Локации
Atari
Обратите внимание: под локациями находятся статьи с более развёрнутой информацией.
Содержание
Город Эртон
Усопший лес
Опидум-Марэ
Долина Плачущих Скал | Деревня Ферал-Дорф | Деревня Торвил-Вайар
Океан Нун | Город Лансерис
Город Генкай
Город Инглас
Лес Эрсельнорт | Город Санд-грейв
Пустыня Ланс | Город Ашир
Холодные камни | Город Фиракрил | Город Фар
Земли Баск | Город Альваир

Город Эртон
Эртон — один из крупнейших городов, расположенный на юго-востоке, неподалёку Долины Плачущих Скал. Помимо того, что этот город - столица, он ещё и крупнейший военный центр. Здесь располагался тренировочный лагерь, называемый «Каструм», созданный для тренировок новобранцев, который ныне стал пристанищем Ордена Возрождение. Сей город один из немногих, кому удалось более ли менее пережить кровавую неделю, безусловно, потери были велики, но 40% жителей кое-как уцелело (не считая воинов и других способных сражаться). Наибольшей популярностью в этих местах по сей день пользуется таверна Знати, а всё благодаря внушающему количеству наёмников и авантюристов, желающих попытать удачу на различных заданиях.
Городская летопись
Содержание: Улица Мастеров, Площадь Серых Врат, Дом Пяти Флагов, Ступени Ветра, Подсобка Аренаэра, Приют Сломанного Щита, Таверна Знати, Орден Возрождение, Инквизиторский курган, Каменный Ливень Эртон-Тра, Погребальные Залы Армии Пепла.

Усопший лес
Так называемый "мёртвый лес" располагается за пределами города Эртон. Несмотря на название, эта местность весьма заселена различными дивными животными и растениями. Из-за мрачной атмосферы, что витает здесь, лес был прозван мёртвым. Казалось бы, солнце должно освещать каждый уголок и ласково пригревать своими тёплыми лучами но... Дугообразные деревья превращаются в арку, закрывая редкие проникающие лучи солнца. Они напоминают великанов, что закрывают небо своими ветвями и дряхлыми листьями. Узкая речонка бурным потоком разрушает тишину окрестности, а сырой воздух придаёт ощущение лёгкой прохлады.
Территориальное писание отсутствует.

Опидум-Марэ
Город, что находится на востоке от города Эртон. Опидум-Марэ ранее был небольшим портовым городом, в котором находилась военно-морская база. Ныне же — торговый пункт, бухта и место для отдыха, для всех сомнительных личностей. Никто из живущих там или проплывающих мимо существ не является законопослушным гражданином. Матёрые головорезы ни один год уже знакомы друг с другом, а потому если в их стане появилась новая кровь, то вести об этом разлетаются быстрее, чем деньги по ветру. Территория пиратского города поделена на 2 части, возглавляемые группировками «Акулий Клык» и «Черное Золото». «Акулий Клык» контролирует южную часть города, в которой располагается бухта. «Черное Золото» держит под своим контролем большинство чёрных рынков, что расположены в северной части города. Группировка выступает чем-то в роли таможни, взымая плату за ввоз товаров, проживание и бизнес.
Городская летопись
Содержание: Шрамы Бейрила, Глотка Сайры, Тарабанные Пальцы, Длинный Покой, Верхняя Плавь, Пьяный Лангуст, Скроубрейк, Доки, Канал Трёх Крыс.

Долина Плачущих Скал
Ужасающее место располагается на юго-востоке, среди горных хребтов Кайтарии. Деревья — сухие обрубки, земля мертва и не плодородна, а вода кишит множеством токсинов, опасных для живых организмов. Здесь не обитают животные и даже не водятся простые птицы. Некоторые же виды смогли приспособиться даже к таким условиям существования. Зачастую это насекомые, что сумели адаптироваться. Несмотря на непригодный для жизни климат, здесь всё же можно встретить пару деревень или небольшие посёлки, которые населяют изгои, безумные акультисты и религиозники.
Территориальное писание
Содержание: Хребет Кормящих, Деревня Ферал-Дорф, Деревня Торвил-Вайар, Лазурный Зев, Брудер-Форт, Глинистая Низина Хальт, Скребущий Рудник, Танцующие Болота, Застывший Караван, Грибной Мост.

