Топ-10 игр-кампаний, в которые я играл (5-1 места)

Топ-10 игр-кампаний, в которые я играл (5-1 места)

Леша Сосницкий, @aboardage

Что же, лимит в количестве символов в телеграфе прям что-то уже начинает раздражать, это продолжение. Начало лонгрида про десятку игр-кампаний, которые мы прошли тут.

Поехали, к пятому месту и дальше, в бесконечность! Бесконечность - не предел!


5 место. Seafall

Про что игра: Вы представляете нейкую династию, которая пытается построить свою морскую империю. Вы можете исследовать близлежащие острова, грабить или торговать с местными аборигенами, улучшать свой город, нанимать себе советников. Игра некооперативная - вы все набираете очки и соревнуетесь в количестве набранных очков по итогам всех сыгранных партий. На этом моменте может показаться, что игра может быть скучной и все считается математически, как в каком-нибудь евро, но это не так: в игре есть толстенная книжка сюжетов, а успешность твоих действий зависит от кучи факторов - от выбранного на ход советника (которых около сотни), так и от броска кубиков, которые как мы знаем иногда отвратительно себя ведут. По мере игры у вас появляются новые компоненты, открываются шесть сундуков со всякими интересными штуками, одна из которых заставила почти пищать от восторга, такого поворота механик не ожидал никто, и это на данный момент лучик света в царстве легаси-механик. (хе-хе).

Что в игре не так: у игры бо-бо с балансом. Мы играли впятером и где-то в середине кампании один из нас настолько вырвался вперед по очкам, что догнать его уже было трудно, вторую половину кампании играли за второе место, и хоть Аня в итоге обогнала меня и заняла второе, о борьбе за первое даже не шло речи. Почитал впечатления о игре в других местах и проблема лидера судя по всему достаточно частая. Еще эта игра приносит боль. Почти каждую партию чувствуешь досаду (не повезло, кто-то закончил игру за 1 ход до того как ты мог сделать что-то фееричное, у кого-то 20 очков, а ты пока набрал за партию только 1 и так далее). Причин у боли могло быть много, но боль была. Также я считаю, что у этой игры смазанная и отвратительная концовка. Ребята-авторы попытались сделать в итоге все реиграбельным, но в итогу у них это (субъективно) не получилось. 

Впечатления после прохождения: игровой опыт был очень крутой. Игра плавно и интересно менялась. В сундуках спрятаны реально крутые сюжетные штуки, а в книге сюжетов - тонна атмосферного текста (при этом там прям решения принимать надо). 

Игра на английском, но нашему прохождению сильно помогла когда-то и кем-то русифицированная книга сюжетов. Английский текст не сказать, чтобы сильно сложный, но зачитывать нарратив на русском было гораздо круче. Тем не менее совсем без знания языка игру вам не пройти, а локализации у нее не будет никогда. 

Тем не менее, прохождение оставило смешанные впечатления. Негатив от того, как тяжело было догнать лидера, да и атмосферка за столом иногда была прям напряженная. Наш лидер прям готовился к партиям, когда все остальные играли по фану и не планировали, что же сделать в следующей партии так прям заранее. Но лидеру игра настолько понравилась, что он решил собрать спустя полтора года новое пати и пройти игру еще раз (само собой другую коробку, они одноразовые) и снова в ней победить. Кэтч фрейз.

Кому игру можно посоветовать: Смотрите, перед нами гибрид. И как только ты начинаешь пытаться играть в евро, тебя унитожает рандом. Как только ты начинаешь просто фанится тебе не хватает ресурсов, потому что ты плохо все спланировал и не сыграл в евро. Чтобы получить удовольствие в Seafall, нужно собрать правильную компанию из тех людей, которые не боятся рандома, которым заходит морская тематика и которые смиренно готовы чуть что быть отстающими. Эх, если бы эта игра была чуть лучше сбалансированна, я бы с радостью поставил ее повыше в этом рейтинге. Хотя и пятое место весьма высокое. Интересно, останется ли игра в этой десятке через год?

Это фото с нашей последней партии, тут спойлеры есть, так что зумьте осторожно.

4 место. Descent. Вторая редакция

Про что игра: Игра - этакая пародия на данжен краулер в мире Терринота. Кучка героев собралась вместе, чтобы в очередной раз спасти мир. Один из игроков играет за монстров и выступает в роли главного злодея. Кампания разделены на сценарии, все сценарии в рамках одного прохождения вы не сыграете, потому что так задумано. В конце концов победит всех Зло или герои (нет).

