Заклинания. Таланты
Ингвар ГримдальВ этом разделе представлены для тестирования новые и пересмотренные заклинания, а также списки заклинаний природной, священной и тайной магии.
В списках появляются следующие пометки:
👁️ — заклинание из «Руководства Занатара обо всём»
🍯 — заклинание из «Котелка Таши со всякой всячиной»
🌟 — изменена школа магии.
Описания заклинаний | Таланты | Оружие, снаряжение
Источник заклинания
Источник заклинания приведён в скобках после школы магии. Основные источники — природная, священная и тайная магия.
Некоторые заклинания исходят не от них, а от класса — например, от волшебника или чародея. Вы можете произносить такое заклинание только в том случае, если вам это позволяет черта.
Природная магия
Природное заклинание питается силами природы и Внутренних миров. Этой магией владеют друиды и рейнджеры.
Таблицы природной магии — это частичный список заклинаний природной магии. В ней указаны круг, название и школа заклинания, а также наличие тега «ритуальное».

0 круг — природная

1 круг — природная

2 круг — природная

3 круг — природная

4 круг — природная

5 круг — природная

6 круг — природная

7 круг — природная

8 круг — природная

9 круг — природная

Священная магия
Священное заклинание питается силой богов и Внешних миров. Этой магией владеют клирики и паладины.
Таблицы священной магии — это частичный список заклинаний священной магии. В ней указаны круг, название и школа заклинания, а также наличие тега «ритуальное».

0 круг — священная

1 круг — священная

2 круг — священная

3 круг — священная

4 круг — священная

5 круг — священная

6 круг — священная

7 круг — священная

8 круг — священная

9 круг — священная

Тайная магия
Тайное заклинание питается фоновой магией мультивселенной. Среди владеющих этой магией волшебники, чародеи и чернокнижники.
Таблицы тайной магии — это частичный список её заклинаний. В них указаны круг, название и школа заклинания, а также отмечено, имеет ли заклинание свойство «ритуальное».

0 круг — тайная

1 круг — тайная

2 круг — тайная

3 круг — тайная

4 круг — тайная

5 круг — тайная

6 круг — тайная

7 круг — тайная

8 круг — тайная

9 круг — тайная

Списки заклинаний | Таланты | Оружие, снаряжение
Описания заклинаний
Следующие заклинания представлены в алфавитном порядке.

Banishing Smite — Изгоняющий удар
5 круг, призыв (паладин)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом по существу
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: 1 минута, концентрация
Ваше оружие вспыхивает священной энергией и наносит цели +5d10 урона энергией. Если атака опускает цель до 50 здоровья или ниже, цель совершает спасбросок по Харизме и при провале исчезает в безвредный полумир и там недееспособна. Цель остаётся в изгнании до конца длительности, после чего возникает на своём месте или в ближайшем от него свободном месте.
Blinding Smite — Ослепляющий удар
3 круг, проявление (паладин)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом по существу
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: 1 минута
Ваше оружие вспыхивает ярким светом, и атака наносит цели +3d8 урона светом и ослепление до конца длительности. Цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе закончив эффект на себе.
Усиление: +1d8 урона за каждый круг выше третьего.
Conjure Barrage — Призыв шквала стрел
3 круг, призыв (рейнджер)
Активация: действие
Компоненты: В С М (ближнее или дальнее оружие не дешевле 1м)
Дальность: на себя (60-футовый конус)
Длительность: мгновенное
Вы взмахиваете немагическим оружием, использованным как компонент, и создаёте конус таких же снарядов (или боеприпасов для этого оружия), летящих вперёд и исчезающих. Существа в 60-футовом конусе совершают спасбросок по Ловкости, при провале получая 5d8 урона энергией, при успехе – половину урона.
Усиление: +1d8 урона за каждый круг выше третьего.
Conjure Volley — Призыв залпа стрел
5 круг, призыв (рейнджер)
Активация: действие
Компоненты: В С М (ближнее или дальнее оружие не дешевле 1м)
Дальность: 150 футов
Длительность: мгновенное
Вы взмахиваете оружием, использованным как компонент, и выбираете точку в пределах дальности. Сотни копий этого снаряда (или боеприпаса для этого оружия) залпом обрушиваются с небес, после чего исчезают; существа в цилиндре радиусом 40 футов и высотой 20 футов с центром в выбранной точке в пределах дальности совершают спасбросок по Ловкости, при провале получая 8d8 урона энергией, при успехе – половину урона.
Divine Smite — Священный удар
1 круг, проявление (паладин)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: мгновенное
Ваше оружие вспыхивает священной энергией, и вы наносите цели +2d8 урона светом. Если цель — исчадие или нежить, она получает +1d8 урона дополнительно.
Усиление: +1d8 урона за каждый круг выше первого.
Elementalism — Элементализм
Трюк, проявление (природный, тайный)
Активация: действие
Компоненты: В С
Дальность: 30 футов
Длительность: мгновенное
Вы подчиняете своей воле стихию, создавая один из следующих эффектов в пределах дальности.
Призыв воды. Вы создаёте облачко холодного тумана, слегка увлажняющее существ и предметы в 5-футовом кубе. Либо вы создаёте 1 кружку чистой воды в открытом контейнере или на поверхности; вода испаряется через 1 минуту.
Призыв воздуха. Вы создаёте в 5-футовом кубе ветерок, достаточно сильный, чтобы потрепать одежду, поднять пыль, пошуршать листьями или закрыть открытые двери и ставни. Двери или ставни, кем-то или чем-то зафиксированные, не подвержены.
Призыв земли. Вы создаёте тонкий покров пыли или песка на 5-футовой квадратной поверхности либо заставляете возникнуть на участке почвы или песка одно слово вашим почерком.
Призыв огня. Вы создаёте облачко безвредных искр и яркого ароматного дыма в 5-футовом кубе. Выберите цвет и запах дыма; искры могут зажечь свечи, факела или лампы в зоне. Запах дыма держится 1 минуту.
Форма стихии. Вы заставляете почву, песок, огонь, дым, туман или воду в 1-футовом кубе принять на 1 час грубую форму — например, форму существа или предмета.
Find Steed — Призыв скакуна
2 круг, призыв (паладин)
Активация: действие
Компоненты: В С
Дальность: 30 футов
Длительность: мгновенное
Вы призываете дух, принимающий форму необычно верного скакуна. Появляясь в свободном месте в пределах дальности, дух принимает форму Потустороннего скакуна. Если у вас уже есть скакун от этого заклинания, он заменяется на нового.
Скакун выглядит как Большое верховое животное на ваш выбор — например, лошадь, верблюд, лютоволк или лось. При каждом произнесении выберите его тип существа: Исчадие, Селестиал или Фея; это влияет на черты в его стат-блоке.
Бой. Скакун союзен вам и вашим спутникам. В бою он имеет вашу инициативу и действует как управляемый скакун, пока вы верхом (как описано в правилах боя верхом). Если вы недееспособны, скакун действует независимо сразу после вас, фокусируясь на вашей защите.
Исчезание. Скакун исчезает без снаряжения, опускаясь до 0 здоровья, когда вы бонусным действием отпускаете его или умираете. Повторное произнесение заклинания призывает того же скакуна или нового.
Усиление: повышение круга согласно стат-блоку.

