20 игр, которые я продал и не жалею, часть первая
Леша Сосницкий, @aboardageМое увлечение настольными играми развивалось волнообразно. Все начиналось, как и у всех, с парочки коробок. Затем внезапно я накупил коробок 30, так уж вышло. Так было нужно.
Тогда я не особо понимал, что покупаю. Не рекомендую делать так никому - куча игр лежала-пылилась после 1-2 партий. Затем, я стал избирательнее - покупал или получал коробки в подарок с умом и более осознанно, но... и вкусы, и наигранность со временем меняются. Поэтому то, что было раньше "с умом" и от чего был "без ума" со временем идет на барахолку.
В общем, за все время моя коллекция похудела где-то на 50 разных игр. И сейчас я стараюсь ее держать "так, чтобы в шкаф влезала". Что на данный момент в шкафу (или предзаказано) у нас с Аней можно глянуть на тесере, ну или как-нибудь сделаю этот ваш формат на полках. Как сделал Тарас из нашего клуба.
А сегодня расскажу вам о первой девятке игр, которые я по разным причинам продал. Уверен, что словлю хейт - многие из этой порции чьи-то фавориты. Но как знать, может мой фокус зрения может кого-то отрезвить и предостережет от "слепой покупки".
Я составил два списка, которые отличаются условно - размером коробки. Ну и, конечно, в каждой партии будет небольшой бонус.
Поехали!
***
Часть 1. Девять "больших" игр, которые я продал.
В первую часть у меня попали большие коробки. Включил я, разумеется, не все. Старался включить только самые громкие.
Так, в этом списке вполне мог быть еще и Феод. Я купил его, потому что красиво, нам коробка нравилась, но всем, кому мы игру показали (10+ человек) - геймплей не зашел от слова совсем. Вот держать ее и не было смысла. Я не коллекционер, чтобы держать игру только для красоты.
А еще тут вполне могла быть Карточная Игра Престолов, которую мне подарили бывшие коллеги, перепутав с другой версией ИП. Помню, я тогда расстроился, но затем мы наиграли в коробку порядка 20 партий, она была одной из моих первых и подарила кучу приятных моментов. Но чем больше росла коллекция, тем реже доставалась эта старушка. Тем сильнее чувствовался дисбаланс стартовых колод, тем сильнее не хватало дополнений. Тем проще было продать эту игру. Хоть она и входила в тот самый пул игр, с которых начался наш настольный клуб. В этом году, кстати, на русском выходит новая редакция. Не знаю-не знаю, надо будет подумать. Куплю, если буду понимать, что ее не ждет судьба предшественницы.
Что же, будем считать эти две игры той двойкой из-за которой в заголовке число 20, а не 18. А теперь перейдем к девятке. Игры расставлены от той, что меньше всего продержалась в коллекции до той, что продержалась дольше всех. Но все равно была продана.
9 место. Keyflower
Пробыла в коллекции: Около недели, сыграно 5 партий.
Как я купил игру: Про игру я узнал из топа Владимирса из Латвии. Вкусы с ним у нас во многом совпадают, так что после хвалебностей она у нас и появилась. У меня даже наберется девятка игр "девять игр, которые я купил из-за Владимирса". Может написать?
О чем игра: Игра - экономическая стратегия с очень необычным сплавом механик. Ваши ресурсы, а также миплы хранятся за ширмочкой. Миплы бывают трех базовых цветов и одного улучшенного. И каждый раунд они используются для того, чтобы торговать на аукционе за новые тайлы, а также чтобы выполнять действия. Например, если ты начал торговаться желтыми миплами, никто из соперников не сможет тебя перебить красными. Ну и цвета также влияют на действия - поставил синего - ставь следующий раз двух синих, а потом трех. Действия можно выполнять как у себя, так и у соперников, но тогда поставленные миплы уйдут в конце раунда к ним. Еще можно выполнять действия на тайлах, за которые идут торги, но тот, кто выиграет аукцион заберет ваших миплов вместе с тайлом. Всего играется 4 раунда-поры года. В самом начале игроки получают тайлы зимы, которые дают подсчет очков, а в конце сами решают за какое количество зимних тайлов будет идти торг в конце. Ну и тот, кто получит больше всего очков - тот и победил.
