№76-82 MONOPOLY (1904) — политическое заявление

№76-82 MONOPOLY (1904) — политическое заявление

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page. В котором система выдаёт случайную четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Предыдущая статья:
№75 Waxworks (1992) — братская ненависть.


Кратко

Монополия (1904) — настольная игра которая должна была быть политическим заявлением за всё хорошее против всего плохого, а в итоге стала социальным явлением за всё плохое против всего хорошего.

Да, я помню, что тут проект про компьютерные игры, но нам выпала компьютерная адаптация настольной игры "Монополия". Так что в начале мельком заглянем в одну из старых книг.

Они связанны!

Потом познакомимся с главными героями игры и это будет не "Богатый дядюшка с мешками денег в кармане". А три идеалиста и один вороватый парень.

Главные герои:
Наблюдательный — Генри Джордж,
Многогранная — Элизабет Мэгги,
Хитрый — Чарльз Дэрроу,
Уверенный — Ральф Анспач.

А потом пробежимся по играм этой "франшизы":

Monopolize (1984) — сломанная херь.

Monopoly (1985) — стильная херь.

Leisure Genius presents Monopoly (1989) — достойная херь.

The Electronic Monopoly Designer Kit (1989) — удобная херь.

Monopoly Deluxe (1992) — лучшая херь.

Monopoly (1993) — зависающая херь.

Monopoly CD-ROM(1995) — анимационная херь.

Мы уверенны, что большинство знают правила игры в Монополию, посему мы будем набирать текст исходя из аксиомы — "все знают правила Монополии".


Политика это не игра. 1881-1897 гг.

Автор и его труд.

Жил-был в 19 веке в США журналист — Генри Джордж. Смотрел он на резкое увеличения технического прогресса и недоумевал, почему чем прогрессивнее город тем больше там бедности. И написал свой труд про прогресс, бедность, капитал, критику Мальтузианства, предложил разные социалистические идеи не называя их социалистическими. Этот труд: ПРОГРЕСС И БЕДНОСТЬ.

Быстро просмотрев его политическую карьеру, можно предположить, что он вполне мог добиться и президентского поста, что могло сильно повлиять на расстановку сил в борьбе идеологий Социалисты-Капиталисты.

В своём труде он рассуждает про капитал, про взаимодействие работника и нанимателя, и отдельное место отдаёт землевладельцам. Вырвем же одну из многих идей из его книги (книга 6 глава 2):

Мы должны сделать землю общей собственностью.
Мы достигли этого заключения путем исследования, во время которого каждый шаг был сделан нами осмотрительно и твердо. И в цепи нашего рассуждения нет ни недостающих, ни слабых звеньев. И дедуктивным и индуктивным путем мы пришли к одной и той же истине, к той истине, что неравенство во владении землей неизбежно ведет к неравенству в распределении богатства. А так как в природе вещей неравенство владений землей неотделимо от признания частной собственности на землю, то отсюда необходимо следует, что единственное средство против несправедливого распределения богатства должно состоять в том, чтобы сделать землю общей собственностью.

Эта книжка породила движение Джорджизм (ахахаха, яндекс переводит это как Грузизм). Или если проще — движение за единый налог. То бишь правительство должно финансироваться с налога на землю, а не с налога на труд. Далее заинтересованные идут и читают лавину первоисточников. Лично мне понравилась критическая глава про эссе Томаса Мальтуса: "Опыт закона о народонаселении":

Целью "опыта" было оправдать существующее неравенство, свалив ответственность за него с человеческих учреждений на законы Творца.
Попробовал бы ляпнуть он это на сто лет раньше...


Политика это игра. 1903-1935 гг.

Если бы феминизм был религией, то Элизабет Мэгги была бы их святой.
Второе это патент 1904 года, читай — "оригинальное игровое поле".

