№58 Penn & Teller's Smoke and Mirrors (1995) — цифровые фокусы

№58 Penn & Teller's Smoke and Mirrors (1995) — цифровые фокусы

Flip Page
Предыдущая статья: №57 Descent to Undermountain (1997) — признанный антилидер.

Целых три недели ушло на то что бы закончить эту игру. Но это никак не связанно с её сложностью или продолжительностью. Видимо в этот раз мы не хотели отпускать тему игры и наслаждались ей все три недели. Сотни фокусов, десятки "Да ладно!", желание повесить новые портреты на стену...

Так сказать "официальная коробочка"

Кратко

Penn & Teller's Smoke and Mirrors (1995) — неизданный сборник из шести сатирических компьютерных игр-фокусов. Далее цитата:

"Основанный на волшебно-комедийном дуэте Penn & Teller, был анонсирован Absolute Entertainment как игра для Sega CD, 3DO и ПК в середине 90-х годов. Игра была раскручена в игровых журналах того времени, и на ее маркетинг было потрачено немало средств, но дата ее выхода 1 апреля 1995 года наступила и прошла без продукта на полках магазинов. CD-версия игры для Sega была готова к выходу, но из-за тяжелого финансового положения Absolute в то время просто не было денег на ее выпуск."
Каждая из шести игр сопровождается FMV вставками. Причём для "лохов" одни видео, для владельца игры другие.

Penn & Teller

Как было сказано выше "волшебно-комедийный дуэт". Один гигант, другой всегда молчит. Люди про которых из моего окружения знает только один человек. Так вот, этот дуэт безумно знаменит за пределами... видимо, России. Так как ни одна книга не переведена, ни один сериал полностью не переведён, нет каких-либо адекватных переводов, ни-че-го (почти). Я совершенно никогда о них не слыхал, но я очень хорошо помню персонажей которые появлялись в "Вавилоне 5" и в сериале "Друзья".

Возможно вы их видели в каком-либо сериале/фильме.
"Вавилон 5" (5 сезон 11 серия) / "Друзья" (4 сезон 3 серия)

Эти парни за эти три недели удивляли, поражали и громко высказывали те же идеи которые давно сформировались в нашей голове. Почти в каждом выступлении, будь то фокус, шоу или документальный фильм, они эпатажно транслировали свои взгляды на мораль и этику.

Погружаясь в тему игры мы с нетерпением ждём пролистать/просмотреть то что лежит в её основе. Что ж, перечислим тот(неполный) объём контента который прошёл через меня на протяжении этих трёх недель:

Penn & Teller: Bullshit!

Документальный сериал где Пенн и Теллер активно критикуют всё что они называют Bullshit.

Пенн и Теллер убиты

Полнометражный художественный фильм. С интересной концовкой. Где Пенн и Теллер играют самих себя.

Penn & Teller's Magic and Mystery Tour

Документальный мини-сериал про исследования фокусов на улицах Египта, Индии, Китая.

Penn & Teller: Fool Us

Шоу где лучшие фокусники мира пытаются обмануть Пенна и Теллера.
Шоу длится с 2011 года. Я посмотрел всех кому это удалось. Это невероятно завораживающее шоу. После него мы пересмотрели отношения к большому количеству вещей в нашей голове. Безумно рекомендую.

И разумеется кучу интервью и разных видео.


Пенн и Теллер делают игры

Мы сделали Penn and Teller smoke and mirrors, мы сделали видеоигру в 90-х для компании под названием Absolute, которая перевернулась вверх дном, плавая мертвой в воде. Да, и мы сделали несколько крутых вещей. Множество видеоигр, которые вас могли бы обмануть.
Пенн Джиллет 1 марта 2006

Обычно в рамках этого проекта игра выдаётся нам случайным образом, но в данном случае мы решили опять сделать исключение. Это решение пришло после того как мы посмотрели выпуск Злого видео геймера про одну игру из актуального сборника. И хотели поиграть конкретно в неё. Как же мы удивились, узнав про другие игры в сборнике, да и вообще про всю идею сборника и людей которые за ним стоят.