Для героев все начинается с выбора героя и его класса. У нас была база, Логово Змеи и Тень Нерекхола, поэтому выбор персонажей был достаточно широкий.

Дальше герои и злодей сценарий за сценарием будут выяснять, кто тут самый крутой, постепенно прокачиваясь. Герои покупают новое оружие, получают новые скиллы, а оверлорд качает свою пакостную колоду злодейства.

Это не данжен краулер, потому что карта сценария всегда видна нам полностью и каждый сценарий по сути является своеобразной головоломкой для обеих сторон. Обычно у героев и оверлорда две цели, которые могут не напрямую друг другу противоречить и задача каждой стороны сыграть сценарий балансируя между выполнением своей цели и вредительству стороне соперников. Есть в кампании и всякие мелкие злодеи, боссы, и, конечно же, толпа разных минек. У всех очень разные свойства и обычно оверлорд сам подбирает нужных под задачи сценария.

Так играется сценарий за сценарием, двигаются все по сюжету, а в конце концов происходит главная битва где побеждает одна из сторон. Мы проходили базовую кампанию и Тень Нерекхола+Логово Змеи, в обеих кампаниях у нас победил оверлорд. В первой - Аня, во второй - я.

Скажу сразу, в первую редакцию не играл, а жаль, она вроде как хороша.

Что с игрой не так: многое "не так" сразу уходит, если подходить к игре как к большой головоломке, а не данжен краулеру. У каждого сценария есть несколько способов верных решений для обеих сторон, но большинство сценариев сбалансированно (или не сбалансированно) в одну из сторон, какие-то минорно, а какие-то очень ощутимо. Победить в некоторых сценариях за одну из сторон прям очень сложно. Еще можно поругаться на кубы, но в любой игре с кубами на них можно ругаться. Когда я был оверлордом, иногда героям катастрофически не везло. У них могло быть по 10 промахов за сценарий, когда у меня - ни одного. Но стоит признать, что в игре у нас было очень мало моментов, которые зависели от одного броска кубика. Обычно поражение любой из сторон было из-за серии неверных решений. В остальном, на мой взгляд, игра прекрасна. А, наверное, скажу еще про даунтайм. Особенно он чувствуется за оверлорда - ведь в фазе героев ходят 4 игрока, им нужно не только походить, но и еще и спланировать все и договориться, и, если у тебя нет ловушек, то ты можешь часто безучастливо сидеть, покидывая кубик защиты, когда монстров бьют.

Не сказал бы, что в игре порядок с нарративом. Взаимосвязь между сценариями вроде как есть, а вроде как и нет. Я когда был оверлордом, чтобы не забывался сюжет между партиями завел гугл документ и вел летопись. Получился в итоге самый настоящий фильм от Марвел с сочными сценами после титров.

Впечатления после прохождения: Круто, что я могу сравнить впечатления от возможности быть героем и возможности быть оверлордом. За обе стороны игралось больно. Герой у меня был сапортом, поэтому эпичных моментов мне досталось не очень много, а вот боли и превозмогания - куча. А вот когда я был оверлордом, почему-то я прям много проигрывал. Хоть в конце я и победил, но сценарии в течение кампании некоторые герои забирали в одну калитку. Тяжело быть беспомощным злодеем.

За героя мне понравилось придумывать план прохождения сценария. Ну и понравилось, как круто мы с ребятами кооперативно страдали. Мы ведь пока обсуждаем план на раунд, оверлорд все слушает и может придумать контрплан (если есть подходящие карты). Несколько раз Аня нас сильно наказывала за то, что мы слишком детально обсуждали, что нужно делать, чтобы победить. Ну и за героев играть веселее - вы можете дать друг другу пятюню, когда удачно бросили кубить и порадоваться вместе.

Когда же играешь за оверлорда, то это может быть морально тяжело. Любые нюансы правил четыре игрока готовы отстаивать в свою сторону, поэтому стрессоустойчивость точно прокачивается, если ты оверлорд. Самое клевое в игре за оверлорда для меня было - это выбирать монстров под сценарий, у них у всех разные свойства и осознавать, что выбрал правильно - всегда приятно (ну или испытывать досаду, что ошибся - неприятно). Еще играя за оверлорда, как мне кажется, нужно помнить, что ты не просто злодей-душнила, который должен всех уничтожить, а ты еще и гейммастер, который должен минимально заботиться об атмосфере за столом. И если получается давать героям шанс на победу, а потом забирать его в последний момент или же, наоборот, создать суперсложную ситуацию из которой они выпутаются в итоге - тоже очень клево.

