Эртон
Atari
Содержание
Улица Мастеров
Площадь Серых Врат
Дом Пяти Флагов
Ступени Ветра
Подсобка Аренаэра
Приют Сломанного Щита
Таверна Знати
Орден Возрождение
Инквизиторский курган
Каменный Ливень Эртон-Тра
Погребальные Залы Армии Пепла
В центре города расположен дворец, в котором прежде проживал и правил император. Украшен он как снаружи, так и внутри статуями воинов и животных, а отделан в тёмных тонах, однако... ныне эти чудеса практически все либо изрядно повреждены, либо вовсе разрушены, хоть и визуальный вид города неплохо сохранился. Городок находился под охраной сотни профессиональных воинов, которые имеют при себе огромный арсенал инструментов для того, чтобы избавиться от опасных тварей, но даже так немногие выстояли. Отличительным знаком бывших стражей города является кольцо на руке с аббревиатурой «Н.Ц.Б».

Улица Мастеров
Улица Мастеров — словно чёрная жила, пересекающая сердце города, извивающаяся меж полуобрушенных зданий и закопчённых арок. Каменная брусчатка под ногами местами вздыблена, покрыта сажей и запёкшимися пятнами крови, давними и не очень. Здесь всё пропитано трудом — горячим, с дымом и потом. Воздух плотный, насыщенный металлическим запахом, а в утренние часы он гудит от звона молотов и шороха ткацких станков. Когда-то улица была известна как место праздников ремесла: ярмарки, шествия, мастер-классы под открытым небом. Сейчас же она выживает — упрямо и горько. На каждом углу можно увидеть вывески, перекошенные, почерневшие от пламени, но кем-то старательно подправленные и подвешенные снова, как напоминание: жизнь продолжается. Некоторые мастерские построены прямо поверх руин — глиняные печи соседствуют с прогоревшими балками, гончарные круги скрипят на фоне обвалившихся стен. Дым ползёт из труб, в которых давно нет тяги — и всё же, кузнецы продолжают ковать, ткачи ткать. На улицах валяются осколки — не просто камня, а старых амулетов, наконечников стрел, окаменевшие когти Нечистых. Их сдают в лавки, тут же плавят, переплавляют, делают из них украшения, чётки, обереги, а кто-то и оружие.
Известные заведения:
«Плавильня Костра»
Старая кузница, выстроенная в углу улицы у полусгоревшей колоннады. Над входом — перекрещённые клыки нечисти, вплавленные в металлический щит. Здесь работает сам Костр — крупный, молчаливый кузнец, у которого руки будто выкованы из железа. Внутри всегда жарко, даже зимой: огонь не гаснет ни на минуту. Он перековывает мечи из старых лезвий, делает тяжёлые молоты, укрепляет броню, добавляя в неё обломки рогов или когтей чудовищ. Говорят, если оружие вышло из «Костры» — оно слышит кровь.
«Тонкий Прут»
Тихая, незаметная лавка, втиснутая между рухнувшими домами. Её хозяин — пожилой рукокрыл по имени Ирейн, потерявший крылья, но не точность рук. Он изготавливает арбалеты и луки из древесины, найденной в мёртвых лесах. Его товар не поражает внешне, но стреляет безукоризненно. По слухам, Ирейн может заговорить стрелу на шёпот, и тогда она найдёт цель даже во тьме.
«Шов и Прах»
Ателье, где работают в полумраке — свет здесь не любят. Две сестры, Кари и Лийна, шьют в абсолютной тишине. Их ткани пахнут лавандой и пеплом. Они делают не только одежду: плащи с тайными карманами, маски с фильтрами, браслеты из шёлка, укреплённого мхом. А ещё — погребальные саваны, обрядовые накидки и свадебные одеяния для тех, кто заключает союз перед смертью. У входа висит табличка: «Мы не даём сдачи — платите точно».

