Рейнджер

Рейнджер

Ингвар Гримдаль
Характеристика: Ловкость, Мудрость

Вдалеке от шумных городов, среди стволов бесследных чащ и в глубине степных просторов рейнджеры несут бесконечный дозор. 

Эти странники диких земель специализируются на противостоянии монстрам, угрожающим миру. Они учатся выслеживать свои цели, как хищники, бесшумно двигаясь по лесам, скрываясь в кустах и меж скал. 

Благодаря своей связи с природой рейнджеры способны произносить заклинания, подчиняя первородные силы природы. Таланты и магия рейнджеров со смертельной точностью заточены на защиту мира от буйствующих монстров и тиранов.

Черты | Охотник | Повелитель зверей | Тёмный сталкер

Создание рейнджера

Чтобы создать рейнджера, сверьтесь со следующими списками, содержащими здоровье, мастерство и латные навыки. Создавая героя 1 уровня, также сверьтесь с разделом «Стартовое снаряжение», а при использовании правил мультиклассирования сверьтесь с разделом «Рейнджер и мультикласс». 

Затем взгляните на классовую таблицу рейнджера, чтобы увидеть классовые черты, которые вы получите на каждом его уровне. Описания этих черт содержатся в разделе «Классовые черты».

Здоровье

Кости здоровья: 1d10 за уровень рейнджера

Здоровье на 1 уровне: 10 + бонус Телосложения

Здоровье на следующих уровнях: +1d10 (или +6) + бонус Телосложения

Мастерство

Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки (выберите 3): Анализ, Атлетика, Восприятие, Выживание, Животные, Природа, Проницательность, Скрытность

Оружие: простое, воинское

Инструменты: нет

Латные навыки

Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Стартовое снаряжение

Будучи героем 1 уровня, вы начинаете со следующим снаряжением. Вы можете отказаться от него, получить 150з и потратить его на снаряжение на свой выбор. 

  • Длинный лук или короткий лук
  • Колчан 
  • Стрелы (20)
  • Фокус друида (побег омелы)
  • Комплект исследователя
  • Сабля
  • Короткий меч
  • Клёпаный доспех

Рейнджер и мультикласс

Если ваша группа пользуется правилами мультикласса из «Книги игрока», вот что вам следует знать, если вы выбираете рейнджера одним из ваших классов.

Характеристика. Как мультиклассовый герой вы должны иметь значение Ловкости и Мудрости, основных характеристик рейнджера, не ниже 13, чтобы получить уровень в этом классе или в любом другом, если вы — уже рейнджер. 

Мастерство. Если рейнджер — ваш не изначальный класс, вот мастерство, которое вы получаете с первым вашим уровнем рейнджера: воинское оружие и один навык на выбор из списка навыков рейнджера.

Латные навыки. Получая свой первый уровень рейнджера, вы получаете латные навыки: мастерство в лёгких доспехах, средних доспехах и щитах.

Ячейки заклинаний. Прибавляйте половину ваших уровней рейнджера (округляя вверх) к подходящим уровням других классов при определении числа доступных ячеек заклинаний, как описано в правилах мультиклассирования. 

Заготавливайте заклинания для каждого вашего класса отдельно, сверяясь с ячейками заклинаний конкретного класса, чтобы определить количество и круг заготавливаемых заклинаний. 

Классовая таблица

Создание | Охотник | Повелитель зверей | Тёмный сталкер

Классовые черты

Будучи рейнджером, вы получаете следующие классовые черты по достижении указанных уровней этого класса. Список черт приведён в классовой таблице. 

1 уровень. Владение оружием

Ваша оружейная выправка даёт вам возможность использовать свойство владения двух видов простого или воинского оружия на ваш выбор — например, длинного лука и длинного меча. 

В конце полного отдыха вы можете изменить выбор видов оружия. К примеру, вы можете переключиться на свойства владения короткого меча и сабли.

1 уровень. Заклинания

Вы научились пропускать через себя волшебную эссенцию природы, чтобы произносить заклинания. Ищите правила магии в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как вы, будучи рейнджером, применяете эти правила. 

Ячейки заклинаний. В классовой таблице указано, сколько у вас есть ячеек для произнесения заклинаний 1+ круга. Чтобы произнести одно из них, вы должны потратить ячейку заклинания подходящего или более высокого круга. Все потраченные ячейки восстанавливаются после полного отдыха.