Hunter's Mark — Метка охотника
1 круг, прорицание (рейнджер)
Активация: бонусное действие
Компоненты: В
Дальность: 90 футов
Длительность: 1 час, концентрация
Выберите видимое существо в пределах дальности; вы накладываете на него мистическую метку жертвы. До конца длительности каждый ход вы наносите цели первой атакой +1d6 урона энергией; вы также получаете преимущество к проверкам Восприятия и Выживания на обнаружение цели.
Если цель опускается до 0 здоровья до конца длительности, бонусным действием вы можете наложить метку на новую цель.
Усиление: 3 круг: длительность — концентрация 8 часов, урон 2d6; 5 круг: длительность — концентрация 24 часа, урон 3d6.
Power Word Heal — Слово Силы: Исцеление
9 круг, очарование (священное)
Активация: действие
Компоненты: В
Дальность: 60 футов
Длительность: мгновенное
Существо, которого вы касаетесь, окутывает волна целительной энергии. Цель восстанавливает всё здоровье; если она была напугана, очарована, ошеломлена (dazed), парализована или шокирована (stunned), это состояние заканчивается. Если цель лежала, реакцией она может встать.
Power Word Kill — Слово Силы: Смерть
9 круг, очарование (тайное)
Активация: действие
Компоненты: В
Дальность: 60 футов
Длительность: мгновенное
Вы произносите Слово Силы, заставляющее видимое существо в пределах дальности мгновенно умереть. Если у цели 100 здоровья или меньше, она умирает; в ином случае она получает 12d12 ментального урона.
Searing Smite — Обжигающий удар
1 круг, проявление (священное)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: 1 минута
Ваше оружие раскаляется добела, наносит цели +1d6 урона огнём и поджигает её магическим огнём. В начале каждого своего хода до конца длительности цель получает 1d6 урона огнём и совершает спасбросок по Телосложению; при провале заклинание продолжается, при успехе — заканчивается.
Усиление: +1d6 урона за каждый круг выше первого.
Shining Smite — Светоносный удар
2 круг, преобразование (паладин)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом по существу
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: 1 минута, концентрация
Ваше оружие вспыхивает священным светом, нанося цели +2d6 урона светом. Если цель подвержена невидимости, это состояние на ней заканчивается. До конца длительности цель испускает яркий свет на 5 футов и не может получать бонусов от невидимости, атаки по ней имеют преимущество.
Усиление: +1d6 урона за каждый круг выше второго.
Staggering Smite — Ошеломляющий удар
4 круг, очарование (паладин)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом по существу
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: мгновенное
Ваше оружие разит и тело, и разум, и цель получает +4d6 ментального урона и совершает спасбросок по Мудрости, при провале получая шок (stunned) до конца вашего следующего хода.
Усиление: +1d6 урона за пятый круг.
Thunderous Smite — Громовой удар
1 круг, проявление (паладин)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: мгновенное
Ваше оружие испускает раскат грома, слышный в пределах 300 футов; цель получает +2d6 урона звуком и, если она — существо, совершает спасбросок по Силе, при провале отталкиваясь на 10 футов от вас и падая.
Усиление: +1d6 урона за каждый круг выше первого.
Vicious Mockery — Злая насмешка
Трюк, очарование (бард)
Активация: действие
Компоненты: В
Дальность: 60 футов
Длительность: мгновенное
Вы произносите цепочку оскорблений, переплетённых с тонкими чарами, в адрес видимого или слышимого существа в зоне. Цель совершает спасбросок по Мудрости и при провале получает 1d6 ментального урона и помеху к следующей атаке до конца своего следующего хода.
Усиление: 2d6 на 5 уровне барда, 3d6 на 11 уровне барда, 4d6 на 17 уровне барда.
Wrathful Smite — Гневный удар
1 круг, некромантия (священное)
Активация: бонусное действие немедленно после успешной атаки оружием или безоружным ударом по существу
Компоненты: В
Дальность: на себя
Длительность: 1 минута
Ваш удар поражает цель священным гневом: вы наносите ей +1d6 некротического урона; цель совершает спасбросок по Мудрости и при провале напугана до конца длительности. В конце каждого своего хода цель может повторить спасбросок, при успехе заканчивая эффект на себе.
Усиление: +1d6 урона за каждый круг выше первого.
Списки заклинаний | Описания заклинаний | Оружие, снаряжение
Таланты
Этот раздел содержит набор талантов — особых черт, не привязанных к отдельным классам.
Элементы таланта
Описание таланта содержит следующие элементы, представленные после его названия:
Условие. Вы должны соблюдать все условия таланта, чтобы получить его, кроме случаев, если некая способность позволяет вам взять талант без условий. Если условием является уровень, ваш герой должен набрать или превысить его. Если условием является класс или группа классов, вы должны иметь хотя бы 1 уровень в подходящем классе, чтобы взять этот талант.
Бонус. Затем указывается бонус таланта. Имея талант, вы имеете его бонус.
Повтор. Каждый талант можно получить лишь единожды, если в нём нет секции, позволяющей получить его несколько раз.

