведение искусства не являясь специалистом в той или иной области. И поэтому я ввёл рейтинг не игры, а самой статьи которую я создал.

Критерии оценки:

  • Рейтинг
    Средний рейтинг из игровых журналов. Берётся c mobygames.com.
    2,5 — если оценок журналистов нет.
  • Археология
    Как глубоко я рылся в интернете и нарыл ли что-нибудь интересное.
    0 — ничего не раскопал
    1 — мелкая деталь которую и так все знают
    2 — собрал всё воедино
    3 — откопал малоизвестные детали
    4 — много истории и о том о чём мало говорят
    5 — возможно это первый объёмный обзор на игру
  • Сюжет
    В основном я играю в игры ради сюжета, так что его наличие меня всегда интересует.
    0 — сюжета нет
    1 — номинальный сюжет
    2 — тривиальный сюжет
    3 — оригинальный, но не следил или неважен
    4 — интересный, следил
    5 — спустя дня-недели-года остаюсь под впечатлением
  • Интермедиа
    Интермедиальный анализ. Объём основы или производных от игры.
    0 — ничего не нашёл.
    1 — основано на исторических событиях или симуляция
    2 — есть немного контента
    3 — есть основа и/или одно-два производные
    4 — много контента, но я в нём не потерялся
    5 — книги, фильмы, сериалы, фанфики...
  • Фишки
    За свою жизнь я видел очень много игр и много разных механик. Этот критерий если я нашёл что-то что меня удивило или зацепило в механике игры.
    0 — копия копий
    1 — был намёк на оригинальный элемент, но нет
    2 — есть что-то интересное
    3 — что-то меня сильно зацепило
    4 — много интересных штук
    5 — вся игра это что-то оригинальное и обскурное
  • Неизвестность
    Чем неизвестнее игра, тем интереснее мне в ней копаться. Так что тут чем меньше её знают тем лучше.
    0 — только ленивый не написал об игре
    1 — много обзоров и летсплеев
    2 — люди помнят и пишут
    3 — недостаточно чтобы я устал от пролистывания
    4 — есть только несколько обзоров
    5 — одно-два упоминания

Таким образом я оставляю право "оценивать игру" журналам. А сам даю оценку своей деятельности.

На июнь 2024 самый высокий балл у:

24,5 балла: №52 TLÖN: A Misty Story (1999) — флегматичное приключение.

24,1 балл: №63 Boppin' (1994) – мерзость против Иисуса и христианского мышления.

23,5 балла: №58 Penn & Teller's Smoke and Mirrors (1995) — цифровые фокусы.

22,5 балла: №62 Légendes souterraines (1997) — лучшее из того что никто не прошёл.

22 балла: №76-82 MONOPOLY (1904) — политическое заявление.


Самый низкий балл у:

4,5 балла: №8 Shadow Knights (1991) — найти кнопку панической атаки.

8,7 балла: №30 Europa Universalis (2000) — торговля лучше войны.

8,85 балла: №17 Hologram Time Traveler (1991) — всё ради одной фишки.


Спасибо за внимание. Связаться со мной по можно по ссылкам ниже:


WWW

Telegram

Instagram

Instagram project v1.1

Instagram project v1.2

Telegram с заметками только по этому проекту


Report Page