Площадь Серых Врат
Когда-то сверкающая мрамором и вычищенная до блеска, Площадь Серых Врат теперь словно застыла в полумраке. Широкое открытое пространство, обрамлённое покосившимися зданиями с пустыми оконницами, больше не гремит фанфарами, не встречает парады и не собирает толпы восторженных горожан. Теперь тут царит тишина — тяжёлая, хриплая, полная шорохов шагов и шелеста потрёпанных знамен, изредка развевающихся под резкими порывами ветра. Центр площади занимает обугленный пьедестал. К нему ведут пять ступеней, каждая с трещинами, в которых растёт мелкий, почти прозрачный мох. Когда-то на пьедестале стояла статуя Императора — из бронзы и золота, с мечом в руке и лавровым венком на голове. Сейчас от неё остались лишь обломки ног и ржавые осколки, разбросанные по периметру. Вместо фигуры — простая металлическая табличка, приваренная к постаменту:
“Во славу павших. Мы помним вас.”
Ни имени, ни титула. Только список — выбитые на чёрной поверхности имена. Некоторые буквы залиты свечным воском — кто-то, видимо, молился здесь.
По краям площади — доски объявлений, потемневшие от дождей и времени. Они усеяны пергаментами: от правительственных указов до небрежно нацарапанных квестов от случайных авантюристов. Порой тут можно найти странные записи — “ищется спутник для зачистки подземелий”, “найден глаз Нечистого — кто узнает символику?”, “пропал ребёнок у восточной стены”. Всё вперемешку, без порядка. Иногда листы перекрывают друг друга, а старые висят годами, облетающие по краям.
На северной стороне площади расположено временное место сбора патрулей. Там — шатёр из чёрной ткани, укреплённый деревянными кольями и натянутыми верёвками. Внутри всегда суета: кто-то проверяет карты, кто-то снаряжение, кто-то просто греется у буржуйки. Издали слышны команды, сухие окрики, лязг оружия.
По вечерам Площадь Серых Врат становится особенно пугающей. Фонари горят тускло, свет дрожит, отбрасывая длинные, искажённые тени на стены. Бродяги собираются ближе к тёплым стенам, а дети, живущие при Приюте Сломанного Щита, порой бегут сюда — не за играми, а послушать рассказы стражников. Один из них, старик по имени Дарден, частенько садится у пьедестала и рассказывает, как император выступал с этой самой трибуны — а потом замолкает, глядя в пустоту.

Дом Пяти Флагов
На пересечении двух почти забытых улиц, между полуобрушенными колоннами и сорванными балконами, как скелет забытой эпохи возвышается Дом Пяти Флагов. Его западное крыло превратилось в груду щебня и обломков, заросшую сорной травой и чертополохом, но правая часть здания всё ещё стоит. Когда-то особняк блистал: фасад был отделан чёрным мрамором, на балконах свисали знамёна пяти великих домов, каждый с гербом и девизом, а окна отражали солнечный свет, как алмазы. Теперь же окна либо заколочены, либо разбиты, и сквозь них гуляет сквозняк. На воротах — выцветшие обрывки материи, когда-то бывшие знаменами: алый ворон, серебряная ветвь, золотой круг, синий молот и чёрный клинок. Пройдя через полуразвалившийся вестибюль с осыпающимся потолком и мозаичным полом, поросшим мхом, можно попасть в уцелевшие залы. Один из них — Зеркальная галерея — покрыт трещинами и пылью, но зеркала всё ещё висят. Некоторые отражают не комнату, а иные сцены: кто-то говорит, будто видит в них переговоры, происходившие здесь до Кровавой недели, кто-то — лица тех, кто больше не жив. По ночам здесь слышатся шаги, будто кто-то неспешно ходит между отражениями. Скрытые механизмы до сих пор работают. Потайные двери замаскированы под панели со старинными узорами. Одну из них открывает кольцо с гербом дома Ветрограда, другое — нажимной камень у очага. Они ведут в нижние уровни, где коридоры уходят вглубь — в старые архивы, тайники и подвал, о котором ходят тревожные слухи.
Подвал Дома Пяти Флагов — это не просто хранилище. Там, в каменных кельях, покрытых пепельной плесенью и древними письменами, якобы покоятся документы и артефакты, компрометирующие самих основателей Совета Вождей. Кто-то говорит, что здесь хранились контракты на тёмную магию, сделки с нечистыми, поддельные указы и приказы на зачистки целых кварталов. Кто-то — что это всё слухи, распущенные самим Советом, чтобы внушить страх. Группа выживших, поселившихся в уцелевшей части особняка, не делает громких заявлений. Их члены редко показываются на публике, скрывая лица под капюшонами и масками. Но каждый, кто входит в Дом, ощущает их присутствие: в тишине, в приглушённом свете свечей, в шорохах на втором этаже, куда нельзя подниматься. Считается, что именно здесь готовятся альтернативные решения будущего Эртона — далеко не всегда милосердные. Ночью Дом Пяти Флагов кажется живым. Его стены потрескивают, скрипят, будто выдыхают вековые воспоминания. У входа иногда появляются странные люди — одетые в ветхие доспехи, с глазами, в которых слишком много бессонных ночей. Они приходят за информацией, за поддержкой… или чтобы исчезнуть навсегда.

