Игровой процесс и прокачка

Игровой процесс и прокачка

Shinobi Way | Naruto RP
А как качаться-то?!

Любая ролевая система держится на двух столпах — атмосфере и механиках. Атмосфера создается постами игроков: диалогами, боевыми сценами, бытовыми зарисовками. Но чтобы игра не превращалась в хаотичный поток текста, существуют правила, которые направляют развитие персонажей, балансируют взаимодействия и определяют рамки игрового мира.

Цель этой статьи — дать цельное представление о том, как устроен игровой процесс и система прокачки. Мы разберем классы персонажей и их ограничения, лимиты и возможности, способы получения новых умений, критерии наград за посты, правила проведения миссий и ивентов, а также особенности командной игры и системных угроз.

Но начнем с первого шага — где происходит игра и каким образом фиксируется участие в ней.


Глава I — Основы игры

После того как ваш персонаж окончательно принят в ролевую, администратор добавит вас в две основные беседы:

  • Флуд — место свободного общения с другими игроками и администраторами. Здесь можно обсуждать любые темы, не связанные напрямую с игровым процессом.
  • Беседа деревни — главная площадка для ролевого отыгрыша. В ней фиксируется все, что делает ваш персонаж: тренировки, сюжетные сцены, выполнение миссий, посещение магазинов.

Беседа деревни организована как группа с несколькими топиками: часть из них общая, а часть выделена под конкретные здания и места в деревне (подробнее о системе зданий см. в статье «Экономика»).

Таким образом, пространство игры дробится на отдельные «сцены», и в каждой из них может идти собственная линия повествования. Это позволяет параллельно развивать несколько событий, которые не мешают друг другу.

Формат постов

Чтобы вам было проще сориентироваться, разберем основные виды игрового взаимодействия и критерии качества постов.

  • Саморол (solo-role) — одиночный пост, в котором игрок описывает действия и мысли своего персонажа без прямого взаимодействия с другими. Такие посты удобны для тренировок, развития навыков или спокойных сцен.
  • Сорол (social-role) — взаимодействие двух и более игроков, где развивается диалог, совместное действие или конфликт. Этот формат считается более ценным, так как усиливает динамику и глубину сюжета.

Оба типа постов важны, но их ценность для прокачки и получения наград различается. Именно на основе качества этих постов начисляются статы, поэтому важно писать развёрнуто, логично и с сохранением атмосферы мира.

Критерии качества

Чтобы пост приносил персонажу развитие, он должен отвечать нескольким критериям:

  • Логика — пост должен органично вписываться в общую ситуацию.
  • Полнота — текст должен быть содержательным и развивать событие.
  • Художественность — выразительный язык и атмосферность приветствуются.

Награды в виде статов и очков зависят именно от качества, а не от количества постов. Один сильный пост может принести больше пользы, чем несколько поверхностных.

Дальше мы перейдем к тому, какие бывают персонажи, какие роли они могут выполнять и как их можно развивать.


Глава II — Развитие персонажа

Классы персонажей

Класс определяет специализацию персонажа и задает направление его развития. Выбор класса влияет не только на стиль игры, но и на потолок прокачки: некоторые навыки получают повышенный лимит, а также мгновенный бонус сверх стандартных ограничений.

Все классовые бонусы к навыкам и контролю чакры являются прибавкой как к актуальному значению, так и к пиковому. То есть 1 (+1) = 2 в данный момент и 6 в перспективе.

Боец дальнего боя

Этот класс подходит тем, кто предпочитает действовать на расстоянии и использовать техники, не подпуская врага близко.

Бонус (на выбор): (+1) к Ниндзюцу, Кендзюцу или Гендзюцу. Лимит прокачки выбранного навыка также повышается на 1.

Прибавка к контролю чакры:

  • Ниндзюцу: (+1) к стихии на выбор.
  • Кендзюцу: (+1) к Ян.
  • Гендзюцу: (+1) к Ин.

Класс можно выбирать несколько раз; бонусы суммируются.

Боец ближнего боя

Идеальный выбор для тех, кто полагается на физическую силу, оружие и стойкость.

Бонус (на выбор): (+1) к Тайдзюцу, Кендзюцу или Стойкости. Лимит прокачки выбранного навыка также повышается на 1.