Заготовленные заклинания 1+ круга. Заготавливайте список заклинаний 1 и более высоких кругов, доступных вам для произнесения этой чертой. На старте выберите два заклинания 1 круга из списка природной магии. Вместо выбора можете начать с Cure wounds, Ensnaring Strike.

Число заготовленных заклинаний растёт с уровнем рейнджера, как указано в колонке «Закл.» классовой таблицы. Когда это число растёт, выбирайте дополнительные природные заклинания, пока размер списка не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть доступного круга; к примеру, если вы — рейнджер 5 уровня, ваш список заготовленных заклинаний содержит шесть природных заклинаний 1 или 2 круга в любом сочетании.

Если другая черта рейнджера даёт вам заклинания, которые всегда заготовлены, они не учитываются в размере списка заготовленных заклинаний от черты «Заклинания», но в остальном следуют её правилам.

Смена списка заготовленных заклинаний. В конце полного отдыха вы можете заменить одно заклинание в вашем списке на другое природное заклинание доступного круга.

Заклинательная характеристика. Мудрость является заклинательной характеристикой для ваших заклинаний рейнджера. 

Заклинательный фокус. Вы можете применять фокус друида как заклинательный фокус для ваших заготовленных заклинаний этого класса.

1 уровень. Ловкий исследователь

Вы — непревзойдённый исследователь. Выберите один из ваших навыков с мастерством, полученным из списка классовых навыков рейнджера; вы получаете в нём экспертизу.

Кроме того, выберите два типа местности: арктика, болото, горы, лес, побережье, Подземье, пустыня, равнина. Вы имеете преимущество к проверкам Интеллекта (Природа) о такой местности и к проверкам Мудрости (Выживание) на выслеживание существ в ней.

В конце полного отдыха вы можете помедитировать и заменить один из выбранных типов местности на другой из того же списка.

2 уровень. Боевой стиль

Вы отточили ваши воинские навыки. Вы получаете один из следующих талантов боевого стиля: Бой парным оружием, Дуэль, Оборона, Стрельба. 

2 уровень. Избранный противник

Вы способны фокусировать свой гнев на отдельном враге. У вас всегда заготовлено заклинание Hunter's mark. Вы можете произносить его без трат ячеек количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум один раз); все заряды восстанавливаются после полного отдыха.

3 уровень. Подкласс рейнджера

Вы получаете подкласс на ваш выбор: Охотник, Повелитель зверей, Странник фей или Тёмный сталкер. Подклассы описаны в конце классового описания; для этого теста используйте Странника фей из «Котелка Таши со всякой всячиной». 

Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях рейнджера. Всю дальнейшую карьеру рейнджера вы будете владеть каждой из ваших черт подкласса для вашего уровня и ниже.  

4 уровень. Улучшение характеристик

Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.

5 уровень. Экстра-атака

Совершая в свой ход действие «Атака», вы можете нанести две атаки вместо одной.

6 уровень. Бродяга 

Ваша скорость повышается на 10, пока вы не носите тяжёлый доспех.

Кроме того, вы имеете скорость лазания и плавания, равные вашей скорости.

7 уровень. Черта подкласса

Вы получаете черту вашего подкласса рейнджера.

8 уровень. Улучшение характеристик

Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.

9 уровень. Призыв шквала стрел 

Подчиняя мощь природы, вы можете заставлять ваше оружие размножиться и поразить группу существ перед вами. У вас всегда заготовлено заклинание Conjure Barrage.

9 уровень. Усиление Ловкого исследователя

Выберите один из ваших навыков с мастерством, полученным из списка классовых навыков рейнджера; вы получаете в нём экспертизу.

Кроме того, выберите ещё два типа местности из черты «Ловкий исследователь». 

10 уровень. Неутомимый 

Силы природы напитывают вас в ваших странствиях, давая вам следующие бонусы:

  • Временное здоровье. Действием вы можете дать себе временное здоровье, равное 1d8 + ваш бонус Мудрости (минимум 1 здоровья). Это действие доступно количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум 1 раз), и восстанавливается после полного отдыха.
  • Снятие истощения. Если в конце короткого отдыха вы истощены, вы получаете истощение -1.