Очень рад, что мы имели не просто голую базу, а еще и два допа. В такой игре чем больше контента - тем лучше.

Кому игру можно посоветовать: компаниям, в которых кто-то согласится взять на себя это тяжкое бремя - быть оверлордом. Тем, кто любит фентези и всякие компьютерные рпг игра безусловно должна зайти. Зайдет она и тем, кто любит подбирать ключ к эффективному решению головоломки (каждый сценарий как раз об этом - об эффективном управлении ресурсами героев или монстров для достижения целей). Ну и еще одна небольшая рекомендация: на мой взгляд приятнее всего игра играется в составе Оверлорд vs 3 героя. Даунтайма поменьше и как-то оно все идет покомфортнее.

А это мы в самый первый сценарий базовой игры играли сто лет назад

3 место. Чартерстоун

Про что игра: согласно сюжету вы прибыли осваивать новые земли и строить тут цивилизацию. Вместе все игроки развивают экономику большого нового поселения, которое рано или поздно должен посетить сам Король! Вы будете строить здания, изучать возможности местности, обучаться новым профессиям. Глобально на протяжении всей кампании вы будете создавать уникальную не очень сложную евроигру. Миплплейсмент, обмен шила на мыло - центральные евромеханики. Но все это обернуто в поступательное добавление новых правил в игру, открытие коробочек, наклейку наклеечек и постоянный анлок нового контента. К тому же каждая партия будет иметь какую-то свою уникальную цель, что зачастую сильно влияет на геймплей. Игра от Стегмайера, поэтому вопросов по эстетике и компонентам быть не может. Локализовано это все Лавкой.

Что с игрой не так: кому-то может смутить дизайн, кого-то ключевые механики, кому-то евро покажется слишком простым. Нареканий и хейта в адрес игры я читал много, даже предзаказ мы пропустили, начитавшись хейта. Но в итоге купили и обнаружили отличное несложное легаси со своей атмосферой.

Наверное, ключевое, что в игре не так - это рельсовость фракций-цветов. По факту выбирая цвет вы выбираете не только цвет (сори за тавтологию), а еще и рельсы, по которым будете ехать в течение игры. Да, где-то в первой трети и дальше у вас будет шанс увести не наклеенные здания соперников, чтобы разнообразить свой кусок земли, но с большего вы будете крутиться в рамках тех механик, которые привязаны к вашему цвету. Я бы не сказал, что цвета прям сильно дисбалансированы (хотя перевес в сторону некоторых точно есть, если не ошибаюсь, то за зеленый победить сложнее всего), но прикол в том, что сам движок (в данном случае способ набора очков), прикрученный цвету может быть вам не очень интересен. И вы будете пытаться строить что-то еще и играть во что-то другое, но игра за это как правило наказывает.

Если говорить про баланс, то некоторые здания и помощники кажутся ощутимо сильнее, но насколько я понимаю при другой расклейке поля они могут быть не так сильно, как это было у нас.

Да и этот минус он такой себе, больше я его начал чувствовать только когда второй раз мы ее проходили.

Еще отмечу сюжет. Он слишком странный для такого милого оформления. Но глобально, так как он особо не чувствуется, то и фиг с ним. Лишь бы король был счастлив.

Впечатления после прохождения: Как вы поняли, мы прошли ее дважды. Мы с Аней только съехались, у нас было не так много общего игрового опыта, мы учились жить друг с другом, купили Чартерстоун, чтобы пройти с друзьями. Распаковали его и... Прошли вдвоем меньше чем за неделю. Это было наше первое легаси, оно настолько нас затянуло, что мы бежали со всех ног с работы и сразу же раскладывали новую партию. В конечном итоге счет был очень плотный, я победил с небольшим перевесом, но положительных эмоций от наклеивания наклеечек и основных механик игры мы словили кучу.