Прибавка к контролю чакры:

  • Тайдзюцу: (+1) к Ян.
  • Кендзюцу: (+1) к Ян.
  • Стойкость: (+1) к Простой чакре.

Класс можно выбирать несколько раз; бонусы суммируются.

Сенсор

Сенсоры — мастера обнаружения и разведки. Они чувствуют чакру противника и способны контролировать обстановку на поле боя.

Способности:

  • Изучение сенсорных техник (а также противосенсорных).
  • Со старта: техника D ранга «Зондирование» (позволяет видеть чакру шиноби в радиусе 50 м).

Прибавка к контролю чакры: (+1) к Простой чакре.

Медик

Незаменимая роль в команде. Медики не только исцеляют союзников, но и обладают доступом к уникальным техникам.

Способности:

  • Изучение медицинских техник (восстановление стойкости, лечение ран).
  • Со старта: техника Е ранга «Медитация» (восстанавливает 3 чакры каждый ход бездействия).
  • Проведение пересадок геномов, органов и частей тела.
  • Создание лекарств и препаратов. Для этого в оружейной необходимо приобрести материалы, которые стоят ½ от суммы предмета. Количество постов для изготовления указано в оружейной или арсенале для каждого предмета отдельно.

Прибавка к контролю чакры: (+1) к Ин.

Мастер Фуиндзюцу

Эксперты в искусстве печатей и запечатывания. Умеют действовать на расстоянии и накладывать особые ограничения.

Способности:

  • Изучение техник запечатывания.
  • Дистанционное применение техник через печати.
  • Изготовление бумажных печатей (взрывные, хикаридама, кемуридама и т. п.). Для этого в оружейной необходимо приобрести материалы, которые стоят ½ от суммы предмета. Количество постов для изготовления указано в оружейной или арсенале для каждого предмета отдельно.

Прибавка к контролю чакры: (+1) к Ин.

Ремесленник

Поддерживающий класс, делающий ставку на мастерство и создание предметов.

Способности:

  • Изучение и использование ремесленных техник.
  • Изготовление оружия и брони. Для этого в оружейной необходимо приобрести материалы, которые стоят ½ от суммы предмета. Количество постов для изготовления зависит от веса предмета: 10 шт. за 1 пост для мелких предметов, 1 шт. за 1 пост для средних и 1 шт. за 2 поста для тяжёлых.
  • Ремонт оружия и брони. Для этого в оружейной необходимо приобрести материалы, которые стоят ¼ от суммы предмета. Количество постов для починки такое же, как и для изготовления.

Прибавка к контролю чакры: (+1) к любому виду чакры на выбор.

Кукловод

Редкий, но опасный класс, специализирующийся на бою с помощью кукол и доступный только в Суне!

Способности:

  • Использование техник кукловода.
  • Создание и прокачка марионеток.
  • Со старта: техника Е-ранга «Нити чакры».

Прибавка к контролю чакры: (+1) к Простой чакре.

Со старта можно выбрать только один класс. На ранге Специальный Джонин вы имеете право взять ещё один класс.

Прокачка талантов, навыков и контроля чакры

Система прокачки в нашей ролевой игре построена так, чтобы вознаграждать игроков за активность и разнообразие их игрового опыта. Каждый пост, будь то тренировочный, сюжетный или бытовой, позволяет вашему персонажу становиться сильнее, развивать свои способности и приближаться к вершинам шиноби-искусства.

Основными направлениями развития выступают таланты (чакра, харизма, ловкость, восприятие, интеллект), навыки (Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу, Кендзюцу, Стойкость) и контроль чакры (Простая, Ин, Ян, Стихийная).

Прогресс в этих сферах достигается через участие в двух основных видах ролевого процесса: одиночная и коллективная игра.

Одиночная игра — это формат, при котором игрок самостоятельно создает сюжетный или тренировочный пост.

За соответствие каждому критерию игрок получает:

  • +1 очко талантов, или
  • +0.1 к навыкам, или
  • +0.1 к контролю чакры.

Таким образом, за один пост можно получить максимум +3 таланта или +0.3 к навыкам или +0.3 к контролю чакры.

При посещении развлекательного центра в деревне игрок получает гарантированные +3 очка к указанному в описании здания параметру. Эти бонусы суммируются с очками, полученными за критерии поста.

