Глоссарий

Глоссарий

Ингвар Гримдаль

Если вы дочитали до этого места, загляните в канал переводчика! Там будет опубликована следующая статья UA по 1D&D. Ищите тег: #1DnD

< Заклинания, таланты | Оружие, снаряжение

Глоссарий

В этом глоссарии приведены новые и переработанные термины в рамках этих тестовых правил, а также термины вроде типа существа, которые не были определены в «Книге игрока» 2014 года. Термины организованы в алфавитном порядке. 

Если термин здесь не указан, используйте его определение из «Книги игрока» 2014 года. Тестируя правила из этого документа, не используйте глоссарий из других статей Unearthed Arcana.

Атака (действие)

Attack (action)

Совершая действие «Атака», вы можете совершить одну атаку оружием или безоружный удар.

Снаряжение оружия

Вы можете снарядить или убрать одно оружие перед совершением любой атаки в составе этого действия. Это не обязывает вас применять именно это оружие для этой атаки.

Снаряжение оружия включает в себя вынимание из ножен, поднимание с земли или взятие из контейнера. Убирание оружия включает убирание в ножны, укладывание или бросание на землю.

Перемещение между атаками

Если вы в свой ход перемещаетесь, вы можете использовать часть этого перемещения между атаками этого действия, если у вас есть черта вроде «Экстра-атаки», позволяющая вам совершать более одной атаки в составе действия «Атака». 

Безоружный удар

Unarmed strike

Безоружный удар — это ближняя атака, при которой вы используете ваше тело, чтобы наносить урон, захват или толчок по цели в пределах 5 футов от вас. 

Совершая безоружный удар, выберите один эффект: 

  • Урон. Совершите бросок атаки по цели; бонус атаки равен вашему бонусу Силы + ваш бонус мастерства. При успехе цель получает дробящий урон, равный 1 + ваш бонус Силы.
  • Захват. Цель совершает спасбросок по Силе или Ловкости на свой выбор; сложность равна 8 + ваш бонус Силы + ваш бонус мастерства. При провале цель схвачена. Этот захват возможен в случае, если цель не более чем на один размер больше вас, а у вас есть свободная рука, которой вы хватаете цель.
  • Толчок. Цель совершает спасбросок по Силе или Ловкости на свой выбор; сложность равна 8 + ваш бонус Силы + ваш бонус мастерства. При провале вы отталкиваете цель на 5 футов от себя или наносите падение. Этот толчок возможен в случае, если цель не более чем на один размер больше вас.

Влияние (действие)

Influence (action)

Действием «Влияние» вы пытаетесь воздействовать на другое существо, чтобы оно сделало что-то, что вы от него просите или требуете. 

Мастер решает, когда это действие доступно; его можно совершать только на существ под контролем Мастера, оно не является контролем разума и не может заставить существо сделать что-то, противоречащее его мировоззрению или иначе отвратительное.

У этого действия есть три основных части: отношение, взаимодействие и проверка Харизмы.

Отношение

Отношение существа влияет на то, как герой может на него повлиять. Каждое существо под контролем Мастера имеет к героям одно из следующих отношений.

Равнодушие. Это базовое отношение существ под контролем Мастера. Равнодушное существо может помочь или помешать группе в зависимости от того, что считает наиболее выгодным. Равнодушие не означает отчуждённость или незаинтересованность. Равнодушные существа могут быть вежливыми и радушными, грубыми и раздражительными или чем-то между. Обычно требуется успешная проверка Харизмы, если герои хотят убедить равнодушное существо что-либо сделать. 

Дружелюбие. Дружелюбное существо хочет помочь героям и желает их успеха. В задачах и действиях, не требующих особого риска, усилий и трат, дружелюбное существо охотно поможет, а проверка Харизмы успешна автоматически. Если имеет место личный риск, может потребоваться успешная проверка Харизмы, если герои хотят убедить дружелюбное существо пойти на этот риск.

