Топ-10 игр-кампаний, в которые я играл (10-6 места)
Леша Сосницкий, @aboardageВсем привет. Осень - прекрасное время, чтобы собираться по вечерам со вторыми половинками, друзьями, врагами и нейтралами и проходить совместно настольные игры. Да, не играть, а проходить. Если вы не знали (а вы скорее всего знали), то игр-кампаний повыходило уже тьма. Даже к текущим играм периодически выходят дополнения с сюжетной кампанией. Скриньте, в ближайшие годы выйдет сюжетный доп к Виноделию и Крыльям. Потому что если в Серпе прокатило, то и тут прокатит.
Игры-кампании бывают разные, бывают те, которые прошел и все, она уже ни на что не годна. А бывают такие, которые можно перепроходить. Где-то особняком (небезумия) от игр-кампаний лежат настольные квесты и детективы.
Мы с Аней очень любим все это добро: и просто игры-кампании, и квесты с детективами, и легаси, в которых надо наклеечки клеить и конверты открывать. Все это прекрасное времяпрепровождение, потому что зачастую дарит совершенно новые игровые впечатления, которые не подарит десятая партия в любимую игру, даже если это не игра, а шедевр геймдизайнерской. Еще и с людьми сближаешься (или наоборот разобщаешься), потому что узнаете друг друга получше.
В общем, быть подписанным на наш канал и не прочитать про мой игровой опыт такого плана, я считаю, не дело. Поэтому исправляюсь. В этом лонгриде расскажу про игры-кампании, а в следующем про детективы и квесты.
Получилось все несколько длинновато, но как говорил Исаак Чайлдрес (автор Мрачной Гавани): "Лучше больше контента, чем меньше".
Топ-10 игр-кампаний (на момент сентября 2021)
Значит, смотрите. Я брал только те игры, которые мы прошли хотя бы раз. Так чтобы от начала и до конца. Ладно, кроме одной. Но есть куча игр, которые хочется упомянуть, поэтому те кому интересно - читайте кучу упоминаний в виде этакого постмодернистского эссе. Остальные - листайте ниже
Вообще, за год к расширенному списку должны добавиться еще как минимум Destenies, Initiative (хотя может она к квестам будет больше относиться, не знаю)и малый Глум (хотя считать его отдельной игрой пока кажется бессмысленным). Если все-таки выйдут в 2022, то еще Frosthaven, Divinity, Clunk legacy, Sleeping gods, Приключения робин гуда. И это я еще планировал пощупать 7й континент, Rise of queensdale и Бладборн. Еще мы недавно купили Legends of Drizzt, но ее до режима кампании еще надо будет подкрутить.
Ух, написал и заранее предвкусил кучу кайфовых игр. Кажется, что через год этот топ 10 прям будет сильно неактуальным и это кайф. Впрочем, те из вас, кто уже читал статьи про мой вишлист тут ни разу не удивились всем этим названиям. Мне вообще иногда кажется, что я часто люблю игры больше до знакомства с ними, чем после. Как вы поняли, игр-кампаний я напланировал весомое количество, так что, если блог не заброшу, то через год этот рейтинг обязательно обновлю.
Устали читать про кучу всего, что не вошло в топ? Продолжим! Я не играл в Imperial Assault, поэтому его не будет, но если бы играл - он точно бы вошел. Аналогично с mechs&minions, но до нее, в принципе, не факт что доберусь. Редкая игра.
Отдельно стоит упомянуть Карточный Ужас Аркхэма. Мы сыграли с Аней первый сценарий, нам понравилось, но чтобы все это красиво распробовать нужно много коробок и времени. Поэтому я решил, что вот как с кучей коробок, что выше разберусь, тогда и до КУА доберемся. Оставили его до лучших времен. Возможно, потому что пресытились однажды сеттингом Лавкрафта.
