Холодные Камни

Холодные Камни

Atari

Содержание

Город Фиракрил
Ржавый Пояс
Потрошилище
Теплица Четырёх Сезонов
Город Фар
Лабиринт Кровавой Руды
Каскады Йортун
Торговый Купол Варикс
Пещеры Ледного Вздоха
Утёс Пальцев Ветра
Мерцающая Гротта
Осквернённые Узлы


Вершины громоздятся одна за другой, и нет им конца. Далеко на горизонте уже не видно самих гор, а только их очертания. Как будто голубоватые призраки встают друг за другом на фоне неба. Земли находящийся далеко на севере, называются у местных "Дувацу Масу Саньи" или же Холодные камни.

Город Фиракрил

Фиракрил находится у подножия горного массива, здесь единственное место, где вообще могут нормально расти культуры, но этот город получает высокое финансирование от столицы. На территории Фиракрила также находятся фабрики, на которых производят разнообразную пищу из того, что выросло в теплицах. Купцы отовсюду приезжают сюда, дабы купить или продать что-нибудь необычное. На городской площади находится большое количество разнообразных лавочек, в которых, казалось-бы можно приобрести что угодно. Это не так, но есть место, где возможно приобрести действительно всё, а именно чёрный рынок, на котором есть буквально всё, что незаконно во многих странах, но тут не запрещено. Вход для всех желающих, кем бы ты ни был. Главной достопримечательностью города является два карьера, называемые «Кошачьим Оком». В них добывают медь и алмазы. Город разнообразных заводов и шахт, на которых ежедневно трудятся тысячи рабочих. Этот город можно по праву назвать столицей рабочих, ведь практически весь он занят шахтами, которые образовали целую сеть тоннелей в горных хребтах и лесопилок, которые занимаются выращиванием, разведением и срубом деревьев. Когда к этим местам приближается буря, по улицам разносится звон колокола, все закрывают окна с дверьми и переулки окутывает безлюдная пустота.

<Вернуться назад.

Ржавый Пояс

Ржавый Пояс — это один из старейших районов Фиракрила, и, как говорят местные, самый «вкусно пахнущий». Повсюду тут витает запах масла, гари, перегретого металла и едкой древесной пыли. Район буквально зажат между двумя фабриками — консервным заводом и цехами механических сушилен — поэтому всегда покрыт легким дымом. Улицы тут узкие, полны скрипучих тележек, закопчённых вывесок, развешанных сушёных грибов и кусков копчёного мяса. Рабочие, обвешанные инструментами, сидят у стен и едят прямо с земли. Здесь часто сбывают изношенные детали, списанные станки, обломки тепличного стекла и прочие «полезные отбросы». Самые бедные живут прямо под трубами, в домах, собранных из переработанного металла и прессованной коры. Говорят, что именно в Ржавом Поясе можно найти людей, способных починить буквально что угодно — от печи до разбитого сердца. За небольшую плату, конечно.

<Вернуться назад.

Потрошилище

Так в народе зовут старую скотобойню, расположенную на северо-западной окраине города. Ранее здесь перерабатывали туши крупных животных, везённых с юга, но после Кровавой недели большинство поставок прекратились. Здание стояло заброшенным почти десять лет, пока туда не перебралась одна из теневых гильдий, превратив внутренние помещения в сеть скрытых коридоров и арен. Говорят, что здесь проходят бои без правил, азартные игры и сделки по живому товару. Снаружи оно выглядит как ржавеющая каменно-деревянная махина с выбитыми окнами. Иногда оттуда доносится хохот. Иногда — стоны. Никто из городских стражей не вмешивается. И никто не рекомендует заходить туда без приглашения.

Теплица Четырёх Сезонов

Считается главной гордостью города — огромный стеклянный купол, поделённый на секции по временам года. Здесь растут растения, которым в обычных условиях не место в холодах Фиракрила: специи, цитрусовые, лечебные травы и даже миниатюрные пальмы. Все тепло создается с помощью паровых труб, проложенных по земле, а влажность регулируется системой тонких трубок, придуманных ещё до катастрофы. Посетить Теплицу можно только по разрешению или за довольно большую сумму. Местные дети, мечтающие о сладком, говорят, что ночью внутри теплицы «поют цветы», но, скорее всего, это звук нагнетаемых насосов. Здесь же отбираются лучшие семена для городских фабрик, а также производятся отвары, пользующиеся спросом.

<Вернуться назад.