Спустя три года, когда все забылось мы решили пройти ее на шестерых, предложили нашим друзьям, они согласились и мы сделали это. На шестерых игра показала себя с другой стороны: появилось больше тактик, даже что-то вроде переговоров ("а ты можешь мне в следующий ход столкнуть отсюда, а я тебя отсюда вытолкну"). Вместо полуслепого наклеивания зданий приходилось еще дополнительно думать и учитывать, что вообще есть на поле ("так, если я наклею это, то все будут сюда ходить, потому что это выгоднее, чем у игрока напротив, а если я наклею это здание сюда, то я лишу всех вот этой вот механики, так-так-так"). То есть сам факт, что что вы по сути сами решаете, какие локации будут доступны в игре, как выстроить ваш евродвижочек, что победы в партиях дают плюшки (и что вы сами выбираете, какие стартовые ресурсы в партиях вам важнее) и что есть целых 4 сундука, в которых есть всякие клевости, которые разнообразят игру - это все жирные плюсы. Если все это помножить на милашное оформление - то получается отличная игра.

Конкуренция в игре кстати очень адекватная. Если отстал в одной партии - в следующей ты вполне можешь быть на коне. У нас на шестерых каждый (кроме меня) выиграл хотя бы одну партию из 12.

Кому игру можно посоветовать: игра отлично подходит для ознакомления с жанром легаси, более того, это, субъективно, лучшее первое легаси, которое может быть. Лучшее, чтобы не получить что-то слишком сложное, познакомиться с механикой наследие и в большей или меньшей степени хорошо провести 12 вечеров. Она отлично зашла и нам, и нашим знакомым на двоих, так что если у вас до сих пор пылится коробка или хотите провести время с любимым человеком за игрой на протяжении нескольких вечеров - рекомендую Чартерстоун. С детьми играть можно, но знайте, что в сюжете есть стремные моменты, которые вообще не соответствуют рисовке.

Это мы на шестерых играли и я зачем-то поле фотографировал после первой партии. И ноутбук мой тут зачем-то, на котором я сейчас этот текст набираю, кстати.

2 место. Оскверненный Грааль

Про что игра: Игра - красота неимоверная. По компонентам, по сюжету, по эмоциям. Вы берете на себя роль отбросов деревни Куанахт. Лучшие ушли решать проблему деревни, давненько их нет, проблемки копятся и деревенские ребята просят вас как-то порешать вопросики. Вы соглашаетесь, но решать вопросики, в целом, не обязаны. Вы вообще никому не обязаны - идите и делайте что хотите. Мир открытый, но все приключение разделено на главы. Чтобы пройти дальше вам нужно выполнить задачу текущей главы. Можно долго бродить и изучать все вокруг, но глобально в этом нет особого смысла, потому что в почти все локации вы и так попадаете по сюжету. Мы шли по нему и находили 50 часов реального времени при этом не сильно отвлекаясь из стороны в сторону. Да я в компьютерные игры некоторые меньше часов наиграл.

Кроме глав сюжетных на героев влияет погода, которая является своеобразным счетчиком для главы. В ходе путешествия вам придется прочитать тонны атмосферного текста, включиться в политические интриги, разбираться с рыцарями круглого стола, копаться в истории и чего только не придется делать. А, если вы не в курсе, все это написано по легендам о короле Артуре. Только в игре все сильно искажено, если вы понимаете о чем я.

Боевка в игре колодостройная, но там нужно не просто карты ляпать, а выстраивать из них цепочки из символов (при этом, если в бою два героя - то их карты будут или не будут дополнять друг друга). Кроме боевки есть еще и дипломатия, для которой у вас отдельная колода и чуть-чуть другие механики.

В общем, так вы приключаетесь-приключаетесь, а потом все заканчивается и наступает драматический финал.

Что в игре не так: могут быть нарекания на боевую систему. Она очень необычная, поэтому зайдет не всем. Еще мне кажется что на 3-4 героя игра играется гораздо более тягомотно. Мы бегали вдвоем и нам было очень комфортно. На четверых играли ребята из клуба и им было ок. Я не пробовал, но мне кажется, что вдвоем - лучший состав.

К сюжету особых нареканий нет, но вот к персонажам есть. В базе очень сильно не хватало мотивации героев, за которых мы бегали. Насколько я понял, этот контент вырезан и завозится с допом. Тем не менее, я пройдя всю игру за Червяка, так и не понял, почему его изгнали из круга друидов. Обязательно перепройдем базу за других персонажей, но уже с их личными историями и мини-квестами.

Можно еще чуть-чуть поругать некоторые элементы контента. Например, некоторые карты-локации уже в первой трети игры стали бесполезны и на них не было ни одного возможного действия. Их приходилось обходить, но это не доставляло особых проблем. Еще кажется, что не очень много нормальных улучшений для героев. В первой половине игры мы расхватывали мощные, а потом уже брали лишь бы взять.

