20 игр, которые я продал и не жалею, часть вторая

20 игр, которые я продал и не жалею, часть вторая

Леша Сосницкий, @aboardage

Ну и жара. И это я не про комментарии к предыдущей части на Тесере, а про погоду. В такую погоду мало что хочется делать, но новые настольные игры сами себя не сыграют. А вторая часть сама себя не напишет.

Что же, сегодня я расскажу вам еще как минимум девять своих историй. О любви и предательстве, о долгих размышлениях и быстрых спонтанных решениях. О том, как я купил и продал еще девять настольных игр.

Картиночки, подкрепляющие игры, как я вас уже приучил будут связаны с играми косвенно. А скорее дополняют как-то материал.

Обойдемся без долгих прелюдий, поехали!
***

9 небольших игр, которые достаточно популярно, но в итоге мне пришлось продать.

В список попали небольшие и не очень дорогие игры. Большинство из этих игр могли бы и до сих пор пылиться на полке. Но если можно освободить хотя бы чуточку места, я предпочитаю освободить. Игр сейчас выходит много, а хороших мало. А чтобы понять, что для тебя хорошее ничего не остается как в них играть. Игры в этом списке вновь расставлены по времени, сколько игра провела в коллекции.

Еще раз вкратце расскажу о своем игровом контексте. Вот уже три года как почти каждые выходные минимум один день мы играем с клубом - а это 2-5 игр, большинство из которых новые для меня. По вечерам мы играем с Аней, иногда каждый рабочий, иногда раз в неделю. Еще, в среднем, раз в неделю к нам приезжает кто-то из клуба разложить партию-другую. Ну и у нас постоянно в процессе прохождения 1-2 игра в режиме кампании. Так что, в целом, мой настольный круг общения ограничен где-то 20 разными людьми, но на мой взгляд этого более чем достаточно, чтобы и удовольствие получать и чтобы разнообразия хватило.

Ладно, ближе к топу.

9 место. Экипаж.

О чем игра: Кооперативная игра на "взятки". Тематика космоса, которая есть в базовой коробке к игре относится очень косвенно. Каждую партию у нас будут какие-то цели типа "игрок Х должен получить на руку синюю шестерку". Дальше мы очереди каждый раунд без права переговариваться будем скидывать карты в центр стола - по карте с каждого, тот кто положил самую большую - забирает все. Соблюдать нужно (если есть такие карты) цвет первой положенной. Еще есть джокеры и в сценариях есть достаточно оригинальные и интересные цели. Типа игрок Х не должен получать никаких взяток.

Сколько пробыла в коллекции: примерно месяц, сыграно около 10 партий.

Почему купил: Мы проходили с ребятами вчетвером пандемию наследие 1 сезон и иногда бывали вечера, когда одной партии было как-то мало, а две партии играть как-то долго и я решил купить какой-нибудь небольшой филлер, тоже кооперативный, чтобы соблюдать негласную тематику наших вечеров. Выбор пал на Экипаж, который был на хайпе. К слову он и сейчас достаточно обсуждаем, к нему даже выходит уже вторая коробка, визуально не сильно отличающаяся от первой, разве что теперь мы не в космосе а под водой, ну и там есть пара новых механик.

Почему продал: Сыграли мы так два вечера и коробку решили продать. Нам четверым показалось вообще неинтересно играть в нее. Да, так как игра игралась до/после пандемии она невольно сравнивалась еще и с ней, и, хоть и само по себе пандемия как по мне очень средняя игра, если бы не легаси-составляющая, но сейчас не об этом, Экипаж показался еще среднее. Мы не увидели в Экипаже ни какого-то глобального кооперативного вызова ни фана (партии небольшие, может должно играться весело?). Поэтому, наверное, просто игры на взятки не наше. Ну или сделайте свой вывод по этому моему тексту. Второй сезон брать, само собой, не буду.

Экипаж, новая коробка про поводное царство


8 место. Волшебные королевства.

