【藤虎に子供が発生した】ダイス・安価まとめPart10

【藤虎に子供が発生した】ダイス・安価まとめPart10


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【元スレ】藤虎に子供が発生したPart10

https://bbs.animanch.com/board/2485542/


【現スレ主さんによる設定まとめ】

藤虎に子供が発生したまとめ


【現スレ主さんによる年表】

藤虎に子供が発生した年表



※見やすさ重視で多少順番を変えたりテキストを省略しています

※レス番を押すと元スレの該当レスまで飛べます

※気をつけていますが不備があるかもしれません


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11

前スレ最後にて割といろいろモリモリの力に取り込めることが判明したわけですが実際何をどこまで取り込めるのか気になるところ あと深く考えずに決めてしまったけど取り込むって何?概念的なあれそれだと思って良い??


生きてる人間の場合

dice1d3=1 (1)

1.能力を持たない者限定で

2.+相性の良い能力者まで

3.+相性普通の能力者まで


を、身長3m以下なら

dice1d3=1 (1)

1.二、三人なら

2.五人程度まで

3.十人は余裕で

取り込んで生きたまま持ち運びが可能


死んだ人間の場合

dice1d3=1 (1)

1.能力を持たない者限定で

2.+相性の良い能力者まで

3.+相性普通の能力者まで


を、身長3m以下なら

dice1d3=1 (1)

1.五人程度まで

2.十人は余裕で

3.さらに大人数

取り込んで持ち運びまたは吸収消化可能


───────

20

年一交流が政府側にバレてないのも割とすごいけどその他の知り合いの皆さんにはどうかな ミホークとかカズラの方は一方的に知ってはいたみたいだけど


ミホーク

dice1d3=3 (3)

1.遠目に見たことある

2.話には聞かされてた

3.酒の席で聞き流した


その他四皇の方たち

1.あの楽園の怪物と仲が良いらしい

2.どうやら交流を持ってると聞いた

3.そこまで詳しいこと把握してない

白ひげ:dice1d3=1 (1)

百獣:dice1d3=3 (3)

ビッグマム:dice1d3=1 (1)


あと赤髪クルーにはどう思われてる感じ?

dice1d3=1 (1)

1.お頭と同じくらい手のかかる人

2.ときどき訪れるお頭の古い友人

3.楽園の怪物とは思えない良い奴


───────

53

ところで前スレ200にこれ以上カズラに関係者を生やすつもりかツッコミありましたが面白そうなのでやりたいなと

親が四人いたり友達がたくさんいたり複雑な感情向けてくるのが約二名いたりしますがそういえば明確にカズラに敵意を向けてるネームドキャラクターっていなくない?と思ったのでそこらへんあったら愉快なことになりそう

というわけで>>57〜までキャラクター名

>>62まで関係性(マイナス感情寄りのもの)それぞれダイス


64

ワノ国以降の展開に一悶着増えそうな人選だな…

滑り込みセーフ判定


dice1d4=1 (1)

>>54  安価ならクロコダイル


dice1d6=5 (5)

>>62  ただ単に相性が悪い


───────

69

カズラと会ったのはいつ頃?


dice1d22=8 (8) 年前


ついでにカズラに対する好感度(マイナス前提として)

マイナスdice1d100=62 (62)


インペルダウンに入ってた時期もあるしその気になればいろいろ調べられそうだけどもどこまで知ってる?

dice1d3=2 (2)

1.〝深緑の捕食者〟の出自まで詳しく

2.世界政府からヤバいもの扱いらしい

3.〝楽園の怪物〟までの知識しか無い


───────

72

まあスナスナとの相性は悪い前提として…

カズラからの好感度


dice1d3=2 (2)

1.マイナスdice1d100=31 (31)

2.徹底的に興味のないゼロ

3.逆にdice1d50=20 (20) ある


戦ったことある?

dice1d2=1 (1)

1.ある

2.ない


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74

8年前ってもうアラバスタに潜伏開始し始めてるよな多分…

お互い相性悪いけどカズラからしたらマイナス感情抱くほどじゃないってとこかな 言い換えれば歯牙にもかけてないってことでもあるわけだが


会ったときの状況と戦った経緯

>>80までの中からダイス



81

なんやかんや能力的に戦闘は決着しないであろうことは共通認識なのおもろいな…

ロビンはいつからオールサンデーやってたのか気になる


dice1d6=2 (2)

>>76

アラバスタに立ち寄ったカズラが枯れてる植物の悲鳴を聞いて殴り込みに行った

決着は付かなかったし普通に迷惑だったので嫌われてる


───────

85

戦闘に発展した場所は?


dice1d3=1 (1)

1.街中

2.砂漠

3.どこか人目の無い場所


決着は

dice1d4=4 (4)

1.引き分け

2.停戦協定

3.有耶無耶

4.途中中断


好感度ゼロの理由は…

dice1d3=3 (3)

1.良くも悪くも関わらないべき

2.正直あんまり覚えてない…?