Восхождение Фенриса к Серпу я тоже не пробовал. Мы пресытились Серпом раньше, чем появился доступ к Фенрису. Я читал положительные отзывы, но, в целом, отношусь скептически к дополнениям-кампаниям, которых, кажется, будет все больше и больше. И, хоть, я сам говорил, что такой доп прям очень нужен какому-нибудь Рыцарь-магу, я не уверен, что он нужен Арнаку, Крыльям и так далее. Даже прочитав правила к недавнему допу-кампании к Робинзону Крузо, к которому как будто такой режим прям просится, я не увидел ничего такого-этакого. А все потому что, если игра изначально разрабатываалась без режима-кампании, то его элегантное внедрение - очень сложная штука.
Но ладно, хватит о неопробованном и невошедшем. Лучше поговорим о том, что прям разочаровало.
Маракайбо. Я не про саму игру, а про так называемую кампанию. Это как раз тот самый пример кампании, который как бы есть и как бы его нет. Увидел, что в CloudAge автор сделал нечто похожее и решил не брать коробку. Удачная кампания, на мой взгляд, должна содержать хотя бы два элемента из трех: интересно поданный сюжет, вау-эффект от новых игровых механик и не ломающийся по ходу добавления нововведений баланс. На мой взгляд, в Маракайбо нет ни одного пункта из трех. Хотя сама по себе игра относительно неплоха. По крайней мере нам с Аней понравилась больше Великого Западного пути (простите, фанаты перегонки коров).
Экипаж. Встречал у некоторых авторов эту игру даже в топах игр-кампаний и совершенно этого не понимаю. Да, более сложные "сценарии" типа сложнее, чем базовые, но ничего "вау" в игре вообще не вижу. Может, я просто не люблю игры на "взятки". Но вот взять тот же Магомаркет - тоже кооператив и тоже играется в тишине, так там и по ходу "кампании" механики поинтереснее добавляются, да и сама кор-механика позабавнее. В общем, в этом абзаце у меня больше вопросов даже не к так называемой кампании в Экипаже, а к самой игре и оверхайпу. Даже Кодовые Имена Дуэт, которые мы проходили на двоих гораздо круче Экипажа. Да, там нет ни сюжета, ни новых механик, но игра по-настоящему раскрывается, если проходить ее вдвоем, если, конечно, это можно назвать прохождением. Но узнавать друг друга таким образом очень интересно отчасти из-за простых правил игры. Может быть, какую-то подобную элегантную простоту люди находят и в Экипаже?
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс. Третий и последний на данный момент антипример. В игре типа и механики новые добавляются и коробочки как бы есть и типа привязка к годам обучения в Хогвартсе, но по факту это все в итоге больше похоже на очень растянутый режим обучения из какой-нибудь компьютерной игрушки. Когда ты уже такой "да я понял, что shift - это присесть", а игра продолжает тебе втюхивать дичь. По-хорошему вся игра находится в седьмой коробке, а все до этого - растянутая прелюдия. Ну а сама игра - очень посредственный колодострой, где механику чистки колоды починили только в допе. А начиналось все так приятно...
Что же, я выговорился. А теперь перейдем к топу.
10 место. Властелин Колец: Странствия в Средиземье
Про что игра: кто не знает, это уже четыре больших кампании-приключения в сеттинге Властелина колец - с теми же персонажами, но в какой-то как будто альтернативной вселенной. В целом, это переработанные Особняки Безумия, из которых убрали кубы, связали сценарии в кампанию и все это перенесли в Средиземье. Вместо кубов есть стопочка карт, с помощью которых вы будете проходить всякие проверки, и с помощью них же делать всякое-разное. Стопочка карт прокачивается и кастомизируется, а еще предметы можно находить всякие разные, да и улучшать их со временем. А по действия в раунд все достаточно произаично - двигаемся, деремся, взаимодействуем с разными штуками. В каждом сценарии есть какая-то задача, которую нужно выполнить: найти что-нибудь, убить кого-нибудь или что-то в этом роде. Еще приключения бывают на общей карте, а бывают на боевой, где включается несколько другие правила. В игре есть приложение, на котором показано все, что происходит в сценарии. А в офлайне вы только двигаете фигурки, проходите проверки и разыгрываете карты. Алгоритмы приложения работают хорошо, но не всем такой микс цифрового и аналогового формата может зайти.
