Экономика
Shinobi Way | Naruto RP
Экономика — неотъемлемая часть нашей с вами жизни. В ролевой экономические отношения тоже играют немаловажную роль и во многом определяют разнообразие игрового процесса. Рассмотрим основные моменты и механики.
Глава I — Кошелёк и снаряжение
В этом блоке мы рассмотрим набор, с которым вы начнете игру, а также узнаем, как его расширить и использовать.
Старт игры
Так выглядит кошелек и снаряжение в досье вашего персонажа в начале игры:
Кошелёк: 500 рё
С собой (вес: 39/100):
• Кунай (метательный) ×10 (10)
• Сюрикен ×10 (10)
• Кунай (боевой) ×5 (5)
• Дымовая шашка ×2 (2)
• Взрывная печать ×5 (5)
• Бинты ×5 (5)
Как вы могли заметить, начать игру вам придется с 500 Рё в кармане (или с нулем, если вы в Иве). Конечно, вы можете получить и больше, но для этого вам придется хорошенько постараться и написать достойную анкету.
Кроме того, в вашем инвентаре имеется СНШ — Стандартный Набор Шиноби. В него входят самые базовые элементы из снаряжения любого ниндзя, такие как сюрикены, различные кунаи, взрывные печати и прочее.
Для персонажей из некоторых кланов снаряжение не ограничивается одним только СНШ. Например, у любого Хатаке со старта есть свое личное клановое танто. Такие особенности прописываются в особенностях кланов.
Итак, повторим: у вас 500 Рё и СНШ. Как заработать ещё? Куда их тратить? Рассмотрим источники доходов и расходов.
Источники доходов
Миссии
Самый простой и эффективный способ заработка — это, конечно же, миссии. За выполнение миссии вы гарантированно получаете:
- D ранг — 1500 Рё
- C ранг — 3 000 Рё
- B ранг — 10 000 Рё
- A ранг — 20 000 Рё
- S ранг — 30 000 Рё
Награды за миссию равномерно распределяются между всеми участниками.
Пример: 2 игрока выполнили миссию ранга С, за которую назначено 3000 Рё. Эту сумму нужно распределить между игроками поровну, а значит каждая сторона получит по 1500 Рё.
В Суне награды за миссии могут отличаться. Подробнее читайте здесь.
Ивенты и торговля
В нашей ролевой вы можете быть не только ниндзя, но и обычным торговцем. Вы можете перепродавать какое-либо снаряжение и прочие полезные вещи по более высокой цене, тем самым получив некоторую выручку. Также подзаработать денег вам помогут ивенты и прочие события, проводимые администрацией. Награды на них всегда разные, и может случиться такое, что именно драгоценный капитал станет заветным призом.
Ставки
Если вы считаете, что сегодня вам очень везет, то попробуйте поставить на какой-нибудь бой. Интересные поединки всегда сопровождаются линией от букмекеров. Однако не забывайте, что ставки легко могут стать и расходами, причём крупными.
Сделать ставку можно в соответствующем обсуждении.
Источники расходов
Покупки в магазине
Наполнить патронташ всегда необходимо, но бесплатно такое, к сожалению, не делается. Загляните в оружейную и оцените местный ассортимент, а также в арсенал, если он вам, конечно, доступен.
Ссылки:
👉 Ассортимент оружейной
👉 Ассортимент арсенала
Глава II — Экономика деревень
Здесь же вы познакомитесь с тем, как реализована глобальная экономика, которая напрямую влияет на разнообразие игрового процесса и жизнь игроков в целом. Как ни странно, в нашей ролевой представлена возможность влиять не только на свой кошелёк, но и на состояние всей деревни.
Сначала рассмотрим, что собой представляют здания.
Постройка сооружений
Каждая деревня в игре — это не только место проживания персонажей, но и целая экосистема, развитие которой напрямую зависит от построек. Игроки могут возводить различные здания, которые встраиваются в жизнь деревни и оказывают заметное влияние на её состояние. При этом сами здания делятся на несколько типов, и каждый тип выполняет свою особую роль: от защиты деревни до обеспечения ресурсов и развлечений.
Стоимость строительства любого здания составляет 10 000 рё, срок постройки — 7 дней.
Защитные сооружения
Защитные сооружения в деревне бывают двух типов, которые выполняют разные тактические роли. Одни из них — это ключевые оборонительные точки, которые нужно разрушить, чтобы получить доступ внутрь деревни. Они действуют как настоящие заслоны: сторожевые башни, укреплённые ворота или энергетические барьеры, которые невозможно обойти. Пока такие объекты стоят, нападающие не могут пройти дальше, что дает защитникам время подготовиться и скоординировать оборону. Штурм подобных точек требует продуманных действий и ресурсов — без осадных техник, диверсантов или команд специального назначения справиться с ними крайне сложно.
