СД И РЕРОЛЫ

СД И РЕРОЛЫ

Shinobi Way | Naruto RP
Не-е-е-е-ет! ТОЛЬКО НЕ РЕРОЛЫ!

Приветствуем всех!

Столкновения шиноби всегда похожи на попытку сыграть в шахматы, где фигуры бегают, взрываются, создают клонов и поджигают друг друга. Игроки стараются просчитать ходы, но текстовая боевая система упрямо требует ясности: что именно сделал персонаж, в какой момент и почему.

Скрытые Действия (СД) и Реролы появились в нашей боевой системе как ответ на эти вопросы, чтобы сохранить дух непредсказуемости, но не дать бою превратиться в спор о формулировках. Эти правила помогают удерживать баланс между творческим письмом и технической точностью, давая каждому шиноби право на хитрость, а каждому судье на понятный разбор, не превращая процесс в бесконечную переписку.

В этой статье мы тезисно пройдемся по каждой механике и приведем развернутые примеры.


СД – Скрытые Действия

Начнём с основного определения СД:

Скрытое Действие (СД) — это манёвр, который остаётся незамеченным для противника.
Чтобы выполнить СД, достаточно написать обычный боевой пост и отдельно описать свое действие судье. Если оно принято — судья сообщит об этом в ЛС, если отклонено — укажет причину в вердикте.

• Противник не должен видеть само действие.
• За количество (!) СД, которое можно выполнить в бою, отвечает показатель Интеллекта: 15 интеллекта = 1 СД.

Исходя из этого можно сделать следующий вывод:

  • Любое действие, ради которого вам пришлось написать судье для уточнений, считается СД, за исключением нижеуказанных.
Например, даже если вы до боя смазали кунай ядом, а затем в бою бросили его в противника, вы обязаны писать в посте «персонаж бросил ядовитый кунай», иначе судья зачтёт бросок обычного, либо сам укажет в вердикте про яд на кунае, если обычных у персонажа нет.
  • Если вы пишете судье в ЛС для уточнения, какой именно был кунай, то это уже СД. Аналогично и с другими предметами снаряжения.

Несколько важных правил:

  • СД должно быть отправлено судье либо ДО самого боевого поста, либо не позднее 15 минут после его отправки!
  • СД нельзя изменить или отменить! Если отправили СД судье, оно больше не подлежит изменению или отмене. В случае каких-либо ошибок, пеняйте на себя.

Насколько подробно нужно описывать действие в посте?

  • Вы не обязаны подробно расписывать какое-либо действие в посте, но в таком случае судья может самостоятельно указать в вердикте недостающие детали.
Например, вы написали «персонаж выдул много огня», но при этом у вас много огненных техник, и судья не может определить, какую именно вы имели в виду. В таком случае, вы уже не можете указать на точную технику (если только не потратите СД), а судья на свое усмотрение выберет, какая именно техника была применена.
  • Чтобы не ошибиться, старайтесь указывать не только название техники, но и её эффект, например «персонаж выдул плотный огненный порыв, который распространился на десять метров вперёд и имел такую же ширину» — это хорошее уточнение для судьи.
  • В рамках использования снаряжения, особенно свитков, рюкзаков и других предметов для хранения, вам не нужно указывать точное содержимое контейнера. Достаточно написать «передал свиток со снаряжением» или «отдал свиток с техникой/трупом/пленным» и т. д.

Что не тратит дополнительных СД и скрывается автоматически?