Что в игре не так: Во-первых, в игре очень так себе боевка. Враги почти не отличаются между собой по поведению, да и наши героические возможности в плане боевки как правило сводится к тому, ударить так ударить эдак. Во-вторых, меня все время смущают контакты на большой карте, когда "вы нашли следы", а потом игра говорит вам добавить фрагмент карты в противоположном конце поля. Ну а момент связанный с тем, что приложение играет в вас, а не вы в настольную игру - пространство для большого количества обсуждений. Лично мне в рамках этой игры оно уместно, потому что заменяет кучу потенциальных карт контактов и уменьшает фидлинг.
Впечатления после прохождения: А тут косяк, в десятке это единственная игра, которую мы не прошли. Собственно, поэтому она на 10-м месте, а не повыше. Было бы не честно по отношению к остальным играм. Мы начинали трижды, суммарно сыграли сценариев 10, но не прошли. В первый раз нас уничтожил первый босс и мы решили начать заново, второй раз мы шли неплохо, но вышел доп и мы решили начать заново с персонажами из допа. Начали в третий раз, уже прошли половину кампании, идет бодро. Так как суммарно сценариев мы сыграли столько, что впечатлений выше крыше, то я смело добавил ее в топ и поставил на суровое десятое место, так как эта игра точно лучше, чем остальные претенденты. К слову, так как мы проходили целых три раза первые миссии, то могу сказать, что косметически они меняются - и расположение локаций и некоторые выходящие события. И, хоть общая суть остается той же, реиграбельность вполне себе. Удерживающим фактором в игре является поступательная прокачка колоды и улучшение снаряжения: "давай еще один сценарий и мой меч станет круче!", а если игра тебе дарит карту-прозвище за героическое событие - радости выше крыши. Аня убила первого босса, играя за травницу, и теперь она травница-мститель! А это мы еще на трудном уровне сложности проходим.
upd. игру, считай, прошли. по комплексу впечатлений в текущем топе смело поднимаю ее на шестое место.
Кому игру можно посоветовать: Тем, у кого нет времени и желания разбираться в более сложных играх-приключениях. Любителям всяких Древних Ужасов, Особняков и так далее. Фанатам Властелина Колец игра кстати может не зайти, потому что она стоит в стороне от оригинальной вселенной. В целом, игра выглядит как неплохое семейное приключение, в которой не нужно прям много думать, но и каких-то микропринятий решений хватает (взять хотя бы поступательную прокачку колоду и возможность смены классов персонажа между миссиями). Игра неплохая, но в отличие от большинства представителей этого топа мы на нее подсели не с первого раза, поэтому пока не прошли.
9 место. My City
Про что игра: совсем свежее семейное легаси, построенное на механике полимино. У каждого игрока свой планшетик, который будет потихонечку обклеиваться наклейками. Каждую партию вы будете заполнять его тайлами зданий и получать в конце очки. Партий в коробке 24, это 8 конвертов-глав по 3 эпизода в каждой. Некоторые главы прям полностью меняют правила игры и размещать здания приходится совсем иначе. То наводнение в городе, то золото приходиться добывать, то технологический прогресс не стоит на месте. Игра на 4 игроков, но мы проходили вдвоем. Теперь ее можно будет легко еще раз пройти вдвоем, мы решили не проходить самостоятельно, а продаем коробочку и не кому-нибудь, а Александре из блога Пронастолки, так что это одна из самых публичных коробок Моего Города в мире получилась. Кстати, в коробку кроме этих ваших легаси-шмегаси завезли и обычный режим, в который можно прям играть. Норм такой, семейненький.
Что в игре не так: Во-первых, не хватило чего-то более необычного в концовке. То есть конверты, в целом, приятно удивляли. Но почему-то хотелось бы чего-нибудь еще более мощного в концовке. Во-вторых, перевод. Местами издатели напутали с некоторыми смыслами. Вместо эпизода иногда написана глава, вместо раунда эпизод и наоборот. Приходилось сравнивать иногда с английскими правилами, что очень так себе для семейки.