Описания талантов
Вот описания талантов, доступных героям, которые пользуются этой тестовой статьёй. Тестовые герои могут выбирать и таланты из предыдущих выпусков Unearthed Arcana.
Если талант приведён и в этой, и в предыдущих статьях, используйте вариант из этой статьи.
Таланты представлены в алфавитном порядке.

Боевой стиль: Большое оружие — Fighting style: Great weapon fighting
Условие: черта «Боевой стиль»
Выбросив 1 или 2 на кости урона от атаки ближним оружием, которое держите двумя руками, вы можете перебросить эту кость и должны использовать новое значение. Оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Боевой стиль: Дуэль — Fighting style: Dueling
Условие: черта «Боевой стиль»
Держа ближнее оружие в одной руке и больше никакого оружия, вы получаете +2 к броскам урона этим оружием.
Боевой стиль: Защита — Fighting style: Protection
Условие: черта «Боевой стиль»
Сразу после того, как видимое существо совершает успешный бросок атаки по цели, кроме вас, в пределах 5 футов от вас, реакцией вы можете подставить ваш щит и дать помеху к этому броску атаки, потенциально обращая его в провал. Для этой реакции вы должны держать щит.
Боевой стиль: Оборона — Fighting style: Defense
Условие: черта «Боевой стиль»
Пока вы носите доспех, вы имеете +1 к броне.
Боевой стиль: Парное оружие — Fighting style: Two-weapon fighting
Условие: черта «Боевой стиль»
Совершая бонусную атаку лёгким оружием, вы можете прибавлять бонус характеристики к её урону.
Боевой стиль: Стрельба — Fighting style: Archery
Условие: черта «Боевой стиль»
Вы имеете +2 к броскам атаки дальним оружием.
Улучшение характеристик — Ability Score Improvement
Условие: 4+ уровень
Повысьте одну вашу характеристику на 2 или две ваших характеристики на 1. Этим талантом нельзя повысить характеристику выше 20; если вы 19+ уровня, этот максимум повышается до 22.
Повтор. Этот талант можно получить несколько раз.
Списки заклинаний | Описания заклинаний | Таланты | Оружие, снаряжение