После смерти Генри Джордж движение за единый налог начало утихать. И один из ярых сторонников этого движения — Элизабет Мэгги, начала думать как донести шикарную идею до масс. Заразилось она этой идеей, когда её отец подарил ей на день рождение вышеупомянутую книгу: ПРОГРЕСС И БЕДНОСТЬ. Это вам не какие-нибудь цветочки и тортики! Если день рождения, то СЕРЪЁЗНЫЙ ТРУД ПО ЭКНОМИКЕ!

Так вот, Мэгги и так была супер клёвой: занималась театром, поэзией, журналистской деятельностью, была инженером (придумала что-то связанное с печатной машинкой например), писателем, феминисткой, борцом с преступностью, тем, сем, пятым, десятым. Короче, проявите уважение!

И в 1903 года создала "The Landlord's Game". Игру в которую она заложила идею Генри Джорджа. Технически правила игры не сильно отличались от современной версии Монополии. Но были сильные идейные различия. Во первых она была многограннее и быстрее. Ну а во вторых я перескажу часть отличных правил позже.

Не вдаваясь в подробности, она пыталась предложить эту игру на распространение разным издателем, но все воротили нос, возможно потому что это была слишком сложная по механике игра. Но она не унывала и самостоятельно распространяла её. Плюс сделала два патента: в 1904 году и в 1923 году.

Игра за 30 лет стихийно распространилась на половину территории США. Где в каждом городе игроки меняли правила, переписывали название территорий на что-то более близкое и потихоньку забывали оригинальное название.

А потом появился жадный безработный.

Игровое поле 1932 года.

Кстати! Первая публикация о этой настольной игре была в "The Single Tax Review" 1902 года:

THE LANDLORDS' GAME.
ИНТЕРЕСНОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ МОЛОДОЙ ЛЕДИ ИЗ ВАШИНГТОНА, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ДЕТЕЙ ВО ВРЕМЯ ИХ ИГР МОЖНО ОБУЧАТЬ ИСТИННЫМ ЗАКОНАМ ЭКОНОМИКИ.
Мисс Лиззи Дж. Мэги, налогоплательщица-одиночка из Вашингтона, округ Колумбия, изобрела оригинальную игру.
"Это практическая демонстрация нынешней системы захвата земли со всеми ее обычными результатами и следствиями", - говорит мисс Мэги. " Ее вполне можно было бы назвать "Игрой жизни", поскольку она содержит все элементы успеха и неудачи в реальном мире, а цель та же, что, по-видимому, есть у человечества в целом, то есть накопление богатства. В игре используются репрезентативные деньги, документы, закладные, векселя и чартеры; покупаются и продаются участки; собирается арендная плата; деньги берутся взаймы (либо в банке, либо у частных лиц), а также выплачиваются проценты и налоги. Также представлена железная дорога, и те, кто пользуется ею, обязаны оплачивать проезд, если только им не посчастливится получить пас, что в игре означает удвоение. Существуют две франшизы: "Вода " и "освещение "; и первый игрок, чей бросок приведет его к одной из них, получает хартию, дающую ему привилегию облагать налогом всех остальных, кто должен пользоваться его светом и водой."
...
"Дети девяти-десяти лет, обладающие средним интеллектом, могут легко понять игру и получают от нее огромное удовольствие. Им нравится распоряжаться вымышленными деньгами, делами и т.д., и маленьким арендодателям доставляет всеобщее удовольствие требовать уплаты арендной платы. Они узнают, что самый быстрый способ накопить богатство и обрести власть - это получить всю землю, какую только можно, в лучших районах и удерживать ее. Есть те, кто утверждает, что, возможно, опасно учить детей тому, как они могут таким образом получить преимущество перед своими товарищами, но позвольте мне сказать вам, что в мире нет более справедливых существ, чем наши собственные маленькие американские дети. Понаблюдайте за их игрой и посмотрите, как быстро они, если кто-то из них попытается обмануть или воспользоваться неоправданным преимуществом другого, закричат: "Нечестно!" И кто не слышал, как почти каждая маленькая девочка говорит: "Я не буду играть, если ты будешь вести себя нечестно". Пусть дети однажды ясно увидят вопиющую несправедливость нашей нынешней земельной системы, и когда они вырастут, если им позволят развиваться естественным путем, зло вскоре исчезнет."
Кто любит первоисточники? Я люблю первоисточники!

