27 недуэльных игр, отлично играющихся вдвоем (1,2,3 части)

27 недуэльных игр, отлично играющихся вдвоем (1,2,3 части)

Леша Сосницкий, @aboardage

Совсем недавно на телеграм-канале нашего клуба я провел опрос по выбору среди разных топов и подборок, которые у меня залежались. Победила с большим отрывом тема недуэльных игр для двоих.

В подборке у меня таких собралось сразу три разных topnine, но делить его на три части я не стал - решил, что лучше собрать их всех в одну кучу. Будем считать, что это вам подарок на мой день рожденья.

***
О подборке:
Откуда я в свое время задумался об этом? Не знаю, как у вас, но у меня есть три контекста, в которых я играю в настольные игры. Во-первых, это с Аней, мы достаточно часто играем во что-то вдвоем. Во-вторых, иногда к нам приходит пара-тройка друзей. Ну а в-третьих есть игротеки. То есть игры в коллекции в идеале должны хорошо играться как на двоих, так и на четверых-пятерых, поэтому на это я обращаю внимание в первую очередь. И если есть игры, которые на двоих прям плохо играются (субъективно) - например, Виноделие или Серп, то есть те, которые на двоих могут играться даже лучше, чем на большее количество человек.

В подборку я собрал игры, которые BGG (сайт boardgamegeek) рекомендует играть вдвоем, разделив их на список, в который я играл и в который не играл или играл слишком мало, ну а также я выделил еще отдельный список игр, который BGG рекомендует играть не вдвоем, а я наоборот. Вот кому хотите тому и верьте.

В подборки не включал всякие сюжетные игры типа Грааля, игры-квесты и игры-детективы. Однозначно, они отлично играются вдвоем и мы с Аней любим иногда взять и пройти exit или пару детективных дел. Но об этом как-нибудь в другой раз.

***
Часть 1. 9 недуэльных игры отлично подходящих для игры вдвоем по версии BGG, в которые я играл

Собственно во все игры в подборке я играл больше десяти раз. Игры в подборке расставлены по увеличению важности игры вдвоем. То есть у девятого места игровой опыт от игры вдвоем и втроем (субъективно) отличаться будет не очень сильно, а вот у первого увеличение количества игроков может в корне поменять отношение к игре.

Поехали!

9 место. Рес Аркана
О чем игра: Тут у нас построение движка, на этот раз мы отправляемся на турнир волшебников и из случайных карт пытаемся построить что-то с чем-то. А кто первый наберет 10 очков, тот и победит. У игры много положительных отзывов, но мне она показалась слишком линейной - чаще всего уже после первых ходов понятен победитель. Особенно это чувствуется при игре вдвоем
Почему лучше играть вдвоем: Возможно, BGG рекомендует играть вдвоем, потому что вы де факто копаетесь в своей песочнице и пытаетесь построить свой движок. Взаимодействия в базе не очень много - есть драконы, которые могут выжигать у соперников ресурсы, но слишком редко они могут доставить реальные проблемы. Так что возможно рекомендуют опять же, чтобы избегать даунтайма. На троих-четверых она мне понравилась даже больше - было интересно наблюдать за движками соперников.

