【藤虎に子供が発生した】ダイス・安価まとめPart11
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※気をつけていますが不備があるかもしれません
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思ってたよりワンピ世界が厳しそうでカズラほんとギリギリで生きてたんだな…22年も放浪してたなら天竜人の暴虐の一つや二つや三つ見ててもおかしくなさそうなものだけど
いやまあ気にかけるような性格でもないか
イッショウさんの息子になる前の時点で天竜人には…
dice1d4=1 (1)
1.目にしたこと自体はある
2.話に聞いたことは…程度
3.実は実際に会ったことが
4.なにも知らない興味無い
1~3なら天竜人の存在はどう認識してる?
dice1d3=1 (1)
1.いつか滅ぶだろうとは思ってる
2.どうなろうがそこまで興味無い
3.直接目にしたら手が出るかも…
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原作のイッショウさんが割と好き勝手できてるのは己の身一つなところが大きいとスレ主は思ってるんだけども、カズラという存在がいることによって何か変わったりはするんだろうか
dice1d3=2 (2)
1.弱みになるので原作より自重する
2.自重しようとはするが勢いでつい
3.そんなことで止まるとでも……?
それからカズラって人の持つ信仰や信心についてはどう思う?
dice1d4=4 (4)
1.そんな考え方もあるんだな
2.そもそもあまり興味が無い
3.縋れるものを持つのは大事
4.虚像だとは思うが尊重する
〝神〟はいると思う?
dice1d4=4 (4)
1.世界には神も仏もいない
2.虚像としての神ならある
3.いるかもしれないが嫌い
4.…………
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そういえばドンキホーテファミリーのことはある程度コラさんから聞いてたらしいけど、コラさん自身の詳細周りについてはどれくらいまで知ってるのか
そも本名把握してる?
dice1d2=1 (1)
1.知ってる
2.知らない
海兵であることは…
dice1d2=2 (2)
1.知ってる
2.知らない
3.察してる
元天竜人であることは…?
dice1d2=1 (1)
1.知ってる
2.知らない
3.察してる
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アニワンのアラマキのお陰でモリモリの解像度高まった気がする今日この頃 あとなんかめちゃくちゃデカくない?気のせい?
イッショウさんのマリージョアでの行動を知ったカズラは…
dice1d4=4 (4)
1.残当。むしろもっとやってやれ
2.まああの人を配置する方が悪い
3.(関係者各位に同情を示す顔)
4.なにやってんだあの破天荒親父
さらにそのことでアラマキと大ゲンカしたことを知ったカズラは…
dice1d5=3 (3)
1.珍しく手を叩いて大笑い
2.やんちゃな子供を見る目
3.アラマキに同情の肩ポン
4.イッショウに賛同の姿勢
5.飛び火は勘弁してほしい
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天竜人のことあんまり良く思ってなさそうなカズラだけど、コラソンが天竜人なこと知ったときはどう思ったのか
dice1d3=2 (2)
1.生まれなんか関係ない
2.それでこうなるのか…
3.そんなこともあるんだ
ちなみにそれって誰から?
dice1d2=1 (1)
1.あっドジった!
2.ナギナギがつい
↑がナギナギの場合知ったことをコラソンには
dice1d2=2 (2)
1.言った
2.言ってない
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ドレスローザでの動き初めの方だけ決めて放りっぱなしだったしせっかくだから安価でざっくり決めよう
初代スレだと一応見かけた程度ってことになってるからガッツリ一味と関わるってよりかはあんまり表に出ない形で動いてそうではある…空島みたいなサポート寄りの動きだろうか
>>150までの中から三つ
相変わらずスレ民にぶん投げしていくスタイル…矛盾しそうな選択肢が当たったら都度いい感じに改変して解釈していく感じで
dice3d6=2 6 1 (9)
>>146
ローを助けようと王宮に侵入したが見つかってオモチャにされた
>>150
ドレスローザ上陸後すぐにSMILE工場に潜入する
トンタッタやホビホビ、七武海脱退についての情報を入手するもシュガー達に見つかり交戦。何とか情報だけでも伝えようとするがその隙をつかれホビホビの能力を使われる
ホビホビの挙動がバグってカズラがなんかヤバい事になるも、藤虎との和解イベント的なのが挟まり無事元に戻る
>>145
SMILE工場に向かうつもりだったが、ローに預けた花から実はこっそりグリーンビットでのやり取りを聞いておりローと藤虎とドフラミンゴの戦いを見守っていた
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ローの本懐作戦の裏で親子の絆イベントが発生してて面白いな…
Part9の146で謎挙動起こすことは確定してるんですが細かいとこはご想像にお任せスタイルで行くとして
出会うかどうかは置いといてファミリーの悪魔の実との相性
1.相性良い 2.相性悪い 3.普通程度
ホビホビ dice1d3=3 (3)
イトイト dice1d3=1 (1)
ベタベタ dice1d3=1 (1)
ヒラヒラ dice1d3=3 (3)
イシイシ dice1d3=3 (3)
アトアト dice1d3=3 (3)
パムパム dice1d3=3 (3)
スイスイ dice1d3=1 (1)
トントン dice1d3=2 (2)
グルグル dice1d3=1 (1)
ブキブキ dice1d3=3 (3)
いや多いな…?調べて結構びっくりした
それから謎挙動起こすことは確定してる訳だけども記憶消去については
dice1d3=1 (1)
1.正常に作用する(記憶は消える)
2.作用しない…(記憶は消えない)
3.……!?
ちなみにイッショウさんのお陰で完全に元に戻るわけだけども、その前にシュガーが気絶した場合は
dice1d3=2 (2)
1.元に戻る
2.戻らない
3.……!?
>>164
せっかくのバグ挙動なのに諸々決めちゃうと自由度下がりそうな気がしたので記憶消去云々に関してのダイスは一旦ナシにします 記憶消えるのか断片的に残るのかあるいは変に改変されるのかも完全にご想像にお任せスタイルでいきたい
代わりにを>>168参考にホビホビの複合効果の中でもだいたいどこら辺に致命的なバグが発生したか
dice1d4=4 (4)
1.実体のオモチャ化
2.記憶の消去と改竄
3.契約による支配等
4.いやもう全部ぐっちゃぐちゃ
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