Океан Нун

Океан Нун

Atari

Содержание

Туманные Пески Келнар
Город Лансерис 
Гнездовые каналы Мишэар
Устье Тиринай
Артерия Аттулора
Киван-Шейр
Ржавые Гнёзда
Штормовая Тень
Риф Ксиломора
Зеркальные Плёсы Унтар
Массив Вейлис
Пустые Пески
Пещеры Рота Бездны


Сгустившаяся ночь медленно погружается в тёмные беспокойные волны океана Нун. И только люминисцентное мерцание крылышек маленьких элауренси, отражают великолепие тёмного звездного неба над загадочной пучиной. 

Туманные Пески Келнар

Мелководье на границе с сушей, укрытое вечным туманом и мягкими осадками. Это опасная, но почитаемая зона. В песках Келнар часто находят остатки кораблей, выброшенных после бурь, и предметы с поверхности, которые кахинеры называют «гласами ветра». Самые старые женщины хранят эти артефакты в соляных хранилищах, погружённых в воду.

В ночное время здесь можно видеть огоньки — свечение глаз кахинер, медленно двигающихся вдоль песков в поисках новых предметов.

<Вернуться назад.

Город Лансерис 

Лансерис — город амфибий в глубинах океана Нун, заодно единственный функционирующий город кахинер. Самая близлежащая к нему точка это портовый город Опидум-маре. Сам Лансерис располагается вдоль подводного ущелья, а на подводной глади окружающей его можно увидеть остатки торговых судов, откуда амфибии и получают новейшие разработки других рас. Нередко можно увидеть, как и по самому городу плавают морские обитатели. Окраины города грузно тянутся вдоль расщелины и местами поднимаются выше к зданиям побольше. Дома по сути своей - одноэтажные хатки, держащиеся на мраморных столбах. Остальные же части стен выполнены из обычного стекла озаряя светом окружающую их территорию. По мере продвижения к центру города ущелье становится все уже, а здания тянутся все выше и выше, в некоторых местах даже можно увидеть некоторое подобие мостов хоть их и предназначение доподлинно неизвестно. Каждое помещение сего города, питается кислородом благодаря нувраксу, что позволяет жителям полноценно жить в этом маленьком, подводном царстве без надобности всплывать на поверхность. Что может сразу привлечь взгляд, находясь в этом городе – это огромный каньон, тянущийся чуть ли не вдоль всего морского городка Лансериса. Прозвали его Фиарх. С первого взгляда оно кажется обычным, но внимательные замечали проковывающее взгляд свечение из его глубин. Где-то говорят, что сие свечение подобно пению сирен, что заманивали моряков в глубины океанов. Возможно, отчасти это правда, ведь некоторые существа пропадали без вести, а до этого в большей части случаев их видели, словно завороженных свечением. К счастью или сожалению лишь амфибии, привыкшие к этому свечению, выработали иммунитет, но это не касается детей. По другой теории те, кто пропали без вести в этих глубинах – обрели счастье и спокойствие, а свет на самом деле врата в иной мир. Это лишь легенды, но кто знает, может это правда?

<Вернуться назад.

Гнездовые каналы Мишэар

Сеть искусственных каналов, выдолбленных в рыхлом грунте у подножья подводных гор, соединённых между собой тоннелями и резервуарами с переменной глубиной. Здесь разводят сейхунов — огромных морских существ, приручаемых кахинерами. В этих каналах поддерживают строгое разделение по возрасту и назначению существ: от декоративных до боевых.

Каждый канал обустроен с учётом проточных вод, которые насыщают сейхунов кислородом. На стенах нанесены мозаики, изображающие сцены дрессировки и совместного плавания. Юные кахинеры обучаются управлению сейхунами в Школах Подводного Ритма — специальные павильоны, где обучение проходит в сопровождении пения и ритмических движений.

<Вернуться назад.

Устье Тиринай

Полуоткрытая лагуна с цепью скалистых островков, окружённая водорослевыми зарослями и мелкими подводными пещерами. Здесь расположен один из старейших поселков кахинер, Тиринай-Ла, почти незаметный с поверхности. Жилища — это не дома в привычном смысле, а каменные “гнёзда”, встроенные в береговые скалы, наполовину затопленные. Внутри — куполообразные своды, украшенные барельефами, изображающими сейхунов и сцены рыболовства.

На рассвете, когда вода уходит, можно услышать, как кахинеры поют в такт приливам — ритуал благодарности морю. Поблизости расположена Скала Воздуха, где из нувракса добывают железы. Здесь же — мастерские, в которых из этих желез изготавливают дыхательные маски. Местные дети с малых лет учатся их конструировать, считая это искусством, почти наравне со скульптурой.

<Вернуться назад.

Артерия Аттулора

Глубоководный разлом вблизи Лансериса, откуда периодически поднимаются тёплые потоки, насыщенные светящейся пылью. Эта пыль, по словам кахинер, может усиливать свойства артефактов, но при длительном воздействии вызывает галлюцинации. Название «Аттулор» — древнее слово, которое кахинер переводят как «то, что дышит, но не живёт». Некоторые из них верят, что внутри разлома обитает древний органический разум, забытый бог или нечто, что существует вне времени. Исследовать Артерию пытаются многие, но ни один исследователь ещё не вернулся с её дна.

