№30 Europa Universalis (2000) — торговля лучше войны

№30 Europa Universalis (2000) — торговля лучше войны

Flip Page


Аннотация
Это 30-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №29 Ant Attack (1983) — скромный, но первый
Обложка от отечественного дистрибьютора. Наслаждайтесь.

Любите ли вы историю так как люблю её я?!

С возрастом стал относится к истории (как к прошлой, так и к нынешней) как к сериалу который можно посмотреть на досуге, при этом постоянно сомневаюсь и лезу проверять информацию в противоположных источниках. Так, например, я убедил себя, что сериал BBC "Мир в войне" (1973) вполне достоин внимания и доверия, проверяя то, что сказали в сериале с тем, что откопал в архивах с воспоминаниями участников противной стороны. И вот Мисс Фортуна выдала нам первую игру от уважаемой компании, от компании Paradox.


Кратко

Europa Universalis: 1492-1792 — первая (технически вторая) стратегия от Paradox в реальном времени стремящаяся симулировать исторические событие на глобальной карте. Судя по развитию серии разработчики стремятся к реальным симуляциям геополитики, ещё несколько десятков лет и они смогут воссоздать реальный мир где мы сможем играть на скорости 1_секунда=1_секунде (если что я сам придумываю описание игры, как если бы я рассказывал это пьяным корешам сидя на лавочке у подъезда).

Вообще почти все игры Paradox лидеры в отнимании моего времени (включая мобилки). Ни одна из других игр не может привязать нас к стулу на такое неразумное время.

ВЕДЬМАКА проходили пятеро человек, так что делите соответственно.
А DISCK ELYSIUM двое человек, каждый по несколько раз.

На всякий случай вот три обзора из "профессиональных" журналов:
Retroage дал игре 40%
Clubic дал игре 100%
Игромания дала игре 85%


Откуда ноги растут

Эта игра является адаптация одноимённой настольной игры! Которая выглядит настолько безумно, что я просто не удержался, что бы не вставить Чарли Келли на фото с разложенной игрой.

Я хочу и одновременно боюсь этого...

От одного до шести игроков. Книга правил это две полноценные книжки. Тысяча четыреста двенадцать фишек. Это первая выпущенная игра Филиппа Тибо (вам это имя ничего не говорит?... А знаете, мне тоже. Но я должен был воткнуть ссылку). Я очень надеюсь, что он осознал, что делать настольные игры с безумным количеством фишек это... безумие...?! И он в 2000 году сделал компьютерную версию, которую мы тут и рассматриваем.

Мне было бы очень интересно заглянуть в книгу с сценариями, какие конкретно конфликты там симулируются, но к сожалению не нашли документации от игры. За то время которое потратили на поиски могли бы посмотреть две серии серьёзного сериала.

Пока не забыл! Так как серия получилась ой какой интересной и востребованной среди людей с техническим складом ума и/или среди аутистов, то в 2023 вышла ещё одна настольная игра, только уже по последней части.

Интересно, что компьютерные игры вышли из настольных игр (частично) и, глядя на последние тенденции, снова возвращаются к ним.


Немного о истории

Долго пытался понять даты в названии игры: 1495-1795. Я как-то не срастил, что 1495 это тёрки с открытием Америки. И этот пробел в знаниях заставил меня пошариться по интернету. И я нашёл только два упоминания: первое в арабской книге которая называется "Тексты о трехсотлетней войне между Алжиром и Испанией 1495-1795", и вторая "Испанцы в Алжире 1492-1792", возможно это одна и та же книга, только на разных языках. Так что примерно час я по инерции переводил арабскую книгу. Этот конфликт явно никак не связан с игрой, но совпадение в датах интересное.

В игре есть пять исторических сценариев:

"Раздел Речи Посполитой" 1772—1795
Разделение польско-литовского государства после череды безумных внутренних и внешних конфликтов. Опять Польша. Всегда Польша. Мне кажется ей нужно переехать, неудачное какое-то место на земном шаре у неё.

"Великая северная война" 1700—1721
Желание Петра прорубить окно в Европу. Строительство Петербурга. И большая суета по разным поводам.

"Война за независимость" 1775—1783
Самая медийная война за независимость. Я тут на днях пролистал журнал который выходил как раз в этот период (~500 выпусков). США против Великобритании. Отказ от чая, переодевание в индейцев, тусовка с Францией.