11 уровень. Черта подкласса

Вы получаете черту вашего подкласса рейнджера.

12 уровень. Улучшение характеристик

Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.

14 уровень. Покров природы

Вы взываете к духам природы, чтобы магически скрыться из глаз. Бонусным действием вы можете стать невидимы до конца вашего следующего хода.

Эта черта доступна количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум 1 раз), и восстанавливается после полного отдыха.

15 уровень. Черта подкласса

Вы получаете черту вашего подкласса рейнджера.

16 уровень. Улучшение характеристик

Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.

17 уровень. Призыв залпа стрел

Ваше оружие усилено духами природы и способно поражать группу дальних целей. У вас всегда заготовлено заклинание Conjure Volley.

18 уровень. Звериные чувства

Ваша связь с силами природы даёт вам Слеповидение 30.

19 уровень. Улучшение характеристик

Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.

20 уровень. Убийца врагов

Вы стали несравненным охотником на ваших врагов. Совершив провальную атаку по цели вашего Hunter's Mark, вы можете прибавить к броску атаки ваш бонус Мудрости, потенциально обращая провал в успех.

Кроме того, нанося по такой цели успешную атаку с уроном, вы можете прибавить к урону ваш бонус Мудрости. 

Подклассы рейнджера

Подкласс рейнджера — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях рейнджера, как указано в её описании.

В этом разделе представлены подклассы Охотник, Повелитель зверей и Тёмный сталкер.

Создание | Черты | Повелитель зверей | Тёмный сталкер

Охотник

Вы преследуете добычу в лесах и прочих местах, применяя свои навыки охотника на защиту природы и всего народа от тех сил, что грозят их уничтожить.

3 уровень. Жертва охотника

Вы получаете одно из свойств на выбор.

  • Мститель. Когда существо в пределах 5 футов от вас совершает по вам атаку, сразу после этого реакцией вы можете совершить по нему одну атаку оружием, независимо от успеха его атаки.
  • Палач колоссов. Ваша стойкость изнуряет даже самых стойких врагов. Попадая по существу атакой оружием, вы наносите цели +1d8 урона, если у неё неполное здоровье. Вы можете нанести этот бонусный урон только раз в ход.
  • Разрушитель орд. Раз в свой ход, совершая атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, которое ещё не атаковали в этом ходу, в пределах 5 футов от первой цели и в пределах дальности атаки.

3 уровень. Знания охотников

Вы способны взывать к силам природы, чтобы раскрывать сильные и слабые стороны ваших жертв. Если существо отмечено вашим Hunter's mark, вы знаете, какие у него есть уязвимости, сопротивления и иммунитеты. 

7 уровень. Оборонительная тактика

Вы получаете один из следующих бонусов на выбор:

  • Жуткий рывок. Когда видимый атакующий попадает по вам атакой, реакцией вы можете сократить вдвое урон по вам от этой атаки.
  • Скачок охотника. Когда видимое враждебное существо входит в зону в 5 футах от вас, реакцией вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак.
  • Уклонение. Подвергаясь эффекту, позволяющему совершить спасбросок по Ловкости для получения половины урона, вы получаете половину урона при провале, а при успехе не получаете урона вовсе. Это свойство недоступно, если вы недееспособны.

11 уровень. Усиление Жертвы охотника

Вы получаете дополнительный эффект Жертвы охотника на выбор. 

15 уровень. Усиление Оборонительной тактики

Вы получаете дополнительный эффект Оборонительной тактики на выбор.

Создание | Черты | Охотник | Тёмный сталкер

Повелитель зверей

Повелитель зверей формирует мистическую связь с особым зверем, основанную на природной магии и глубоком сродстве с миром природы.

3 уровень. Первородный компаньон

Вы магически призываете первородного зверя, берущего силы из вашего родства с природой. Зверь дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим приказам. Выберите его стат-блок — Зверь земель, Зверь морей или Зверь небес; стат-блок использует ваш бонус мастерства (БМ). Выберите вид существа, подходящий к стат-блоку; независимо от вашего выбора, зверь обладает таинственными первородными отметинами, отражающими его мистическую сущность.

