Пустыня Ланс

Пустыня Ланс

Atari

Содержание

Город Ашир
Устье Кровавого Потока
Рынок Пятой Зари
Дом Трёх Теней
Колона Вестей
Арена Мельчиона
Зубчатый Провал
Полый Бархан
Карьер Немого Зова
Оазис Аррим-Джа
Соляные Иглы Трекама
Заброшенный Сал-Марет


Оглушительная тишина, нарушаемая лишь мягким шелестом песка под ногами верблюдов. В лучах закатного солнца по барханам скользят причудливые длинные тени людей и верблюдов.

Город Ашир

Город расположен на востоке, в южном устье реки Риф. Город является центром восточной торговли. К западу от города располагаются джунгли, наполненные прекрасными озёрами и экзотическими фруктами. Ближе к северной части джунгли редеют, деревьев становится меньше, поскольку в данной местности начинаются бескрайние пески. Деревья и растительность простираются вдоль реки Риф, вплоть до самого выхода в океан. Помимо всего прочего, город так же предназначен для изучения огромной пустыни и её бесконечных тайн. К сожалению, из-за отсутствия влаги и растительности в ней, изучение продвигается крайне медленно. Пустыня опасна о чём говорит расположение города возле водного источника. Конечной целью исследователей Ашир является полное изучение пустыни и каньона.

Устье Кровавого Потока

В месте, где река Риф вливается в город, вода до сих пор приобретает багровый оттенок каждый восьмой день месяца — местные зовут это явление «Кровоток». Говорят, река помнит. Во время Кровавой недели в устье выбрасывали тела павших — исследователей и солдат. По ночам здесь видят полупрозрачные силуэты, искажённые стонами, будто вода шепчет чьи-то имена. Окружённый черно-красными тростниками и изогнутыми мостами, устьевой квартал стал местом суеверий: каждый проходящий должен бросить в воду монету, иначе “память реки” может утащить его с собой.

Рынок Пятой Зари

Центральный базар Ашира. Сюда стекаются караваны со всех концов востока. Лавки из ткани, кожи и черепицы создают лабиринт узких проходов, пахнущий специями, пылью и змеиной кровью. После Кровавой недели рынок стал центром не только торговли, но и обмена слухами, амулетами против нечисти и запрещёнными артефактами. У некоторых прилавков висят таблички «Только для меченых», что означает — торговец готов продавать предметы тем, кто пережил встречу с тварями Тьмы. Здесь можно услышать истории о хищниках, пришедших из песка, и купить флягу с «водой из мёртвых оазисов», якобы дарующую видения.

Дом Трёх Теней

Заброшенное здание из слоновой кости и стекла, стоящее прямо у торгового кольца. Когда-то это была галерея и школа танца, где ученики изображали сражения с духами песка. Во время катастрофы трое наставников закололи себя, дабы «не стать вратами». С тех пор в залах отражаются тени — три силуэта, двигающиеся вне зависимости от света. Те, кто наблюдают за ними слишком долго, начинают танцевать во сне, истощаясь до смерти. В доме всё покрыто пылью, но в центре сцены до сих пор лежит свежий цветок — каждый день другой. Никто не знает, кто приносит его.

Колонна Вестей

Центральный «столб вестей», стоящий у пересечения трёх основных улиц города. Высокая каменная колонна, испещрённая металлическими пластинами, на которые прибивают объявления, приказы, розыски и стихи. Некоторые пластины старше века, покрыты ржавчиной и забыты, другие сверкают свежей чеканкой. Вестники выкрикивают новости с рассвета до полудня, часто в сопровождении ударов в бронзовые чаши.

На задней части колонны — потайной отсек, в котором подпольная организация оставляет свои метки, предлагая работу, запрещённые карты пустыни и даже наём убийц.

<Вернуться назад.

Арена Мельчиона

Овальный амфитеатр, высеченный в прибрежной скале, частично открытый для ветров пустыни. Здесь проходят поединки гладиаторов, гонки на песчаных аралиасах или плеадорнах, соревнования по стрельбе, и даже заупокойные церемонии в форме ритуальных боёв.

Во времена хаоса здесь устроили массовую казнь заражённых — обрядовая жертва, чтобы “удобрить песок жизнью”. До сих пор песок арены темнее обычного, а в глубоких расщелинах слышны вздохи.

<Вернуться назад.

Зубчатый Провал

На первый взгляд — просто расщелина, зияющая среди выжженных щебёночных холмов. Но стоит подойти ближе — ты услышишь, как камни внутри скрежечут друг о друга. Провал уходит вглубь почти на сотню метров, а на его стенках — следы когтей, отполированные временем. Местные кочевники рассказывают о подземных туннелях, которые тянутся под пустыней, как кровеносные сосуды. Иногда оттуда вылетают странные звуки: топот, рёв, бормотание. Один из исследователей однажды спустился вниз с канатом и больше не вернулся, но его записки нашли — они покрыты пепельно-серым налётом и упоминают “сердце, что всё ещё пульсирует”.

<Вернуться назад.

Полый Бархан

Гигантская дюна, под которой — пустота. Когда ветер дует с определённой стороны, внутри слышны звуки, напоминающие флейту. Те, кто решился копнуть глубже, наткнулись на сеть обрушенных коридоров, будто бы выдолбленных изнутри. В некоторых местах песок над головами прозрачен, как стекло. Говорят, Полый Бархан — это погребённая постройка, возможно, храм Араней, где когда-то обитала их королева, и где до сих пор лежит кокон с не рожденным чудовищем внутри.

<Вернуться назад.

Карьер Немого Зова

Заброшенный карьер, где когда-то пытались добывать редкий минерал — черно-багровый камень с металлическими прожилками. Добыча прекратилась после того, как шахтёры начали жаловаться на “тишину”, становящуюся оглушительной. Птицы и звери обходят это место стороной. Говорят, чем дольше ты находишься здесь, тем тише становится всё вокруг — даже собственные мысли. В центре карьера находится воронкообразный провал с гладкими стенками, покрытыми чем-то похожим на отпечатки ладоней… будто кто-то пытался выбраться наружу.

<Вернуться назад.

Оазис Аррим-Джа

Редчайший оазис с идеально гладкой поверхностью воды, как зеркало. Ни малейшего ряби. Даже ветер не способен нарушить его спокойствие. Когда смотришь в воду — не видишь себя, только небо. Но если долго стоять над ним, можно заметить другие лица — не твои. Один из исследователей, коснувшись воды, исчез без следа. У края растёт куст с плодами, похожими на гранаты — местные утверждают, что один плод может заменить три дня пути, но есть их можно только ночью.

<Вернуться назад.

Соляные Иглы Трекама

Скопление необычайно высоких кристаллических соляных шпилей, торчащих из земли на десятки метров. Днём они ослепительно сверкают, а ночью — светятся слабым, но живым светом. Ветер, проходя между иглами, создаёт музыкальные вибрации. По одной из легенд, соляные иглы вырастают из костей, оставленных там древними духами пыли.

<Вернуться назад.

Заброшенный Сал-Марет

Сторожевая постройка, расположенная у некогда важного торгового пути, ныне унесённого барханами. Саркофаги из обожжённой глины лежат в кладовых, и никто не знает, кто в них покоится — слишком малы для человека. Внутри стен сохранились надписи: списки, дневники, молитвы — но язык их неизвестен. Одна надпись переведена: «Они пришли с востока. Не открывай дверь, если стучат трижды». Интересно, что в одной комнате постоянно сохраняется прохлада и запах ладана.

<Вернуться назад.

Report Page