Ступени Ветра
Длинная каменная лестница, ведущая от жилых кварталов к восточному бастиону города. Она знаменита тем, что почти каждый ступенчатый пролёт увенчан маленькими арками с вырезанными словами погибших бойцов. В народе считается, что если идти молча по ступеням, можно услышать голос ушедших. Ветра здесь всегда сильны, даже в безветренную погоду.

Подсобка Аренаэра
Если пройти по Улице Мастеров чуть дальше кузницы, свернуть за лавкой с выжженным знаком молота и постучать трижды в потёртую железную дверь, можно оказаться в месте, о котором на поверхности предпочитают говорить шёпотом — Подсобке Аренаэра. С виду — обычный, забытый подвал с низкими потолками и копотью на стенах, но стоит спуститься по скользким ступеням вниз, и ты оказываешься в мире, где закон давно забыт, а честь — лишь слово для поэтов. Узкий проход ведёт в главное помещение — низкую, полутёмную залу, освещённую лишь чадящими факелами и красноватым светом от жаровен. Воздух здесь густ от пота, пролитого эля и чего похуже. Почти всё покрыто резьбой — не искусной, а той, что делают ножом в дурмане пьяном, с бесом за плечом: имена, проклятия, злобные карикатуры на Орден, порой даже целые планы нападений. Центром Подсобки считается яма. Круглая, вкопанная в пол арена из досок, оббитых железом. Здесь проходят бои — без правил, без суда, без сочувствия. Только зрители, ор и звон монет. Кто-то выходит с победой и новым заданием, а кто-то — с выбитыми зубами, если повезёт. В особо жестокие вечера в бой пускают пойманных нечистых, которых приковывают цепями, или стравливают бывших союзников друг против друга. Смех, кровь, азарт — вот святая троица Аренаэра. Название заведение носит в честь бойца Аренаэра, бывшего в своё время легендой низов. Он погиб во время катастрофы в поединке с нечистым, но не отступил, даже когда его левая половина была превращена в дымящееся месиво. Его бронзовая маска — всё, что осталось, — до сих пор висит над ареной, привязанная к перекладине ржавой цепью. Завсегдатаи Подсобки — наёмники, изгнанные, торговцы запрещёнными реагентами и те, кто «не вписался» в мир наверху. В полумраке, всегда сидит кто-то в тёмном капюшоне — одни говорят, что это личный гонец Лаэрта, другие — что это бывший инквизитор, собирающий досье. Здесь можно продать часть нечистого, купить алхимический яд, подслушать заговор, заказать убийство или просто выпить до беспамятства. Главное — не засиживаться в одиночестве и не поворачиваться к арене спиной. Говорят, что однажды сюда заглянул Вегард из Ордена. Он вошёл — и вышел, не сказав ни слова. Но с тех пор входную дверь украсил свежий резной знак: маска и скрещённые кинжалы. То ли предупреждение, то ли признание.

Приют Сломанного Щита
Высокое здание с арочными окнами, часть которых заложена досками, некогда было казармой для гарнизона Восточного Бастиона. Теперь — это Последний Дом для тех, кому некуда больше идти: раненых, осиротевших, полусломленных, но ещё дышащих. Стены покрыты следами времени и боя — здесь видны шрамы от когтей нечисти, чёрные подпалины, трещины, через которые внутрь пробирается холод. Над входом, на длинной поперечине, висит ржавая пластина щита, рассечённого пополам — символ несломленного духа, даже когда тело и жизнь расколоты. Внутри пахнет влажным деревом, застарелой кровью, лекарственными мазями и… горячим супом. Помещение освещается керосиновыми лампами и жаровнями, часто чадящими. Стены украшают обрывки гобеленов и старые военные знамена — не как украшение, а как память. Повсюду слышны шаги: кто-то хромает с перевязкой на плече, кто-то шепчет сказку ребёнку с пустым взглядом, кто-то просто сидит, глядя в окно, которого давно нет. Мадам Ресса, крепкая женщина в вытертом мундире и с мечом, заткнутым за пояс, — сердце этого места. Её лицо испещрено шрамами, седые волосы собраны в тугой узел, голос резок, но справедлив. Она не терпит жалости, но с детьми говорит ласково, так, словно родная мать. Говорят, она была капитаном роты, потерявшей всех в первую ночь Кровавой недели. С тех пор она спасает тех, кого может, и похоронила тех, кого не смогла. В дальнем углу устроена лечебница: несколько столов, ящики с бинтами, настойками и инструментами, подержанными и затаённо звенящими. Здесь работает один из бывших полевых медиков, старик Олвер, молчаливый, но ловкий в обращении с шприцем и ножом. В приюте нередко появляются странные гости — беженцы, выжившие охотники, дети, пришедшие одни из самых чёрных районов Эртона. Иногда — слишком хорошо одетые для таких мест. Иногда — с глазами, в которых таится больше, чем можно объяснить. Но мадам Ресса принимает всех, пока они ведут себя по правилам. Это не просто приют — это опора, последняя надежда и щит для тех, кто слишком мал, слишком ранен или слишком устал, чтобы сражаться дальше. Но если приглядеться… Некоторые из тех, кто приходит сюда, не столь невинны. Кто-то ищет укрытие. Кто-то шпионит. А кто-то просто ждёт момента, чтобы снова стать частью хаоса. И всё же, даже для них Приют Сломанного Щита остаётся местом, где дают шанс. Один. Только один.