Игра в процессе, эта и другие картинки взяты из Google-картинок

8 место. Поселенцы. Северные империи
О чем игра:
Относительно новое прочтение старых поселенцев. Вы выбираете народец (иногда совсем не северный), берете соответствующую колоду карт и пытаетесь из этой колоды построить движок, который приносит очки. У каждой колоды есть свои нюансы и механики, за некоторых играть проще, за некоторых сложнее. Взаимодействие с игроками у большинства колод минимально либо отсутствует, а единственное место где вы можете пересекаться - это путешествия на острова, которые можно грабить и захватывать. При этом все пересечение - это выполнить раньше действие Плавание и увести нужный сопернику остров у него из-под носа. Дизайн игры очень милашный. А вот локализация отвратительная - с кучей опечаток и ошибок. Еще и автор из любителей внести изменения в правила игры уже после печати. В общем, поэтому игру себе и не покупали, но я лично сыграл за все существующие на русском колоды плюс-минус с удовольствием
Почему лучше играть вдвоем:
ну, не сказал бы что лучше, хоть bgg и рекомендует. Просто особой разницы на троих-четверых и двоих не будет. Это игра гонка - кто первее клевый движок построил, тот и молодец. С количеством игроков повышается разве что даунтайм, поэтому чтобы не даунтаймить, лучше играть вдвоем. Но если положить руку на сердце, то в этой игре не такой критичный даунтайм, чтобы играть в нее только вдвоем.

Разные колоды. Милый арт, правда?

7 место. Саграда
О чем игра: абстрактная игра, которая кажется несколько недооцененной. В игре вы будете поочередно бросать кубы и размещать их у себя на планшете, чтобы выполнить победные условия и набрать как можно больше победных очков. С дополнениями и еще несколько интересных механик. Играется красиво и медитативно. Долгое время мы с радостью вечерком раскладывали Саграду и шли спать.
Почему лучше играть вдвоем: от количества игроков зависит количество кубов, которые бросаются каждый раунд. Вдвоем чуть легче подрезать друг друга и уводить из-под носа нужные кубики и это точно важнее, чем увести те же острова в Северных империях. Но чаще всего кубы, которые нужны другому игроку тебе не нужны, поэтому конфликтность в игре ниже среднего. Ну и вдвоем играется быстрее. Так что для любителей абстрактов - неплохой вариант.

Эстетика Саграды, эта и другая картинки взяты из Google-картинок

6 место. Остров духов
О чем игра: кооперативная игра про борьбу духов острова с колонизаторами-захватчиками. Каждая партия - головоломка. Каждый раунд - новое решение старых задач. Игру очень люблю, но это рейтинг по дуэльности, поэтому только шестое место. Субъективно считаю, что идеальное количество игроков - три. Но большинство партий мы сыграли как раз вдвоем.
Почему лучше играть вдвоем: Даунтайм и количество информации. Да, у духов прям разные абилки, заклинания прям разные и очень смотреть как на духов воздействуют способности соперника, но чем больше игроков, тем сложнее тебе этим насладиться и игра начинает больше угнетать, чем радовать. С новым еще невышедшим допом в игру можно играть хоть шестером, но мне лично комфортнее вдвоем или втроем, так получается побеждать даже на восьмом-девятом уровне сложности. Ну а некоторым игра вовсе заходит даже соло. Но подборку солоигр я делать не буду. Соло я лучше в плейстейшн поиграю.

Кто-то грустный играет один

5 место. Лоскутное королевство
О чем игра: очень простая игра на драфт тайлов и построение из них небольшого лоскутного королевства с простым подсчетом очков. Играется бодро и быстро. В семье не прижился Каркассон, но вот Kingdomino прижилось прекрасно. Игру я опробовал на Boardgamearena и после прикупил.
Почему лучше играть вдвоем: Игра простая и вся суть подсчета очков это умножение "коронок" на тайлах на типы местности. Ты всегда видишь, что выгоднее взять сопернику, что выгоднее тебе. Здесь гораздо легче увести что-то ценное с выгодой для себя. И все же из-за простоты игры тебе несложно учитывать нюансы поля соперников даже при игре втроем-вчетвером. Ведь каждый раунд заново определяется очередность драфта и это тоже важная часть игры, которая лучше раскрывается как раз в игре не вдвоем.