Враждебность. Враждебное существо противостоит героям и их целям, но необязательно нападает с первого взгляда. Герои должны преуспеть в одной или нескольких проверках Харизмы, чтобы убедить враждебное существо что-то сделать для группы; однако, Мастер может решить, что существо столь агрессивно настроено к героям, что никакая проверка Харизмы не может его переубедить, и в таком случае первая проверка провалена автоматически и дальнейшие попытки Влияния на это существо недоступны, пока его отношение не изменится.

Взаимодействие 

Совершая действие «Влияние», либо отыграйте то, как ваш герой взаимодействует с целью, либо опишите его поведение, концентрируясь на просьбе или требовании вашего героя. Если ваше взаимодействие особо близко к желаниям и взглядам цели, Мастер может дать вам преимущество к проверке или временно сменить отношение цели с враждебности на равнодушие или с равнодушия на дружелюбие.

Аналогично, если взаимодействие особенно раздражает цель, Мастер может временно сменить её отношение с дружелюбия на равнодушие или с равнодушия на враждебность.

Проверка 

Чтобы определить, успешна ли ваша просьба или требование, совершите проверку Харизмы. Вы имеете преимущество, если цель дружелюбна, и помеху, если цель враждебна.

Выбор навыка. Таблица «Навыки Влияния» предлагает подходящие навыки для проверки Харизмы в зависимости от предшествующего броску взаимодействия. 

Сложность. Минимальная сложность проверки — 15 или значение Интеллекта цели, что больше.

Результат. При успехе цель выполняет просьбу. При провале вы должны подождать, прежде чем совершить ту же просьбу снова; стандартное время ожидания — 24 часа, но Мастер может сократить или продлить его по обстоятельствам.

Героическое преимущество

Heroic Advantage (Inspiration)

Имея героическое преимущество (также известно как вдохновение), вы можете потратить его, чтобы получить преимущество к тесту d20. Вы должны принять это решение сразу после броска d20. 

Получение героического преимущества

Мастер может выдавать героическое преимущество героям, которые совершают что-то особенно героическое или связанное с их характером. 

Некоторые правила (например, человек) также дают героическое преимущество.

Одно за раз

У вас не может быть более одной единицы героического преимущества за раз. Если что-то даёт вам героическое преимущество, пока оно у вас уже есть, вы можете передать героическое преимущество сопартийцу, у которого его нет.

Захват (состояние)

Grappled (condition)

Если вы схвачены, вы подвергаетесь следующим эффектам:

  • Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может меняться.
  • Атаки подвержены. Вы имеете помеху к броскам атаки по целям, кроме схватившего. 
  • Движимость. Схвативший может тащить или нести вас при перемещении, но каждый фут движения тратит ему 1 дополнительный фут, кроме случаев, если вы Маленького размера либо на два и более размера меньше схватившего.
  • Побег. Пока схвачены, в конце каждого своего хода вы можете совершить проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против сложности захвата схватившего, при успехе заканчивая состояние на себе. Состояние также заканчивается, если схвативший недееспособен или если что-то перемещает вас за пределы доступа схватившего. 

Изучение (действие)

Study (action)

Совершая действие «Изучение», вы совершаете проверку Интеллекта, чтобы свериться с вашей памятью, с книгой, с существом, с зацепкой, с предметом или с иным источником сведений, и вспомнить важную деталь о них. 

В таблице указано, какие навыки применимы при этом действии в зависимости от сферы знаний, к которой относится проверка. 

Истинное зрение

Truesight

Существо с Истинным зрением обладает усиленным видением в конкретном радиусе. В нём зрение существа пронизывает следующее:

  • Тьма. Существо видит в обычной и магической тьме.
  • Невидимость. Существо видит существ под состоянием невидимости и скрытые магией предметы. 
  • Визуальные иллюзии. Существо видит визуальные иллюзии прозрачными и автоматически преуспевает в спасбросках от них.
  • Превращение. Существо распознаёт истинную форму любого увиденного существа или предмета, превращённых магией.
  • Эфир. Существо видит в Эфире.