"Война за испанский престол" 1701—1714
Когда умирает последний из прямых претендентов на трон все дальние родственники начинают бить друг-другу морду.

"Тридцатилетняя война" 1618—1648
Какое-то безумие связанное с религиозными течениями в христьянстве. Неофициально считается первой мировой войной. Я бы не хотел жить в эти года.

Внизу в ссылках есть путь на лёгкую мультипликацию по каждому сценарию, очень рекомендую!


*Читаем манул*

Мануал состоит из 131 страницы с мелким текстом в два столбца.

Europa Universalis — это игра, в которой вы можете выбрать европейскую нацию и пережить ее взлеты и падения на протяжении 300 лет. Игра предлагает то, что можно было бы с философской точки зрения назвать «перспективой Бога»; то есть вы ведете страну через 300 лет, имея возможность быть во многих местах одновременно.

Лично я играл за Ирокезов, не скажу, что это европейская нация, но Англию я захватил. А озолотила меня, вы не поверите, очень аутентичная с точки зрения истории вещь! Но о ней позже.

Всегда хотел быть стереотипным индейцем. На флаге которого реет бобёр. И это очень иронично, т.к. на флаге города в котором живу тоже, в каком-то смысле, изображён бобёр.
В этой игре делается попытка максимально реалистично смоделировать взаимодействие между европейскими странами в период между 1492 и 1792 годами. Европа разделена на провинции, которые, в свою очередь, составляют различные страны. В провинциях есть население,  которое производит товары, платит налоги, занимается торговлей и набирается в качестве солдат и моряков. Каждое население имеет религию, вобравшую в себя их мировоззрение и нравственные позиции. Если монарх и правительство действуют вопреки морально приемлемому поведению, существует риск бунта. Монарх и правительство (фактически игрок) несут ответственность за страну и представляют ее перед остальным миром. Таким образом, все европейские нации являются частью одной и той же враждующей семьи, где одни сотрудничают, а другие воюют.

В процессе игры я так и не понял где меню религиозных предпочтений, хотя один раз натыкался на него. А ведь судя по тексту из мануала, если религия принята как государственная, то она даёт существенные плюшки. А вот бунты приходилось подавлять ка-а-аждый раз когда объявлял кому-нибудь войну. Прочитав мануал, я понял, что бунты поднимались из-за того, что я упорно объявлял войну брату по религии.

*потратил ещё час на чтение*

...там ужасно много завязано на религии. Так много, что я озадачен почему в основном меню есть, почти, бесполезные кнопки армии и флота, а крайне важная, буквально основа-основ, запрятана куда-то глубоко внутрь?!

В Crusader Kings III (одну из последних игр компании в подобном сеттинге) количество религиозных течений увеличилось до 99.
Игра не претендует на историческую достоверность. Это означает, что она не следует историческим учебникам, потому что если бы они были, вы не смогли бы действовать иначе, чем настоящие правительства. Вместо этого вы должны рассматривать игру как «альтернативную историю», то есть исторические личности, нации и ресурсы предоставлены, но у вас есть шанс действовать по- другому. В вашей игре, возможно, никогда не разразится Тридцатилетняя война, или, может быть, Франция завоюет Америку.

Вы управляете страной и имеете большой выбор в отношении войны и мира, политики, экономики и религии, но в то же время ваши ресурсы ограничены из-за размеров и традиций вашей нации. Вы просто «Серый кардинал» позади всех монархов вашей страны в период игры.

Скажу честно, "традиции нации" я не почувствовал, возможно мало провёл за игрой, часов двенадцать для игры этого жанра крайне мало. Во время игры были какие-то непонятки с набором армии и с инфляцией, и с приростом денег, но после чтения мануала, все вопросы отпали. Кажется я неправильно играл...

Во всём мире производят пехоту, всадников и пушки. Везде-везде. Пол игры надеялся, что тут система камень/ножницы/бумага, а тут "пушки рулят", кони бегают, а пехота... она пехота.