Рынок Семи Теней

Рынок Семи Теней — полулегальная торговая площадь, расположенная в глубокой ложбине между шахтными складами. Сверху его не видно, а к нему ведёт система боковых лестниц и проволочных мостов. Местные знают, что этот рынок открывается только в определённые дни, когда над городом проходит красная звезда (на самом деле — редкое атмосферное явление). Здесь можно найти вещи, которые не покупают в открытую: инструменты, экспериментальные вещества, запрещённые книги и странные биообразцы, привезённые из глубин шахт. Продавцы скрывают лица под масками, а покупатели не задают вопросов. За порядком следит старуха по имени Ирма Скал, у которой, как говорят, нет глаз, но она «видит лучше всех». Только раз в истории рынка кто-то попытался украсть. Его тело потом нашли под фабрикой, голым и с зашитыми веками.

<Вернуться назад.

Город Фар

Главный город аттирисов и заодно крупнейший металлургический центр континента. Сам город располагается в самом крупном гроту холодных камней. Вход в него располагается чуть выше подножья, в северной части горы. В окрестностях есть некоторое количество небольших деревушек змееподобных, но их развитие по сравнению с городскими оставляет желать лучшего. Внутри самого Фара есть множество длинных улиц и уже ближе к центру располагаются площади с фонтанами, питающимися от подземных ключей. Сами здания довольно величественной архитектуры выделаны из камня, а на крышах красуется керамическая плитка. На одной из площадей стоит цитадель — здание правительства Аттирисов. По окраинам города находится огромное количество предприятий по добыче полезных ископаемых и стройматериалов. На них работают, как и рабочие, более нищие аттирисы так и порабощенные люди. Спрашивая о достопримечательностях этого города вам сразу расскажут о Драурге. В этом небольшом городке Драургом именуется самый старый и в основном самый используемый мост. Ему уже несколько лет, но все это время он выглядит как новенький. Откуда, как и почему? Конечно же, ответа никто не знает, можно строить сотни теорий насчет этого, но они уже построены. Сам мост выглядит довольно масштабно для такого «Лавового» городка, как любят его называть сами жители. Город находится в горе и за все время его существования был раз, когда несколько сталактитов решили обрушиться. В основе своей обрушение пришлось на зону ущелья и того самого моста, тогда он не в одном месте не пострадал. С того времени и пошли легенды про то, что Драурга охраняет неведомое им существо, а почему именно мост, а не деревню никто не знает.

<Вернуться назад.

Лабиринт Кровавой Руды

Это неформальное название квартала в западной части Фара, где сходятся старые шахты, плавильни и склады. Здесь всегда пыльно, воздух прогрет до духоты даже в зимние месяцы, а стены покрыты налётом красной руды, отчего и появилось название. Некоторые улицы идут над лавовыми каналами, и от подошв обуви поднимается пар. Рабочие живут здесь прямо в вытесанных в камне нишах — без дверей, но с занавесями из старых бронзовых цепей. В этом районе находятся нелегальные бойцовские арены, куда свозят рабов для забав состоятельных жителей. Именно отсюда доносятся запахи горелой кожи, раскалённого металла и жареных спинных хребтов — блюдо, которое любят лишь здесь. Туристы сюда не заходят, да и не стоит. Говорят, кто потеряется в Лабиринте Кровавой Руды, уже не вернётся прежним.

<Вернуться назад.

Каскады Йортун

Каскады — это система подземных водопадов, которые с гулом обрушиваются вниз по узким разломам внутри горного тела. Туда ведёт ряд облицованных проходов, над которыми нависают кованые мостики и смотровые платформы. Некоторые залы Каскадов обустроены под общественные бани, где очищают тела, а иногда даже проводят ритуалы «Омывания». По легенде, если крылатый искупается в водах Йортун во время Лунного Хвоста (редкого явления, когда свет проникает сквозь расщелины в гроте), на один день, на его спине появится еще одна пара крыльев. Самое странное — иногда это действительно происходит. Здесь всегда прохладно, пахнет влагой и минералами, а стены мерцают от кристаллов, питающихся от энергии воды.

Торговый Купол Варикс

Центральная торговая точка города, купол которой выложен из полупрозрачной керамики, светящейся тусклым янтарным светом. Внутри — десятки торговцев: от золотых дел мастеров до поставщиков мраморной крошки, а также те, кто продаёт лекарства, сделанные на основе яда. По куполу струится слабый ветер, созданный искусственной вентиляцией, а пол выложен плашками из шлифованного базальта. Тут часто можно увидеть спорящих торговцев, детей, прячущихся между колоннами, и редких посланников разных рас, которым разрешено торговать только в сопровождении местных. Именно здесь по ночам появляется «Белолицая» — аттирис, полностью лишённая чешуи, закутанная в светлые ткани. Она торгует не предметами, а поручениями. И никогда не говорит дважды.

<Вернуться назад.