Океан Нун
Бескрайний океан окутывает Континент, а так же оберегает в своих пучинах город кахинер — Лансерис. Невесомый туман сизой, зловещей дымкой трепещет среди скалистых островов, медленно расползаясь над водой. Скалистые и обрывистые чёрные берега материка, частично, поросли непроходимым лесом. Здесь, в таинственных гротах, в зарослях коралловых лесов, в песчаных пещерах — бурлит и пенится своя, незнакомая и пугающая жителей суши, жизнь. Утонувшие корабли, нашедшие могилы среди подводных рифов, навсегда унесли свои тайны и сокровища в дар ненасытной пучине.
Территориальное писание
Содержание: Туманные Пески Келнар, Город Лансерис, Гнездовые каналы Мишэар, Устье Тиринай, Артерия Аттулора, Киван-Шейр, Ржавые Гнёзда, Штормовая Тень, Риф Ксиломора, Зеркальные Плёсы Унтар, Массив Вейлис, Пустые Пески, Пещеры Рота Бездны.

Город Генкай
Генкай располагается на юго-западе, около реки Хаорстин. Здесь, уцелело всего около 20% населения. Чудесный город в своё время славился плодородными землями. В южных городах, в основном выращивались продовольствие на всю страну. «Огромный Амбар» являлся скоплением всех культур, разводимых в этом городе, именно здесь можно было купить и продать всё, что касается аграрного хозяйства. В городе находится самая большая библиотека, которая славилась своей древней литературой. Также здесь располагается «Кузня Мастеров», в которой можно выковать буквально что угодно. Поговаривают, что эта кузня была построена на основе секретного места, где создавались божественные артефакты и по сей день она хранит знания о том, где расположен её оригинал.
Городская летопись
Содержание: Кольцо Бартера, Церковь Святой Печали, Дом Без Уборки, Водосбор Хаорстина, Подполье Анеола, Склон Тихих Колосьев, Погребённая обсерватория Риенал, Террасы Лунных Колодцев, Перевалочный Узел 4-Б, Длинные Поля, Скрипучий Плав, Ступенчатый Хлев, Кровля Медвяных, Сторожка, Мелочная Шёлковка.

Город Инглас
Инглас располагается на западе, прямо на проливе Вингрис. Населяют этот необычной структуры город разнообразные торговцы, ремесленники или другие творцы, которые не хотят или не могут воевать, но способны создавать броню, оружие, инструменты, а также другие вещи, которые помогают сделать жизнь человека лучше и проще. К сожалению, именно отсутствие хорошей обороны привело к тому, что из населения выжило лишь 7% населения. В распоряжении Ингласа, находится одна из самых больших рек на континенте. Именно благодаря этому осуществлялась более быстрая торговля.
Городская летопись
Содержание: Район Форис, Обугленные Склады, Вольный Помост, Ржавые Колоны, Своды Вингриса, Ковальня Бузхарда, Башня Дольтра, Площадь Слитков, Купальни Ушедших Искр, Арочная Гавань, Рынок Пяти Печей, Старая Ткань, Шантра, Каменные Круги Гретта.

Лес Эрсельнорт
Необъятные леса Ингласа
Лес Эрсельнор или в простонародье Необъятные леса Ингласа — огромная территория покрытая лесными массивами. Визитной карточкой этого места являются огромные деревья "гиганты" покрывающие огромную территорию здешнего леса. Здесь находятся многие ореолы Деотайвенда. Эрсельнорт излюбленное место многих охотников. Здесь можно встретить различные источники рек, и ручьев. Несмотря на внешнюю безлюдность иногда в глубине Эрсельнорта можно встретить небольшие поселения коренных жителей. Наиболее крупнейшим городом в этих местах является Санд-грейв крылатых, а местная заброшенная шахта по сей день не исследована полностью.
Территориальное писание
Содержание: Древесное сердце, Солнечное озеро, Город Санд-грейв, Площадь Парящих Листьев, Плавучий рынок Релий-Йок, Остров Тай Сайленс, Шахта Стальной Клык, Глубь Златоязов, Руины, Озеро Нээро, Свод Костной Нити, Сонное Болото, Гнездно Ивовой Крови, Река Седарикс.