К сожалению я читаю мануал уже после того как прошёл одну из компаний. И сейчас децл сожалею об этом, ведь он не просто рассказывает какие там механики и всё такое скучно-механическое, а ещё как та или иная механика соотносится с историческим контекстом. Вот например:

Что такое стабильность?
Политическая культура Европы того периода не была изолированным явлением. То, как каждая страна должна вести себя как во внутренней, так и во внешней политике, уже было сформулировано во времена расцвета Римской империи, а позже получило развитие в Средние века. Идеологической отправной точкой в конце 15-го века было христианство как единое целое. Цивилизация определялась в рамках христианства и, следовательно, того, что составляло цивилизованное поведение между странами.
Это просто лёгкое недовольство! Ничего страшного.
Вы теряете победные очки, проигрывая войны, теряя провинции, генеральные сражения  и морские сражения, теряя укрепления при осадах, теряя исторических полководцев в битвах, нарушая мирные договоры, объявление войны и, наконец, когда вы страдаете от восстаний в своей собственной стране.

Занятный момент, моя армия часто превышала врага в два, а то и в 10 раз, но постоянно бежала с поля боя из-за низкой морали. Как-то раз один отряд крестьянский в 1.000 человек заставил бежать пять моих армий от 4.000 до 10.000 человек.

Вот этот мега крутой парень! Кажется у него было что-то покруче топориков.

А морские сражения были полным провалом. Мне приходилось держать флот в 4 раза больше чем флот любой другой страны только что бы избавляться от пиратов которые только и делали, что перекрывали мои порты. И то, почти каждая битва, была курсированием из порта и обратно в порт залечивать моральные раны. Кажется у меня была нация нытиков.

В конце игры у меня было -122 военных очка. В оправдание хочу сказать, что почти у всех были отрицательные очки.

29 боевых кораблей против двух пиратов. В этой битве я дважды проигрывал.

Я могу долго тыкать пальцем в мануал с восхищением от исторических примеров привязанных к механикам, но думаю нужно двигаться дальше.


Как я Ирокезами был

Прусский дипломат который причастен к третьему разделу Польши якобы сказал: "Нация, не способная защитить себя, не имеет права на существования".(я не нашёл эту цитату, но налетел на интересную мысль)

Запустив один из исторических сюжетов мы мгновенно испугались количеству неизвестных переменных, таких как: криков о восстании, активной войны, неизвестно где располагающихся колоний и полного отсутствия геополитического понимания ситуации. Поэтому решили запустить сценарий "Фантазия" где мы начинаем с одной провинцией и с активными противниками где-то очень далеко. В общем мы начинаем Ирокезами в Америке в 1500 году.

Вспомнив карту мира предположил, что будет нетрудно пересечь Берингов пролив, поэтому направил свои отряды через Терру Инкогнито на северо-запад. К сожалению не вся карта доступна, существует супер-Terra Incognita, то есть территория которая всегда недоступна (обычно это пустыни и крайний север). Так что первые часы занимался планомерной колонизацией всей северной Америки.

Вот она граница когда я понял, что я управляю выдающимися трусами.

Какая геополитическая игра без войны, думал я. И как только наткнулся на индейцев из южной Америки, решил задавить их числом и отнять все-все провинции. Я тогда ещё не знал, что каждая война может принести максимум три провинции (в некоторых случаях есть аннексия, но для меня война показалась неподъёмной практикой). Как видно на скриншоте ниже, из-за этой Никарагуа я положил в могилы сотни своих солдат, а мой народ взбунтовался сотню раз. Дало ли мне это что-нибудь... нет.

Нас 35 их 4. Конечно я их выиграю. Но позже они все будут крайне расстроены.
причина моих военных неудач. Я тёмно-зелёный на ветке военного развития.

Далее были бесконечные попытки защитить прибрежные воды от нападения пиратов. Это было долго, бессмысленно, больно и дорого. К сожалению корабли которые вышли в море периодически тонут и если их не завести в порт они потихоньку потонут. А если держать их в портах сообщения о пиратах будет возникать каждые две минуты.

В конце концов я плюнул и решил купить хорошее отношение всех государств. Раздал всем деньги и купил их карты мира. Что позволило начать колонизацию Европы, Африки и Азии. Хорошо, что чтобы колонизировать территорию нужно просто послать туда колониста и из нашей столицы поедет маленький караван в любую точку мира куда бы мы их не послали.

Зелёные территории это мои. В Африке я не активировал Виндовс. Что с них взять... дикий народ.

Угадайте какой товар настолько нас обогатил, что мы смогли позволить себе врубить максимальную скорость, отключить все уведомления о пиратах и восстаниях? И ответ на скриншоте ниже!