Другие защитные здания, наоборот, не блокируют путь напрямую, но усиливают защиту всей деревни. Они действуют как поддержка для обороняющихся, распространяя положительные эффекты на всех жителей. Нападающие могут проигнорировать такие постройки и двигаться к центру деревни, но пока они функционируют, все защитники получают ощутимые бонусы. Это создаёт интересный выбор — идти по самому короткому пути и рисковать сильной обороной в центре, либо сначала нейтрализовать баффы и снизить общую сопротивляемость деревни.
Оперативные сооружения
Оперативные здания представляют собой организационные структуры, в которые игроки могут вступать. Они не только задают стратегическое направление развития деревни, но и открывают доступ к уникальным типам миссий, званиям и наградам.
Каждое оперативное здание имеет определённую сферу деятельности — от разведки и контршпионажа до медицинской службы или исследовательского отдела. Игроки, присоединившиеся к таким организациям, могут получить различные бонусы: возможность выполнять определенные типы миссий-ивентов, повышенные награды или специальные способности, зависящие от направления деятельности отдела.
Например:
- Разведывательный отдел — открывает возможность инициировать миссии шпионажа и контршпионажа.
- Военная полиция — позволяет выделять защитный отряд для патрулирования территорий и защиты караванов.
- и т. д.
Одно здание даёт возможность выполнять максимум два типа миссий-ивентов. Например, только миссии шпионажа и контршпионажа или только саботажа и ликвидации и т. д.
Промышленные сооружения
Промышленные здания — это основа благополучия деревни, обеспечивающая её продовольствием и ресурсами для снаряжения шиноби. Ключевую роль играют два типа таких построек — Фермы и Шахты, каждая из которых отвечает за свой аспект внутренней экономики.
Фермы определяют, сколько шиноби деревня способна содержать без потерь эффективности. Каждая ферма обеспечивает продовольствием двух шиноби. Если население превышает этот лимит, награды за миссии снижаются на 20% за каждого лишнего жителя, отражая нехватку ресурсов и перегрузку инфраструктуры.
Шахты влияют на стоимость снаряжения в оружейной. Базовые цены рассчитаны на наличие пяти шахт. Каждая дополнительная шахта уменьшает стоимость предметов на 20%, тогда как каждая недостающая — повышает её на столько же. Таким образом, добыча ресурсов напрямую определяет боеспособность деревни: чем стабильнее и богаче её шахты, тем доступнее вооружение и тем выше шансы на успешную оборону или наступление.
Развлекательные сооружения
Развлекательные постройки вносят в жизнь деревни особый колорит. Они не являются обязательными для выживания или защиты, но при этом делают игру ярче и разнообразнее.
Каждое такое здание требует платы за посещение, но и награждает игроков дополнительными бонусами. Например, участие в одиночной или коллективной игре в развлекательном комплексе может повысить показатели персонажа.
Механика проста и прозрачна:
- Если у здания прописан бонус (например, «+3 к интеллекту»), то при любом отыгрыше — будь то тренировка или событие — игрок получает дополнительное усиление.
- Развлекательное здание генерирует 2000 рё раз в неделю, при условии, что его посещают.
Частота посещений также играет роль:
- Если здание не посещают более двух недель, доход падает вдвое (1000 рё в неделю, награды тоже сокращаются).
- Чтобы вернуть его эффективность, необходимо, чтобы в течение следующих двух недель состоялось хотя бы 5 посещений.
- Если же здание простаивает месяц и более, оно полностью прекращает приносить прибыль, закрывается и требует ремонта (5000 рё).
В отличие от других зданий за разрушение развлекательных сооружений атакующим во время налёта и миссий саботажа предусмотрена награда — доход здания за последний месяц (без учета платы за посещение).
Таким образом, развлекательные постройки становятся не только источником ресурсов, но и инструментом социальной активности игроков, мотивируя их участвовать в коллективных мероприятиях.
Специальные здания
Заканчивают список видов построек так называемые специальные здания. К ним относятся сооружения, которые не вписываются в остальные категории и предназначены для выполнения конкретной игровой функции. Они не обеспечивают деревню ресурсами, не усиливают её защиту и не открывают постоянный набор миссий, однако позволяют проводить особые мероприятия, изучать уникальные технологии или использовать отдельные игровые механики.