Пещеры Ледного Вздоха

Где-то между хребтами северо-восточной части Холодных Камней прячется место, которое местные зовут «Ледным Вздохом». Это сеть пещер, уходящая глубоко в утробу горы. Попасть туда непросто — вход спрятан в расщелине под снежной насыпью, а путь вовнутрь часто завален обвалами. Воздух внутри тянет сыростью и прелым холодом, а стены пещер покрыты инеем, словно стеклянной кожей. Иногда в глубине слышны звуки — будто кто-то дышит, медленно и с хрипом. Некоторые уверены, что в самом конце пещер дремлет древнее существо, покрытое льдом, но живое. Входящие в пещеры часто пропадают или возвращаются с обморожениями, бредом и блуждающим взглядом. На стенах, ближе к центру, видны старые надписи на языке, не схожем ни с одним известным. Удивительно, но лёд в этом месте не тает даже при прямом огне. Исследователи из Фиракрила установили, что в пещерах есть отдельная зона, где стрелки компасов сходят с ума. Местные избегают идти туда, говоря: «Если услышал Вздох — не дыши сам».

<Вернуться назад.

Утёс Пальцев Ветра

Одиноко стоящий утёс в виде вытянутых каменных шпилей, напоминающих пальцы, протянувшиеся к небу. Стоит он посреди ледяной равнины, между Фаром и далёкими склонами Вольных гор. Считается, что когда буря застигает путника, она толкает его именно к Пальцам Ветра. Здесь всегда ветрено, воздух свистит между камнями, будто кричит. В старину на вершине одного из шпилей стояла обсерватория, от которой ныне остались лишь руины, закованные в лёд. Легенда гласит, что учёные наблюдали здесь за небом в дни Кровавой недели и что именно с Пальцев Ветра впервые увидели, как небо «раскололось». Сейчас среди обломков можно найти замёрзшие записки, выцарапанные ногтями по внутренним стенкам. Никто не знает, что именно заставило учёных погибнуть так внезапно. Один из шпилей расколот, и местные уверяют — он рухнул в день, когда «небо снова дрогнуло».

<Вернуться назад.

Мерцающая Гротта

Недалеко от города Фар, но глубоко под ним, находится грот, обнаруженный случайно при бурении шахты. Каменные стены здесь испещрены нитями флюорита и светящегося кварца, которые испускают тусклый, но постоянный свет. Воздух влажный, грота имеет много узких ответвлений, часть которых до сих пор не изучена. Некоторые рабочие утверждают, что слышали голос в темноте, говорящий на странном шепчущем языке. На стенах ближе к центру грота можно найти отпечатки — но не ладоней, а будто бы перепончатых, вытянутых кистей. По легенде, этот грот был тайным местом, куда до Кровавой недели приходили избранные. Учёные из Фара опасаются проводить там слишком много времени, ведь один из исследователей исчез прямо во время осмотра и не был найден. Остался лишь его дневник, пропитанный влагой и исписанный словами: «Свет дышит. Свет зовёт. Я почти дома».

<Вернуться назад.

Осквернённые Узлы

Среди вечных снегов северной части Холодных Камней, в области, где даже местные передвигаются с особым почтением, возвышаются гигантские переплетения замёрзших арок — загадочные ледяные структуры, именуемые Узлами Эйтарры. Они не похожи ни на одну естественную формацию: кристаллические, будто построенные по какому-то древнему геометрическому принципу, они растут прямо из земли, словно пробились из недр. Все они покрыты плотной ледяной коркой, сквозь которую местами проглядывает ярко-синее свечение, особенно заметное в пасмурные дни. Никто достоверно не знает, кем и с какой целью были созданы Узлы. Одни считают, что это остатки древней цивилизации, другие — что сами Холодные Камни «вырастили» их, реагируя на магическое вторжение. Есть даже теория, что Узлы — это формы окаменевшей мысли одного из богов, замершей в ледяной пустоте. Говорят, что под Узлами находится разветвлённая сеть полостей, уходящих глубоко вглубь горной породы. Некоторые авантюристы пытались проникнуть внутрь, но вернулись либо безумными, либо с частичной амнезией. Один из них лишь твердил: «Там пульсирует сеть… ни за что обратно, ни за что».

Местные обходят Узлы стороной и называют их Ай’вирач-Тан — «Кости Дышащей Матери». По их верованиям, Узлы — это останки древней прародительницы, чьё дыхание однажды заморозило всё, чего коснулось. Они верят, что однажды Узлы “раскроются”, и из них появится кто-то… или что-то, чего боятся даже горы. Тонкие лёдовые сталактиты, свисающие с Узлов, звенят при любом движении воздуха, создавая звуковой фон, похожий на дыхание. Однажды экспедиция поставила зеркала по периметру Узла, и в отражениях появились силуэты, которых не было в реальности. Одно из зеркал исчезло.

<Вернуться назад.

Report Page