В бою зверь действует в ваш ход. Он может перемещаться и совершать реакции самостоятельно, но единственное его действие — Уклонение, если вы бонусным действием не отдадите ему приказ совершить иное действие (указанное в его стат-блоке или любое другое). Кроме того, совершая действие «Атака», вы можете пожертвовать одной из атак, чтобы приказать зверю совершить действие «Атака». Если вы недееспособны, зверь может совершать любые действия по желанию, а не только Уклонение.

Если зверь погибнет, в течение часа действием вы можете коснуться его и потратить ячейку заклинания 1 круга или выше; через минуту зверь вернётся к жизни с полным здоровьем.

В конце полного отдыха вы можете призвать другого первородного зверя. Новый зверь возникает в свободном месте рядом с вами; вы можете выбрать его стат-блок и внешний вид. Если у вас уже есть зверь от этой черты, он исчезает, когда появляется новый. Зверь также исчезает, если вы умираете.

7 уровень. Превосходная дрессировка

Бонусным действием отдав приказ Первородному компаньону совершить действие, вы также можете приказать ему совершить бонусным действием Отрыв, Помощь, Рывок или Уклонение. 

Кроме того, когда зверь наносит успешную атаку с уроном, он может нанести урон обычного типа или урон энергией на ваш выбор. 

11 уровень. Звериная ярость

Когда вы приказываете вашему Первородному компаньону совершить действие «Атака», он может совершить две атаки.

Кроме того, впервые за ход нанеся успешную атаку по цели вашего заклинания Hunter's Mark, зверь наносит ей урон энергией, равный бонусному урону этого заклинания. 

15 уровень. Общие заклинания

Накладывая на себя заклинание, вы можете подвергнуть ему и вашего Первородного компаньона, если он в пределах 30 футов от вас.

Создание | Черты | Охотник | Повелитель зверей

Тёмный сталкер

Тёмные сталкеры чувствуют себя как дома в темнейших уголках мира, они владеют магией Сумрака, сражаясь с врагами, что скрываются во тьме.

3 уровень. Магия Тёмного сталкера

Магия Сумрака обеспечивает, чтобы у вас всегда была наготове конкретная магия: по достижении указанных в таблице ниже уровней рейнджера у вас всегда заготовлены указанные заклинания.

3 уровень. Ужасный налётчик

Вы — мастер в искусстве страшной засады. Вы получаете следующие бонусы:

  • Бонус к инициативе. Вы получаете бонус к броскам инициативы, равный вашему бонусу Мудрости.
  • Паника. Раз в ход, совершая успешную атаку оружием по существу, вы можете нанести цели +1d8 ментального урона и заставить её совершить спасбросок по Мудрости против вашей сложности заклинаний. При провале цель напугана до начала вашего следующего хода. Это свойство доступно количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум 1 раз), и восстанавливается после полного отдыха.
  • Скачок налётчика. В начале вашего первого хода в каждом бою вы получаете +10 к пешей скорости до конца хода. 

3 уровень. Мрачный взор

Вы получаете Темновидение 60. Если у вас уже есть Темновидение от расы, его радиус повышается на 60.

Вы талантливы в избегании существ, полагающихся на Темновидение. Находясь целиком в темноте, вы невидимы для всех существ, которые полагаются на Темновидение, чтобы видеть вас в этой тьме. 

7 уровень. Стальной разум

Вы отточили свою способность сопротивляться воздействующим на разум способностям ваших жертв. Вы получаете мастерство в спасбросках по Мудрости; если оно у вас уже есть, вы получаете мастерство в спасбросках по Интеллекту или Харизме на выбор.

11 уровень. Шквал сталкера

Применяя эффект «Паника» вашей черты «Ужасный налётчик», вы можете нанести цели один из дополнительных эффектов:

  • Внезапный удар. Вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу рядом с первой целью и в пределах дальности атаки.
  • Массовая паника. Все существа в пределах 10 футов от цели совершают спасбросок по Мудрости против вашей сложности заклинаний, при провале получая испуг до начала вашего следующего хода. 

15 уровень. Теневые рывки

Вы способны совершать рывки в неожиданную сторону, вас при этом окутывают сверхъестественные тени. Когда существо совершает по вам атаку, реакцией вы можете дать помеху к этой атаке; если атака провалена, вы можете телепортироваться в видимое свободное место в 30 футах от вас. 

Создание | Черты | Охотник | Повелитель зверей | Тёмный сталкер

< Разбойник | Заклинания. Таланты >

Report Page