Но это все так, ложка дегтя. Игра космос.

Впечатления после прохождения: Играя в Грааль я неоднократно удивлялся. Удивлялся, что решения которые принимались в первых главах аукались почти до конца игры. Удивлялся, что игра в плане нарратива и целей глав оставалась вариативной почти до самого конца. Удивлялся, тому что игра поощряет креатив и даже случайные мелкие решения могут помочь сдвинуться по сюжету. В какой-то момент казалось, что авторы предусмотрели вообще все.

Мы даже думали начать сразу же переходить за других персонажей, но удержались и ждем допов. Уж очень атмосферно это все было.

Кстати, есть лайфхак для того, чтобы повысить атмосферность в игре. (Хотя куда там выше). После первой партии мы посмотрели Гая Ричи про Короля Артура, это помогло ментально достроить атмосферу по началу, а потом все пошло как по маслу.

После прохождения мы поняли что половину, а то и больше сюжетных веток мы упустили. Как их найти - без понятия, но найти их однозначно захотелось. Будем перепроходить за Алейн и Беора. 

Кайф, в том, какие именно цели в последних главах - вариативность их решений очень большая, хотя с точки зрения логики и легенды нам казалось, что правильный выбор только один, который мы и сделали. Куанахт ван лов, как говорится.

Боевка порадовала, на самом деле. До последней главы с радостью улучшали колоды и не пропускали встречи. В какой-то момент мы стали достаточно мощными, что многих ваншотили, но даже, чтобы ваншотнуть, нужно было думать. И это плюс. 

Очень порадовала концовка и сюжетные отсылки к другим коробкам - уже хочется их проходить. 

В общем, игра нам очень зашла. Почему же она не на первом месте в этом рейтинге? Все просто. Если в эту игру мы наиграли 50 часов, то в игру на первом месте часы давно перевалили за сотню.

Кому посоветую: любителям дарк фентези, тем кто ищет нарратив в настольных играх и тем, кто не боится горы текста (хотя вроде как приложение теперь появилось и вместо листания толстенной книжки можно с планшета/телефона текст читать, но не знаю как оно, удобно или нет). Да и вообще всем, кого игра не отталкивает на уровня названия и описания.
Как по мне, так Грааль - это Ведьмак 3, только в настольном формате.

Фотографировал в Граале что-то важное, не помню что.

1 место. Мрачная гавань. 

Про что игра: Ну вот мы и приехали. Неужели гавань не оверхайп? Думаю, нет. Но игра на любителя. А я как раз любитель. Если в двух словах, то каждый игрок берет стартовую фигурку одного из шести ребят и тем самым образуется отряд наемников, который будет разбираться с тем, куда их пошлют, ну и попутно какими-то своими делами промышлять. Постепенно из отряда будут уходить персонажи и вы будете брать себе новых. И так пока не закончится сюжет? Нет. Так, пока не надоест.

Сердце игры - это изучение новых персонажей, их колод, а также их прокачка. Собрать классный билд с идеально подходящими предметами - очень приятно. А победить в мозголомном сценарии на высоком уровне сложности еще приятнее.

В игре очень много фидлинга, но он достаточно удобно заменяется на приложение. А вот то, что в игре много сценариев - это, наоборот, плюс. В базовой коробке их 95! Ну и по соло-сценарию на каждого персонажа.

А теперь приправьте к этому всему вскрытие конвертиков (их не много, но они есть) и очень умный AI монстров, у которых очень разное поведение (передаем привет Властелину Колец). Да-да, не просто способности, а разное поведение. Это все, а также тот факт, что автор не распилил игру на допы делают ее шедевром. Назовете еще игры на 9 килограмм годного контента?

Что в игре не так: Само собой, не может быть все так идеально. Я думаю, что минусов тут больше, чем у Грааля. Но вот реиграбельность у Гавани по выше. Во-первых, есть много вопросов к сюжету и к тому, как он подается. Нам пришлось снова, как и в Дессенте вести летопись. Во второй раз. Да, мы проходили эту махину дважды (а вы говорите, что с ней что-то не так). Да и летопись мы вели отчасти для того, чтобы связать между собой не связанные логикой сюжетные развилки и сайдквесты, а отчасти для того, чтобы те, кто не играл в конкретные сценарии был в курсе сюжета. Потому что второй раз мы проходили на шестерых, чередуясь от партии к партии.