Короткий отдых

Short rest

Короткий отдых — это 1-часовой период перерыва, в течение которого существо не делает ничего утомительнее дрёмы, чтения, бесед, питания и дозора. 

Бонусы отдыха

Чтобы начать короткий отдых, вы должны иметь хотя бы 1 здоровья. В конце отдыха вы получаете следующие бонусы:

  • Расход костей здоровья. Вы тратите одну или несколько костей здоровья на восстановление здоровья. Бросьте каждую потраченную кость и прибавьте к ней ваш бонус Телосложения; вы восстанавливаете здоровье, равное результату (минимум 1 здоровья). Вы можете решать совершить дополнительный бросок после каждого броска.
  • Особая черта. Некоторые черты восстанавливаются после короткого отдыха. Если у вас есть такая черта, она восстанавливается согласно её описанию.

Прерывание отдыха

Короткий отдых останавливают следующие помехи:

  • Бросок инициативы
  • Произнесение заклинания выше 0 круга
  • Получение урона

Прерванный короткий отдых не даёт бонусов и должен быть начат заново. 

Латные навыки

Armor training

Латные навыки — это новое название мастерства в доспехах. Все существующие правила, связанные с мастерством в доспехах, теперь относятся к латным навыкам.

Если вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, в котором у вас нет латных навыков, вы имеете помеху к тестам d20 по Силе и Ловкости и не можете произносить заклинания.

Если вы надеваете щит, не имея латных навыков в щитах, вы не получаете его бонус к броне.

Магия (действие)

Magic (action)

Совершая действие «Магия», вы произносите заклинание с активацией в действие или активируете черту либо артефакт, чья активация требует действие «Магия».

Произнося заклинание с активацией в 1 минуту или дольше, вы должны совершать действие «Магия» и поддерживать концентрацию каждый ход активации. Если ваша концентрация прервана, заклинание не срабатывает, но вы не тратите ячейку заклинания.

Мастерство в инструменте

Tool proficiency

Имея мастерство в инструменте, вы можете прибавить бонус мастерства к любой вашей проверке характеристики, которая использует этот инструмент. 

Если вы имеете мастерство в навыке, который использует эта проверка, вы также имеете преимущество к проверке. Это значит, что вы можете получать бонусы от мастерства и в инструменте, и в навыке, к одной и той же проверке. 

Недееспособность (состояние)

Incapacitated (condition)

Если вы недееспособны, вы подвергаетесь следующим эффектам:

  • Неактивность. Вы не можете совершать действия, бонусные действия и реакции.
  • Нет концентрации. Ваша концентрация нарушена.
  • Безмолвие. Вы не можете говорить.
  • Неожиданность. Если при броске инициативы вы недееспособны, вы имеете помеху к этому броску. 

Невидимость (состояние)

Invisible (condition)

Будучи невидимы, вы испытываете следующие эффекты:

  • Скрытость. Вы не подвержены эффектам, требующим видеть цель. 
  • Застижение врасплох. Если вы невидимы при броске инициативы, вы имеете преимущество к этому броску. 
  • Атаки подвержены. Броски атаки по вам имеют помеху, а ваши броски атаки имеют преимущество. Если существо может каким-то образом вас видеть (например, магией или Слеповидением), вы не получаете этого бонуса против него.

Нокаут 

Knocking out a creature

Иногда атакующий хочет нокаутировать врага, а не нанести смертельный удар. Опуская существо до 0 здоровья ближней атакой, атакующий может вместо этого опустить цель до 1 здоровья, тогда цель теряет сознание и начинает короткий отдых.

Цель остаётся без сознания, пока не восстановит здоровье или пока кто-либо не применит к ней первую помощь проверкой Мудрости (Медицина) сл. 10.