Преимущество одиночной игры заключается в том, что вы не зависите от других участников: всё развитие вашего персонажа полностью в ваших руках.

Ограничение: за день можно написать только 1 одиночный пост.

Коллективная игра представляет собой совместный отыгрыш ситуации несколькими игроками. Посты пишутся в порядке очереди, что позволяет каждому участнику последовательно раскрывать действия своего персонажа.

К примеру, это может быть тренировочный бой, бытовая или сюжетная сцена (но не миссия).

За каждый пост в коллективной игре действуют те же правила, что и в одиночной:

  • +1 талант или +0.1 навыка или +0.1 к контролю чакры за соответствие каждому критерию,
  • максимум +3/+0.3/+0.3 за один пост.

В отличие от одиночной игры, число таких постов не ограничено.

Таким образом, одиночная игра — это стабильный и независимый путь развития, в то время как коллективная игра предоставляет безграничные возможности для роста и взаимодействия. Балансируя оба подхода, игрок сможет наиболее полно раскрыть потенциал своего персонажа, развивая таланты, оттачивая навыки и совершенствуя контроль чакры.

Критерии оценки постов описаны выше.

Изучение техник

Изучение техник — один из ключевых способов развивать боевые и уникальные возможности вашего персонажа.

Чтобы освоить новую технику, необходимо:

  1. Иметь свободный слот под технику — каждая техника занимает отдельное место в вашем досье.
  2. Написать определенное количество тренировочных постов, в зависимости от ранга техники:
  • Е — 3 поста
  • D — 4 поста
  • C — 5 постов
  • B — 7 постов
  • A — 10 постов
  • S — 12 постов

Вы можете ускорить изучение техник, создав собственного NPC, который ей владеет. Если вы обучаетесь вместе с NPC-учителем, уменьшите количество требуемых постов на 2. Ниже требования:

  • Учителем должен быть ваш собственный NPC (созданный вами в специальной теме).
  • NPC обязан владеть техникой, которую вы хотите изучить.
  • NPC может владеть максимум 3 техниками (не указывайте их в самом обсуждении, сохраняйте конфиденциальность!).
Ограничение: за один день можно изучить только 1 технику, независимо от способа обучения.

Планируйте обучение техник заранее, учитывая доступные слоты, NPC и количество тренировочных постов, чтобы развитие персонажа шло плавно и логично.


Лимиты прокачки персонажа

Лимиты прокачки определяют, насколько ваш персонаж может развиваться в рамках игры. Они напрямую связаны с его рангом и определяет количество стихий, техник, талантов и навыков.

Стихии

Каждый ниндзя владеет ограниченным количеством стихий чакры, которое увеличивается с повышением ранга. Уникальные геномы (кеккей генкай) не входят в этот список и доступны только в рамках клановых особенностей.

  • Генин — 1 стихия.
  • Чуунин / Специальный джонин — 2 стихии.
  • Джонин — 3 стихии.

Новая стихия добавляется сразу после повышения в ранге.

Техники

Изучение техник также подчиняется ранговым ограничениям. Существуют техники разных уровней (от Е до S), и лимит их изучения зависит от ранга.

Генин

  • При заполнении досье (на старте): 2 техники (≤ B), 1 техника (≤ C), 2 техники (E).
  • Возможно изучить: 2 техники (≤ B), неограниченно техник Е.

Чуунин

  • При получении ранга: 1 техника (≤ A).
  • Возможно изучить: 3 техники (максимум 1 S и 2 А), неограниченно техник D.

Специальный джонин

  • При получении ранга: нет техник.
  • Возможно изучить: 3 техники (максимум 1 S и 2 А), неограниченно техник C.

Джонин

  • При получении ранга: 1 техника S или 2 техники А.
  • Возможно изучить: 3 техники любого ранга, неограниченно техник B.

Таланты и навыки

Помимо техник и стихий, важную роль играют таланты (характеристики персонажа) и навыки (специализации). Их лимит также зависит от ранга.

  • Генин — Таланты: 40, Навыки/Контроль чакры: 2.
  • Чуунин — Таланты: 60, Навыки/Контроль чакры: 3.
  • Специальный джонин — Таланты: 80, Навыки/Контроль чакры: 4.
  • Джонин — Таланты: 100, Навыки/Контроль чакры: 5.