Королевство уже собрано из лоскутков

4 место. Страшные сказки
О чем игра: знаю, эту игру вы не ожидали здесь увидеть. Она не является шедевром, а на BGG в рейтинге она занимает где-то 2700 место. Но это же рейтинг игр, которые подходят для двоих игроков. В игре вы будете строить движок, который будет приносить вам очки из раунда в раунд. Есть огромная колода разных сказочных персонажей, которые делятся на типы. Колода общая и выстроить какую-то стратегию сложно - ты всегда действуешь по ситуации, оценивая что лучше сделать в этот конкретный момент. В игре достаточно приятный арт, а также дополнения, тематически раскрывающие известные всем сказки - Золушка, Красная шапочка и тд.
Почему лучше играть вдвоем: В игре все добирают карты из одной общей колоды. Чтобы твой движок сложился хоть как-то лучше играть вдвоем. Втроем есть вероятность, что может вообще не придти ничего дельного. Мы кстати играли в нее немного извращенно: рекомендуется играть база+1 доп, а мы замешивали все допы, что у нас были и получали толстенную колоду и партию этак на полтора часа. И нам так было даже интереснее. Да, игру вытеснили другие из коллекции, но опыт был позитивный.

Эстетика Страшных сказок

3 место. Сезоны
О чем игра: давненько не было игр на построение движка. И это снова она. В сезонах мы снова участвуем в турнире волшебников, в течение трех игровых лет мы сыграем около девяти карт, не очень много повзаимодействуем друг с другом, но получим большое удовольствие от комбо-вомбо. В игре одни из самых эстетичных кубов, которые я когда-либо видел.
Почему лучше играть вдвоем: Вот это вопрос хороший. Ведь даже я ее поднял достаточно высоко, как будто игровой опыт на большее количество игроков прям сильно хуже. Хотя у меня так и было. На троих-четверых даунтайм был существенно выше и это убивало радость от комбо-вомбо, которые ты придумал. А так, в целом, на механики игры количество игроков особо не влияет. И все же я ее поставил именно сюда.

А вот вам и Сезоны

2 место. Азул
О чем игра: ну вообще, это даже серия игр. Мы играли в две - в базовую и в Летний дворец. Витражи Синтры нам не понравились по эстетике. Обе игры, которые мы играли - это абстракты разного уровня сложности, в которой нужно драфтить цветные плиточки, а затем размещать их у себя на планшете.
Почему лучше играть вдвоем: Потому что игра лишается хаоса, который появляется на троих и четверых. Ты видишь всю ситуацию соперника, на сто процентов понимаешь все варианты, которые ему более выгодны и принимаешь решения отталкиваясь от своих интересов или интересов соперника. Получается очень неплохой майндгеймс с хорошим взаимодействием. Что-то похожее из этого списка есть разве что в Лоскутном Королевстве.

Базовый Азул на двоих

1 место. Рыцарь-маг
О чем игра: игра-приключение-колодострой-путешествие. Короче, сложно объективно определить жанр. У вас есть какая-то цель сценария, есть герой со стартовой колодой - вы качаетесь, получаете себе в колоду карты, покупаете себе армию и деретесь с разными монстрами. Субъективно, прекрасная игра, но я никогда не сяду в нее играть втроем, только вдвоем.
Почему лучше играть вдвоем: Как ни странно, даунтайм. В этой игре есть отличное правило - игрок может переигрывать свой ход бесконечное число раз до тех пор, пока не появилась новая информация (открылся новый жетон местности/монстра и тд). Следить за такими переигровками соперника интересно, но если таких соперников несколько, то игра может затянуться на миллиард часов. Мы вдвоем предпочитаем большие сценарии на 3 дня, 3 ночи и играем их от 4 до 6 часов. Представляете сколько займет времени игра на троих? А я слышал про тех, кто играл в нее пятером...

Кто-то тоже играет вдвоем.

А вот и вся первая девятка:

9 недуэльных игр, отлично играющихся вдвоем по версии BGG. В них я играл.