О чем игра: Необычная игра, локализованная Лавкой Игр. За ограниченное число раундов нам нужно собрать руку из семи карт, сочетая их "масти" и свойства. Игра фентезийная, поэтому масти типа "войско", "артефакт", "чародей" и так далее. Каждая карта приносит определенное количество очков и дает какие-то бонусы или комбинации. Типа так-то она приносит 10, но с картой Х приносит 30. Или карта приносит 40 очков, но зато блокирует карты целых четырех мастей. В свой ход ты берешь одну из открытых карт или из колоды и кладешь одну карту в открытую. Когда открытых карт станет 10 - наступает конец игры и все меряются очками. Считать вручную долго - потому выручает специальное приложение.

Сколько пробыла в коллекции: Примерно 2 месяца, сыграли партий 10.

Почему купил: Игра как-то появилась на игротеке и всех покорила - играется быстро, собирать сет было интересно, даже можно было чуть-чуть предполагать что собирают соперники и как-то им чуть помешать. Потом увидел коробку на барахолке за хорошую цену и сразу же купил.

Почему продал: Сыграв в нее большее число раз, чем те два на игротеке, мне стали понятны два минуса. Первый - возможных комбинаций вроде как много, но собирать из раза в раз приходится плюс-минус те же, потому что они приносят больше очков. Да, ты отталкиваешься от стартовой руки, но потенциально все равно будешь искать знакомые вин-комбинации. А для меня это звучит не разнообразно, я люблю играть и каждый раз пробовать новые стратегии. Такой я игрок. Второе - время игры примерно равно времени подсчета очков даже с учетом приложения. А это уже через пару партий ощущается так как будто приложения в игре слишком много. А если считать без него - тогда будет слишком много математики для филлера, да и считать придется даже дольше, чем играть.
В общем, коробка переехала к одноклубнику, если вдруг в клубе появится дополнение, которое выходит в этом году - сыграю. А так я лучше в лоскутное королевство какое филлернусь. С допом, разумеется.

Дополнение к игре, которое выходит в этом году

7 место. Сопротивление.

О чем игра: Мафиеподобная игра. В базовой версии игры мы являемся отрядом спецагентов, который отправляется на миссии, среди нас есть предатели. Игра длится определенное количество раундов. В каждом раунде сначала утверждается состав участников миссии, он выносится на голосование. Когда состав утвержден все участники миссии получают карточки Успеха и Провала, затем выбранные решения перемешиваются и, если, среди карт результата есть хотя бы один Провал (два для некоторых раундов), миссия провалена. Собрали нужное количество провалов - предатели победили. Не собрали - победили остальные игроки. Описал очень вкратце, но, должно быть понятно.
К слову или не к слову, у игры есть гораздо более популярная версия в сеттинге рыцарей круглого стола - Авалон. Интересно сравнить, чем отличается с базовой. Картинка ниже.

Сколько пробыла в коллекции: Примерно полгода, сыграли около 10 партий

Почему купил: Еще до того как стал плотно увлекаться всем этим, иногда собирались на настолки с друзьями с университета. Там в меню были всякие гномы-вредители, нечто, диксит и, вот, сопротивление. Сопротивление мне тогда очень зашло и, когда начал наращивать свою коллекцию, сразу же его купил. Зашло оно мне за счет интересных отличий от мафии. Кто же тогда знал, что это далеко не потолок богатства настольного мира.

Почему продал: Оказалось, что игры на переговоры - не совсем мое. Нет, получается у меня достаточно неплохо, ведь навыки переговоров у меня есть благодаря работе. Но какого-то удовольствия обман и манипулирование мне не очень приносят. Хотя некоторые думают, что наоборот, раз у меня получается. Дедуктивно интересно подумать, кто предатель, а кто нет, посмотреть за поведением друзей, но делать это часто или тем более постоянно оказалось лично мне не очень интересно. К тому же все мафиеподобные игры достаточно конфликтогенны, а зачем плодить негатив, если его в жизни и так хватает. Из мафиеподобных игр могу назвать Находку для шпиона, она из этого жанра повыше остальных будет сейчас в моем рейтинге за счет того, что там сложнее перейти на личности и за счет дополнительного контекста каждого раунда, который может порождать дополнительные шутки и комичные ситуации. Еще могу отметить Переворот, но только полным составом на 6 человек, не меньше.
Единственное последствие, которое появилось после продаже Сопротивления и еще парочки игр: большой компанией сыграть-то в общем-то и нечего из быстрого. Есть Декодер на восьмерых и, в принципе, все. Я даже чуть переживал. Но эта проблема для меня не очень значимая, как оказалось в итоге, проще стало не собирать восемь человек на игры, а собираться вчетвером-впятером и играть во что-то подлиннее.