Повыдёргиваем правила из игры "Землевладельцы" 1904 года которые отличаются от знакомой все Монополии:

  • Перетасуйте зеленые карты и раздавайте по одной слева направо, пока не будет сдано 24, затем выложите оставшуюся колоду на игровое поле. Эти грин-карты представляют собой документы о праве собственности на участки, лицензии на франшизы и (одну) брокерскую лицензию. Первоначальная цена продажи каждой карты указана на самой карте, а также в соответствующем месте на доске после слов "Продается". Каждый игрок имеет привилегию или возможность купить любую или все карты, которые ему были розданы.
  • Если игрок находится на любом из промежутков между Шансами, он может двигаться в любом направлении. Имейте это в виду, поскольку иногда более желательно сделать шаг назад, чем вперед.
  • В этом разделе представлены все спекуляции, кроме спекуляций землей. Если бросок игрока приведет его в это пространство, он может отказаться двигаться, оставаясь на месте, и следующий игрок продолжит игру. Если он решит играть, право собственности на карту спекуляции для получения лицензии брокера определяется так же, как и Право собственности на право собственности в соответствии с Правилом 7. После установления права собственности на карту игрок платит Брокеру (держателю Спекулятивной карты) "анте" в размере 10 долларов, или, если карта в данный момент никем не куплена, он вносит “анте" в ОБЩУЮ стопку; затем он снова бросает кости, и если он делает двойной бросок, он выигрывает 100 долларов; 11, 90 долларов; один 10, $80; 9, $70; 8, $60; 7, $50; 6, $40; 5, $30; и выплачивает 10 процентов своего выигрыша владельцу Спекулятивной карты или в ОБЩУЮ копилку, если карту никто не купил. Если выпадает 3 или 4, Брокер должен быть пойман на "игре в кости" - спекулянт ничего не выигрывает, а Брокер или владелец Спекулятивной карты (если она есть у кого-либо из игроков) попадает в ТЮРЬМУ, а карта возвращается в колоду.
  • Всегда. Совершенно всегда за территории происходит "аукцион". Но нельзя приобретать территорию ниже рекомендованной стоимости.
  • Если два игрока владеют всеми ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ между собой, они могут в любое время объединить свои железнодорожные интересы и сформировать траст, взимая с других игроков по 40 долларов за каждое ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОЕ пространство и разделяя прибыль.
  •  Бедный дом. Если в какой-то момент у игрока недостаточно денег для оплаты своих расходов, и он не может занять их или не может продать или заложить что-либо из своего имущества, он должен отправиться в БОГАДЕЛЬНЮ, где он остается до своего следующего хода.
  • Роскошь. Если бросок игрока приносит ему РОСКОШЬ, он вносит 75 долларов в ОБЩУЮ стопку и берет фиолетовую карту. Эту карту с названием его роскоши он оставляет себе, и в конце игры ему засчитывается 100. Однако он может продать карту в любое время, если пожелает.
  • Один игрок может занимать у другого. Может заложить свою собственность или свою заработную плату (те 100$ что берутся когда игрок делает круг).
  • Бросок на дубль также означает получение "официального паса" на железной дороге, и игрок, бросивший его, может перепрыгнуть девять пробелов между следующими двумя поворотами. Однако, если его счет исчерпан по достижении или до достижения углового, он не может использовать свой "пас". Если игрок не решит использовать свой пас, ему не нужно этого делать, а просто двигаться прямо вперед, не перепрыгивая ни через какие пробелы. 
  • Игра заканчивается, когда один игрок получает свою зарплату пять раз.

МОНАРХ МИРА.

