Патчноут 28.07.2026
Shinobi Way | Naruto RPДа! Спустя целых 8 месяцев мы наконец-то выпускаем столь долгожданный патчноут! Изменений за это время произошло немало, поэтому присаживайтесь поудобнее — будем изучать.
Изменения
1. Ближний бой (для задротов)
Начать, разумеется, стоит с одного из самых масштабных обновлений — полностью расписанных механик ближнего боя, включая тайдзюцу и кендзюцу. Были уточнены правила проведения атак, взаимодействия персонажей в ближнем бою и использования различных видов оружия и боевых приёмов.
Ссылка на статью про Тайдзюцу
Ссылка на статью про Кендзюцу
2. Тайдзюцу
Отдельно отметим изменения, связанные с показателем Тайдзюцу. Теперь от него зависит не только эффективность и количество ударов, но и количество доступных уклонений, а также длина и высота прыжка персонажа.
3. Классификация атакующих и защитных техник
Классификация атакующих техник была дополнена и уточнена. В частности, подробнее описаны особенности ближних атак: например, техники типа «Удар» и «Копьё» могут игнорировать броню. Также теперь прямо указано количество дополнительных КО, которое предоставляет оружейная закалка.
Защитные техники были разделены на два отдельных типа: броневые, которые добавляют ОП броне и фактически являются защитной закалкой, и барьерные, создающие самостоятельную защитную преграду.
4. Классификация вспомогательных техник
Серьёзные изменения претерпела классификация вспомогательных техник. Первая часть теперь посвящена обычным вспомогательным техникам, доступным практически любому персонажу, а вторая — специальным техникам, для изучения которых необходимо иметь соответствующий класс.
Среди изменений в самих механиках особое внимание советуем обратить на существенное ослабление клонов, а также появление нового типа техник — изменения ландшафта.
Ссылка на обычные вспомогательные техники
Ссылка на специальные вспомогательные техники
5. Весовые категории предметов
Добавлена новая весовая категория предметов — крупные, занимающие 50 единиц веса. К ней относятся тяжёлое оружие и доспехи, большие свитки, отдельные крупные части марионеток, занимающие от двух слотов, протезы и другие сопоставимые по размеру предметы.
6. Экономика
В систему развития деревень добавлен новый тип построек — специальные здания. Такие сооружения предназначены для доступа к конкретным игровым механикам: например, проведения внутренних экзаменов на чунина или изучения уникальных технологий Шигакуре.
7. Оружейная и Арсенал
Была пересмотрена стоимость множества предметов, в особенности оружия и доспехов. Кроме того, для большинства предметов было уменьшено количество постов на крафт, необходимое для их изготовления.
Рекомендуем внимательно проверить актуальные цены и требования перед следующей закупкой или созданием снаряжения.
8. СД и реролы
В правилах СД и рероллов был уточнён один из примеров, связанный с использованием техники «Замещение». Изменение небольшое, но способно повлиять на исход боевых ситуаций, поэтому обязательно ознакомьтесь с обновлённой формулировкой.
Следите за последними обновлениями!