***
Часть вторая. 9 недуэльных игры отлично подходящих для игры вдвоем по версии BGG, в которые я не играл или играл мало

Ну тут у нас кладезь рекомендаций от BGG. В три из этих игр я чуть-чуть играл, но это были недуэльные партии, так что не считается. Игры расставлял в порядке, насколько вероятно, что нам с Аней игра может зайти на двоих.

9 место. Дорожные сети, любая версия
О чем игра: Это roll&write. Бросаешь кубы, рисуешь железные и автомобильные дороги. С дополнениями нужно рисовать еще всякие озера и другие предметы ландшафта. Мы играли в нее разок и могу сказать, что не с моими художественными способностями в нее играть - с каждым ходом мне было все сложнее понять, где у меня какая дорога. И даже после того как нарисовал ты сидишь и ждешь, пока все это сделают. И иногда это не быстро - потому что принимать решения в игре не супер просто. Вероятно, игру рекомендуют на двоих, чтобы снижать даунтайм.
Почему нам может зайти: ролан райты иногда залетают к нам в коллекцию, но у этого шансов меньше всего из списка, ведь мы его пробовали и нам не зашло

Мои рисунки выглядели хуже

8 место. Race for the galaxy
О чем игра: Как вы могли догадаться, тут мы будем снова строить карточный движок. Есть общая колода, в которой находятся различные Миры и Улучшения. Игроки каждый раунд выбирают взакрытую действие, а затем вы можете выполнять не только свои действия, но и те, что выбрали ваши соперники. Это достаточно интересная механика взаимодействия. А так в целом, строишь свою космическую экономику себе и всякое такое. В игру я играл в онлайне пару партий, особой разницы каким количеством в нее играть не особо заметил.
Почему нам может зайти: Или не зайти. Нам тяжело заходят игры на космическую тематику. Особенно, если играть только вдвоем. В сравнении с сетями вероятность чуть повыше, что у нас она когда-нибудь появиться, но объективно все еще крайне низка.

 Как по мне, так мрачноватая борьба за галактику

7 место. 51 штат
О чем игра: Снова мы строим карточный движок. Игра от создателя Поселенцев, северноимперскую версию которых я описывал чуть выше. Здесь у нас постапокалипсис, в котором мы будем пытаться карточно развиваться. Интересно, что есть еще игра The New Era от того же автора, которую BGG рекомендует на троих, а вот эту версию и Северные империи рекомендует на двоих.
Почему нам может зайти: иногда нам заходят игры на построение движка, взять те же Сезоны (да, знаю, что механически это ну совсем разные игры). Тут игру снова подводит сеттинг. Но постапокалипсис нам поближе, чем космос.

Такие вот компоненты в 51 штатах этих ваших

6 место. Подводные города
О чем игра: В целом, это карточная игра про освоение подводных земель. Игроки строят и расширяют свои подводные империи, развивая свою экономику. Как мы понимаем, автор сознательно выбрал "водную" тему для евроигры, чтобы его не обвиняли в том, что игра суховата. А может это какой-то комплекс автора из-за фамилии (Сухи). Но по факту в игре мы будем делать то же, что и в других схожих играх в жанре - конвертировать ресурсы в очки. Вероятно, она рекомендуется на двоих, так как это снижает даунтайм - вроде как взаимодействие в игре не очень-то много.
Почему нам может зайти: мы любим поиграться в построение экономики и я даже несколько раз предлагал купить ее, но Ане не нравится дизайн, поэтому скорее всего познакомимся с ней только на игротеках. Но по другим свойствам эта игра могла бы быть для нас более интересна, чем три с местами пониже.