Игра арендодателя основана на преобладающих в настоящее время методах ведения бизнеса. Это игроки могут доказать сами; и они также могут доказать, каким должен быть логический результат такой системы, т. е. Что земельный монополист полностью контролирует ситуацию. Если человек желает доказать это утверждение — сначала доказав, что принципы игры основаны на реальности, — пусть он сделает это, отдав одному игроку всю землю и предоставив другим игрокам все другие преимущества игры. Предоставьте каждому игроку 100 долларов на старте и позвольте игре продолжаться по правилам, за исключением того, что арендодатель не получает заработной платы. С помощью этого простого метода можно убедиться в истинности утверждения, что земельный монополист является монархом мира. Средством правовой защиты является Единый налог.

ЕДИНЫЙ НАЛОГ.

Если игроки хотят доказать, что применение Единого налога принесет пользу всем за счет уравнивания возможностей и повышения заработной платы, они могут в любое время во время игры ввести единый налог в действие голосованием по крайней мере двух игроков.

Правила.

Игроки остаются при своих владениях, и, за исключением того, что документы о праве собственности не имеют ценности, выигрыш продолжается, как и прежде, по следующим правилам :

  • Вся арендная плата за землю вносится в государственную казну для использования на общественные улучшения.
  •  Все железнодорожные тарифы и франшизные ставки выплачиваются индивидуальным владельцам, как и раньше, до тех пор, пока общественность не возьмет их под контроль, когда они станут БЕСПЛАТНЫМИ.
  • Когда игрок останавливается на неулучшенном участке (за исключением государственных резерваций, см. Следующее правило), он сначала вносит полную арендную плату за землю в ГОСУДАРСТВЕННУЮ КАЗНУ, а затем, если он того желает и может себе это позволить, он может улучшить участок, построив на нем дом. Но если пространство, на котором он остановился, уже улучшено за счет дома другого игрока, он сначала вносит полную арендную плату за землю в ГОСУДАРСТВЕННУЮ КАЗНУ, а затем выплачивает полную арендную плату за дом владельцу дома.
  • После создания первого БЕСПЛАТНОГО КОЛЛЕДЖА, если игрок поступает в колледж, он берет синюю карточку с пометкой "Образование", и когда он получает четыре из этих карт, он обменивает их на карточку с пометкой "Профессор", и эта карта засчитывается ему в 100 очков в конце игры.
  • Согласно единому налогу, Богадельня ликвидируется, потому что у всех игроков есть доступ к земле - естественные возможности для труда. Если игрок не может позволить себе сделать ход, требуемый его броском, он ставит свою шашку на любое пространство ЕСТЕСТВЕННОЙ ВОЗМОЖНОСТИ (внутренние углы).

... короче вы поняли! ЕДИНЫЙ НАЛОГ!

Крайняя версия игрового поля игры "Землевладельцы".


Игра это не политика. 1935-1973 гг.

Чарльз Дэрроу сказал: "Да, это полностью моя идея!"

В 1935 году очередные гости играли в одну из разновидностей игры "Землевладельцы" у очередных хозяев. И мы знаем их имена лишь по тому, что Чарльз Дэрроу (гость) попросил, после проведённой игры, копию игры. После чего потопал к знакомому художнику и попросил переоформить игру. С переоформленной игрой он пошёл к издателям (тем же самым к которым ходила и Мэгги) и попытался продать им уже хорошо известную всем Монополию.

Ребята из Parker Brothers спросили: Это полностью ваша идея? На что был ответ: "Да, это полностью моя идея!". (я не помню откуда я взял этот диалог, но где-то я его читал)

Но так как у Мэгги было два патента, а игра Монополия пахла юридическими проблемами, главный из Parker Brothers поехал к Мэгги и выкупил права за 500$ (примерно 11,398,98 долларов сегодня).

Вот так выглядит патент на эту монополию. Из игры были убраны идеи светлого будущего. Теперь это мир "забери или заберут у тебя". Возможность создать социализм на основе демократического голосования полностью был вырезан из игры.

И так начался захват монополии на Монополию. АХАХАХ! Каламбур в студию.