Оружейная

Важной частью игрового процесса также является покупка снаряжения в оружейнойарсенале). Любая ваша покупка должна быть отыграна в соответствующем обсуждении (пожалуйста, не указывайте саму покупку, иначе вражеский шпион все узнает!).

Кроме самой покупки, важно учитывать и систему веса. Каждый персонаж может без перегруза переносить до 100 единиц веса. Все предметы делятся на категории:

  • Маленькие (1 ед.) — лёгкое метательное оружие, леска, трос, печати и листочки, бинты, яды, сыворотки и т. д.
  • Средние (10 ед.) — простое оружие и доспехи, элементы одежды, средний свиток, отдельные части марионеток (1 слот) и т. д.
  • Крупные (50 ед.) — тяжёлое оружие и доспехи, большой свиток, отдельные части марионеток (от 2 слотов), протезы и т. д.
  • Большие (100 ед.) — тела шиноби, марионетки, особо тяжёлое оружие и т. д.
Примечание: одежда и доспехи, надетые на персонажа, не учитываются при подсчёте веса.

Если персонаж берет с собой больше, чем положено, накладываются ограничения:

  • Перегруз (свыше 100 ед.) — скорость передвижения уменьшается вдвое.
  • Перегруз более чем в два раза (свыше 200 ед.) — персонаж не может двигаться.

Чтобы система работала честно, учитывается только то, что персонаж реально носит с собой. В досье обязательно указывается, какие предметы герой носит при себе, а какие находятся в «хранилище», а также отражается текущая заполненность шкалы веса.


Таким образом, мы рассмотрели основные способы развития персонажа. Однако ваша фантазия ничем не ограничена: если у вас есть необычные идеи для игры, обязательно обсудите их с администратором. Так вы избежите недоразумений и сможете реализовать свой сюжет максимально ярко и интересно.

Впрочем, существует ещё один формат игры — миссии. О них подробнее расскажем дальше.


Глава III — Миссии

Миссии являются ключевой частью игрового процесса, позволяя игрокам не только зарабатывать деньги и ресурсы, но и развивать персонажей через участие в опасных ивентах. Все миссии в нашей ролевой делятся на два типа: обычные миссии и миссии-ивенты.

К обычным миссиям относятся задания не выше C ранга. Их главная особенность заключается в том, что игроки отыгрывают их полностью самостоятельно, без активного вмешательства администрации.

  • Роль администраторов ограничивается выдачей вводной информации о миссии. Дальнейшее развитие событий формируют сами участники.
  • Для участия в миссии необходимо минимум 2 игрока.
  • За выполнение таких миссий не начисляются очки талантов, навыков или контроля чакры. Однако они являются стабильным источником дохода: вы получаете деньги, что делает такие миссии ценными с точки зрения экономики деревни и вашего собственного кошелька.
  • Чтобы выполнить миссию D ранга, нужно написать 2 поста (каждому участнику). Для миссии C ранга — 4 поста.
Подробности о размере денежного вознаграждения за миссии можно найти в статье «Экономика».

Миссии-ивенты начинаются с В ранга и выше. В отличие от обычных миссий, здесь администрация принимает активное участие: вы можете столкнуться как с реальными игроками, так и с NPC.

  • За их выполнение вы получаете деньги, очки талантов, навыков и контроля чакры.
  • Такие миссии связаны с высоким риском: ваш персонаж может получить травму или даже погибнуть.
  • Для инициации миссий-ивентов необходимы соответствующие оперативные здания. Исключение: миссии защиты.

Отдельную роль в миссиях-ивентах играет новая NPC-фракция — Шигакуре, Деревня Скрытая Шинигами.

  • Миссии-ивенты с их участием проводятся ограниченно, случайным образом и доступны для обеих деревень одновременно.
  • Со временем она будет становиться всё сильнее, а её лидеры изначально настроены крайне агрессивно ко всему миру шиноби.
  • По сути, это общий враг всех деревень, но только каге решают, объединить ли усилия или соперничать за право уничтожить нового противника и забрать все трофеи.

Все миссии-ивенты подразделяются на 6 типов: защита, шпионаж, контршпионаж, саботаж, ликвидация и особые задания.