Таверна Знати
Небольшое заведение находится в центре Эртона и пользуется популярностью, особенно по вечерам. Ближе к ночи здесь собирается сборная солянка из желающих напиться до потери памяти. Тут всегда уютно, тепло и светло, любой пришедший может найти себе хмельных компаньонов и поговорить о жизни. Обслуживающий персонал здесь тоже на уровне, Вильгельма часто собирает вокруг себя толпу, возжелающую новой истории от такой красотки, а она и не против, ведь рассказать ей всегда есть о чём. Если вдруг заскучали, то дорога для вас напрямую к таверне Знати, только тут вам всегда будут рады. Тавернщица обновляет задания раз в несколько дней, не упустите шанс заработать золотых!
Меню таверны Знати

Орден Возрождение
Среди разрушенных домов и кучи мусора, оказалось неплохо сохранившееся место, вход в которое не завалило по чудесной случайности! Точнее, из-за несущих стен. Лагерь — представляет собой гостиницу, с множеством комнат в которые продолжают заселятся новые члены Ордена. Кто-то решает жить с соседом, а кто-то и вовсе в группе с двумя и более людьми. Некоторые комнаты Сигерд, Аллан и Вегард обустроили под свой лад:

Лаборатория — рабочее место Сигерда, где прежде бывший лекарь изучает чудовищных тварей, их воздействие на различные расы, а так же лечит раненных.

Сие помещение занял Аллан, посвящая себя изготовлению оружия для Ордена. Изредка, он так же обучает своему мастерству энтузиастов.

Нижний этаж занял лидер Ордена. Вегард недолюбливает, когда кто-либо посещает его комнату, ведь зачастую он занят составлением планов и тактик, дабы облегчить охоту на Нечистых. Именно у него, вы можете узнать координаты нахождения ближайших чудищ и отправиться на зачистку территории.

Инквизиторский курган
Место, которое находится в паре километров от входа со стороны Эртона. Курган представляет из себя небольшую поляну на возвышенности. На ней красуются срубленные пни и местами обгоревшая трава. В центре же этого кургана располагается пару так же обгоревших шестов. Название получило это место из-за группы столичных инквизиторов устраивавших тут казни неугодного люда. Сейчас же инквизиторы канули в лету, а шесты, вбитые в землю единственный след приговоров епископа.

Каменный Ливень Эртон-Тра
В одном из каньонов к западу от Эртона произошло редкое природное явление: обрушение целого небесного метеорного роя. Плотный «дождь» из горячих обломков превратил ущелье в шрам. Местные построили там шахту, надеясь найти редкие сплавы. Но на дне оказались странные породы, дрожащие от малейшего звука. Доступ к ним ограничен, однако те, кто касался камней — начинали слышать в них пение.

Погребальные Залы Армии Пепла
На юго-западе от Эртона, в холмах, где некогда сражалась последняя пехота Альянса, находится скрытый военный мавзолей. Здесь хоронят не обычных мёртвых, а тех, кто пал в боях с нечистью и не подвергся порче. Орден воздвиг им гробницы из белого камня. Но что-то изменилось: в последние месяцы входы в склепы стали открыты, а тишина внутри нарушается металлическим лязгом…