Так выглядят города под водой

5 место. Five Tribes
О чем игра: ох, ну о игре я, конечно, наслышан. Выглядит она если честно для меня не вау, но механически звучит интересно. У нас есть поле из 30 регионов и миплы разных цветов, которые нужно будет каждый раунд переселять с региона в регион, чтобы собрать в последнем регионе как можно больше миплов одного цвета, чтобы выполнить как можно больше раз нужное для тебя действие. В игре около семи способов получить победные очки, так что думать придется тщательно над каждым ходом.
Почему нам может зайти: Звучит как игра, в которой есть место интересному майндгеймс. Скорее всего в дуэльном варианте этот самый майндгеймс раскрывается получше, а также снижается даунтайм. Если бы игра была покрасивше, мы бы ее скорее всего давно бы уже опробовали

Не знаю как вам, но для меня игры с типичными миплами не самые желанные гости на полках. Пять племен.

4 место. Замки Бургундии
О чем игра: Экономическая игра, в которой брошенные тобой кубы определяют доступные тебе действия. С помощью действий вы будете заполнять свой планшет различными тайлами, чтобы собрать за определенные комбинации как можно больше очков. Играл я в нее один раз на четверых, игра прошла не плохо, но нельзя сказать, что прям удивила. Если бы это была одна из первых, которые мы бы попробовали из игр такого типа, она вполне могла бы быть одной из любимых. Но тут для нее уже не нашлось места в сердечке. Удивительно, что игра прям многими рекомендуется именно на двоих, мне сложно понять, почему, но им виднее.
Почему нам может зайти: Игры такого плана мы любим раскладывать по вечерам, когда есть часок. Если бы обновленное издание игры было покрасивше, мы бы вполне его могли купить.

Вот такой вот делюкс...

3 место. Гранд Отель Австрия
О чем игра: еще одна евро игра, которую яро рекомендуют именно на двоих. У игры не самая обыденная тема - мы будем развивать свою кафешку в настоящий отельный бизнес. Есть механики со взаимодействием, важно учитывать в стратегии особенности гостей и имеющиеся карточки персонала.
Почему нам может зайти: интересная тематика, ну и по механикам, кажется что есть что-то новое. Выглядит как игра, которая вполне могла бы появиться на полке и раскладываться вечерами

Да, снова выглядит олдово, но тематика необычная ведь. Гранд Отель Австрия

2 место. Палео
О чем игра: Кооператив, в котором вам нужно выжить, как представителям первобытного племени. Игра полусценарная, по крайней мере я себе это так объясняю. В игре есть разные наборы карт и каждую партию вы используете лишь несколько из них, которые и составят ваши условия выживания.
Почему нам может зайти: кооперативы мы любим, а многие про игру говорят как про облегченную версию Робинзона Крузо, что тоже дает ей плюсик. Опробуем в клубе и, может быть, даже и купим себе. Интересно понять, почему она рекомендована именно на двоих (может есть проблема альфа-игрока?).

Кто-то играет в Палео

1 место. Aeon's End
О чем игра: колодострой, кооперативный. Я рассказывал не так давно про его legacy версию. Не удивительно, что не legacy версия также рекомендована скорее на двоих игроков. Я, если честно, пока не очень разобрался, дают ли разный игровой опыт легаси и нелегаси, поэтому пока по привычки жду именно версию с наследием. Собственно, в игре мы с помощью нашей колоды совместно в команде будем побеждать какого-нибудь злодеюку.
Почему нам может зайти: Кооперативные колодострои я еще не играл (Гарри Поттер не считается, какой же это колодострой), так что звучит интересно. Но признаться честно, что легаси версией я заинтересован больше. Ну а на фоне всех игр в подборке, эта действительно побеждает - она точно бы нам зашла.

По-моему вполне себе мило

А вот вся вторая девятка:

9 игр, в которые я почти не играл, которые рекомендованы именно для двоих игроков

***
Часть 3. 9 игр, которые на BGG не рекомендуют для двоих игроков, но я рекомендую, во все играл вдвоем и опыт положительный.

Что же, вот мы и добрались до самой субъективной и спорной части публикации. Мы с Аней много играли вдвоем, поэтому я с уверенностью могу сказать, что игры которые будут ниже на двоих играются как минимум неплохо. Игры проранжированы по мастхэвности игры вдвоем (например, у девятого места режим невдвоем все-таки поинтереснее, а у первого места играть невдвоем смысла особого не вижу).