Миссии защиты

  • Ограничения: нет
  • Награда: Рё (×1), репутация (×2), очки талантов и навыков (×1), редкий предмет*, артефакт**, уникальный талант**
  • Штраф за провал: рост осведомлённости, разрушение постройки или негативное событие, снижение репутации.
  • Примеры: оборона построек, охрана важных персон и перехват вражеских миссий на вашей территории.

Миссии шпионажа

  • Ограничения: до 3 участников
  • Награда: Рё (×1), репутация (×0.5), очки талантов и навыков (×1.5), изменение уровня осведомлённости, редкий предмет*, артефакт**, уникальный талант**
  • Штраф за провал: высокая вероятность смерти, рост осведомлённости о своей деревне, падение репутации.
  • Примеры: разведка на вражеской территории, вербовка, внедрение во внутренние структуры вражеской деревни.

Миссии контршпионажа

  • Ограничения: до 3 участников
  • Награда: Рё (×1), репутация (×1.5), очки талантов и навыков (×0.5), редкий предмет*, артефакт**, уникальный талант**
  • Штраф за провал: рост осведомлённости о своей деревне, падение репутации.
  • Примеры: инспекция развлекательных зданий, слежка и погоня за вражескими шпионами.
Более подробно о шпионаже и контршпионаже читайте в статье.

Миссии саботажа

  • Ограничения: до 6 участников
  • Награда: Рё (×1.5), репутация (×1), очки талантов и навыков (×1), положительное событие, редкий предмет*, артефакт**, уникальный талант**
  • Штраф за провал: отрицательное событие, усиление вражеской инфраструктуры, потеря репутации.
  • Примеры: уничтожение построек и инфраструктуры врага.

Миссии ликвидации

  • Ограничения: до 6 участников
  • Награда: Рё (×2), репутация (×1), очки талантов и навыков (×2), положительное событие, редкий предмет, артефакт*, уникальный талант*
  • Штраф за провал: отрицательное событие, снижение репутации, травмы (долговременные штрафы к характеристикам).
  • Примеры: убийство ключевых персон или уничтожение отрядов противника.

Особые миссии

  • Ограничения: нет
  • Награда и штрафы: вариативны
  • Примеры: нестандартные задания, возникающие при выполнении других миссий (например, спасение пленённого напарника).
Примечания:
• Звёздочки * и ** обозначают редкость наград.
• События — это постоянные эффекты, влияющие на всю деревню или несколько деревень; имеют ограниченный срок действия.
• Игроки из Суны могут участвовать в миссиях-ивентах только в качестве наёмников для Конохи и Ивы. Более подробно об особенностях выполнения миссий в Суне можно прочитать здесь.

Осведомлённость

— это параметр, который отражает, насколько хорошо вашей деревне известны слабости других деревень и NPC-фракций.

Ваша деревня получает очки осведомлённости, если ваши шиноби успешно завершают миссии шпионажа. Также осведомлённость может заполняться с помощью специальных зданий.

Шкала осведомлённости состоит из 10 пунктов и изначально находится на нуле для каждой деревни.

После заполнения шкалы наполовину, ваша деревня получает возможность перехватывать шиноби вражеских деревень на любой миссии, проходящей вне стен деревни (даже миссии C-D ранга).

Перехват — это вмешательство в миссию другой деревни с целью прервать её. Во время перехвата можно вступить в бой с врагом.

После заполнения шкалы полностью, ваша деревня получает возможность совершить налёт на вражескую деревню или NPC-фракцию.

Налёт — это масштабный ивент, в ходе которого можно напасть на другую деревню всеми доступными силами (реальными игроками в деревне). Если налёт проходит успешно, то налётчики разрушают половину зданий в ней и получают половину их стоимости.
Более подробно об осведомлённости читайте в статье.

Глава IV — Командное взаимодействие

Командное взаимодействие — это параметр, отражающий «сыгранность» команды шиноби. Чтобы заполучить возможность прокачивать этот параметр, команде нужно зарегистрироваться у Каге своей деревни. Команда может включать в себя от двух до четырех участников. В случае распада/изменения состава команды, все бонусы от взаимодействия обнуляются.

Всего существует 3 уровня командного взаимодействия. Каждый уровень открывает доступ к новым возможностям, повышающим общую эффективность членов команды. Все бонусы от командного взаимодействия работают только в том случае, если команда действует в полном составе. Ниже описаны уровни и соответствующие награды.