Как это иронично индейцы торгующие африканцами. Интересно, а в других частях серии присутствует такой товар?
Рабы были общепринятым товаром для торговли со времен античности, но спрос резко возрос, когда они понадобились в качестве рабочей силы на североамериканских хлопковых, табачных и сахарных плантациях. Рабы были важным товаром в мусульманском мире еще долгое время после того, как работорговля была более или менее отменена в Европе. Спрос на рабов возрастает по мере того, как колонизируется все больше провинций, производящих хлопок, сахар и табак.


После чрезмерного игнорирования нужд народов, на моей территории появилась, неожиданность-неожиданность — США. А так как это уже был 1753 год (примерно, на лет 20 раньше чем запланировано в реальности) мы решили игнорировать сей факт, ведь до конца игры осталось всего 42 года.

Мы их закидали деньгами и забыли о их существовании. Где-то в это время возникла Япония.

Лично я был занят колонизацией Иркутска и Бурятии которая, как мы знаем, всегда была севернее Иркутской области. Наверное все кто играл в эту игру устремляли свой взгляд на те районы в которых проживали, и дико возмущались, если НИДАЙБОГ какое-нибудь слово будет с ошибкой.

Зырьте какая офигенная река вытекает из Байкала. Интересно куда это она...

Наверное одно из немногих вещей которое отбивает у меня играть в эту игру, это её чёткие временные рамки (особенно в поздних играх). Здесь, кажется, я мог установить более позднюю дату окончания игры, но не сделал этого.

Зато обогнал Украину.


Чертоги

Игра где каждая следующая часть расширяется, но остаётся прежней. Разумеется я предпочитаю Stellaris, ведь это что-то подобное, только не реальная история, а фантастика. Да и каждая игра начинается с одной точки, что позволяет контролировать все аспекты игры. Я с восхищением смотрю на людей которые легко влетают в хаос истории в Europa Universalis. Лично меня пугает подобная середина игры.

Буду ли я ещё в неё играть?! Навредил. Лучше посмотрю на ютубе что-нибудь, благо там этого контента много в разных вариациях. Такое ощущение, что люди пытаются симулировать каждый исторический поворот.

Но если мне нужно будет посмотреть историю конфликта и его сложности, я смогу заставить себя потратить время на какую-нибудь игру в этой серии.


Выбор для следующей недели


Ссылки:

Информация/файлы: Europa Universalis; old-games.ru

Информация: Europa Universalis; mobygames.com

Информация: EUROPA UNIVERSALIS; metacritic.com (vpn)

Информация: Video Game / Europa Universalis; tvtropes.org

Информация: Europa Universalis (серия игр); ru.wikipedia.org

Видео: Europa Universalis - PC Game Review; LGR

Видео: Europa Universalis 1993 unboxing; The War Room

Настольная игра: Europa Universalis (1993); boardgamegeek.com

Настольная игра: Europa Universalis: The Price of Power (2023); boardgamegeek.com


Ссылки по Истории:

Разделы Речи Посполитой; ru.wikipedia.org
Потоп-1: Уничтожение Речи Посполитой; Eastory-Кот
Потоп-2: Речь Посполитая наносит ответный удар (1655-1660); Eastory-Кот
Потоп-3: Последний реванш Речи Посполитой; Eastory-Кот
Первый раздел Речи Посполитой (18 век) ЛИМБ 53; Redroom
Второй и третий разделы Речи Посполитой / ЛИМБ 54; Redroom

Северная война; ru.wikipedia.org
Северная война (История на пальцах) - (часть 1); Сторик
Северная война (История на пальцах) - (часть 2); Сторик

Война за независимость США; ru.wikipedia.org
Американская революция на пальцах | Часть 1; Мудреныч переводит
Американская революция на пальцах | Часть 2; Мудреныч переводит

Война за испанское наследство; ru.wikipedia.org
Война за испанское наследство - (История на пальцах) #1; Сторик
Война за испанское наследство - (История на пальцах) #2; Сторик

Тридцатилетняя война; ru.wikipedia.org
Thirty Years' War - Conquest - Extra History - #1; Extra History
Thirty Years War - The 2nd Horseman - Extra History - #2; Extra History
Thirty Years War - Famine - Extra History - #3; Extra History
Thirty Years War - Death - Extra History - #4; Extra History
Thirty Years War - Chaining the Dragon - Extra History - #5; Extra History

Report Page