9 место. Плотина
О чем игра: Экономическая игра про выработку электроэнергии на гидроэлектростанциях. Размещаем рабочих, строим цепочки зданий, стремимся к выполнению целей раунда.
Почему было интересно играть вдвоем: Когда мы играем вдвоем мы не любим прям сильной конфликтности и плотина как раз позволяла каждому строить свои цепочки и особо друг другу не мешать. А там уже вопрос в том, кто получше выстроит всю систему и кто умудрится больше целей раунда. Плюс многие действия на двоих недоступны, что все равно добавляет тесноты. А любителям друг друга подрезать и на двоих найдется простор для неприятных друг другу действий. Собираемся осенью купить коробочку с допом, а это значит, что будем ее иногда раскладывать вдвоем. И все же игра так низко в подборке, так как лучше в нее играть большим составом.

Так выглядит поле ближе к концу игры

8 место. Покорение Марса
О чем игра: Согласен, я нечасто упоминаю или пишу об этой игре. Как-нибудь узнаете почему. В игре мы занимаемся терраформированием Марса, строим карточные движки, перегоняем ресурсы в победные очки и следим за важными для жизни показателями: кислород, температура, наличие воды. В игру мы играли около десяти раз, из них половина партий прошла вдвоем
Почему было интересно играть вдвоем: Основное в игре как по мне это построение интересного для тебя карточного движка из всей огромной колоды, которую вы постепенно пропускаете через себя. И эта часть игры отлично работает при игре вдвоем.

Марс, который мы заслужили? (это улучшенный, в базовой версии просто картонки)

7 место. Ла Гранха
О чем игра: Экономическая игра о том, как соблюдать баланс между работой и сиестой. На самом деле игра - целая солянка механик, которые можно встретить в этом жанре. Не самый примечательный дизайн, но интересное решение с четырьмя разными возможными применениями одной и той же карты с руки заставляет возвращаться к игре еще и еще. За все время мы сграли в нее около 20 раз, при этом первые 15 - только вдвоем.
Почему было интересно играть вдвоем: все этапы игры, в которых есть взаимодействие отлично масштабируются под количество игроков, так что мы даже не замечали, что нас меньше, чем нужно. Единственный элемент, который лучше раскрылся с большим количеством игроков - это центральная площадь, на которую мы отправляем поставки. Отчасти поэтому нам понравилось играть втроем-четвером, но и на двоих она остается прекрасной.

Компоненты игры La Granja

6 место. Сквозь века
О чем игра: Это игра-цивилизация, которую мы строим из карт, которые покупаем с рынка. В игре есть место фидлингу (постоянному перекладыванию чего-то с места на место), и можно победить благодаря совершенно разным стратегиям. Я был даже удивлен, что игра рекомендована скорее для трех игроков, чем для двух. Да, для двоих недоступны всякие союзы, которые на деле дают какие-то бонусы двум игрокам, пока карточка в игре, но все остальное в игре работает отлично. Мы сыграли около 10 партий в эту игру, большинство из них были на двоих и я считаю, что она отлично подходит для этого режима. Но, как видите, все-таки я соглашаюсь с теми, кто считает, что три лучше - некоторые военные карточки работают поинтереснее, когда игроков хотя бы три. Вообще, игра достаточно долгая, но для любителей играть в нее побыстрее есть вроде бы неплохая онлайн-версия, которую я пока не тестил.
Почему было интересно играть вдвоем: Потому что это огромная игра с тонной контента. Да, в ней есть взаимодействие, но если ты не хочешь, ты можешь в нем особо не участвовать (по крайней мере не инициировать его). Да, здесь практически в каждой партии все равно придется инвестировать в армию, как минимум, чтобы неповадно было на тебя нападать, но не армией единой.