Почему продал: Игра появилась в момент, когда настольный клуб мы отправили на карантин, поэтому играли, в основном, вдвоем. В эту коробку мы сыграли пять партий, играть было интересно, но слишком конфликтно. Тайлы можно уводить, действия блокировать и даже последний зимний раунд можно сломать другому игроку, если немножно помайндгеймить. Звучит очень круто? Возможно, но для нас это было слишком конфликтно на двоих, а если помножить на очень так себе оформление, вот мы и получаем игру, которая уехала на барахолку.
8 место. Сумеречная борьба
Пробыла в коллекции: месяц, сыграна одна партия
Как я купил игру: Сумеречная - имя нарицательное в нашем клубе. У нас есть те, кто ставит игру на первые места и даже среди ночи готовы ее разложить. Даже если проводить турнир по сумеречной, если постараться, можно набрать аж 16 человек, чтобы начать с 1/8 финала (в отличие от сборной России по футболу, но сейчас не об этом). С таким высоким интересом к игре мне было очень интересно ее опробовать. Но покупать ее не пришлось - игру я выиграл на дне рождении клуба, который сам же и организовал. Согласен, удобно.
О чем игра: Сумеречная борьба - это дуэлька, в которой один играет за США, а второй за СССР. Все происходит в период холодной войны. Две мировые державы пытаются распространить свое влияние на весь мир. Победить можно по-разному - перетянуть канат победных очков в свою сторону, контролировать ключевые страны Европы при подсчете очков, заставить соперника развязать ядерную войну. Особенность игры в том, что карты СССР и США замешиваются в одну большую колоду и каждый раунд тебе на руку могут придти как твои, так и не твои, а разыграть нужно все, кроме одной. Вот и крутись как хочешь. Дальше могло бы быть большое рассуждение о жанре игры, но его не будет.
Почему продал: Вы не удивитесь, если я скажу, что нам не зашла тематика. Нет, я многие игры люблю за механики (та же Проект Гайа с нелюбимым мне космосом или Плотина, в которой тематика очень специфичная), но в этом случае механически майндгеймз мне не очень зашел, а еще и тематика для меня не самая интересная. А тут еще и Ане не зашло. Наверное, подпортил еще впечатление момент - рандом на кубах. Игра кажется такой стратегичной, но парочка неудачных бросков и все, попробуй теперь камбекнуть в Европе. В общем, мы сыграли и коробочка начала лежать. Все-таки большая стратегическая дуэль. Мало ли когда нам такого может захотеться. Пускай лежит, думал я. А потом мы попробовали ЗВ Восстание и тут же продали Сумеречную борьбу.
7 место. Легенды дикого запада
Пробыла в коллекции: около полугода, лично мной было сыграно около 5 партий, всего партий в клубе около 10
Как я купил игру: игру я не покупал. Если на работе есть традиция дарить настольные игры, я всегда высылаю в качестве вишлиста игры, которые сам бы я не купил по-разным причинам. По началу на них не хватало денег, так у меня появились две разные Игры Престолов, затем я стал добавлять в список игры, в которых я по-разным причинам сомневался. Так у меня появились Descent, Seasons, Легенды дикого запада и, в этом году, Подводные города. Но сейчас речь о Легендах. не могу сказать, что я прям хотел игру, но на тот момент у меня было не так много опыта игры в песочницы (если не считать Феод, конечно), да и дикий запад достаточно атмосферная тематика.
О чем игра: Собственно, как вы поняли - это песочница на диком западе. Это значит, что у вас нет мастхэв действий каждый раунд - вы можете делать все, что вам вздумается, чтобы получать очки. Перегонять скот, играть в покер, грабить банк, добывать золото на приисках, убивать бандитов. Возможностей много, можно стать на путь добра и на путь зла, это тоже дает свои фишки. Для большей части действий вам также может понадобиться колода карт, в которой к каждой даме-девятке-королю и другим привязано еще какое-нибудь интересное свойство. Вот так вы играете и играете, пока кто-то не наберет нужное количество очков, после этого раунд заканчивается, тот кто набрал нужное количество очков, как правило, проигрывает и все чествуют победителя.