Сопротивление Авалон выглядит именно так. По картинке не кажется, что чем-то отличается по механикам.

6 место. Картографы.

О чем игра: Игра из жанра флип энд райт - тащи-рисуй. Игроки выступают в роли картографов ее величества. Каждый ход мы будем зарисовывать ландшафты на вытянутых карточках, пытаясь выполнять цели раундов. Цели бывают разные - очки за лес в каждом столбце/ряду; очки за реки и поля, которые не рядом друг с другом и не рядом с краем карты и так далее. Каждую партию у нас 4 разных цели, которые комбинируются по две каждый раунд. Раундов тоже 4 и они приурочены к порам года. Подсчет очков происходит каждый сезон и побеждает у нас в конце, как ни странно, тот, кто набрал больше. Игра кстати независимая от состава человек - лишь бы на всех хватило листиков и ручек. Хотя вообще лучше играть в нее с цветными карандашами и фломастерами, получается красивше. В этой же вселенной кстати есть еще настолки Взаперти и Путь Героя.

Сколько пробыла в коллекции: примерно полгода, сыграли 7 партий на двоих. А потом еще два раза в чужую коробку - на четверых и на десятерых.

Почему купил: ни разу до нее не пробовал игры, в которых нужно рисовать. Делал очередной большой заказ, увидел эту коробку, вспомнил, что у кого-то про нее читал, цена была супернебольшой, поэтому решил взять на тест.

Почему продал: После первой партии мы влюбились в игру. Каждую новую партию мы брали новые цели раундов и получали удовольствие как от рисования, так и от подбора стратегии на партию исходя из целей. В пятой партии цели стали повторяться и нам... стало неинтересно. Я уверен, что куче игроков было бы интересно играть и дальше - комбинировать цели по-разному, использовать разные спецсвойства на раунд, но нам в какой-то момент больше не хотелось играть в игру. Вдвоем кстати она игралась в кайф, идеально подходит для этого состава. Так мы продали коробку.
Спустя время мы были на мероприятии, где нужно было во что-то сыграть на 10+ человек, под рукой оказались чужие картографы и мы провели партию на такое большое количество. Было много сумбура, ведь для многих эта была первая партия в эту игру, но опыт был интересный. После такой истории в скучном голливудском фильме про пару, которая играет в картографы, мы должны были бы вернуть свою коробку и вновь в нее влюбиться, но такого не произошло, игра ощущается пройденной и перестает дарить новые впечатления после 4-5 партии. Для кого-то это ок, для меня не очень.
Совсем недавно кстати к игре вышло дополнение про Героев с новыми целями раундов и еще кучей контента. Вот его я бы даже опробовал. Но покупать в коллекцию, пожалуй, не буду.
К слову, из жанра у нас в коллекции появились Бумажные кварталы - там мы сыграли уже более 20 партий и пока коробка все еще остается на полке. Играем мы в нее пореже, но хватило ее получается, что подольше, чем картографов. Устроили семейный совет, чтобы понять почему и решили, что в кварталах больше реиграбельности за счет большого количества сочетаний цифр и рубашек, а в картографах кроме маленького количества целей еще и колода рисунков к четвертой-пятой партии уже достаточно предсказуема.

Дополнение Герои, к игре Картографы

5 место. 7 чудес дуэль.

О чем игра: Вы будете удивлены, но это дуэльная версия игры 7 чудес. В партии мы будем раскладывать трижды пасьянс, некоторые карты в открытую, некоторые в закрытую. Каждый ход игроки будут покупать себе доступные карты тем самым строя экономику и стремясь к победе. В базовой колоде можно выиграть "по войне" набрав на столько больше красных карт, чтобы перетянуть ползунок войны в нужную сторону. Можно выиграть "по науке" набрав нужное количество карт с уникальными символами. А можно выиграть по очкам, набрав больше ПО, денег, ресурсов и всего прочего. Также каждую партию игроки могут строить чудеса света, когда наберут на них нужное количество ресурсов. Каждое чудо уникально и приносит неплохой бонус. Эпох и пасьянсов в игре три, но, как и писал выше, победить можно досрочно по науке или войне. К игре вышла куча дополнений, я играл только в одно из них.