Например, комплекс для проведения экзаменов на чунина позволяет деревне самостоятельно организовывать внутренние экзамены. Без такого комплекса деревня не может проводить экзамен на своей территории. При этом само наличие здания не отменяет организационные расходы: за проведение каждого экзамена деревня дополнительно тратит 10 000 рё.
Перечень специальных зданий не является окончательным. По ходу игры могут появляться новые сюжетные механики, технологии и мероприятия, для доступа к которым деревне потребуется построить соответствующее сооружение. Требования, возможности и дополнительные расходы такого здания определяются отдельно при его добавлении в игру.
Экономические особенности деревень
Не все деревни устроены одинаково. У каждой из них есть своя собственная экономическая система, которая напрямую влияет на то, как ощущается жизнь внутри сообщества. Рассмотрим три противоположные модели — Конохагакуре, Ивагакуре, а также Сунагакуре.
Конохагакуре
С недавних пор у Конохи снова есть своя казна, которая пополняется из нескольких источников, называемых «налогами». Эти налоги позволяют деревне развиваться централизованно и поддерживать инфраструктуру.
Основные источники дохода деревни:
- Налоги с наград за миссии. Вознаграждение делится не только между участниками, но и с деревней.
Пример: если награда за миссию составляет 3000 рё, то все и участники, и деревня – получат по 1000 рё. - 25% от дохода развлекательных зданий.
Пример: если здание приносит 2000 рё в неделю, то 500 рё из них автоматически зачисляются в бюджет деревни. - Кроме того, игроки могут добровольно делать пожертвования, напрямую увеличивая бюджет Конохи.
При этом с платы за посещение зданий налоги не взимаются — весь доход от билетов идёт владельцам!
Деньги из казны нельзя использовать на строительство развлекательных зданий. Такие постройки по-прежнему финансируются самими игроками.
Ещё один важный момент: доход от развлекательных построек распределяется пропорционально вкладу игроков.
Пример: если игрок вложил 4000 рё из необходимых 10 000 рё, он получает
40% дохода здания каждую неделю.
Если же здание имеет единоличного владельца (оплатившего всё строительство полностью), он:
- не платит за посещение собственного здания;
- может устанавливать собственные правила и ограничения на его посещение.
Таким образом, новая экономическая система Конохи сочетает элементы коллективного управления и личной инициативы, поощряя участие игроков в развитии деревни и укрепляя её финансовую стабильность.
Ивагакуре
Ива устроена прямо противоположным образом. Здесь не существует личных кошельков: все деньги принадлежат деревне.
Любой доход — будь то награда за миссию или прибыль здания — сразу поступает в казну. Игроки не получают прямой финансовой выгоды от своих действий, но именно это делает экономику Ивы максимально централизованной.
Пример: два генина выполняют миссию С-ранга. В Конохе они получили бы 3000 рё на двоих. В Иве же вся сумма — и та, что причитается игрокам, и та, что должна пойти в казну, — поступает в общий бюджет. В результате деревня получает сразу 3000 рё, а не 1000.
С покупками ситуация тоже простая: любые вещи, которые нужны игрокам, оплачивает деревня. А посещение развлекательных центров в Иве бесплатное!
Таким образом, экономика Ивы — это экономика коллективизма, где всё работает ради процветания общего дома.
Сунагакуре
Сунагакуре не имеет централизованного правительства, а, значит, и бюджета деревни. Из этого же вытекает отсутствие возможности строить какие-либо здания (развлекательные, промышленные и т. п.). Группировки также не заинтересованы в отстраивании Суны, ведь их главная цель — зарабатывание денег и достижение собственных целей за счет шиноби.
Вместо единого бюджета деревни шиноби имеют только свои личные финансы, и их благосостояние целиком зависит от группировок, сотрудничая с которыми они могут зарабатывать деньги. Каждая группировка специализируется на определённых типах миссий, о которых можно подробно прочитать здесь.
Вот мы и разобрали основы экономики игры: источники доходов и расходов, систему постройки и посещения зданий, а также особенности управления ресурсами в разных деревнях. Экономика здесь — не фон, а полноценный инструмент развития и взаимодействия. От того, как игроки распоряжаются средствами и строят деревню, зависит её облик, сила и уникальный стиль игры.
Куда двигаться дальше?
Отличный момент, чтобы продублировать ссылки на оружейную и арсенал! Если захотите что-то приобрести, обязательно посмотрите статьи и загляните в соответствующее обсуждение.
Если вы двигались строго по порядку, то это должна быть последняя важная статья, касающаяся игровых механик. Дальше только вселенная и ЛОР!