寫安價跟原創小說的差異

寫安價跟原創小說的差異

《Salvia dorisiana》https://www.plurk.com/p/nz2f0d


劇情安價是由旅人提供點子,安價主擴寫成故事,某些角色的登場、反應、行動、對白是由旅人決定,必要的時候,甚至可以是事件跟場景。這跟自己架構一個原創小說的寫作方式非常不同。

首先是人物。拿這篇故事來說,主角之一陳孟語的主要背景、跟芷琳的關係,就是由旅人骰出來的。雖然隨著劇情推進,我也自己加了不少設定上去,但人物性格是一開始就定調的。這點讓我覺得是很能學習角色塑造的一環,塑造鮮明立體的人物一直是我的弱項,從旅人對角色的想像,可以找出一些人物設計的要點。

再來是物品。我其實滿信仰契訶夫說的「如果第一幕的牆上掛著一把槍,在劇終前必須要擊發」,而這點在完全自由的安價幾乎不太可能做到。所以我有注意到在故事開局時,骰的選項自由度比較高,印象最深的是在芷琳字鬼失控的當天,骰到的準備帶在身上的三項物品:書、錢包、電擊棒。錢包簡單,出門必備;書是能側寫角色心境的重要物件,所以我選了代表同性戀困境的《鱷魚手記》跟討論自殺這個哲學問題的《薛西弗斯的神話》,這兩本書是姊姊的,影射她自殺的原因;最後的電擊棒,我真的有點苦惱,結果居然被我拿來對付梁竹君,想想也是挺好笑的。

相對地在劇情進入收尾階段,我很少放關於物品的骰子,要是出現全新的東西就不好寫了,結果在挑社長的禮物的時候出現USB,從此成為後半客串的重要角色,這個也算是個美麗的意外吧。另外也想特別提的是,最後骰的三項姊姊遺物,其實跟旅人之間也形成了某種默契:莫比烏斯環的項鍊墜飾——芷琳曾形容梁竹君繞在走不出的莫比烏斯環裡,而梁竹君給芷琳的雨滴護身符原本的設定就是從姊姊那收到的禮物,於是我直接寫成對飾了。合照補足了芷琳、梁竹君之間和那個「共同質量中心」邱芷茹的回憶,是她們兩人解開心結/心病的重要關鍵。最後那個搶戲的客製化USB,我沒有寫明裡面裝了什麼,但旅人加註的「負君千行淚」,已經足夠表明藏於其中的心意。

跟事件相關的骰放的時機很關鍵,被當我作為決定主線劇情時間地點場景的重要指標。第一個大事件二手書義賣、第二個大事件校慶,包含校慶開幕週的特別活動都是旅人骰中的。但事件骰出來是作為舞台,具體發生的主線劇情,還是要思考怎麼編入而不顯得突兀——這是我覺得安價最有趣的部分!一方面可能也是我人生歷練比較單薄,比方說沒參加過現場演唱會,所以在描寫熱音社表演的時候真的吃了點苦頭(三首表演曲目全部都是由旅人大方提供);另外像是卡片傳情之類的活動,太青春了與我無緣,要不是旅人骰中,我大概一輩子不會去寫這種浪漫得有點超現實的活動(我還特別去查了永生花是什麼,是不是有點落伍……)。

縱觀而言,我最常放的骰大概就是角色在某個當下的反應和對白。我通常不會將旅人的敘述直接複製貼上,而是會斟酌刪改擴寫,保留核心要旨。一方面當然是考慮到著作權的問題(可參考這篇:https://www.plurk.com/p/nf7rq3),另一方面則是要顧慮角色性格還有整體行文風格。雖然我有發現這種需要旅人動腦想的骰,相對會少人骰,所以後期摸索出應該多使用二選一的方式,讓旅人只需要骰硬幣,單純由機率來決定故事走向——因而釣到沒見過的旅人就會很開心。

大致上把玩安價的心得整理出來,推薦大家自己寫作寫得有些孤單了,可以嘗試安價故事的方式!覺得安價最棒的一點就是互動性,到了後期大家比較熟了,甚至會閒聊起來,是個很溫馨的氛圍呢。

害我好捨不得結束安價,差點就坑在30章(遠望)。

最後的最後依舊要再次感謝一起參與這串安價的匿名旅人們,大家有緣再會!



Ch.1 - 7 https://telegra.ph/Salvia-dorisiana-08-08

Ch.8 - 13 https://telegra.ph/Salvia-dorisiana-08-12

Ch.14 - 19 https://telegra.ph/Salvia-dorisiana-08-21

Ch.20 - 25 https://telegra.ph/Salvia-dorisiana-08-29

Ch.26 - 30 https://telegra.ph/Salvia-dorisiana-09-05

Ch.31 (End) https://telegra.ph/Salvia-dorisiana-09-10

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