Почему я продал игру: первую пару партий мы играли вдвоем, пространства на двоих было слишком много, а мне то ли не везло, то ли Аня была слишком хороша, как это бывает - я проигрывал прям с большим отрывом. После этого мы притащили коробку на игротеку, где сыграли уже впятером или вшестером, таких партий у меня было тоже несколько, тут и утвердились мои сомнения в игре. Во-первых, песочница здесь очень плохо сбалансированная - есть действия, которые тебе гораздо более выгодны, они могут быть менее интересны механически (типа грабить банк), но точно более выгодны. Во-вторых, в этой игре даунтайм убивал. При том, что мы не играли с теми, кто из долгих размышляющих игроков, но даже с быстрыми игроками своего хода приходилось ждать слишком долго. Эти два момента, а также то, что игра прям очень плоха на двоих повлияли на то, что я ее продал. Некоторым ребятам в клубе она более-менее зашла и какое-то время я приносил ее на игротеки, а сам играл во что-то нормальное. Но в какой-то момент (в какой узнаете ниже) я решил продать все игры из коллекции, в которые не играю сам, но, например, таскаю на игротеки.
Кстати, чтобы вы понимали насчет баланса - у ребят в клубе была партия, где все что-то делали, а победил парень, который просто всю игру гонял скот. Это все равно если бы в Брассе можно было победить просто если брать каждый ход ссуду. Ну вы поняли.
6 место. Маленький мир
Пробыла в коллекции: около года, сыграно около 6-7 партий.
Как я ее купил: Ну, тут опять не купил, а подарили. Про эту игру я почти не слышал, она была одной из первых в коллекции, но когда ее распаковал был лютый восторг - органайзер, куча каких-то жетончиков, куча карт для разного состава игроков. Все такое красивенькое. Вау.
О чем игра: В игре мы будем играть за комбинацию какого-то народца и доп свойства. Народец будем расселять по карте получая в конце раунды доход согласно количеству занятых территорий, ну и за всякие допсвойства. Кто набрал больше всех денег в конце - тот и победил. Если возможностей для развития у вас уже мало или ваш народ сильно уменьшился в количестве из-за соперников вы вымираете и берете себе новый. И так пока не закончится игра. Комбинаций много, некоторые очень интересные. Планировать раунды достаточно приятно, играется живо и быстро.
Почему продал: Как видите мое отношение к игре положительное, я в нее даже с мамой играл. Но игра все-таки из разряда ни вашим, ни нашим. В какой-то момент коллекция стала сильно разрастаться и когда хотелось чего-то сложного выбор никогда не падал на маленький мир. А если хотелось чего-то простого, то выбор снова не падал на маленький мир. Так, в какой-то момент я просто посмотрел на коробку, поблагодарил ее и продал. А на освободившееся на полке место мы купили что-то новое, по-моему это был Рыцарь-маг.
5 место. Покорение марса
Как долго была в коллекции: около года, сыграно около 10 партий в голую базу
Почему купил: когда мое увлечение настольными играми стало более серьезным, я узнал про рейтинг БГГ. В этот момент мы уже заканчивали первое прохождение Мрачной Гавани, которое вызвало максимальный восторг (сейчас кстати заканчиваем второе и скоро, наконец, познакомимся с допом). Собственно, тогда я увидел, что какая-то игра про Марс находится очень высоко в топе и купил не глядя.
О чем игра: Значит, в игре у вас есть карта марса, где можно строить всякое-разное, озеленять его, например. Но вообще вам с игроками важно поднять уровень кислорода, температуру и океана до определенного уровня. Как только вы это делаете игра заканчивается. А так, на протяжении всей игры вы будете покупать и разыгрывать тонну карт, строить из них всякие комбинации, чтобы получить дополнительные победные очки и выстроить экономику.
