№8 Shadow Knights (1991) — найти кнопку панической атаки

№8 Shadow Knights (1991) — найти кнопку панической атаки

Flip Pages

Одна из первых игр от культовой студии ID Software это те кто создал DOOM и буквально изменил мир. Но на этой неделе я наконец-то прошёл до самого конца их вторую (по версии английской википедии) или одну из третьих (по версии русской википедии) игру — Shadow Knights. В своём детстве я её запускал так часто, что начальная заставка сформировала у меня положительные эмоции, думаю её распечатать и повесить на стену, что бы поднимала мне уровень комфорта дома. Кстати, неплохая идея, не лишена смысла, скорей всего так и сделаю.

Если коротко это платформер где игрок управляет классическим ниндзей, прыгаем, бьём и стреляем магией.

Думаю я закончу быстро этот текст. Для начала пробежимся по сюжету, который тут скорей для галочки, а после попробуем отыскать главного героя на скриншотах. Иллюстрации к сюжету сделали прогнав текст истории через нейросети, попросив её нарисовать всё в стиле Hiroshi Yoshida.

История теневых рыцарей

Найпусан был идиллической землей. Зеленые леса покрывали высокие хребты. Плодородные террасы украшали предгорья. Зеленые пастбища заполняли низменности. Деревни Найпусана были опрятными, ухоженными и чистыми. И люди были счастливы.

Затем пришли армии Севера под предводительством Сашики, злого сёгуна. Непривычные к хаосу мирные жители Найпусана не могли сравниться со смертоносными северными ордами. Найпусан пал за несколько дней.

Сашика и его легионы разграбили Найпусан. Богатства, вырванные из земли, были увезены на север. Поля были сожжены; вырублены леса; возведены гарнизоны; Требовалась дань, и камеры пыток были заполнены до отказа.

Горячая вера Сашики в злые силы темной магии привела к появлению роев преследуемых душ, стремящихся к мести и разрушению. Большинство считает, что сам Сашика одержим демоном Кускуро, обладающим силой опустошать землю.

Но все надежды не потеряны. Мудрецы горных убежищ рассказывают о древнем пророчестве: «Рыцарь Тени придет с Востока. Мудрый в путях волшебства, он один уничтожит зверя Севера и навсегда изгонит Сёгуна Смерти».

Вы ниндзя, родившийся на Востоке. Вы знаете тайные заклинания. Вас считают мудрым и справедливым. Вы находитесь на Пути Судьбы, чтобы спасти землю Найпусан! Вам суждено победить злого Сёгуна Смерти!

P.S. Все названия и имена выдуманы.


Погнали поиграем

Так как это азиатский средневековый сеттинг, мы начинаем в деревне.

Приятно когда игра начинается со спокойных пейзажей. Вот мы в деревне, у бамбуковых зарослей, есть домики и несколько агрессивных ребят, периодически бегают бешеные собаки. Начинаем в левом краю экрана, идти значит нужно на право. Всё просто. Никаких неожиданностей.

Ребята с луками, ребята с дубинами.

Игра крайне простая, прыжок, удар, кидаемся магией, лечимся магией и есть кнопка ПАНИКИ. Вот как раз кнопку паники я обнаружил через 3 часа игры, пытаясь в пятый раз пройти игру и упорно погибая на последних уровнях, в тот момент я думал что это была середина игры в лучшем случае. Я играл в игру находясь на научной конференции которая длилась с 9 утра до 21 часа, у меня было много времени, что бы окунутся в детские воспоминания, вот тогда-то я и нащупал ощущение, что я что-то упускаю в этой игре, что-то не использую. Начал тыкать на все кнопки и нашёл эту самую кнопку паники, которая тратила много магии, но выпускала заряды во все стороны. В общем я ощутил на себе как работает память. Было бы забавно если бы конференция была по работе мозга, но она была конференцией проктологов. (В мануале эта кнопка отмечена, собственно как кнопка паники, но мне было влом читать мануал, а так бы сыкономил время)

Вот примерно так работает кнопка паники, только ещё звезды во все стороны.

Есть два вида ресурса: магия и жизни. И я помню как в детстве я был удивлён, что магия может накапливаться больше чем отмечено ячеек, после 8 ячеек появляется плюсик и магия может там накапливаться. Я даже думал проверить как много могу накопить, но мне приходилось её тратить в процессе игры.

Жёлтые кругляшки это магия, а так же самоутверждение игровой студии.

Давайте коротко пробежимся по всем стадиям:

1 Деревня — хорошая тренировка для новичков, и быстро пропрыгивается для тех кто умирал много-много раз.

2 Кажется город... пусть будет город, я не помню — геймдизайнер даёт возможность накопить магию на будущее. Тут есть возможность умирать в неограниченных количествах, хорошо, что магия сохраняется после смерти и тут я набирал много-много магии для будущих панических атак. А ещё тут можно пройти игру разными путями.

3 Восхождение — идём снизу вверх. Кто-то скидывает в самом вверху на нас трёх собак, это часто смертельно.

При хорошо развитом воображении отсюда восхитительные виды.

4 Кладбище — бежать! бежать и не останавливаться! Летучие мыши и собаки! Трёхметровое нечто вылазит из земли!

Я ниндзя! Меня не видно! Но только для игрока. Вот эта вот вся свора очень хорошо осведомлена о нашем местоположении.

5 Первый бос — летающий дракон. Азиаты, дракон, ну вы поняли. Несколько плевков в пузяку и побежали дальше.

Я бы не назвал этот бой эпичным, больше разрежающим.

6 Дворец — просто, легко, предсказуемо, есть переход на секретный уровень.

6 1/2 Необитаемый уровень — а тут никого нет. Только магия и дополнительные жизни.

7 Подземелье — вот тут резво все стали сильнее, тех кого нужно было бить два раза теперь требуют три удара. Интерьер стал опасен для нас, например о какой-нить стол можно легко ударится. Я воображаю, что это из-за того что мы очень устали и теряем координацию движения. Вот как раз на этом уровне я начал пользовать паническую атаку. (мне жутко нравиться как это звучит)

Первые энцать прохождений нужно прыгать буквально на колья, что бы следующий герой знал, что там колья. Разведка — то что не хватает многим играм.

8 Сашика — супер бронированный, но простой бос. Просто сохранил много магии и впал в панику.

Он больше похож на орка, нежели на сёгуна.

Думаю теперь я смогу её пройти и за 40 минут. Приятно закрыть гештальт по этой игре. Ощутил какое-то приятное чувство завершённости. Сама игра очень посредственный платформер, с элементарной механикой, плохим геймдизайном и историей на отъебись. Но она всё равно вписана в мою галерею лучших игр лишь только потому, что она была частью моего детства.

После нескольких часов заучивания уровней нам дают одну картинку.
Это всё же лучше чем просто текст: "Конгретюлейшнс!"




Report Page