<Вернуться назад.

Киван-Шейр

Погребённый Амфитеатр.

На юго-восточной границе Лансериса, в области, где течения образуют воронкообразный омут, покоится кольцевая структура из тёмного обсидиана — будто огромный театр, ушедший под воду. Зрительские ряды покрыты налётом кораллов и шрамами от неизвестных разрушений. В центре арены — глубокая трещина, из которой время от времени поднимаются пузырьки воздуха и звуки.

<Вернуться назад.

Ржавые Гнёзда

Цепь утонувших кораблей, собравшихся вокруг затонувшего центрального барка под названием «Крал-Клейм», по непонятным причинам не распадается — будто некая сила удерживает их в куче. Кахинеры полагают, что магнитные поля глубин здесь аномально сильны и создают «мёртвую зону», в которой любое железо тянется к центру. За столетия здесь скопились десятки кораблей разных культур, от эльфийских шняв до людских каравелл. Из-за насыщенности металлом в этой области слабо работает большинство инструментов: иглы компасов вращаются по кругу. Несмотря на это, многие приходят сюда в поисках реликтов — древнего оружия, медальонов, даже тел в идеально сохранённой броне. Но вернуться с добычей — редкость.

<Вернуться назад.

Штормовая Тень

Регион океана, где всегда царит шторм, вне зависимости от сезона. Необычное атмосферное явление заставляет волны подниматься отвесными стенами, словно сама вода стремится сомкнуться над головами путешественников. Научные объяснения давно отброшены — капитаны говорят, что в эпицентре шторма иногда мелькает тёмная тень, похожая на гигантскую медузу с сотнями щупалец. Некоторые уверяют, что это древний страж океана, пробудившийся после падения звезды в воды Нуна.

<Вернуться назад.

Риф Ксиломора

Панцирный риф, образованный из тел древних глубоководных существ, за тысячелетия покрытых кристаллизованной солью и кораллом. Он гудит — слабое вибрационное эхо, возникающее при движении потоков воды, является ориентиром для ксенофер. Здесь они проводят так называемые «погружения отзвука» — сессии коллективной синхронизации Хора. Каждый сегмент рифа будто “звучит” на своём языке, и ксеноферы двигаются от одного к другому, перенастраивая свои биоритмы. Иногда из соляных скальных карманов вырываются искры — энергетические импульсы, которыми питаются юные особи.

<Вернуться назад.

Зеркальные Плёсы Унтар

Гладкие, как стекло, участки поверхности океана, в которых не отражается небо. Эти плёсы всегда холоднее окружающих вод, и в них часто замечают странные, бесформенные силуэты. Местные легенды говорят, что это порталы в «мёртвую воду» — несуществующее измерение, где течёт время без дыхания и света. Тот, кто задерживается у плёсов слишком долго, начинает забывать своё имя, а затем — и то, зачем он приплыл.

<Вернуться назад.

Массив Вейлис

Руины, вросшие в склон одного из подводных хребтов. По легенде, это остатки лабораторий допотопной цивилизации, изучавшей океаническую энергию. Архитектура странно непрактична: сводчатые арки, кубические помещения, залы с зеркальными панелями и обелисками, которые слабо светятся при приближении ксенофер. Здесь Морфаи нередко пребывают в одиночной стазисной медитации, накапливая образы и фрагменты памяти из окружающей среды. Никто точно не знает, какие мысли бродят в этих залах, но даже амфибии обходят Вейлис стороной, утверждая, что чувствуют “давление взглядов”.

<Вернуться назад.

Пустые Пески

Руины древнего причала, стоящего на затопленном песчаном плато. Когда-то сюда, по слухам, приходили корабли дальнего плавания, а кахинеры обустроили подводный рынок. Теперь это место поглотила соль и тишина. Здесь можно найти обломки флагов с неизвестными гербами, заплесневелые сундуки, костяные кубки. Иногда путешественники натыкаются на статуи, часть которых — человеческие, но с явными морскими мутациями: жабры, плавники, сросшиеся пальцы. Никто не знает, кто их поставил.

<Вернуться назад.

Пещеры Рота Бездны

Цепь подводных разломов, уходящих в километровую глубину под дном каньона Фиарх. Эти пещеры напоминают пустые сосуды, покрытые спиралевидными наростами, светящимися при движении воды. Считается, что именно здесь впервые проявился эффект Погружения Эйцес, превратив первые сознания утонувших в светящихся ксенофер. Стены пещер испещрены гладкими желобами — каналами, по которым медленно течёт электролитная жидкость. Ксеноферы используют её не только для питания, но и как средство хранения “отложенных мыслей”. Именно тут Сисферы устраивают коллективные “погружения памяти”, сливаясь в единую сеть света.

<Вернуться назад.

Report Page