3.いーやマイナスdice1d100=25 (25) だね


───────

88

中断は賢明な判断だけど街中で結構な規模の戦闘起こしかけてるのは控えめに言ってアウト


中断した理由は

dice1d3=2 (2)

1.民衆を巻き込みたくなかった

2.騒ぎに気付いた海軍が続々…

3.これさては決着つかないな?


街中で戦闘仕掛けたのはなんで?

dice1d4=2 (2)

1.植物の悲鳴に同調して感情的になってた

2.モリモリの半暴走に近い状態だったから

3.たまたまクロコダイルがそこにいたから

4.その気は無かったけど相手が煽ってきた


ロビンはこのこと知ってる?

dice1d3=2 (2)

1.知ってる

2.知らない

3.薄っすら


───────

92

うーんこれは好感度マイナス62も残当

英雄やってるクロコダイルからしたらたまったもんじゃない


半暴走状態だった理由

dice1d4=2 (2)

1.スナスナと致命的に相性が悪い

2.アラバスタの植物の悲鳴の影響

3.シンプルカズラの精神面の問題

4.単にそういうタイミングだった


海軍が来たことで止まった?

dice1d2=1 (1)

1.ちゃんと停止中断できた

2.止められない止まらない


───────

103

迷惑被ったとは言えアラバスタを枯らしてたクロコダイルも悪いし、暴走してたとは言え後先考えずに殴り込んだカズラも悪い でもそれはそうとして


結果的に話し合いとか…

dice1d3=2 (2)

1.相互不干渉の締結

2.話し合うも決裂!

3.そのまま現地解散


カズラはこのときのことを

dice1d3=2 (2)

1.お恥ずかしい思い出

2.いや枯らす方が悪い

3.あんまり覚えてない


ところでカズラって暑さには強い?

1に近いほどつらい

100に近いほど快適

dice1d100=19 (19)


───────

110

和解までは行かずともケンカ友達的なサムシングになれたら良いなと思ってたけどダメそうですね…ところで基本的に友達以上にならないと名前覚えてくれないカズラ、クロコダイルの名前とか覚えてる?


dice1d3=2 (2)

1.クロコダイルだろ?

2.嫌いだスナスナの奴

3.(イヤそう!!!)


この件でクロコダイルはカズラのことを…

dice1d4=3 (3)

1.野郎…次会ったら枯らす

2.二度と関わりたくもねェ

3.奴の能力は使えるが……

4.(心底イヤそう!!!)


初対面の事件以降二人が会うことはあった?

dice1d4=3 (3)

1.当然あれきり

2.実は一度だけ

3.二、三回程度

4.意外にも多く


───────

115

二、三回会ったらしいけどどうなりました?


dice3d4=4 1 3 (8)

1.島一つパンクハザード化

2.軽めの小競り合いが勃発

3.お互い口論のち険悪解散

4.関わりたくないので無視


ちなみにアラバスタでの小競り合いについて海軍は

dice1d4=2 (2)

1.あのクロコダイルが楽園の怪物と衝突

2.クロコダイルが民衆を守ったらしい…

3.楽園の怪物がアラバスタで暴れた!?

4.詳細不明の謎の乱闘騒ぎ…証言も曖昧


クロスギルド結成後は

dice1d4=3 (3)

1.とっ捕まえて政府との交渉材料にでもしてやる

2.海軍大将の息子だ、懸賞金をかけても構わねェ

3.追われる身?土下座するなら雇ってやっても…

4.あんな奴関わりたくねェに決まってんだろうが


───────

137

そういや気になる覇気の練度やらなんやら

クロコダイルとパンクハザード形成できるからにはそこそこ武装色も使えると思うけど…


見聞色

dice1d40=7 (7) +60(見聞色特化補正)


武装色

dice1d75=46 (46) +25(最低限補正)