Почему продал: Ну, значит, смотрите. Играли мы в нее разными составами. Первая партия была интересная, но восторга не вызвало. До этого я не особо играл игры на построение карточного движка. Я подумал, что именно поэтому она и в топе. Потому что оформление откровенно странное, качестве компонентов тоже. Ладно, мы продолжили играть. Где-то к партии третьей я нашел суперстратегию - копи кучу травы, правильно строй города, делай в конце игры кучу озеленений, побеждай. С этой стратегией я выиграл партий пять. Затем стало скучно, я попробовал сыграть пару партий через Юпитер, с картами не особо везло и проиграл. Потом я коробку очень редко предлагал разложить, потому что считал, что в ней есть одна победная стратегия, которая плохо контрится. Так мы и продали коробку. Прошло больше двух лет и я уверен, что мы чего-то в ней не распробовали и сейчас скорее всего к моей стратегии кто-то бы подобрал ответочку, да и в окружении есть пара сильных игроков в Покорение, которые точно показали бы мне где раки зимуют. Но на тот момент игра откровенно не вызывала восторга и казалась пройденной. Хотя она и сейчас мне кажется таковой. Пробовать допы, делать для нее накладки на планшеты совершенно не хочется, и я считаю, что вместо качественной игры на рынок все-таки выпустили недодел. В общем, надеюсь, камней будет лететь в меня немного, но вот такая у меня история с Покорением Марса. Не самая романтичная.
4 место. Сезоны
Как долго была в коллекции: 1,5 года, сыграно около 20 партий, почти все на двоих.
Почему купил: Собственно, подарили бывшие коллеги на день рождения. Тогда в вишлист меня заставили добавить ее красивые кубы и с ними я не прогадал. Кубы очень красивые!
О чем игра: В игре мы участвуем в турнире волшебников. Мы драфтим себе девять карт, делим их на три года и пытаемся из этого выкрутить какой-то движок на очки. Каждый раунд главный игрок бросает потрясающе красивые кубы, все игроки по очереди будут их драфтить, призывать карточки и крутить очки. И так три года, что в переводе на человеческий - 20-30 минут времени на игрока.
Почему продал: Не обессудьте, но мне кажется мы снова прошли игру. Мы перепробовали кучу комбинаций, знали наизусть все карты и последние партии у нас игрались минут 20-30, не на игрока а вся партия. Сезоны с умной игры превратилась в 20-минутный филлер. Можно было к игре подбрасывать допы, но у нас была английская коробка, а допы на русском, так что мы решили не заморачиваться и продать . Все равно на столе она уже уступала место новым играм, да и качественно новых впечатлений она нам не обещала даже с допами. А так игра, конечно, хорошая. Для двоих игроков у Ани она долгое время входила в топ-3, если не выше.
3 место. Серп
Как долго была в коллекции: примерно 1,5 года, сыграно около 30 партий, если не считать диджитал версию, там еще примерно столько же.
Почему купил: Сыграли мы партейку у друзей в новенький серп, только приехавший ребятам с предзаказа. Ради этой партии мы вообще ездили к друзьям в Москву, тогда мой настольный круг был не такой широкий, поэтому это казалось неплохим вариантом и тем еще приключением (с учетом того, что мы чуть успели на автобус обратно - приключений нам хватило). Игра понравилась интересной возней в планшете и казалась очень многообещающей. Cпустя какое-то время на барахолке появилась запечатанная коробка Серпа, которую я и купил.
О чем игра: в игре у нас альтернативное противостояние времен первой мировой, вот только в этом мире есть роботы. Игроки строят свою экономику, добывают ресурсы на гексах, копаются в планшете и пытаются добиться как можно большего количества целей. Как только кто-то достигает шести целей - игра заканчивается и начинается подсчет очков, достаточно прозрачный. Цели разные, но все так или иначе связаны с вашим планшетом. У каждой фракции, которых с допом семь, свои особенности. Большую часть игры мы будем совмещать возможности, которые есть у нас на поле с возможными игровыми целями с действиями соперников и с возможностями вашего планшета, где базовые действия связаны с действиями улучшениями, где нужно переносить вот эти вот квадратики сюда вниз, чтобы улучшать экономику, а это вот позволяет построить роботов и открыть свойство, так их тут четыре, какую же выбрать, а может на популярность взять, это же будет второй рубеж и тогда я больше очков получу или все-таки взять рекрута, хотя я же буду часто делать модернизацию, поэтому могу поставить себе вот это здание для верхнего действия, стоп, я запутался, чей ход. В общем, вот такая игра.