Обожаем подобный формат обзоров.
(Desert Bus (Sega CD) - Angry Video Game Nerd (AVGN))

Причины отмены игры отлично рассказал Марк Моррис в интервью, которое теперь доступно только через архив интернета. Если вкратце во всём виноват Гуффи!

Игра состоит из шести игр и каждая игра это своеобразный фокус-покус. Четыре игры предназначены что бы разыгрывать "Лохов"(это не мы придумали, так написано в мануале):

Одна является сатирой на политические заявления:

И одна полноценная, классическая игра:

В начале каждой игры есть FMV вставки где Пенн и Теллер рассказывают об игре и как в неё играть. При этом видео разное для разного меню. Есть два меню: "Для лохов" и "Секретное меню владельца". В первом фокусники вешают лапшу на уши игрокам, а во втором ребята чётко доносят смысл каждой игры, свои мысли по поводу темы игры и как управлять обманом в каждой игре.


КАКОЙ У ВАС ЗНАК ЗОДИАКА?

"У нас была поддельная астрология, которую мы сделали.
Одна из жалоб заключалась в том, что кто-то нашел контрабандную версию этой игры, но у них не было инструкции. Так что да, они знали, что она умеет отгадывать знак зодиака, но они понятия не имели, как это делается."
Пенн Джиллет 1 марта 2006
Секретное меню игры. Личное мнение о астрологии и заранее заданная дата.

Фокус заключается в том, что бы позвать друга и предложить ему проверить угадает ли программа его знак зодиака, заранее вписав дату рождение. В процессе Пенн и Теллер будут задавать бессмысленные вопросы игроку якобы для расчётов. После показывают большой верный знак зодиака, и прежде чем уйти Пенн вслух произносит дату рождения.

Просто эффективно и возможно самое большое количеств видео встроено именно в эту игру.

При загрузки данной игры, запрограммированную дату можно определить по номеру патента.


ГОРИЛЛА-ЭКСТРАСЕНС МОФО

Анимированная говорящая голова гориллы читает мысли вашей жертвы.

— А теперь можете с уверенностью сказать какое слово Теллер написал на этой карточке? Нет! Вау! вы действительно дикое психическое животное!

Я совершенно не понял как это работает. То ли неразобрался в управлении, то ли потерялся в блёстках, а в них, как мы поняли, часть успеха.

Все, что кому-то нужно сделать, это выбрать карту, использовать контроллер так, как им говорит Mofo, и ответить на вопросы, которые он задает. Затем Mofo покажет, какая карта была выбрана.

Технически этот трюк выполняется с помощью второго контроллера, через который хозяин сообщает программе, что выбрал игрок.

Лично я не разобрался. Я тут некомпетентен. У меня нет второго контроллера.

Кажется она у меня зависла. Но это не точно.


SUN SCORCHER

Предупреждение об опасной технологии.

Идея трюка в данной игре в том, что игра разработана с новой технологией "термографического изображения". Экран, якобы, может повредить человеку если до экрана дотронутся в определённый момент. Как я понял идея заключается в неосведомлённости возможностей разной техники. И как бы глупо на сегодня идея с опасным экраном не звучала, думаю подобное можно переложить на современные реалии. Например на войну против 5G-вышек.

Помните, предполагается, что термографические изображения делают прикосновение к телевизору опасным. Чтобы правильно настроить изюминку, вы должны последовательно воспроизводить предупреждения об опасности, которые появляются в SUN SCORCHER.

Остались три ИНТЕРЕСНЫЕ ИГРЫ!


BUZZ BOMBERS

"Была настоящая игра, которая называлась, хм, buzz boys или как-то так, две пчелки, что-то вроде super mario brothers. Да, и на ней не было никаких логотипов pen и teller, ничего, и вы играли в нее как сумасшедшие, но она была разработана так, что... хм, один из контролеров всегда выигрывал. Независимо от того, насколько хорошо у противника получалось, у вас получалось немного лучше.
У вас была специальная тревожная кнопка, с помощью которой, если противник хотел сменить контроллеры вы могли просто нажать, и другой контроллер начинал выигрывать. Так что это была действительно подлая игра."
Пенн Джиллет 1 марта 2006

Прелесть этой игры начинается с коробки от игры. Её задизайнили так, чтобы можно было поменять обложку игры и скрыть настоящую игру. Даже при начальной загрузке имелся код который запускал катсцену из Buzz Bombers. Странную, жуткую катсцену.