Впечатления после прохождения: В целом, нам понравилось. Я не могу назвать нас обожателями тетрисоподобных игр, тот же пэчворк мы продали, наиграв в него всего партий 10. Но тут в формате постоянно изменяющихся правил нас взял азарт. Мы прошли коробку где-то за 3 вечера, играя до 2-3 часов ночи. И это в будние дни, когда утром на работу! Вот это мы оторвы! Сбалансированна игра прям очень круто. У нас решающей стала последняя партия, при этом отрыв был существенный, но если бы я сыграл чуть по-другому, то у меня вполне были бы шансы на победу в кампании. Понравилось, как игра балансирует сама себя по ходу раздавая проигравшим бонусы, а победителю победные очки и иногда какие-нибудь негативные вещи. Так же понравилось, что пройдя конверт можно было сложить в него все, что в нем было и играть дальше, игра сама напоминала о нужных правилах (за исключением парочки моментов).
Кому игру можно посоветовать: тем, кто любит игры-полимино. Ну, тут думаю не стоит пояснять. Если вы любите Пэчворк, Остров Кошек или что-то в таком духе - смело вписывайтесь. Тем, кто не играл раньше в легаси. Это одна из трех игр, которая отлично подойдет для вашего первого легаси. Тут одна партия занимает минут 15-20, при этом и наклеечки, и конвертики, и новые правила - всего этого хватает, чтобы залипнуть и сыграть за вечер несколько конвертов.
8 место. Дилемма Короля
Про что игра: Вы играете за советников короля. В начале партии выбираете себе один из двенадцати местных знатных домов, у каждого свои тайные цели. Каждую партию вы будете еще получать тайную роль на одну игру, которая завязана на определенном положении ресурсов королевства на трекерах. Глобально вам, например, важно, чтобы страна двигалась в сторону научного развития, но в конкретной партии для вас может быть выгодно, чтобы все ресурсы были чем меньше, тем лучше. Вернемся к игровому процессу.
Партия состоит из раундов-дилемм - каждый раунд вы вытягиваете доступную карточку, происходит какое-то событие и совет короля должен решить какое решение принять. Решение влияет на ресурсы в королевстве, еще может двинуть дальше сюжет или событие настолько глобальное, что придется наклеить наклейку вехи - символ того, что об этом событии будут помнить еще долго. Каждое изменение положения ресурсов на шкале также двигает и трекер стабильности в государстве
Тут кстати интересно, игрок, который поставил больше всего влияния на решение принимает на себя все ответственность за последствия - подписывает вехи, карточки сюжета и получает за это бонусы или штрафы.
Собственно кроме жетонов влияния у игроков есть еще монеты, которые глобально никак не используются: да, вы можете заключать в любой момент сделки, выкупать голоса друг друга, подкупать и всякое такое, но прям глобальных причин делать это было не очень много.
В общем, дилеммы разыгрываются пока трекер стабильности не достигнет одного из полюсов (тогда в стране происходит переворот) либо пока король не умирает естественной смертью. После этого подсчитываются очки, раздаются бонусы и начинается новая партия, где в совете уже состоит якобы наш потомок.
С концовкой кампании тоже забавно, все партии мы получали за победы короны, которые делились на белые и черные, но про то как они будут учитываться в конце в правилах написано не было. Было написано, что об этом будет сказано позднее. И наклеив шестую наклейку, завершающую сюжетные ветки в игре авторы нам рассказали о том, что происходит дальше. В детали входить не буду, но финал компании представил собой еще по сути отдельную мини-партию по другим механикам. В рамках нее было относительно легко победить лидеров или даже выбыть из игры навсегда. Например, из-за очень странного моего решения мой дом не дожил до финального подсчета очков. И ребята считались на четверых.
Что в игре не так: Удовольствие от процесса в этой игре как ни в одной другой зависит от атмосферы за столом и от других игроков. У нас было несколько прям конфликтов и поэтому играть комфортно было не всегда. Не все детально прописано в правилах, поэтому какие-то вещи мы дополнительно гуглили на BGG. Да и такая тематика, что за столом само собой иногда появляется напряжение - цели то у всех разные. Поэтому в этой игре очень важно уметь держать себя в руках и уважать других игроков за столом, ведь игра провоцирует на столкновения, не ведитесь на них как велись мы.
Механически игра простовата и, в целом, вы скорее двигаете ползунки в угоду себе, чем решаете судьбу целой страны.