Почему продал: Игра вызвала в нашем клубе лютый восторг. Она становилась у нас игрой года два года подряд. И, как знать, может осенью она станет игрой года в третий раз, хотя с момента моей продажи в клубе не сыграли ни одной партии в Серп. Серп почти два года был главным блюдом каждую игротеку. По несколько партий разными составами. А затем наступил ковид. И появился диджитал-серп, в который некоторые члены клуба сыграли около сотни партий. Когда мы возобновили игротеки были случаи, когда на столе игралась одна игра, а параллельно в режиме hot sit на ноуте еще и игрался серп. Все это привело к тому, что несколько членов клуба уже после драфта планшетов и первой пары ходов понимали, кто из них выиграет. Противостоять им было все сложнее. Они слишком хорошо знали игру. Даже доп с дирижаблями не особо спасал от позорных поражений. В начале я думал пройти Фенриса и потом продать коробку, но после гранд финала сезона, в котором я был раздавлен, я решил, что пора продавать коробку. По сути почти два года я таскал на игротеки серп и сам играл в него все реже и реже, потому что игра мне приелась гораздо быстрее, чем многим в клубе. Серп прекрасен, но только если ты играешь с равными соперниками. В нашем клубе это стало почти не возможно, поэтому Серпа больше и нет. К тому же некоторые кайфуют, когда знают игру очень хорошо и уже идет много метагейма вместо основного геймплея, для меня же, когда игра перестает давать что-то новое она становится все менее интересной, с каждой партией. Да, в итоге, он мне так приелся, что в личном топе падает все ниже и ниже, хотя когда-то был топ-1. Но сейчас не об этом. И все же, это было хорошее время...
Собственно, когда я продал серп, я понял, что не очень хочу держать в коллекции игры, в которые не играю сам, но играют другие, поэтому и остальные такие коробки "сугубо под игротеки" начали расходиться. Например, Легенды дикого запада, о которых писал выше, да и почти вся вторая часть этой подборки, которую напишу позже.
2 место. Древний ужас
Сколько был в коллекции: почти два года, сыграно 20-25 партий, продал вместе со всеми дополнениями, которых было штук шесть
Почему купил: во-первых, мне когда-то давно очень зашел Ужас Аркхэма 2 редакции, я сыграл в него одну или две партии и он мне запомнился. Затем я начал подыскивать себе кайфовый кооператив от 4 человек, потому что любимый Робинзон Крузо не позволял играть большему количеству игроков, вспомнил про УА, долго выбирал между ним и Древним Ужасом и после серии обзоров остановился на ДУ, который взял с разу с первым мастхэвным допом.
О чем игра: Это лавкрафтиана или лавкрафтовщина, как кому удобнее. Мы играем за разных персонажей, которые чувствуют скорое пришествие великого зла и стараются как-то ему помешать. Вы будете закрывать порталы, сражаться с монстрами, покупать себе снаряжение, путешествовать по миру с целью найти как можно больше улик, которые помогли бы вам разобраться с тем, что происходит. В игре есть трекер безысходности и во время партии безысходность будет расти и вы это будете чувствовать на себе. Каждую партию вы будете выбирать себе нового главного врага, выбирать новых персонажей, затем будете читать много текста на карточках, кидать много кубиков, много раз чувствовать безысходность и несколько раз громко и радостно кричать что-нибудь позитивное, но это не точно.