Сколько пробыла в коллекции: Около года, сыграли примерно 20 партий.

Почему купил: Когда стало понятно, что настолки превращаются в семейное хобби встал вопрос о качественных дуэльках, все обзорщики высоко ставили 7 чудес дуэль, поэтому я ее и взял.

Почему продал: Не буду писать, что мы сыграли Х партий и стало неинтересно. Хотя это и правда, но лишь частично. Мы сыграли Х партий и Ане стало неинтересно меня побеждать. Во многих дуэльных играх Аня на шаг впереди меня и в 7 чудес дуэль я проигрывал достаточно регулярно, хоть и использовал совершенно разные стратегии. Кажется, что она из таких игр, к которым кому-то гораздо проще подобрать к ней ключик, чем другому. Возможно на фоне своих поражений меня стал раздражать суперпримитивный процесс пасьянса, в котором многое зависит от того, как легли карты. Да, это каждый раз как бы новая ситуация, в которой нужно попытаться что-то выгодное для себя найти, но каждый раз ты будешь искать по сути одни и те же карты, потому что если соперник опытный, то победить по войне или науке он тебе не даст. Раздражать меня стала сама ключевая механика - тянешь карту за картой к себе на полянку и как бы все на этом. Натянул карт получше - победил. Натянул похуже - проиграл. Уже партии к пятой победить по войне или науке стало почти нереально - мы хорошо контрили друг друга и не давали друг другу возможностей победить досрочно, а это значит, что победа решалась по экономике. А в ней решающую роль играло... кому больше повезет с закрытыми картами в первой эпохе. А везло обычно именно Ане. До сих пор помню случаи, когда уже на второй эпохе понятно, что проиграю, потому что у Ани куча разных символов ресурсов, а у меня с ними голяк. Но нужно как-то доиграть партию. Базовая игра вполне себе неплохо сбалансирована и просчитать какую карточку нужно взять, чтобы сопернику не досталась карточка Х всегда достаточно несложно, но приятно. Да и в игре куча моментов, из-за которых она может понравится или даже стать для кого-то дуэлькой мечты, но лично я особого интереса к тому, чтобы сесть за нее сейчас не испытываю. Ведь с опытным соперником уже после первой эпохи с большего понятно, у кого шансы на победу выше. Бывают, конечно, и красивые камбеки, но не так часто. Возможно, что с допами она играется еще интереснее, но мы как-то решили не пробовать и двигаться дальше.

Игровой процесс 7 чудес дуэль выглядит так. А внятного фото, где есть база и допы, к сожалению, не нашел

4 место. Предельное погружение.

О чем игра: Вы - наглецы, которые решили утащить на подводную лодку как можно больше сокровищ с глубин. Каждый ход игроки будут бросать кубики с цифрами от 1 до 3 и спускаться вниз, перепрыгивая через друг друга. Остановившись, игрок может забрать жетон сокровища. Перед броском игрок может решить, двигается он глубже или обратно на лодку. Когда у игрока появляется жетон или жетоны сокровища, то в свой ход он будет уменьшать значение кислорода на количество жетонов. От значения броска он также будет отнимать это количество и только после этого двигаться дальше. Как только кислород заканчивается, все кто не успел вернуться с сокровищами - утонули. Те кто успел - сохраняют жетончики. И начинается второй раунд. Всего таких спусков три и побеждает тот, кто натаскает больше всего сокровищ: на обратной стороне каждого жетона есть цифра, чем глубже жетон, тем выше вероятность взять цифру побольше. Кстати, сокровища, которые затонули с игроками образуют вот такие вот стопки, как на картинке. С каждым из трех спусков дорога вниз становится азартнее и короче. Эта игра о том, как нужно вовремя остановиться!

Сколько пробыла в коллекции: около года, я сыграл около 10 партий, а на игротеках сыграно и того больше.