Ошеломление (состояние)

Dazed (condition)

Если вы ошеломлены, вы подвергаетесь следующему эффекту:

  • Ограниченная активность. В свой ход вы можете либо переместиться, либо совершить действие. Вы не можете совершать бонусных действий и реакций.

Перемещение 

Move

Перемещаясь, вы двигаетесь на расстояние вплоть до вашей скорости. К примеру, если ваша скорость 30, перемещаясь, вы можете пройти до 30 футов. Труднопроходимая местность может замедлить вас.

Разделение перемещения

Вы можете разделить перемещение на части, потратив часть до и после любого действия, которое совершаете в этот ход. К примеру, имея скорость 30, вы можете пройти 10 футов, совершить действие, затем пройти ещё 20 футов. 

Огибание существ

При перемещении вы можете пройти сквозь зону союзника, недееспособного существа, Маленького существа либо существа на два и более размеров больше или меньше вас.

Зона другого существа считается для вас труднопроходимой местностью, если оно не Маленькое и не ваш союзник.

Вы не можете добровольно закончить перемещение в зоне, занятой другим существом.

Изменения скорости

Если какой-либо эффект временно повышает или понижает вашу скорость, все ваши особые скорости также изменяются на это время и в этом количестве. К примеру, если у вас есть скорость Лазания и ваша скорость опускается до 0, то и скорость Лазания опускается до 0; аналогично, если у вас есть скорость Полёта и ваша скорость сокращается вдвое, то и скорость Полёта сокращается вдвое.

Поиск (действие)

Search (action)

Совершая действие «Поиск», вы совершаете проверку Мудрости, чтобы распознать что-то неочевидное. В таблице указано, какие навыки применимы при этом действии в зависимости от того, что нужно обнаружить.

Полный отдых

Long rest

Полный отдых — это период длительного перерыва, не меньше 8 часов, доступный любому существу. В течение него вы спите не меньше 6 часов и тратите не более 2 часов на несложную деятельность вроде чтения, бесед, питания и дозора. 

Во время сна вы без сознания.

Бонусы отдыха

Чтобы начать полный отдых, вы должны иметь хотя бы 1 здоровья. В конце отдыха вы получаете следующие бонусы:

  • Восстановление здоровья. Вы восстанавливаете все потерянные очки здоровья.
  • Восстановление костей здоровья. Вы восстанавливаете все потраченные кости здоровья.
  • Восстановление максимального здоровья. Если ваше максимальное здоровье было сокращено, оно возвращается к прежнему значению.
  • Восстановление характеристик. Если ваши характеристики были сокращены, они возвращаются к прежним значениям.
  • Снятие истощения. Если вы истощены, степень истощения сокращается на 1.
  • Особая черта. Некоторые черты восстанавливаются после полного отдыха. Если у вас есть такая черта, она восстанавливается согласно её описанию.

После полного отдыха вы должны подождать не менее 16 часов, чтобы начать новый. 

Прерывание отдыха

Полный отдых останавливают следующие помехи:

  • Бросок инициативы
  • Произнесение заклинания выше 0 круга
  • Получение урона
  • 1 час ходьбы или иной физической активности

Если до прерывания отдых длился не менее 1 часа, вы получаете бонусы короткого отдыха

Сразу после прерывания вы можете продолжить полный отдых; при этом он требует на 1 час больше за каждое прерывание. 

Помощь (действие)

Help (action)

Совершая действие «Помощь», вы выполняете один из следующих вариантов:

  • Помощь в проверке. Выберите одно ваше мастерство в навыке или инструменте и одного воспринимающего вас союзника. Вы даёте цели преимущество к следующей проверке этого навыка или инструмента. Этот бонус заканчивается, если не использован до начала вашего следующего хода. Чтобы оказать эту помощь, вы должны быть достаточно близко для устной или физической поддержки при совершении проверки. Мастер имеет последнее слово в том, возможна ли ваша поддержка.
  • Помощь в атаке. Вы на мгновение отвлекаете противника в пределах 5 футов от вас, давая преимущество к следующему броску атаки по цели одному из ваших союзников. Этот бонус заканчивается в начале вашего следующего хода.