Еще в игре были суперстранные дилеммы, которые иногда заставляли фейспалмить, но таких было немного, поэтому на нарратив особо не поругаешься, разве что чуть-чуть.
Вообще, когда я покупал коробку, я думал, что это игра на переговоры. На деле оказалось, что у каждого есть свои скрытые и открытые цели и убедить друг друга проголосовать как выгодно именно тебе получается крайне редко. Я пробовал раздавать монеты направо и налево за выгодные для меня решения, но в итоге оставался и без победных очков и без монет)
В итоге получается, что в совете короля каждый у себя на уме. Да, каждый раунд из пяти игроков кто-то стабильно пасовал, а трое-четверо остальных бились своим влиянием за выгодное им решение. В отзывах писалось, что союзник в одной дилемме может быть для тебя врагом в другой, у нас же с большего получалось, что кооперирование во время голосование было плюс-минус по одной и той же схеме, поэтому эту часть игры не прочувствовал. Игра вроде как стимулировала на обсуждение последствий дилемм, на социальный отыгрыш, но не все в партии хотели «играть вслух», что не добавляло удовольствия.
(Если говорить про схожести - то игровой процесс чем-то похож на Нью-Анджелес. Только управлять нужно средневековым королевством).
Отдельно можно коснуться сюжета. В игре есть глобальный сюжет, но он разделен на шесть подсюжетов, из которых складывается целостная картинка. По началу кажется, что происходят в королевстве какие-то случайные события, на которые ты влияешь, но позже оказывается, что все хитро переплетено и взаимосвязано.
Внутри шести сюжетных веток спрятаны 12 личных целей фракций. И понять, какая из веток ведет к закрытию конкретно твоей цели сложно. Хотя и награда за выполнение и чисто символическая, я, например, очень был рад, когда понял, какая сюжетная ветка - моя и когда победил в последнем голосовании, где определялась судьба важной для меня цели.
Если быть честным, то сюжет местами диковат с не самыми комфортными историями, свойственным средневековью, но сама глобальная мысль мне очень понравилась. Круто, что все оказалось взаимосвязанным.
Впечатления после прохождения: Частично я уже поделился впечатлениями в большом тексте выше, но если кратко резюмировать, то:
Скорее понравилось как красиво в итоге сложился паззл сюжета, понравились временные события и то, как детально была проработана вселенная. Было целых три вау-момента для меня по ходу кампании, что довольно круто для легаси.
Не понравилась кор-мехника, потому что вместо решения дилемм мы занимались движением ползунков в ту сторону, в которую выгодно.
Уже была анонсирована Дилемма Королевы, в которой недостатки этой версии игры должны быть пофикшены. Решил, что куплю и попробую организовать прохождение так, чтобы всем было по кайфу.
Кому игру можно посоветовать: Ну, в целом, любителям Нью-Анджелеса, Мертвого сезона, Батлстар Галактики вполне игра может зайти. Кому-то больше, кому-то меньше. В семейном кругу она тоже может неплохо играться, но нужно помнить, что там есть моменты 18+. Тем, кто может в ролевые отыгрыши игра должна отлично зайти, если называть друг друга сударь и месье, больше вживаясь в роль и отыгрывая свой дом может получиться забавно. Но это одна из тех игр, где, чтобы получать удовольствие нужно еще правильно организовать процесс, иначе получится безвкусная конфета.
7 место. Warhammer quest. Shadows over Hammerhal
Про что игра: Я плохо разбираюсь во вселенной вархаммера, но в нашем клубе есть любители всей этой минькомании. Когда мой товарищ сказал, что купил что-то там по Вархаммеру я по началу не обратил внимания. А потом он сказал, что это игра, в которой есть сюжетная кампания, где гейммастер сражается против четырех героев, а потом он еще и фотографии своего покраса скинул. В общем, мы собрали пати и вписались.
В игре у нас есть 4 героя и собака. Мы занимаемся проведением расследования, спускаясь под город в поисках всякого-разного. Там нас ожидают враги разной степени мощности. Герои могут бегать и применять различные способности, которые доступны не всегда. Каждый раунд герои бросают кубы по количеству оставшихся хп и в зависимости от выпавших значений разыгрывают те или иные действия. Потом ходят враги. И так, пока подземелье не будет пройдено или герои не будут уничтожены. Если все герои побеждены - кампания проиграна.