Игра в онлайн-версии

5 место. Крылья
О чем игра: Ого, неужели я включил игру в какую-то из подборок? Ну, вообще нет ничего удивительного, мы наиграли в нее суммарно около 40 партий. Даже проходили фанатскую кампанию. И где-то больше трети партий сыграли вдвоем. В игре мы выступаем в роли этаких птицеводов, которые будут заселять птичек в авиарии. Мы можем заселять птичек за ресурсы, брать ресурсы, заставлять птиц нести яйца (да, игра про насилие над животными) и брать новые карточки с рынка или закрытых колод. Разыгрывая птиц мы тем самым выстраиваем несколько движков (опять они), что усиляет наши базовые действия. В общем, играется довольно складно, но мне уже приелась, что я бы даже ее продал.
Почему было интересно играть вдвоем: у нас бывают такие игры, в которые мы взапой играем после покупки. Вот в нее мы играли почти каждый день, как купили, сыграли может партий 10. Красиво, в меру азартно, тактильно приятно. Потом мне надоело в нее проигрывать и поэтому вдвоем мы стали играть все реже и реже. Собственно, на двоих некоторые птицы менее полезны, чем на четверых-пятерых, а некоторые наоборот более. Так что разница при игре вдвоем только в том, что нужно играть немного другими стратегиями. А они в игре есть.

Фотографировать красиво крылья - слишком легко

4 место. Руины острова Арнак
О чем игра: в игре мы выступаем в роли археологов, которые занимаются раскопками на дальнем острове. Это единственная игра из списка, в которую я не играл с Аней, но играл вдвоем онлайн с незнакомцами. И я уверен, что она отлично играется на двоих, также как и на троих-четверых. Во-первых игроки друг другу особо не мешают. Да, можно увести какую-то клевую локацию из-под носа, если игроков много, но и на двоих так можно сделать. В общем, особой разницы между игрой вдвоем-втроем не увидел, поэтому считаю, что она заслуживает здесь местечко
Почему было (бы) интересно играть вдвоем: После пробных партий в онлайне уверен, что игра зайдет как дуэльно, так и нашей домашней компанией на четверых. Почему? Потому что в игре прекрасный сплав декбилдинга, миплплейсмента и это не пустые слова.

Тусовка археологов

3 место. Картографы
О чем игра: Переходим к хардкору. Напоминаю, что это не топ любимых игр, а топ игр, которые прекрасно играются вдвоем. И вот картографы, этакий флип энд райт (вытащи и нарисуй) - одна из них. Конечно ее можно играть и гораздо большим составом, в нее вообще нет разницы каким составом ты играешь, и поэтому вдвоем она играется прекрасно. Правда, нам в игре не хватило контента. Мы сыграли около 10 партий и продали игру. Но эти десять партий были прекрасны и это того стоило. В игре нам нужно вытягивать карточки разной местности и рисовать их на специальном-листике карте так, чтобы получить как можно больше очков. Иногда нужно вредить друг другу и рисовать в листиках друг друга монстриков.
Почему было интересно играть вдвоем: это была первая игра такого жанра для нас, поэтому было интереснее, чем должно было быть. Но ее гибкость по количеству участников помогла нам отлично играть в нее именно вдвоем - минимальный даунтайм позволил действительно насладиться игрой. А входящее в русскую коробку дополнение со спецсобностями вообще мастхэв.

Как может выглядеть листик после игры, если ты еще и художник

2 место. Бумажные кварталы
О чем игра: Продолжаем хардкорить и у нас снова флип-н-райт. В нем мы будем доставать карточки с номерами и нумеровать дома на улицах. Применяя те или иные карты мы будем зарисовывать у себя еще всякие штучки типа бассейнов или лесных массивов, что тоже влияет на подсчет очков. Игра независима от количества игроков, хватило бы листиков. И, как и картографы, отлично зашла нам на двоих. Наверное, даже отличнее, потому как она уже в коллекции гораздо дольше. И пока там и останется.
Почему было интересно играть вдвоем: наверное, по тем же причинам, что и картографы. То есть это была уже не первая игра жанра, но более интересный и математичный подсчет очков нам зашел побольше. К тому же в каждой игре есть три цели, если ты выполняешь цель первым, ты получаешь больше очков. Гораздо динамичнее следить за одним соперником и пытаться угнать у него ту или иную цель, чем за кипой.