Почему купил: когда начинал заполнять коллекцию большим количеством игр, услышал о маленькой коробочке, размером меньше ладони, в которой есть отличный геймплей. Коробка оказалась редкой, так что сначала я просто держал ее на карандашике, а потом стал супер активно ее искать и, в итоге, нашел.

Почему продал: Когда коробка появилась, почти каждую игротеку мы завершали ей. Или раскладывали ее, когда ждали какого-то игрока. Играется азартно, весело, правила простые, места нужно немного. Но что-то меня постоянно смущало. И нет, это не простоватый дизайн. В какой-то момент я понял, что меня смущали кубы. Продавал я игру в то самое время, когда меня стали раздражать игры слишком сильно зависящие от результата кубика. Да-да, тот самый момент, когда я продавал Древний Ужас. И эта была одной из тех игр, которая тоже попала под эту кубическую раздачу. Ох, сколько партий я проиграл, стоя в одном шаге от лодки. Идеальный баланс, скажете вы? Я точно не об этом думал в те моменты. В то же время я заметил, что в клубе есть люди, которые получают от игры море удовольствия, гораздо больше, чем я. К ним и уехала эта игра, пускай играют на здоровье. Уже позже я даже почти победил в турнире по предельному погружению, но это уже совсем другая история.

Игра в процессе и т самые стопочки тайлов

3 место. Саграда.

О чем игра: игра про кубы. Но для нее это только плюс! Абстрактная игра, где мы из кучи разноцветных кубиков будем пытаться построить себе витраж. Рядом нельзя ставить кубики одинакового цвета и с одинаковой цифрой. На планшетах, которые обладают разным уровнем сложности есть места с "обязательной" цифрой или "обязательным" цветом. Также каждую партию у вас есть свой личный цвет, сумма цифр которого дает вам баллы. Ну и, конечно, есть общие цели на партию. Очки могут идти за разноцветные ряды, или, допустим, за разноциферные столбцы. Если рандом совсем вас одолевает, то можно воспользоваться местной валютой стекляшками, чтобы воспользоваться каким-то спецсвойством, которых в каждой партии три, типа передвинуть куб, перебросить остаток или поставить на обязательную цифру что-то необязательное. После 10 раундов и 20 размещенных кубов на планшете игра заканчивается и происходит подсчет очков.

Сколько пробыла в коллекции: примерно года полтора, сыграно около 20 партий.

Почему купил: в первый настольный трип в Москву нам показали Саграду. Тогда мы не были настольными гурманами и это было одно из первых необычных блюд. Тогда нам очень понравился этот паззл из кучи кубов, которые кто-то бросил. Этот азарт "ух, красная шестерка, брось красную шестерку" и приехав в Минск мы купили себе коробку.

Почему продал: Мы играли в эту игру не часто, но стабильно, полюбилась она и некоторым посетителям игротек. Это был единственный наш абстракт, который мы раскладывали, когда хотелось абстракта, да, бывает такое абстрактное желание, которое сложно описать. Я смеялся, когда мне говорили, что стоит сыграть в Азул, как я захочу продать Саграду. Я сыграл в Азул и захотел продать Саграду. Я сыграл в Азул Летний дворец и продал Саграду. Нет, дело не в том, что Азул на голову выше, просто мы наигрались в Саграду и поэтому свежий абстракт легко вытеснил Саграду из коллекции. В момент, когда я продавал Саграду я понял для себя одну важную вещь - такие взаимозаменяемые игры как раз удобно покупать поступательно - наигрался в одну, купил вторую и так далее. Если сравнить Саграду и Азул, то Азулы (я играл в первый и Летний Дворец) более просчитываемы и дуэльно играются просто чудесно. Саграда же даже при дуэльности сохраняет элементы рандома и этот рандом чуть более злой, чем в Азулах. Кому-то это может нравится даже больше, я знаю как минимум несколько людей, для кого Саграда в разы круче Азула. Не пробовал кстати допы к Саграде, а еще удивился, когда прочитал, что планируется к изданию Саграда Легаси. Шутки шутками, а интересно, что они там задумали.

Вот она какова! Саграда Наследие!