Сама игра представляет собой зацикленный (я думаю, что зацикленный) уровень неадекватного расстрела птичек, зайчиков, бабочек, детских рук, а в виде босса балон с дихлофосом.

При знании разных комбинаций можно управлять очками которые набирают игроки. И, возможно, только лишь возможно, как-то можно сделать так, что бы в нас перестали стрелять. Один раз был такой эффект, что все переставали стрелять в меня, но ни в мануале ни где я не смог найти эти данные и повторить так же не смог. Ну ой.

Зато мы в стильном прикиде!

И прелестно, что есть комбинация кнопок для включения видео где актриса сообщает, что это игра специально разработана для обмана, и одного из игроков только что обманывали.

Два вида концовки.


Desert Bus 

На программирование Desert Bus ушло около пяти минут. И рисунок тоже был не таким уж сложным. Шутка заключалась в минимализме всего этого, так что по дизайну это было не очень сложно сделать. Так что эта часть была сделана довольно быстро. Mark Morris программист
Моё лучшее время... Я старался.
И вид из окна не меняется.

Думаю никто не расскажет лучше чем авторы этой игры. Мы перепечатали подкаст который Пенн вёл 1 марта 2006 года:

Но лучшей частью, я думаю, была идея, которая принадлежала не мне, не Тейлеру и не самому Барри Марксу, который разрабатывал игру вместе с нами. Это была идея Эдди Гордески. Эдди — один из продюсеров "Два с половиной человека". Да, действительно забавный парень. Я думаю, что Эдди — один из самых забавных парней в мире. И он сказал мне: "Помнишь Джанет Рино? Она отбирала права у нас?" Джанет Рино была против жестоких видеоигр, поэтому мы решили сделать эту игру, оригинальная идея Эдди, она называлась «Desert Bus».
Мне нравится эта игра, а Desert Bus — это игра, которая, как мы думали, действительно понравится людям, которым не нравились нереалистичные игры, и которым не нравилось насилие в их играх.
Вы ехали на автобусе из Феникса. Да, я думаю, от Лас-Вегаса до Тусона. Так что нет, это Тусон. Все началось в Тусоне. Вы ехали из Тусона в Лас-Вегас. У вас в автобусе был ограничитель он не мог развивать скорость больше 45 миль в час.
Ещё его немного тянуло вправо. Так что вам приходилось держать палец на пульте управления. Поездка занимала целых восемь часов. Мимо проплывала пустыня, а с зеркала заднего вида свисало маленькое зеленое деревце. Одна из тех вещей, из-за которых автомобили пахнут лучше.
Если бы вы смогли бы оторвать руки от управления, то не было бы впечатляющей аварии. Вы просто медленно погружались в песок, а затем перегревались и останавливались, и тогда игра заключалась в том, что вас буксировали назад всю дорогу обратно в Тусон. И жук на пятом часе врезался в ваше лобовое стекло, и это была единственная анимация.
Просто ехал по дороге восемь часов в автобусе по пустыне, а потом, когда ты сел, и мне это нравится, когда ты въехал в Вегас, счетчик, который был с пятью нулями, показал единицу. Ты получил одно очко за восемь часов езды пришел парень и спросил: "не хочешь поработать в две смены?", а потом можешь вернуться в Тусон за еще одним очком.
Мы планировали устроить очень щедрый приз человеку, набравшему наибольшее количество баллов. Мы надеялись, что группы людей, такие как братства и все такое, будут играть. У нас был очень щедрый приз. Это должно было быть путешествие на автобусе по пустыне из Тусона в Вегас с сам знаешь кем. Танцовщицами и живой группой. Просто самый тусовочный автобус, на котором вы когда-либо ездили в Вегас. Мы собирались устроить для вас по-настоящему грандиозное мероприятие, а потом, знаете, вы сможете побывать на больших шоу. Это был огромный приз для людей, на самом деле, и это был просто пустынный автобус. Он был посвящен Джанет Рено.