Наше основное общественное учреждение есть отрицание справедливости. Допустить одного человека владеть землей, на которой и от которой должны кормиться прочие люди, мы сделаем их рабами в степени, которая увеличивается вместе с развитием материального прогресса. Именно это учреждение во всех цивилизованных странах выжимает из народной массы, непонятными для нее путями, плоды ее тяжелого труда; на место уничтоженного рабства ставит рабство более жестокое и более безнадежное, вырабатывает из политической свободы политический деспотизм и вскоре заменит демократические учреждения анархией.
ПРОГРЕСС И БЕДНОСТЬ, Генри Джордж.


Игра это политика. 1974-1983 гг.

Ральф Анспах — парень который очень сильно разочаровался в монополистах.

На протяжении тридцати с лишним лет Монополия раздражала игроков во всём мире своими несправедливыми правилами, где игрок которому посчастливилось получить раннюю монополию заведомо выигрывал партию. И один профессор экономики Ральф Анспах, после игры со своим сыном, задумался о проблеме монополий. И сделал свою игру Анти-монополию. Где немного подправил правила:

  • Уменьшил зарплату в 50%.
  • Добавил Конкурентов, которые могли застраивать улицы не имея там монополии, но собирая значительно ниже ренту чем монополисты.
  • Прописал победу группы (конкуренты против монополистов).
  • Вместо бесплатной площадки — антимонопольный закон (Монополист отдаёт 160$, а конкурент получает деньги).
  • Монополист может создать монополию имея всего две улицы.

Всё остальное осталось более-менее таким же.

Через год на него подали в суд владельцы бренда "Монополия". Началась девятилетняя судебная тяжба с General Mills (тогдашним владельцем Parker Brothers) в результате которой Ральф Анспах выиграл право на товарный знак с названием "Anti-Monopoly" и суффиксом "-opoly", которые компания ранее запрещала использовать другим производителям игр. Решение суда также опровергло претензии компании на владение патентом на игру "Монополия".

Теоретически решение Верховного суда открывает двери для людей, которые могли бы начать продавать независимые постановки, по сути, той же классической версии Monopoly от Parker Brothers. Точно так же, как шахматы или шашки находятся в общественном достоянии, игра "монополия" стала в значительной степени общественным достоянием, но только благодаря судебным тяжбам Анспаха.

А потом в 1984 году всё началось заново но уже с Hasbro! Из-за какого-то публичного закона 98-620.

Рабство в мире идей.
 "Это типичная американская история, когда компания, создающая монополию, сама является монополистом".


Разное-разнообразное

Я и так её не уважал, а теперь и подавно.

Говорят разных версий монополии около 7000, год назад на boardgamegeek.com висела цифра 1412 версий. Сейчас там значение в 284 версии. Куда делись остальные не знаю.

Но самая лучшая версия, по моему мнению, это Communistopoly! Предлагаю посмотреть видео автора, это очень забавно.

I made my own Monopoly (Communistopoly)

Есть ещё документальный сериал под названием МакМиллионы как расследовали аферу с Монополией в Макдональдсе. Посмотрел с удовольствием, в конце даже всплакнул. Восхитился как шикарно в наше время делают документальные фильмы.

Вау-сериал.

Выкину из списка семь игр.

На mobygames.com значится 61 игра с "Monopoly" в названии. У большинства нет рейтинга. Мы для себя выбрали несколько вариантов сильно заранее. Так что будем открывать и закрывать.

Monopolize (1984)

Что-то на сложном. Игровое поле сломалось буквально на первой минуте. Так и не восстановилось. Понятно, что игра полетела из-за моих неадекватных ответов, но а если игрок хочет побиться головой о клавиатуру?!


Monopoly (1985)

Как сказала моя подруга: "стильненько!". Для 1985 года очень всё славно, даже можно было бы и доиграть, но нам было лениво. Уж больно медленно передвигаются фигурки и после каждой остановки спрашивают не хочу ли я начать свой бизнес?!


Leisure Genius presents Monopoly (1989)

Ближайшие четыре территории представлены в детальном виде. Там нет мышки, а учить клавиатуру я отказываюсь для пятиминутного ознакомления.