Потеря сознания (состояние)

Unconscious (condition)

Если вы без сознания, вы подвергаетесь следующим эффектам:

  • Инертность. Вы недееспособны, падаете и роняете всё, что держали. В конце состояния падение остаётся.
  • Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может меняться.
  • Атаки подвержены. Атаки по вам имеют преимущество.
  • Провал спасбросков по СИЛ и ЛОВ. Вы автоматически проваливаете спасброски по Силе и Ловкости. 
  • Критические атаки. Любая успешная атака по вам в пределах 5 футов считается критической.
  • Неосознанность. Вы не осознаёте своё окружение.

Ритуальная магия

Ritual casting

Если у вас заготовлено заклинание со свойством «ритуальное», вы можете произносить его как ритуал. Для ритуальной магии больше не требуется особая черта. Все прочие правила ритуалов из «Книги игрока» (2014) всё ещё действуют.

Сейсмозрение

Tremorsense

Существо с Сейсмозрением может определить местонахождение существ и подвижных предметов в пределах радиуса, если и оно, и ощущаемый предмет касаются одной поверхности (например, почва, стена или потолок) либо жидкости. 

Сейсмозрение неспособно обнаруживать существ в воздухе и не считается зрительным чувством. 

Скорость Лазания

Climb speed

Скорость лазания можно использовать, чтобы перемещаться по вертикальной поверхности без дополнительных трат перемещения, обычно связанных с лазанием. 

У некоторых существ есть черта «Ползун», которая позволяет применять скорость лазания даже на нижней стороне горизонтальных поверхностей. 

Скорость Полёта

Fly speed

Скорость Полёта можно использовать для перемещения по воздуху. Имея скорость Полёта, вы можете оставаться на лету, пока не приземлитесь, упадёте или умрёте. 

При полёте вы падаете, если у вас нет черты «Парение» и либо получаете недееспособность или падение, либо ваша скорость опускается до 0.

Скорость Плавания

Swim speed

Скорость плавания можно применять, чтобы перемещаться по жидкости без дополнительных трат перемещения, обычно связанных с плаванием.

Слеповидение

Blindsight

Если у вас Слеповидение, вы можете видеть в пределах радиуса, не полагаясь на физическое зрение. В этом радиусе вы видите всё, что не находится от вас за полным укрытием, даже если вы ослеплены или во тьме. Более того, вы видите невидимых существ в этом радиусе.

Спасброски от смерти

Death Saving Throws

При вашем третьем успешном спасброске от смерти вы восстанавливаете 1 здоровья, но теряете сознание и начинаете короткий отдых. Вы остаётесь без сознания до тех пор, пока не восстановите ещё здоровье или пока другое существо действием не применит к вам первую помощь успешной проверкой Мудрости (Медицина) сл. 10.

Это тестовое правило устраняет понятие стабильности при 0 здоровья и правило «Стабилизация существа» на странице 197 «Книги игрока». 

Телепатия 

Telepathy 

Телепатия — это магическая способность, которая позволяет существу мысленно общаться с другим существом в пределах радиуса. Чтобы понимать это общение, цель не обязана иметь с телепатом общий язык, но должна понимать хотя бы один язык или сама быть телепатом.

Телепат не обязан видеть цель и может начать и закончить телепатический контакт в любое время (действия не требуется). Контакт нарушается, если цель вне радиуса, если телепат контактирует с другой целью в пределах радиуса или недееспособен.

Существо без телепатии может получать телепатические сообщения, но не начинать телепатический контакт. После начала контакта она может мысленно общаться с телепатом до конца контакта.