Почти максимально возможный геймплей.

Мы честно сели в подвале бара в разгар рабочей ночи, мы честно пытались доехать до Лас-Вегаса, мы изучили каждый элемент кабины, каждую линию, каждое движение ёлочки на стекле, развлекали себя наблюдением за перелистыванием километража (миллиметрожа?). Через часа три мы поймали дзен. В этой игре и вправду на 5 часу врезается муха в лобовое стекло, и это становится событием! Мы посчитали, что можно не рулить в течении 20 секунд, это то время за которое автобус сносит от левого края дороги до правого.

Тут примерно часовой геймплей.

На пятом часу мы поняли, что ночной рейс мы увидим только если поедем в обратный путь, т.к. выезжаем мы, по игровому времени, в 07:31. Решили увеличить скорость через манипуляцию с эмулятором. Это получилось и игра стала резко динамичной. Буквально час можно было проехать за какие-то пару минут, но нам очень нужно было отлучится и как-то неудачно попробовали вернуть всё к нормальной скорости. В конечном итоге мы сошли с трассы. И нас пять часов везли на эвакуаторе обратно. Жестоко.

Есть две публикации на сайте TASVideo:
1) первое опубликованное 01.04.2009 и там можно почитать заявку на достижение максимального результата в 99 очков за 41:17:15:05.68. При этом тогда эту публикацию не приняли по причине выбора игры.

2) второе опубликованное 24.11.2022 и там достижение максимального результата в 99 очков за 33:02:00:34.44. Вот эту заявку уже одобрили.


DesertBusForHope

В 2007 году одна канадская комедийная группа (LoadingReadyRun) решила соединить скуку+игры+благотворительность, и запустила стрим где ребята начали играть в Desert Bus где люди давали деньги чтобы увеличить время игры. Каждый последующий час стоил на 7% больше предыдущего. Ну так как я люблю цитировать вот цитата:

Мы здесь, в Desert Bus, действительно готовы пострадать за детей. Вместо того, чтобы устанавливать произвольную точку отсечения для нашего сбора средств, продолжительность марафона Desert Bus определяется исключительно получаемыми нами пожертвованиями, что означает, что чем больше вы пожертвуете, тем дольше мы будем играть.
Однако, поскольку продолжать играть по мере продолжения марафона становится все труднее и труднее, пожертвования, необходимые для добавления еще одного часа, увеличиваются на 7% за каждый дополнительный час.
Это означает, что первый час стоит 1,00 доллара, а второй час - 1,07 доллара. К тому времени, когда мы добираемся до 10-го часа поездки, это стоит 1,84 доллара, а общая сумма пожертвований составила 13,82 доллара. Таким образом, первые несколько дней мероприятия обходятся довольно дешево, но к концу недели поддержка команды еще в течение часа обходится в несколько тысяч долларов.
Общая сумма пожертвований в заголовке обновляется мгновенно. Чтобы определить, как долго мы должны играть, мы используем специально созданную систему отслеживания пожертвований, но все ваши деньги идут непосредственно в Child's Play.
Если интересно, сколько потребуется времени, чтобы продолжать движение в течение 2 недель, вот как выглядит математика:
10,26 $ = 8 часов(0,33 дня)
102,07 $= 31 (1,29 дня)
1,070.80 $= 64 (2,67 дня)
10,104.50 $= 97 (4,04 дня)
100,952.11 $= 131 (5,46 дня)
1,007,439.84 $= 165 (6,88 дня)
10,052,477.33 $= 199 (8,29 дня)
100 304 8888,34 $= 233 (9,71 дня)
1 000 853 692,41 $= 267 (11,13 дня)
10 685 696 139,43 $= 302 (12,58 дня)
106 623,089,429.58 $= 336 (14 дней)


Всё-таки доехать до Лас-Вегаса

Да мы не доехали в игре, но может мы доедем на Google-карте?