  • Действия, совершённые во время использования техники сокрытия. Если вы потратили СД на то, чтобы применить технику сокрытия и исчезли из вида противника, то в дальнейшем все свои действия вы можете сообщать судье, а в посте не писать. Это не распространяется на видимых клонов, призывы и т. п. Их действия все также указываются в посте. Эффект продлится до тех пор, пока не прервётся действие техники сокрытия. Любые видимые признаки, по которым можно обнаружить скрытого шиноби (следы на пыли, дрожание земли, колыхание травы и пр.) должны быть указаны судьей в вердикте — вы не обязаны про них писать.
Уточнение: Если персонаж не использовал технику сокрытия, но все равно скрылся с глаз противника (например, в дыму, за пересечённой местностью и т. д.), то в таком случае вы все равно обязаны писать все его действия, а скрыть их можно только с помощью СД.
  • Информация, полученная через сенсорику/додзюцу. Чтобы не раскрывать специфику работы сенсорных техник и клановых додзюцу, информация, полученная с их помощью, не указывается в вердикте, а присылается в ЛС.
  • В рамках ивентов в вердиктах не указывается информация, полученная путем допросов, анализа и любого другого специального исследования (например, персонаж нашёл технологию Шигакуре и проанализировал её — результаты игрок получит в ЛС).
  • Использование контейнера. Если вы используете рюкзак, свитки запечатывания, отсеки хранения марионеток и другие контейнеры, вам не обязательно тратить СД на сокрытие их содержимого. Просто опишите, с чем примерно был контейнер (например, «со снаряжением») и далее можете указать судье, какой именно предмет хранения вы использовали.
Исключение: Вы достаете что-либо из контейнера, например, распечатываете в противника технику, раскидываете из свитка оружие и т. д. — тогда все появляющиеся на поле предметы должны быть описаны отдельно.
  • Передача заранее подготовленного снаряжения союзнику. Например, у вас есть отравленный кунай, но вы не метаете его в противника, не кидаете на пол, не ставите как ловушку, а отдаете союзнику, клону или кому-то ещё. В таком случае вы можете указать судье в ЛС, какой именно кунай вы передали.
Уточнение: Для соблюдения этого правила предмет должен быть именно ПЕРЕДАН, даже если вы просто уроните его на пол, это правило уже не сработает, и судья укажет, что именно за предмет был использован. Аналогично получится, если союзник или клон потеряет предмет в случае своей смерти, ранения и т. д.
  • Некоторые компоненты других действий. Например, если вы выполняете технику с использованием ручных печатей, то в данном случае печати будут как бы частью этой техники, они не потратят дополнительных СД.
Уточнение: Доставание снаряжения перед его использованием также не тратит дополнительного СД, т.е. вы можете написать «персонаж бросил кунай» и в случае, если у него в руках этого куная не было, он его достанет, прежде чем бросить, не потратив дополнительного СД.
При этом вы также можете отдельно потратить СД на то, чтобы незаметно достать какое-либо снаряжение и подготовиться к его использованию, например, меч, свиток и т. д.
Уточнение: Сюда же входят само собой разумеющиеся действия. Например, если персонаж бежит по определённому маршруту, вам, естественно, не нужно тратить СД на каждый его шаг, вздох и т. д.
  • Множественное использование мелкого снаряжения. Например, если персонаж разом достал пять кунаев и последовательно их раскидал, это может считаться одним действием, которое будет скрыто СД. Пределом в данном случае служит количество предметов, которое персонаж может использовать за раз.