それから見聞色の特化の方向性

dice1d4=4 (4)

1.気配察知

2.感情読取

3.視界延長

4.上の中から二つ


───────

138

>>137

見聞色:67

武装色:71


補正付けたら武装色のほうが上になっちゃった…まあどっちが得意かとどっちの素質があるかは別の話だし…

一応ダイス神にお伺い立てよう


数値入れ替えはアリ?

dice1d2=1 (1)

1.アリ

2.ナシ


それから特化の方向性

dice2d3=1 3 (4)

1.気配察知

2.感情読取

3.視界延長


───────

143

ダイス神のお許しにより

見聞色:71

武装色:67

になりました


人の感情に疎いのさすがカズラというか相変わらずダイスの強い意志を感じる

ところで話戻るけどクロスギルドについてカズラはどう思う?

dice1d4=4 (4)

1.やっぱりアイツ嫌いだ

2.何考えてんだ許せん!

3.均衡を崩すので否定的

4.迷惑なヤツらだな……


───────

157

>>156

IF世界線ももちろん大歓迎なので好きなだけ妄想捏造幻覚こねくり回してくれ ついでにその過程でできた産物があるなら是非ともスレに投下してくれるとスレ主は小躍りする 大躍りもする


ところでカズラのお誕生日は確かに気になる

本人が認知してるかはどうかはともかくとして決めるだけ決めておこう

dice1d6=2 (2)

1.1月6日(カズ=1 ラ=6)

2.5月20日(森林の日)

3.9月9日(誕生花がへクソカズラ)

4.9月12日(誕生花が葛)

5.10月5日(誕生花がイタドリ)

6.その他(安価)


───────

159

それから覇気の練度について、戦闘力59にしては高い気がするけどイッショウさんに教えてもらったりした?もしくはシャンクスやらの影響?


見聞色・武装色の順

dice2d4=4 4 (8)

1.イッショウさんの指導の賜物

2.実は他に教授してくれた人が

3.周りの様子を真似しつつ成長

4.なんか気付いたら…完全我流


あとクロコダイルとジェネリックパンクハザードができたのって…

dice1d3=2 (2)

1.クロコダイルが衰えてたから

2.モリモリ暴走による過剰出力

3.お互い完全に能力拮抗してた


───────

177

アラマキ自身がどういう経緯を経てあの正義を掲げるに至ったのかも気になるところ…そこら辺の事情をカズラは知ってるんだろうか

それはともかく、他でちょっぴり気になるところを振っていくよ


左伊多津万以外の妖刀の気配って…

dice1d3=1 (1)

1.分かる

2.判らない

3.モノによる


瞳が藤色なのは

dice1d4=1 (1)

1.親子和解してから

2.息子になってから

3.藤虎と会ってから

4.それより以前から


DR以降和装に変わったのは

dice1d3=1 (1)

1.藤虎が選んで贈った

2.自分で選んで買った

3.二人で選んで買った


───────

181

仲良し親子で微笑ましいね…この後いろいろ大変なことになるけど…


瞳の色が変わったのは

dice1d2=1 (1)

1.無意識

2.意識的


ちなみにそれ以前は

dice1d3=1 (1)

1.ひとつの色に固定

2.ころころ変えてた

3.影響を受けた人色


そういや30年以上ほとんど容姿が変わってないって話だけど老化とかの概念って…

dice1d3=3 (3)

1.発生時から半永久的に不老

2.少なくとも今は老化しない

3.その時のベースの植物次第


───────

186

そういえば休眠の条件とかあんまり深く考えてなかったな 他にも気になるポイントがあったらどんどん言ってね


休眠に入るタイミングは不定期らしいけど原因とかって…

dice1d5=4 (4)

1.完全にランダム

2.急激な気候変化

3.エネルギー不足

4.体の再構成など

5.その他(安価)


上で4以外が出た場合、ベースの植物種の変更は

dice1d3=3 (3)

1.いつでもどこでも変更可

2.ちょっとだけ時間が必要

3.だいたい一晩くらい必要


休眠期ってだいたいどれくらい?

dice1d4=1 (1)

1.一日~数日

2.一~数週間

3.一~数ヶ月

4.場合による


モリモリ同士の認識って…

dice1d4=1 (1)

1.もう一人の……自分!?

2.この上なく相性バッチリ

3.似て非なる不思議な存在

4.同じ森を構成する者同士


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【Part2】

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【Part9】

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