Вот путь который стоит проехать.

И-и-и да. Мы доехали с помощью автокликира. Это заняло примерно 393 минуты или 6,5 часов. Почти столько сколько заявлено на карте. Удивительно. Но давайте узнаем, настолько ли это скучно как в игре?! ... да, это очень похоже.

Система сделала 5888 скриншотов. Давайте посмотрим что там интересного нам наснимало за эти 6,5 часов.

Начало пути.
И обычный вид на протяжении 95% времени.
2096 кадр — шикарная аномалия.
2222 и 2600 кадры. Система припарковалась на несколько минут на этой стоянки и простояла почти полчаса в этой пробке. Такое реалистичное путешествие!
2920 и 3201. Заблудились в Марикапе и наконец-то въехали в Феникс.
3201 и 4250 кадры. Это лучшие кадры Феникса и постоянной дороги.
5226 и 5788 кадры. Я так и не понял как попал на эту супер живописную дорогу. И она пешеходная. Ну и наконец-то въехал в Лас-Вегас.
5853 кадр. А вот и мекка нашего пути.

Надо как-нить так же съездить в Баяндай.


SMOKE AND MIRRORS

Ладно-ладно, часть этого из другой игры. Но я ТАК хотел это куда-нить вставить!
Итак, мы сидели в конференц-зале Absolute Entertainment, поглощали пончики, пиццу, курицу навынос, китайскую кухню, имбирный эль, газировку, пачки конфет, проводили мозговой штурм сегментов P&T S&M и в целом чувствовали себя довольно хорошо, потому что мы бы придумали живые, солидные, убойные фрагменты, которые, по нашему мнению, сильно отличались от любых других игр, представленных на рынке.
И тут нас осенило. Мы решили, что раз уж мы действительно будем над этим работать, нам хотелось бы увидеть себя в видеоигре. Итак, мы провели больше встреч и съели еще немного еды. У нас появилось несколько отличных идей. Absolute отвезли нас в студию и сняли, как мы делаем то, что делают персонажи видеоигр. Некоторые из наших друзей тоже пришли и снялись в видеоряде.
И в итоге мы получили ДЫМ И ЗЕРКАЛА. Речь идет о двух напыщенных фокусниках из Лас-Вегаса по имени Вонючка Бомба и Гниль, которые утверждают, что магия реальна. Они практически убедили всю страну, так что, естественно, я обращаюсь в Penn & Teller, чтобы они все уладили. Мы путешествуем взад и вперед между Нью-Йорком, карнавалом и особняком, встречаясь со всевозможными дешевыми фокусами и странными персонажами. Наша цель — найти путь к большому шоу Вонючки Бомба и Гнили и противостоять им раз и навсегда.

Милая классическая игра без волшебных приколов. Управляем Теллером и Пеном одновременно. Подбираем вещи, насаждаем скептицизм.

Мы начинаем в Нью-Йорке, боремся с фокусниками на улицах, подбираем тараканов, покупаем на них вещи. На самом деле не на тараканов, но нам платят за сбор тараканов. Вначале 100$ за, кажется, 40 штук, потом 200$ за 50 и так далее, до 5000$ за 100 штук.

У наших героев есть карты джокера с помощью которых они выполняют свои особые трюки. Пенн отвлекает внимание чёрного фокусника, а Теллер может оторвать себе руку дабы удивить своих фанатов.

Насилие на улицах Нью-Йорка.

С каждым жителем можно поговорить, но если собеседник "тупой" то Пенн начинает ругаться, а Теллер берёт камень (или что-то тяжёлое) и кидает в экран, из-за чего на экране остаётся трещина на протяжении всей игры (в моём случае) или пока экран не доломают и у вас не сбегут все тараканы.

Что бы выбраться из Нью-Йорка, нужно добыть билет в другие локации, но интересно, что, что бы вернутся обратно нужно найти кафешку где запах напомнит Пенну о его прошлом и ребята могут отправится в путешествие по памяти.