Герои тоже все разные (у одного вообще есть еще и собака!). Я играл за нейкое подобие волшебника, но чаще всего тащил партию дворф с винтовкой.
После подземелья герои могут провести время в городе - что-нибудь купить, сходить в бар, к прорицателю и так далее. Поход в город - не просто изучение колоды предметов, а серия мини-игр, из которых каждый может сыграть только в одну. Это было очень забавно.
Что в игре не так: механически игра довольно проста, основной балласт из нюансов правил ложится на гейммастера, поэтому по-хорошему только он знает, все ли мы сыграли в кампании верно. Некоторые нюансы мы узнавали только по ходу и учились играть тоже по ходу. Например, мы не знали как работает механика подмоги у гейммастера, поэтому в первых партиях позволяли ему выставить на поле по 15-20 минек, которые приходилось расстреливать, избегать и сильно изощряться, чтобы выжить. Уже позже мы научились пользоваться особенностями местности и это было по-настоящему крутое обучение в реальном времени, которое ощущалось как боль и дисбаланс. Когда ты кидаешь куб, а против тебя кидают пять - это больно.
Было пару случаев, когда игра говорила добавить гейммастеру миниатюрки на поле, которых не было в этой коробке, приходилось импровизировать. Плохо, когда краулер говорит поставить каких-нибудь призраков, а их нужно докупать отдельно. Ну а все остальные минусы так или иначе связаны с рандомом кубов, который работал в обе стороны. Бывало, что мы зачищали поле от врагов очень быстро и гейммастеру было больно, а бывало, что на раунд выпадет пять единиц, за которые ты только ходить можешь.
Впечатления после прохождения: в середине кампании мы проиграли, но гейммастер разрешил нам перепройти сценарий. Уже тогда он поставил в своей голове галочку, что победил, и после этого нам стало играться как-то полегче, он стал нас душить чуть меньше. По-началу игра напугала нас лютым рандомом, один член пати даже отвалился из-за этого и пришлось искать замену, но уже к партии третьей-четвертой рандом отошел на второй план и на первый вышла тактика. Тактика в боевке здесь оказалась достаточно приятной: нужно было занимать правильные клетки, вовремя отходить, блокировать проходы и всякое такое, чтобы победить. Еще и выбор целей для атаки всегда был отдельной задачкой - кого убить первым - чувака, который всех бафает или парня, который наносит по 2х ран? В прочем, с бафером проблем не было, это был парень с птицей и это стало нашим локальным мемом: я мог промахиваться по всем подряд, но каждый раз, как только Вова выставлял на поле парня с птицей, я тут же его убивал. Он ни разу за всю игру не простоял хотя бы раунд.
Что касается сюжета - то я его скорее не заметил. Что-то там происходило и мы как-то все это превозмогли. Был сюжетный поворот, который должен был стать "ого", но для нас это было скорее "понятно, давай к следующему сценарию".
Еще вся это история достаточно короткая в итоге, на примерно 8 сценариев, в чем есть и плюсы: игра не успела прям надоесть.
Кому игру можно посоветовать: Любителям и профессионалам кубометания, но только в случае, если вы соберете фулпати, а также в случае, если вы раскрасите все миниатюрки, иначе -200 к атмосфере вам обеспечены. Ну и любителям тактической боевки. Мы проходили игру после первой кампании в Descent почти той же каткой и нам игралось приятно. Но о Descent мы еще поговорим ниже.
6 место. Пандемия. Наследие. 1 сезон
Про что игра: Собственно, игра считается классикой в мире наследия, а также в мире кооперативов. Начинается игра как классическая Пандемия, но с течением партий игра обрастает новыми возможностями и механиками. Игра разбита на 12 месяцев, в каждый из которых можно сыграть всего 2 раза. То есть проиграли дважды - все, идите дальше. В каждом месяце свои особые цели, которые нужно выполнять, но все они так или иначе вертятся вокруг базовых механик пандемии: кооперативный сбор сетов. Перед каждой партией игроки могут выбирать персонажей из списка, пробуя их скомбинить так, чтобы пройти месяц. Персонажи могут получать ранения, улучшения и вообще погибнуть при неудачном стечении обстоятельств. Само собой, по ходу игры к базовым ребятам будут добавляться новые, завязанные на новом контенте.