Почему продал: Для начала скажу, что у нас очень хороший винрейт, мы победили более чем в 60% процентах партии, обычно все обстоит гораздо хуже. Для продолжения скажу, что были прям максимально эпичные моменты, классные партии, в которых победа зависела от последнего броска кубика. Каждая партия рассказывала захватывающую ужасную историю. Но что пошло не так? С самого появления коробки меня смущало, что персонажей зовут сыщиками, а они ищут улики. Это вводит в ложное ощущение, что ты занимаешься расследованием. Но нет, ты ходишь по планете и бросаешь кубы, надеясь на успех, а еще читаешь тонну текста. Читать много текста в настольных играх мне нравится, я могу делать это разными голосами, что повышает вовлеченность тех, с кем я играю, но все-таки текст на картах между собой не взаимосвязан и, когда, у вас тут демон почти явился у вас вполне может выйти карта типа "вы решили попить чая". Уже партии с десятой зачитывая всем происходящие события я их чуть-чуть корректировал, оставляя тот же смысл, чтобы у нас складывалась более цельная история. Я покупал доп за допом надеясь, что большее количество контента повысит радость, которую ты получаешь от игры, но этого не происходило. Допы привносили слишком мало новых механик. С каждой партией игра надоедала все сильнее, а броски кубов (которых, конечно меньше, чем в Ужасе Аркхэма, но все равно много на раунд) не давали мне покоя. Конечно, это весело, что твой персонаж, например, три раунда подряд не может уехать с острова, потому что не проходит проверки, но когда львиная доля успеха зависит в кооперативе от шестигранников, то для меня это становится проблемой. А случаев, когда последний бросок, который решает все был в пользу игроков у нас было, но не очень много. Эх, зато мы так красиво с последнего куба снесли Шуб-Нигуратт.
В общем, в итоге мы сыграли против всех Древних, которые у нас были так, чтобы против каждого хотя бы раз победить, сыграли за всех сыщиков и решили отпустить коробку. Я очень любил эту игру, но чем больше играл в разное, тем меньше хотелось снова сесть за ДУ. Он мне все больше казался каким-то не таким. Мне все больше в нем чего-то не хватало. Со временем ДУ перестал быть нашим кооперативом мечты. Но, что интересно, ему на замену ничего пока так и не пришло. А может и не придет?
1 место. Робинзон Крузо.
Как долго была в коллекции: около трех лет. Сыграли около 15 партий
Почему купил: Что же, я уже признавался, что балуюсь прототипами настолок. Как знать, может когда-нибудь именно из-за потрескавшихся на морозе фишек в созданной мне игре будет лютое словесное рубилово на сайте с названием на букву Т.
Так вот, около трех лет назад, когда я еще не имел большого игрового опыта, но считал, что придумать хорошую игру легко (кстати придумать и правда не сложно, а сделать гораздо сложнее) я придумал интересную (как мне казалось) игру про выживание на необитаемом острове. Хорошенько погуглив, я нашел конкурента в виде Игната Пшевичка (конечно, Игнация Тшевичка) и его Робинзона, я тут же побежал за этой коробкой. После покупки она оставалась на нашей полке еще три года
О чем игра: Серьезная выживалка-кооператив, уровень безысходности которой, пожалуй побольше, чем в ДУ. Тут у нас винрейт где-то 40%.
По игре ваши персонажи терпят кораблекрушения и оказываются на необитаемом острове, на котором... происходит один из сценариев игры. Это может быть остров, с которого вас никто не спасет и нужно тут хорошенько обжиться, это может быть остров, на котором живет Кинг-Конг или остров с действующий вулканом. В базе было семь сценариев и 4 персонажа, не считая собаки (и Пятницы). Каждый раунд игроки могут исследовать остров, добывать ресурсы, что-нибудь мастерить (крышу над головой или что-нибудь из доступных изобретений), охотиться (если есть на кого), отдыхать, решать какие-нибудь проблемки (сначала это безобидное - собрать обломки корабля, а потом что-нибудь постоянно случается - то зверь около лагеря завелся и надо его отвадить, то шторм собирается и надо крышу укрепить, пока не жахнуло). У игрока две фишки действия, если отправить на действие обе - оно автоматически успешно, если одну - то придется кидать кубы. Можно объединяться и между игроками. Можно брать с собой собаку или Пятницу, если вы решили облегчить себе игру. Кубы могут сделать ваше действие неуспешным, могут сказать, что вы поранились или могут заставить вытянуть случайное событие. События как правило двухэтапные - сначала что-то происходит (например, вас кусает паук) и карта попадает в колоду ежедневных событий. Если она вытягивается еще раз, то вы получаете последствия (например, если не обзавестись противоядием к этому моменту, вы потеряете много здоровья). Ну а затем наступает ночь, где нужно покормиться, а еще и согреться, если погода плохая. И так несколько дней - стараешься выжить и как-нибудь стремишься к целям сценария. Как только кто-то из персонажей погиб - вы проиграли. Вот такая вот суровая игра, которая говорит, что нельзя быть интровертом. В игре кстати есть достаточно явная проблема альфа-игрока, но продал я ее не поэтому.