Развёрнутые примеры

  • СД: Скрывшись в кроне дерева, Шу достал из подсумка свой метательный кунай, вонзил его глубоко в ствол, после чего сложил последовательно 10 печатей и заготовил на нём технику «Замещение».
Пояснение: Такое СД не может быть засчитано, поскольку попытка скрытно достать предмет из снаряжения и выполнить с ним какое-то действие (при условии, что в самом посте об этом ничего не написано) считается отдельным действием. Если у пользователя хватает интеллекта на 2 СД, то будут потрачены оба. Если только на одно, то будет засчитано только скрытное доставание куная, а технику использовать не получится (отмена действия).
  • СД: Скрывшись в кроне, Шу последовательно сложил 10 печатей и заготовил технику «Замещение» на метательном кунае, который уже вонзил в ствол дерева.
Пояснение: Если в самом посте уже описано, что кунай был воткнут в дерево, такое СД будет засчитано, поскольку выполнены все условия техники (предмет статичен, действие скрыто, пользователь видит предмет и заготовил СД). Складывание печатей в данном случае считается компонентом техники, поэтому также может быть записано в СД.
  • СД: Будучи спрятанным в дыму, Йоши правой рукой раскидал два куная, по одному спереди и сзади от себя на 5 м.
Пояснение: Такое СД вполне может быть засчитано: даже если у персонажа в руках изначально не было кунаев, он достанет их как часть действия, а затем бросит. В данном случае бросок кунаев и будет считаться одним действием, так как это мелкие предметы снаряжения.
  • СД: В дыму Йоши достал сначала 5 кунаев левой рукой и бросил их вперёд, затем ещё 5 кунаев и бросил их назад.
Пояснение: Такое СД уже не будет принято, т.к. персонаж достал свои кунаи не за 1 раз, а за 2, соответственно, здесь нужно 2 СД.
  • СД: В дыму Кеико применил технику Водяного Дракона, сложив все печати и использовав воду на полу для удешевления техники.
Пояснение: Такое СД будет принято, т.к. печати и использование воды на полу будут считаться компонентами применения техники.
  • СД: В дыму Кеико достал бутылку с водой, затем разлил её на пол, а после сложил все печати и использовал воду для создания Водяного Дракона.
Пояснение: Такое СД засчитано не будет, т.к. «разлить воду» будет являться отдельным действием. Это не засчитается как компонента применения техники.
  • Описание в посте: Акито выудил из рюкзака свиток с техникой и примотанный к нему верёвкой кунай, а затем бросил его Кеико, крикнув: «Лови!».
Пояснение: В данном случае игрок на Акито имеет право написать судье в ЛС, что именно было в свитке и каким был кунай (отравленным, зачарованным и т. д.). Если же Кеико не поймает передачу, то судья обязан будет указать все эти нюансы в вердикте. Свиток с примотанным кунаем должен быть заранее заготовленным предметом и должен быть описан в архиве именно в таком виде.
  • СД: Спрятавшись, Кицу превратился в воду с помощью гидратации и, скрываясь за складками местности, потёк в сторону противника, обходя его по дуге справа.
Пояснение: Пример стандартного использования техники сокрытия. В данном случае Кицу превратился в воду и таким образом скрылся с глаз противника. В дальнейшем он не должен тратить дополнительные СД на действия, совершённые во время использования этой техники. Например, он может спокойно изменить направление, остановиться, применить какую-либо технику, если это позволяют условия сокрытия и т. д. — всё это можно отписать в ЛС судье.
Если просто спрятаться без техники сокрытия, то такой фокус не пройдёт, чтобы не писать действия в посте — нужно на каждое тратить СД.

Реролы

Рерол — возможность в посте изменить действия персонажа в зависимости от ситуации.

Например, вы написали, что «персонаж бежит вперёд на противника», а в следующем посте этот противник выдул прямо на вас огненный шар. Значит ли это, что персонаж должен как идиот в него вбежать? Необязательно, ведь в следующем посте вы можете написать, что ваш герой «уклонился в сторону», либо «создал защитную технику» и т. д.

Любая реакция на изменение обстановки считается реролом, даже если персонаж не изменил свои действия, но все равно учёл изменения и отметил их в своей голове.

Реролы подчиняются следующим правилам:

  • Самое главное: для рерола должен быть мотив. Из поста логично должен следовать ответ на вопрос ПОЧЕМУ персонаж изменил свои действия. Если же этого не указано и действие совершается по надуманным (по мнению судьи) причинам, либо вовсе «потому что захотел» — рерол не будет принят.
  • Персонаж должен иметь возможность чисто физически среагировать на изменение обстановки. Например, если атака появилась в его поле зрения слишком быстро, то он не сможет никак от неё защитится и т. д.
  • Возможность рерола также зависит от таймингов. Например, если ваш противник делает какое-то долгое действие, например, складывает 10 печатей или применяет долгую технику, то у вашего персонажа больше возможностей среагировать и, наоборот, успеть среагировать на быстрые действия вроде мгновенного перемещения Шуншином или применения техники без печатей — будет сложно.
  • Для рерола необязательно видеть именно атаку, это может быть любое подозрительное действие на поле боя. Например, персонаж бежал на врага, а тот спрятался в дыму — явной атаки нет, но дымовой завесы достаточно, чтобы насторожиться и прекратить бежать, и т. д.

Любая боевая система это попытка упорядочить хаос, не убивая при этом его живость. СД и реролы существуют не для того, чтобы связать игроков по рукам, а чтобы их решения становились осмысленнее, а сцены чище. Они позволяют скрытным приёмам оставаться скрытными, а реакциям оставаться реакциями. Если помнить о мотивах персонажа, логике событий и физике мира, эти правила становятся не ограничением, а инструментом чем-то вроде хорошо заточенного куная, которым в нужный момент можно аккуратно и точно решить любую проблему...

Вернуться к боевой системе.

Report Page