Собственно, так вы играете 12 месяцев (то есть от 12 до 24 партий) и потом все, игра рассказывает финал, вы считаете очки своей успешности и выбрасываете коробку.
Что в игре не так: Мне не понравилось оформление. Да, я знаю, что это оформление как у базовой пандемии, но когда вместо персонажей у вас пластиковая фишка, как по мне это такое себе. Также мне очень не хватило в партиях эмоций, большинство проходило очень сухо. Возможно, это было связано с тем, что это было не первое наше легаси и все эти конверты-наклейки не вызывали такой эйфории. Еще есть вопросы к сюжету. Сюжет в игре как бы есть, но уровень нарративности оставляет желать лучшего. То есть было парочку интересных сюжетных поворотов, но без вау-эффекта. В остальном вопросиков к игре особо и нету, хотя не считаю, что она заслужила столь высокое место на BGG. Еще есть вопросы к сюжеты
Впечатления после прохождения: Так как это кооператив, то приходилось использовать сильные и учитывать слабые стороны персонажей друг друга, чтобы добиться цели в каждом сценарии. Для этого нужно было договариваться и мы с ребятами научились работать в команде, хотя раньше вместе в кооперативы особо не играли. Большинство партий мозг по-приятному кипел и искал оптимальные решения, но несколько выдались откровенно скучными, в середине кампании даже была мысль подзабросить это дело, и мы делали почти месячный перерыв. Но в итоге добили игру и даже набрали в ней больше 800 очков (что означает легендарный уровень успешности прохождения). Спасли мир и были таковы. Отдельно иронично было играть в Пандемию на фоне развивающейся Пандемии. У нас в игре тоже все началось в Китае.
Отдельно отмечу очень хороший баланс в игре: даже когда мы проигрывали, нам не хватало всего 1-2 хода до победы. Был всего 1 раз, когда игра размазала нас в щи, во всех остальных партиях у нас были все шансы.
В итоге кампании мы набрали 800+ очков, что равно максимально крутому уровню прохождения и ушли в закат. Второй и нулевой сезон вряд ли попадут на наш стол, все-таки кор-механики там плюс-минус такие же будут, но кто знает...
Кому игру можно посоветовать: тем, кто не играл в легаси и любит неконфликтные игры. Поругаться в Пандемии можно, но сложнее, чем в большинстве играх с кампанией. Если захотеть поругаться, то это вообще где угодно и из-за чего угодно можно сделать. Любителям базовой Пандемии и любителям кооперативных игр тоже должно зайти, хотя если вы больше по амери-кооперативам типа Древнего Ужаса, то эта игра-наследие скорее не для вас.
***
На этом лимит телеграфа по символам исчерпан, а это значит, что придется делать две части одной публикации. Блин, может с телеграфа уже на какой-нибудь сайт пересесть, чтобы не плясать с этими лимитами?
Ссылка на вторую часть публикации: вот.
Другие мои тексты:
Телеграм-канал Aboardage (хотите играть с нами - пишите в личку)
Коллекция на тесере (добавляйтесь в друзья, правда, не знаю, зачем)
Топ-9 сложных игр, в которые я играл (май 2021)
27 игр, которые я куплю (часть 1) - ставки на локализацию
27 игр, которые я куплю (часть 2) - анонсированные локализации
27 игр, которые я куплю (часть 3) - игры, которые давно мог бы купить, но...
9 старых игр, которые никогда не локализуют, а жаль
27 недуэльных игр, которые отлично играются вдвоем
20 хороших игр, которые я продал, часть 1 (большие коробки)
20 хороших игр, которые я продал, часть 2 (небольшие коробки)
9 настольных игр, которым не хватает дополнений
30 мастхэвных дополнений, часть 1
30 мастхэвных дополнений, часть 2
30 мастхэвных дополнений, часть 3
10 cамых популярных игр в нашем настольном клубе за 3 года
#наполках у нас с Аней (сентябрь 2021)