Пустыня Ланс
Палящий Зной.
Северо-восточные земли. Здесь обосновались разного рода кочевники, что периодически сражаются друг с другом за власть над грудой песка. Редкие оазисы всё же встречаются в этой беспощадной пустыне. И пустыня может произвести хорошее впечатление, если в ней много миражей. Большая часть пустыни Ланс состоит из огромных полей усыпанных неким подобием щебёнки и камней. Часто встречаются овраги и холмы самой причудливой конфигурации, но больше всего в глаза бросаются необычайные нагромождения из... Камней? Выглядит именно так, однако, на деле же это скопления множества Араней (см. статью "Бестиарий"). Среди бескрайних песков можно встретить парочку последний и городов, одним из которых является Ашир.
Территориальное писание
Содержание: Город Ашир, Устье Кровавого Потока, Рынок Пятой Зари, Дом Трёх Теней, Колона Вестей, Арена Мельчиона, Зубчатый Провал, Полый Бархан, Карьер Немого Зова, Оазис Аррим-Джа, Соляные Иглы Трекама, Заброшенный Сал-Марет.

Холодные камни
Дувацу Масу Саньи
По узкой долине, которая называется ущельем, проходит горная дорога. Всё пространство, куда хватает взгляда, занимают громадные горы, их склоны и вершины. Выше них – только небо. Некоторые из них густо поросли лесом. Издалека может показаться, что это толстые спины огромных мохнатых, белых медведей, но шерсть на спинах медведей – это столетние ели и сосны высотой в десятки метров. Самые высокие горы – хранители ледников, залежей кристально чистой замерзшей воды. Погода в этом месте быстро меняется, но всегда царит белоснежная зима из-за чего для неопытного путника, эти места опасны. Среди снежной пустыни и гигантских исполинов распологается город Фиракрил и Фар.
Территориальное писание
Содержание: Город Фиракрил, Ржавый Пояс, Потрошилище, Теплица Четырёх Сезонов, Город Фар, Лабиринт Кровавой Руды, Каскады Йортун, Торговый Купол Варикс, Пещеры Ледного Вздоха, Утёс Пальцев Ветра, Мерцающая Гротта, Осквернённые Узлы.

Земли Баск
Объятия Диоксида
Северо-восточные прибрежные земли. Холодные и угрюмые просторы, покрытые каменистыми равнинами, кустарниками и мхами. Здесь почти не поют птицы, зато часто слышно, как трещит земля. Земли Баск были завоеваны мортерами, и именно они построили здесь город Альваир, гордо возвышающийся у взрывающегося озера. Однако за власть над этим краем пришлось дорого заплатить — и в золоте, и в жизнях. Местность наполнена постоянным напряжением: будто сама земля предупреждает о приближающейся катастрофе. Озеро Баск, чёрное зеркало без дна, каждые 17 дней выпускает плотный поток углекислого газа, накрывающий низины густым смертельным облаком. И если не занять возвышенность — спастись почти невозможно. На востоке земли обрываются к Океану Нун отвесными утёсами, а на западе теряются в холмах, где туман никогда не рассеивается до конца. Здесь встречаются руины неизвестного происхождения, заросшие «каменными деревьями», и тропы, что уходят в никуда. На дорогах порой виднеются тени, хотя самих путников нет.
Территориальное писание
Содержание: Город Альваир, Гарнизон Поглощения, Храм Безжалостной Гончей, Рынок Ириден, Озеро Баск, Разлом Орента, Шифт-Катор, Утёсы Тар-Монне, Терраса Вольграйм, Мёртвый сад Элмаир, Холмы Сейр, Каменная Лента Бирал.