Как может выглядеть листик после игры

1 место. Замес (smash up)
О чем игра: На первом месте в рейтинге оказалась игра, в которой я снова не вижу смысла играть не вдвоем, как и в рыцарь-маг. Правда, вес у игры совсем другой, но речь не об этом. В игре вы выбираете две фракции из кучи доступных, замешиваете их в одну колоду и захватываете разные базы. Каждый ход вы играете действия и миньонов, пока кто-нибудь не на захватывает на нужное количество очков. У всех фракций есть свои особенности, а миксы получаются очень интересные. Где еще роботы и принцесски могут победить единорогов и акул? Мы пробовали играть в эту игру и втроем и вчетвером, но даунтайм в такой, казалось бы, не самой сложной игре прям убивал. На троих еще более-менее, на четверых вообще мимо.
Почему было интересно играть вдвоем: Интересно было искать разные комбинации-связи между разными фракциями и пытаться победить за тех или иных. Красивый арт плюс не самые сложные механики первые годы нашей настольной жизни дарили нам радость. Ну а сейчас мы продаем коробку и кучу допов.

Например, это вот количество контента Замеса, который я скопил и сейчас продаю.

А тут вся третья девятка:

Девятка игр, которые не рекомендуют на двоих, а я рекомендую.

Что же, вот такой получилась подборка. Но прежде, чем написать спасибо за прочтение еще небольшой бонус.

Еще пара игр, которые нам зашли на двоих, но про которые я не писал, потому что это квесты-сюжетки-детективы: Элементарно, Exit, Unlock, MicroMacro, Детектив Тшевичека и, естестсвенно, Оскверненный Грааль.

МикроМакро - на пару вечеров для двоих. Карту лучше вешать на стену

Еще одна игра, о которой нужно рассказать отдельно: Чартерстоун.
О чем игра: это несложная экономическая игра с механикой наследия - наклейки, уничтожающиеся карты, новый контент, скрытый в сундучках, новые правила и так далее.
Почему Чартерстоун на двоих нам зашел: Это было наше первое наследие и мы прошли его взапой за неделю. Тогда это вызвало безумно положительные эмоции, игралось быстро, складно и мы очень радовались от распаковки сундуков, наклейки наклеек и так далее.
Так что, если вам экономические игры - норм, а в наследие опыта нет - Чартерстоун как по мне идеальный вариант для первого легаси. Субъективно.

Потом мы уже перепрошли коробку на шестерых, полным составом. Эмоции были уже другие, но тоже зашло. Как-нибудь, если буду обзирать всякие легаси, расскажу, почему Чартерстоун - это все-таки хорошо.

Всем любителям клеить наклейки посвящается

***
Что же, вот и все.
Спасибо всем за прочтение и отличного всем настольного лета! Играйте вдвоем, соло, втроем, вдесятером в свои любимые игры и получайте удовольствие:)


Всякие ссылки на разные мои лонгриды.

Телеграм-канал Aboardage
Топ-9 сложных игр, в которые я играл (май 2021)
27 игр, которые я куплю (часть 1) - ставки на локализацию
27 игр, которые я куплю (часть 2) - анонсированные локализации
27 игр, которые я куплю (часть 3) - игры, которые давно мог бы купить, но...
9 старых игр, которые никогда не локализуют, а жаль
Обзор Дилеммы Короля после прохождения с легкими спойлерами
Обзор Иниш



Report Page