1 уровень. Шиноби вашей команды только начинают притираться друг к другу, однако вы уже прошли боевое крещение. Разблокированы командные специализации. Ваша команда может специализироваться на одном конкретном типе миссий-ивентов. В дальнейшем все награды за успешное завершение миссий выбранного типа будет удвоена. Также миссии выбранного типа для вашей команды будут облегчены, но штрафы увеличены вдвое.

Чтобы перейти на этот уровень, зарегистрированная команда должна успешно завершить 1 миссию-ивент.

2 уровень. Члены вашей команды отлично сработались, что позволяет вам осваивать тактические приемы и техники. Для освоения каждого приема вам необходимо провести командную тренировку, в которой будет подробно описано, как ваша команда осваивает этот прием. Список существующих тактических приемов:

  • Тактическое клонирование — вы можете создавать клонов любого доступного вам типа, изначально имеющих облик любого вашего напарника по команде. Облик можно выбирать прямо в бою.
  • Тактическое замещение — позволяет членам одной команды меняться местами прямо во время боя. За один бой этот приём можно использовать два раза (ограничение для всей команды). Имеет такие же условия применения и затраты чакры, как и техника замещения.
  • Тактическое перевоплощение — позволяет накладывать технику перевоплощения на предметы снаряжения шиноби.
  • Тактическое перемещение — позволяет мгновенно переместится к напарнику по команде, находящемуся в радиусе ста метров. Затрачивает столько же чакры, сколько техника телесного мерцания. За один бой этот приём может использовать по одному разу каждый член команды.
Чтобы перейти на этот уровень, зарегистрированная команда должна успешно завершить 5 миссий-ивентов.

3 уровень. Вы и ваши напарники прошли плечом к плечу множество битв, вы понимаете друг друга без слов. Разблокированы новые тактические приемы:

  • Тактическое Ниндзюцу — в бою вы можете использовать ниндзюцу, изученные вашими напарниками, но не изученные вами, если только вы соответствуете требованиям этой техники. Для освоения требуется, чтобы средний уровень Ниндзюцу членов команды был равен 3.5.
  • Тактическое Гендзюцу — каждый член команды может наложить на противника гендзюцу, игнорируя его стойкость (1 раз за бой). Для освоения требуется, чтобы средний уровень Гендзюцу членов команды был равен 3.5.
  • Тактическое Тайдзюцу — каждый член команды получает дополнительно столько ударов/блоков в ход, сколько всего участников в команде. Для освоения требуется, чтобы средний уровень Тайдзюцу членов команды был равен 3.5.
  • Тактическое Кендзюцу — каждый член команды получает дополнительно столько очков к Мощи Оружия, сколько всего участников в команде. Для освоения требуется, чтобы средний уровень Кендзюцу членов команды был равен 3.5.
  • Тактическое Сопротивление — каждый член команды получает дополнительно столько очков Стойкости, сколько всего участников в команде. Для освоения требуется, чтобы средний уровень Стойкости членов команды был равен 3.5.
  • Командное усиление. Ваша команда может выбрать один талант/навык и получить постоянный бонус к нему в размере +10/+1 сверх основной прокачки. Бонус активируется только в том случае, если вся команда действует в полном составе.
Чтобы перейти на этот уровень, зарегистрированная команда должна успешно завершить 10 миссий-ивентов.

Таким образом, система прокачки в нашей ролевой связана и многоуровнева: вы растете как индивидуально, так и коллективно, а ваши действия влияют на состояние всей деревни.

Пишите осмысленные посты, тренируйтесь с NPC и другими игроками, объединяйтесь в команды и участвуйте в миссиях — так ваш персонаж и ваша деревня смогут развиться наилучшим образом!

Куда двигаться дальше?

Если вы не успели ознакомиться с главными статьями, которые посвящены боевой и социальной системам, поспешите это исправить:

👉 Боевая система

👉 Социальная система

В противном случае советуем ознакомиться со статьей про экономическую систему в нашей ролевой. Поверьте, она тоже очень интересная!

👉 Экономика

В Суне игровой процесс может существенно отличаться от того, что представлено здесь. Обязательно ознакомьтесь с особенностями этой деревни:
👉 Сунагакуре

Report Page