Вверху ребят штырит от запаха еды. Внизу ребята ломают экран и эта вечная трещина перед моим носом.

Где-то под конец игры легко заблудится в особняке антагонистов.

В самом начале игры нужно подобрать базуку, которую нужно использовать в самом конце. Простой и доступный способ победить врагов.

Есть возможность выбрать Невозможный уровень сложности. Но в самом начале герои встречают Лу Рида и он убивает их своим взглядом. После произносит: "Это невыполнимый уровень, ребята. Невыполнимо не значит очень сложно. Очень сложно получить Нобелевскую премию; невозможно съесть Солнце."

Это всё, ребята!


Ссылки

PENN & TELLER

Инфо.: Penn & Teller; en.wikipedia.org
Инфо.: Penn Jillette; en.wikipedia.org
Инфо.: Teller (magician); en.wikipedia.org
Инфо.: Why does Penn paint his nails?; celeberinfo.com
Инфо.: Penn & Teller: Fool Us; en.wikipedia.org
Подкаст: Penn Jillette Radio Show; fourble.co.uk
Подкаст Пенна: Penn Point; pennfans.net
Сайт: Penn and Teller; pennandteller.com
Книги: Penn and Teller; annas-archive.org
Перевод книги: How to cheat your friends at poker: the wisdom of Dickie Richard; docs.google.com
Сериал: Penn & Teller: Bullshit!; ww1.m4uhd.tv

Видео:

Моя подборка: Penn and Teller
Teller explains why he remains silent on stage
; user four


PENN & TELLER GAME

Инфо.: Penn & Teller's Smoke and Mirrors; en.wikipedia.org
Файлы: Penn And Teller's, Smoke And Mirrors; archive.org
Статья: Penn & Teller's Smoke and Mirrors; waxy.org
Интервью: Lost Levels: How Goofy Killed Desert Bus; archive.org
Прохождение: Guide and Walkthrough; gamefaqs.gamespot.com
Инфо.: Penn & Teller's Smoke and Mirrors; segaretro.org
Журналы: Magazine articles; segaretro.org
Блог: Penn Jillette on Smoke & Mirrors for Sega CD; Frank Cifaldi
Блог: Desert Bus for Hope; Frank Cifaldi
Скриншоты: P&T SMOKE AND MIRRORS, SEGA CD; thekingofgrabs.com
Тропы: P&T SMOKE AND MIRRORS; tvtropes.org
Перевод мануала: P&T SMOKE AND MIRRORS MANUAL; docs.google.com

Видео:

P&T Intro Cut Scenes; BROHONKY
How Penn & Teller Made A Game To Criticize Censorship
; Censored Gaming
Radhew Rants: Penn and Teller's Smoke and Mirrors
; GambadoGamers
RETROTEST [SEGA-CD] : P&T: Smoke and Mirrors
; CossakGaulois
Penn & Teller's Smoke and Mirrors (Sega CD) - Full Game
; Safety Clink


DESERT BUS

Инфо.: LoadingReadyWiki; wiki.loadingreadyrun.com
Сайт: Desert Bus 2023; desertbus.org
Сайт: LoadingReadyRun; loadingreadyrun.com
Спидран 1: Desert Bus in 41:17:15:05.68; tasvideos.org
Спидран 2: Desert Bus "maximum score" in 33:02:00:34.44; tasvideos.org

Видео:

Канал: DesertBusForHope
What is Desert Bus for Hope?
; DesertBusForHope
DB2019 - Penn Jillette Call-In
; DesertBusForHope
DB2020 - Penn & Teller call-in!
; DesertBusForHope
Desert Bus (Sega CD) - Angry Video Game Nerd (AVGN)
; Cinemassacre
Desert Bus (P&T Smoke and Mirrors) - Positives
; Rerez
Comic-Con 2010: P&T discuss their videogame 'Desert Bus'
; Miles Quatermass


Контакты:

WWW
Telegram

Instagram 0

Instagram project 1.1

Instagram project 1.2

Report Page