The Electronic Monopoly Designer Kit (1989)

Не совсем полноценная игра. Скорее симулятор игрового поля. То бишь компьютерных игроков не завозили, но взаимодействие между живыми людьми отлично продуманно. Когда открывается аукцион требует просто ввести какую за какую сумму и кто покупает землю.


Monopoly Deluxe (1992)

Возможно лучшая версия. Тут всё максимально удобно. Даже можно менять правила в зависимости от игровых привычек. В детстве я в неё много играл. Всё анимировано и всё двигается. При желании можно всё ускорить и отключить. Я уверен, что эта игра лучше чем настольная, т.к. не успевает осточертеть за одну игру.


Monopoly (1993)

Она зависла раз пять. Но реакции компьютерных игроков были многообещающими. Почему-то это единственная монополия на old-games.ru которая позиционируется как стратегия.


Monopoly CD-ROM(1995)

Бесячая трёхмерная графика. Бесячая менюшка. Бесит.


ЭТО ВСЁ, РЕБЯТА!


Чертоги

Напомню, что игры выпадают случайно и до понедельника мы не знаем под каким деревом будем копать. За несколько дней до, наш друг подарил нам книжку "Устав коммунистический партии советского союза". Ну подарил и подарил. Позже когда я начал копать под Монополию, я был удивлён, что она имеет социалистические идеи.

В свободное время почитываю.

Позже, когда добрался до истории с Анти-монополией, решил, что можно её и купить, залез на авито и нашёл там одну единственную копию в моём городе. Полез в диалог с продавцом и заметил знакомое имя. Осознав, что что-то тут не так, посмотрел что ещё предлагает продавец, и понял, что это тот самый человек который подарил мне устав. Игру я так и не купил, но она лежит теперь у меня дома.

Первая партия с хозяином копии игры. Монополист выиграл.

В конце недели свозил и сыграл в анти-монополию с тремя друзьями.

Проведя две игры я опять убедился, что это всё долго, муторно, скучно и простите меня, ребята, что отнял у вас это время. Я больше так не буду!

И тут монополисты выиграли бы, если бы мы не бросили игру хер знает на какой стадии.

Не играйте в монополию! Не идите на повод у монополистов!


Ссылки

Первое упоминание: The Single Tax Review 1902; cooperative-individualism.org

Инфо.: Monopoly (game); en.wikipedia.org

Инфо.: Malthusianism; en.wikipedia.org

Инфо.: An Essay on the Principle of Population; en.wikipedia.org

Инфо.: Georgism; en.wikipedia.org

Инфо.: Progress and Poverty; en.wikipedia.org

Инфо.: Lizzie Magie; en.wikipedia.org

Инфо.: The Landlord's Game; en.wikipedia.org

Инфо.: Anti-Monopoly; en.wikipedia.org

Художник: F. O. Alexander; en.wikipedia.org

Сайт: LANDLORD'S GAME HISTORY; landlordsgame.info

Правила игры: THE LANDLORD's GAME; landlordsgame.info

Статьи: Who Invented Monopoly?; adena.com

Книга: ПРОГРЕСС И БЕДНОСТЬ; land-question.narod.ru

Книга: The Monopolists, Mary Pilon; annas-archive.org

Сериал: МакМиллионы; kinopoisk.ru

Фильм: Ruthless: Monopoly's Secret History; new-fmovies.cam


Файлы с old-games.ru:

Monopolize (1984)

Monopoly (1985)

Leisure Genius presents Monopoly (1989)

The Electronic Monopoly Designer Kit (1989)

Monopoly Deluxe (1992)

Monopoly (1993)

Monopoly CD-ROM(1995)


Видео:

Утраченный смысл Монополии или история её появления; YouLost Интересное о настольных играх

I made my own Monopoly (Communistopoly); Ari Cagan

RUTHLESS: MONOPOLY'S SECRET HISTORY | Chapter One; AMERICAN EXPERIENCE | PBS

Парад Фактов: Монополия; WTFакт

Monopoly is Anti-Landlord Propaganda; Tom Nicholas




Report Page