Опидум-Марэ

Опидум-Марэ

Atari

Содержание

Шрамы Бейрила
Глотка Сайры
Тарабанные Пальцы
Длинный Покой
Верхняя Плавь
Пьяный Лангуст
Скроубрейк
Доки
Канал Трёх Крыс


И этот город затронули разрушения и гибель, однако даже столь непримечательное место не оказалось без внимания. Из-за удобного расположения для выхода в море, пираты с округов начали собираться в Опидум-Марэ и основывать собственный город. Название городу они оставили, а вот сам город преобразился полностью. Место быстро обрело популярность, ибо ни одна власть не могла и близко подобраться к этому месту, в связи с чем любой преступник мог скрыться именно здесь. Эти места находятся под охранной наёмников нанятых группировками. Работы на Опидум-Марэ всегда в достатке, а потому проживание здесь возможно, однако на лёгкую жизнь рассчитывать не стоит. В городе имеется и своя инфраструктура: кузни для производства оружия, чёрный рынок с запретными вещами, но главным достоянием является тот самый порт, который одновременно прослыл пристанищем рыболовов. Восстановить мертвую землю города им не удалось, посему различное продовольствие и товары попадают сюда нелегально, после совершения грабежей проплывающих кораблей. Для свободного пребывания в городе необходимо заплатить 20 золотых, а за открытие собственного бизнеса 50 золотых + 10 золотых ежемесячно. В случае неуплаты обе группировки карают нарушителя, давая ему выбор – выплатить с процентами, стать рабом или погибнуть. Морской воздух с щекочущим нос запахом водорослей витающий здесь, уже обыденность для местных, пускай по вечерам и дурманит своей свежестью, а волны то и дело ударяются об доски понтонов.

Шрамы Бейрила

Когда-то на этих верфях строились военные корабли для Восточного флота. Теперь же — это место обросло ржавчиной, скрипом цепей и зловонием морской гнили. Местные называют этот район “Шрамы Бейрила” в честь безумного корабельного мастера, якобы захороненного прямо в корпусе последнего построенного им судна. Сейчас сюда приходят, чтобы чинить старые суда, закупиться дешёвыми деталями или сойти на берег без свидетелей. Ходят слухи, что под настилами и обломками скрываются тайные тоннели, ведущие к контрабандным трюмам, а то и дальше — в глубины под городом. Район контролируется «Акулим Клыком», но без лишнего рвения — туда отправляют провинившихся, чтобы те «осмыслили ошибки среди досок и духов».

<Вернуться назад 

Глотка Сайры

Глотка Сайры — обшарпанное здание с табличкой в виде вырезанной пасти рыбы. Днём здесь подают солёную морскую воду с добавками рома, тухлую баранину и хлеб, будто переживший осаду. Но ближе к полуночи задняя комната таверны превращается в арену, где пьяные, обиженные и жаждущие славы ломают друг другу носы под рёв толпы. Делается это под надзором «Чёрного Золота», которое получает с боёв проценты. Для участия требуется взнос в размере 5 серебряных, а победитель получает часть ставок. Иногда в поединках участвуют рабы, пленники или даже существа, чья природа вызывает вопросы. Если ты хочешь заявить о себе в Опидум-Марэ — начни с Глотки.

<Вернуться назад 

Тарабанные Пальцы

Под этим странным названием скрывается маленький двухэтажный домик в северной части города, выкрашенный в красный цвет и украшенный чучелами морских птиц. Казалось бы — лавка редкостей. На деле — главный пункт сбора для местных карманников, бегунков и мелких аферистов. Здесь же можно заказать редкие яды, сфальсифицированные бумаги или «исчезновение» конкурента. Название связано с легендой о мастере-воре по прозвищу Тарабан, чьи отрубленные пальцы якобы до сих пор шевелятся в банке под прилавком. Ходят слухи, что сюда заглядывают даже посыльные от обоих кланов, но хозяин — пожилой безглазый тип — остаётся нейтрален и вне политики. Говорят, он помнит слишком многое, чтобы его не трогали.