Во-вторых, фидлинг. Мы решили вопрос с помощью приложения и перенесли отсчет HP монстров, вытягивание их карточек и чек стихий туда. Делали так и в первый раз и во второй, это делает игру гораздо более удобной.

В-третьих, некоторая имбалансность некоторых предметов. Особенно это стало заметно, когда мы проходили второй раз, были партии, когда как будто бы один герой мог спокойно пройти сценарий соло, а мы все просто его покорная свита.

В-четвертых, однообразность сценариев базовой кампании. Именно сюжетки. Там почти везде цель "убить всех врагов". А вот в сайдквестах задачи по интереснее.

Все это, особенно, беда со связностью повествования - прям огромная кружка дегтя. Но из-за основных механик, на которых все держится, игра если заходит, то прям заходит сильно.

А еще в оправдание автора игры: мы стали проходить дополнение и пока кажется, что там пофикшена и проблема однообразных целей в сценариях и проблема со связностью сюжета, но это не точно.

Впечатления после прохождения: Ну что вам сказать. К концу первого прохождения я на Гавань уже смотреть не мог, хотелось быстрее закончить это все. Героев мы открыли почти всех, казалось, что мы раскопали в игре почти все, что могли и игра пройдена окончательно и бесповоротно. Потом локализовали доп, я хотел в него собраться старой пати, но часть старой пати купили свою коробку и начали перепрохождение, во мне сыграл мой иногда не идеальный характер, я собрал новую пати и решил перепройти полностью базу, чтобы дойти до допа. Вот, наконец, мы начали доп.

Играя в первый раз мы долго были под впечатлением: персонажи сменялись очень вовремя, не успевали надоедать, игра подкидывала новые и новые моральные дилеммы и интересные задачки в сценариях. Второй раз волшебство первого впечатления исчезло, но все еще игралось приятно. Я играл на новых для себя персонажах и, спустя два года, прокачивать их и изучать как работает их колода было все также интересно. В сценариях, которые мы проходили раньше мэджик гавани почему-то чувствовался в разы меньше, а вот новинках для нас мы с Аней так же, как и раньше, любознательно изучали то, что предлагала игра.

Кому посоветую: тем, кто готов не только купить такую дорогую коробку, но и кто морально готов потратить на игру часов 100 своего времени. Лучше всего опробовать игру где-нибудь на игротеке, чтобы понять, насколько вас цепляют базовые механики. Если они для вас не алло - то и игра вас не захватит. Ну а мы? А что мы. Забытые круги проходить будем, потом, думаю, все-таки купим Челюсти льва. А там и до Фростхейвена рукой подать. Эх, какова всетки гавань.

Монстры выстроились в очередь навалять нам по лицу.

***

Что же, на этом пока все. Через год, если не заброшу блог, обновлю топ-10 игр-кампаний. При хорошем раскладе список пополнится прям сильно, поэтому высока вероятность, что список поменяется прям сильно.

На недельке еще добью такой же лонгрид по детективам и квестам. Там должно в один телеграф все влезть.

Ну и традиционное напутствие: в прохождении настольных игр-кампаний самое главное - это люди, так что пожелаю вам не только приятных кампаний, но и компаний!

Топ-9 игр-кампаний, которые я прошел к этому моменту (сентябрь 2021)

Другие мои тексты:
Телеграм-канал Aboardage (хотите играть с нами - пишите в личку)
Коллекция на тесере (добавляйтесь в друзья, правда, не знаю, зачем)
Топ-9 сложных игр, в которые я играл (май 2021)
27 игр, которые я куплю (часть 1) - ставки на локализацию
27 игр, которые я куплю (часть 2) - анонсированные локализации
27 игр, которые я куплю (часть 3) - игры, которые давно мог бы купить, но...
9 старых игр, которые никогда не локализуют, а жаль
27 недуэльных игр, которые отлично играются вдвоем
20 хороших игр, которые я продал, часть 1 (большие коробки)
20 хороших игр, которые я продал, часть 2 (небольшие коробки)
9 настольных игр, которым не хватает дополнений
30 мастхэвных дополнений, часть 1
30 мастхэвных дополнений, часть 2
30 мастхэвных дополнений, часть 3
10 cамых популярных игр в нашем настольном клубе за 3 года
#наполках у нас с Аней (сентябрь 2021)

Report Page