Почему продал: Меня выбесил издатель. Значит, смотрите. Сначала была старая редакция, к ней вышел доп. Потом вышла новая редакция (которая была у нас). Старый доп к ней не подходит, но ладно, с этим я смирился, такое бывает. К новой редакции долгое время не было допов, были промокомпоненты, но их фиг достанешь, но затем вдруг к игре не только вышла тонна нового контента в виде допов, сюжетной кампании, но еще авторы решили и обновить визуальную стилистику, сделать миньки вместо фишек действий и даже выпускают к ней приложение, в котором куча карт событий. И все это на русском будет выходить очень порционно, а вообще выйдет скорее всего даже и не все. Да, этот процесс для владельцев английских коробок Игнаций и компания сделали неплохо - вот тебе апдейт паки и вот тебе еще промки и куча всего. На русском языке же происходит хрен пойми что. Это выйдет, это возможно, это не точно, этого не будет, а тут мы промолчим. Вышел доп с большой кампанией, я прочитал правила, увидел очень штампированный сюжет, где нам нужно бороться с очередными культистами (вроде не спойлер) и... продал коробку. Я как человек, который платит за игры деньгами люблю когда с игрой и допами все понятно - какие, зачем, куда, когда. А теперь получается что наша база вроде как уже неполноценная коробка, но все сразу не скупишь, а покупать частями обычно не по мне, поэтому подумал-подумал и решил, что проще продать, чем себя фрустрировать из-за незавершенности коробки. Вот такой вот я человек.
Cобственно, такой получилась эта девятка. Надеюсь, что для вас было полезно прочитать как может обжигаться настольщик даже на играх, которые любимы многими. Ну и лишний раз вы смогли убедиться, какие же разные бывают вкусы. И причины у тех или иных решений.
Всем, кто только в начале пути рекомендую золотое правило - сначала поиграть, а затем покупать. Если бы Aboardage появился раньше, я бы не купил кучу коробок, которые потом приходилось продавать.
К слову о продажах - сейчас продаем Замес со всеми русскими допами (кроме последнего) и одним английским, а также Повелитель Токио (англ.) с редким допом Подзарядка. Красивые фото от Ани прилагаются.
***
Бонус.
В качестве бонуса попробую предсказать, какие большие коробки могут оказаться в подобном списке этак через годик.
Во-первых, это подаренные/купленные недавно Во славу Одина, Маракайбо и Поводные города. Если не зайдут - то такова их судьба.
Во-вторых, это Крылья, которые я уже давненько подумываю продать, но пока Аня против.
В-третьих, это игры, которые мы пройдем и продадим - Властелин Колец, Забытые моря, Мортум.
Кстати про игры, которые мы прошли и продали я как-то особо и не рассказывал, не думаю, что кому-то будет интересно узнать, что мы продали Детектив Тшевичека или Descent c допами. Но если интересно - пишите в комментариях, расскажу во второй части вместе с девяткой "небольших коробок", которые мы продали. Если интересно, почему продаем Замес или Повелителя Токио - опять же пишите, тоже смогу включить во вторую часть, хоть и не планировал.
Спойлер: во второй части будут такие громкие игры из топ-100 bgg как Пэчворк, 7 чудес дуэль и Экипаж.
На этом у меня все на сегодня, пускай ваши игровые вечера будут не менее жаркие, чем июньская погода. Ну и здоровья всем крепкого.
Всякие ссылки на разные мои лонгриды
Телеграм-канал Aboardage
Топ-9 сложных игр, в которые я играл (май 2021)
27 игр, которые я куплю (часть 1) - ставки на локализацию
27 игр, которые я куплю (часть 2) - анонсированные локализации
27 игр, которые я куплю (часть 3) - игры, которые давно мог бы купить, но...
9 старых игр, которые никогда не локализуют, а жаль
Обзор Дилеммы Короля после прохождения с легкими спойлерами
27 недуэльных игр, которые отлично играются вдвоем