<Вернуться назад 

Длинный Покой

Бывшее здание госпиталя, превращённое в бордель и место тайных встреч. Стены его покрыты потёками и плесенью, но для многих моряков — это первое место, куда они направляются после высадки. Заведение управляется одним из доверенных лиц Вальдры, известной как Мадам Эльса, обладающей особым чутьём на опасных клиентов и ценную информацию. В Длинном Покоe можно не только получить плотские утехи, но и заказать редкое зелье, артефакт, или встречу с наёмным убийцей. Здесь царит нейтралитет, и любые конфликты решаются шепотом или исчезновением тел.

Примечание: каждый этаж имеет свою цену, а последний — доступен лишь избранным.

<Вернуться назад 

Верхняя Плавь

Беднейший район города, построенный из старых корабельных обломков, плотов, досок и мусора. Люди здесь спят на верёвочных гамаках над водой, ловят рыбу и моллюсков, торгуют сушёными водорослями и солью. Верхняя Плавь — это первое место, куда попадают беглецы и новички. Здесь царит анархия, но и крепкая солидарность.

Известные точки: «Костяной Плот» — плавучий ломбард; «Жабий Базар» — торгует редкими лекарствами.

Говорят, ночью плот может уплыть… вместе с домом.

<Вернуться назад 

Пьяный Лангуст

Самое шумное, грязное и весёлое место в Опидум-Марэ. Построенная на скрипучих понтонах, таверна постоянно покачивается на волнах, из-за чего пол слегка наклонён и драться здесь — отдельный вид искусства. В центре зала — проржавевший железный чан, в котором варится зловонное, но крепкое пойло, именуемое “Лангустий Грог”. Здесь по вечерам звучат баллады, вываливаются зубы, появляются ножи и раздаются ставки.

Фирменное блюдо:

«Кричащий котёл» — рагу из морских пиявок и разваренных угрей, которые шевелятся до последней ложки. Считается, что если блюдо тебя не укусило — ты не достоин его вкуса.

“Если не был в Лангусте — не жил. А если выжил — выпей за это.”

<Вернуться назад 

Скроубрейк

Самый большой рынок как в городе так и во всей округе. Данный базар располагается в Южной части города и примыкает к жемчужине Опидум Маре – порту. Именно по морю большая часть диковинных товаров и поступает в Скроубрейк. Сам же Скроубрейк раньше был укреплённым районом, но сейчас он потерял таковую функцию. Большую часть базара занимают магазины на первых этажах каменных зданий. У их стен же и располагаются палаточники всех мастей.

Так же при имении внушительного состояния и некого авторитета любой владелец здания на первых этажах будет обязан впустить тебя в подвальные помещения, которые образуют чёрный рынок города. Данное сооружение представляет из себя множество проходов из магазинчиков, выходящих в довольно большую округлую подземную коммуникацию, где и располагаются продавцы с нелегальным товаром.

<Вернуться назад 

Доки 

Небольшой район, располагающийся у крепостной стены, которая разделяет пролив от самого океана Нун. Большая часть зданий это небольшие деревянные здания с крышей для оставления паромов и лодок, чуть дальше же находится довольно малых размеров склад, куда обычно и свозят стройматериалы и пошлину, изъятую с проживающих в Опидум Маре людей. Но на самом же деле на втором этаже данного воистину большого здания располагается казино, где элита города по ночам проводит свой досуг за очередной ставкой.

Канал Трёх Крыс

Эти старые туннели были прорыты ещё во времена существования военной базы. Сейчас они используются как тайные маршруты для контрабанды и беглецов. Вальдра Фолк контролирует входы и выходы в Канал через доверенных проводников. По туннелям можно попасть почти в любой район северной части города, включая Скроубрейк и Длинный Покой. Однако опасность скрывается в темноте: здесь обитают не только крысы, но и нечто большее — оставшиеся после Кровавой недели мутанты и нечисть, прозванные «Скользящими».

Никогда не сворачивай трижды подряд направо.

<Вернуться назад 

Report Page