Телепортация 

Teleportation

Телепортация — это особый вид магического перемещения. Телепортируясь, вы мгновенно исчезаете в одном месте и возникаете в другом, не пересекая их промежуток. Это не тратит ваше перемещение, если некое правило не говорит иначе, и никогда не вызывает спровоцированные атаки.

Вы телепортируетесь вместе со всем надетым и носимым снаряжением. Если при этом вы касаетесь другого существа, оно не телепортируется вместе с вами, если эффект телепортации не говорит иначе. 

Если конечная точка телепортации занята другим существом или заблокирована твёрдым препятствием, вы возникаете в ближайшем свободном месте на ваш выбор.

Описание эффекта телепортации указывает, нужно ли вам видеть конечную точку телепортации.

Тест d20

d20 tests

Термин «тест d20» объединяет три основных броска d20 в игре — бросок атаки, проверку характеристики и спасбросок. Если что-то в игре влияет на тест d20, оно влияет на все три этих броска.

Мастер решает, применим ли тест d20 в каждой конкретной ситуации.  

Тип существа

Creature type

Каждое существо в D&D, в том числе каждый персонаж игрока, имеет особый тег, указывающий, к какому оно относится типу существа. Большинство героев относятся к гуманоидам. 

Вот список типов существ в алфавитном порядке: 

  • Аберрация
  • Гигант
  • Гуманоид
  • Дракон
  • Зверь
  • Исчадие 
  • Конструкт
  • Нежить
  • Растение
  • Селестиал
  • Слизь
  • Фея
  • Чудовище
  • Элементаль 

У этих типов нет собственных правил, но некоторые правила в игре по-разному воздействуют на существ конкретных типов. К примеру, в описании заклинания Cure Wounds указано, что оно не даёт пользы конструкту. 

Труднопроходимая местность

Difficult terrain

Если зона является труднопроходимой местностью, каждый фут перемещения в ней тратит 1 дополнительный фут. К примеру, движение на 5 футов по труднопроходимой местности стоит 10 футов перемещения. Труднопроходимая местность не накапливается: местность либо труднопроходима, либо нет.

Местность считается для существа труднопроходимой, если содержит любое из следующего: 

  • Существо, кроме союзника или существ Маленького размера;
  • Мебель на размер больше или меньше вас;
  • Глубокий снег;
  • Густой подлесок;
  • Лёд;
  • Жидкость глубиной от лодыжек до пояса (если глубже, нужно плыть);
  • Узкий проход, подходящий для существ на размер меньше;
  • Яма или иное углубление 2-5 футов шириной;
  • Обломки;
  • Уклон не менее 20 градусов.

Мастер может решить, что и другие условия делают местность труднопроходимой, на основе этих примеров.

Укрытие (действие)

Hide (action)

Действием «Укрытие» вы пытаетесь спрятаться. Для этого вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) сл. 15. Вы должны быть в сильно затруднённой видимости, за укрытием на три четверти или за полным укрытием, а также вне поля зрения любого видимого врага; если вы видите существо, вы можете понять, видит ли оно вас. 

При успехе вы подвергаетесь невидимости. Отметьте результат вашей проверки; он является сложностью проверки Мудрости (Восприятие), совершаемой существом, которое попытается найти вас.

Состояние заканчивается на вас при любом из следующих условий: вы издаёте звук громче шёпота, враг вас обнаруживает, вы совершаете атаку, вы произносите заклинание с вербальным компонентом.

Экспертиза

Expertise 

Экспертиза — это особая черта, которая усиливает ваше мастерство в конкретном навыке. Получая экспертизу, вы получаете её в одном навыке, в котором у вас есть мастерство. Вы не можете иметь экспертизу в одном и том же навыке несколько раз.

При совершении проверки характеристики с мастерством в навыке, в котором у вас есть экспертиза, ваш бонус мастерства к этой проверке удваивается.

< Заклинания, таланты | Оружие, снаряжение

Report Page