2 место. Баталия.

О чем игра: не самая новая дуэльная игра, в которой есть шесть мастей и карты от 1 до 10. Задача игроков пытаться собрать наиболее классные покерные комбинации из трех карт на девяти разных "полях". Побеждает тот, кто побеждает на трех соседних полях или же на пяти из девяти. Каждый ход каждый дуэлянт играет карту с руки на одно из полей и тянет новую карту из колоды. Кроме колоды с картами цифрами-мастями есть еще карты тактики, которые могут увеличить ваши шансы на победу. Если же описывать игру кратко, то считайте, что это дуэльный покер.

Сколько пробыла в коллекции: примерно полтора года, сыграно около 30 партий, и еще около 30 партий в чужие коробки.

Почему купил: Когда я окончательно понял, что с 7 чудес дуэль не задалось, я подыскивал новую небольшую дуэльку, выбор пал на Баталию. Ане не очень понравилось на уровне дизайна, поэтому коробка первое время просто лежала. Затем приехал хороший товарищ и мы сыграли залпом около 10 партий за вечер. Это был лютый восторг. Настолько лютый, что уже через пару месяцев я провел в клубе первый турнир по Баталии, который в последствии стал ежегодным.

Почему продал: Да, коробка настолько закатила, что в какой-то момент в клубе версий этой игры стало примерно 10 штук. Но конкретно наша кроме как на турнирах уже и не использовалась, мы активно давали ее на поиграть разным ребятам, а в итоге один раз просто взяли ее и продали. Я настолько много раз сыграл в нее, что кажется могу играть в нее даже с закрытыми глазами, но вот только в сухом остатке это все-таки чистая игровая механика без особой важности сеттинга. Мы с Аней со временем поняли, что кроме механик, когда мы играем дома вдвоем для нас важна атмосфера игры. Лучше мы сыграем чуть дольше, но получим больше впечатлений и сделаем это с большей атмосферностью. Поэтому как Баталия, так и 7 чудес дуэль заменилась дуэльными партиями во что-то более масштабное типа Крыльев, Ла Гранхи, а потребности в дуэльной игре с короткими партиями сейчас попросту нет. Кстати если говорить про дуэльные игры такого небольшого размера, то мне еще понравилась Дуэль Двух Миров, игралась на двоих очень неплохо, но тоже в свое время ушла на продажу.

Вот кстати как выглядел старый дизайн Баталии, насколько я понял.

1 место. Пэчворк.

О чем игра: игра, в которой мы будем из тетрисообразных лоскутов шить себе ковер, ну или покрывало. В конце игры минусуем очки за каждую оставшуюся клеточку, а в процессе пытаемся выстроить пуговичную экономику! Кроме планшетов с покрывалами, есть еще общий трек времени, по которому двигаются игроки. Каждый ход отстающий по треку игрок либо покупает новый тайл либо получает столько пуговиц, сколько шажков проходит, чтобы обогнать соперника. В игре есть несколько рубежей, пересекая которые игроки получают пуговицы, нарисованные на тайлах. А покупая тайл, игрок кроме стоимости в пуговицах платит как раз дополнительным передвижением по треку времени. Вот такая вот игра.

Сколько пробыла в коллекции: Примерно полтора года, сыграли около 20 партий.

Почему купил: Как вы поняли, после того, как семь чудес дуэль стала просто лежать я искал заменяющую ее дуэльку. Пэчворк рекомендовало еще большее количество блоггеров в разных обзорах. Оказалось, что его непросто достать, но мне повезло найти ее в не самом известном магазине настолок примерно в одно время с Баталией. И если баталия первое время лежала, то Пэчворк мы потихонечку стабильно играли где-то раз в неделю.

Почему продал: Не удивлю, если скажу, что кроме Баталии турнир по пэчворку тоже стал ежегодным. Игры этому благоволят. В прошлом году у нас в финале обоих игр оказались два одинаковых человека, а это что-нибудь да значит (понятия не имею, что именно). Но не смотря на то, что пэчворк так надолго у нас задержался, мне он, скажу я вам, понравился в разы меньше Баталии. Мне было попросту скучновато в него играть. Что-то берешь какие-то куски, ставишь их на свой планшет, выглядит это симпатично, система отлаженная и сбалансированная, но эти клеточки с минусами в конце игры легко могли вогнать в легкое состоянии депрессии, ведь в наших партиях с Аней у меня часто бывали минусовые значения, а у нее существенно плюсовые. Нет, вы не подумайте, я далеко не плох в настольных играх и даже обыграл Тараса в Сквозь века и Проект Гайю (если вы понимаете о чем я), а мой винрейт в Плотину больше 50%, да и в Брасс примерно такой же. Но вот с некоторыми дуэльками у меня прям не складывается. Еще и Аня меня хорошо знает, от этого становясь "неудобным" соперником. Поэтому когда я понял, что ей игра приелась, я потихонечку коробку продал. Коробок, в который мой личный счет с Аней вообще не в мою пользу у нас все еще хватает, но в большинстве из них мне хотя бы процесс приносит удовольствие (типа Рыцарь-мага и Азулов).
Против Пэчворка глобально ничего не имею, но играть мне в него просто оказалось не очень интересно. А тем более ничего не имею против его автора, Агрикола от Уве мне зашла, как, думаю, зайдет и Каверна, и Во Славу Одина.

А так выглядит новогодняя версия Пэчворка

Что же, если читать статью наискосок, то может показаться, что у меня не складывается со многими жанрами, что я не взлюбил дуэльки и жестко проигрываю Ане. В целом, так и есть. Настольные игры - это целый мир, который очень приятно исследовать. И это нормально, что меняются предпочтения, что какие-то игры или даже целые жанры нам не заходят. Рад, если кому-то мой опыт показался полезным или хотя бы занятным. Интересно почитать о ваших продажах и их причинах!

Вот такая сегодня девятка

Бонус!

В качестве бонуса расскажу вкратце о парочке маленьких коробок, которые очень вряд ли когда-либо продам. Пронумерую для удобства, но не по значимости.

1. Цитадели - моя первая игра, которую я купил на одну из первых стипендий. Играем очень редко в нее, но она дорога как минимум тем, что она у меня уже десять лет как.

2. Переворот - в эту необычную версию мафии с ролями и жизнями я сыграл около пятидесяти партий, даже довелось несколько раз победить с двумя княжнами. Она идеально играется только на шестерых и лежит-пылится, как коробка, которая открыла мир настольных игр многим моим знакомым и друзьям.

3. Тайное послание - Аня ненавидит эту игру, но она так мало стоила и ее коробка сейчас так отвратительно выглядит, что отдать ее можно разве что даром. А если даром - то пускай лежит, места не занимает, никого не кусает.

4. Время приключений что-то там. - коллеги на мое увольнение подарили мне эту игру, переделав ее под особенности сферы, где я тогда работал. Я ни разу в нее не сыграл, но она лежит как значимый подарок, который иногда приятно открыть, полистать их наклейки на карточках и улыбнуться.

5. Декодер. - отнесу к небольшим коробкам еще и декодер, который считают хоть и далеко на пати геймом, но одной из лучших игр на объяснение слов. Пока не играл в Опасные слова, но Декодер субъективно отличная находка для коллекции.

Ну и напоследок, к слову о продажах - сейчас продаем Замес со всеми русскими допами (кроме cамого последнего) и одним английским, цена для читателей - красота! Повелитель Токио с прошлой статьи - продали. Потому что вы лучшие!

На этом на сегодня все, отличного всем настольного лета. И заботьтесь о тех, с кем играете в игры - ведь без них не будет тех самых ценных моментов, за которые мы любим это хобби!


Всякие ссылки на разные другие тексты или не тексты
Телеграм-канал Aboardage
Коллекция на тесере
Топ-9 сложных игр, в которые я играл (май 2021)
27 игр, которые я куплю (часть 1) - ставки на локализацию
27 игр, которые я куплю (часть 2) - анонсированные локализации
27 игр, которые я куплю (часть 3) - игры, которые давно мог бы купить, но...
9 старых игр, которые никогда не локализуют, а жаль
27 недуэльных игр, которые отлично играются вдвоем
20 хороших игр, которые я продал, часть 1



Report Page