Друид
Ингвар ГримдальХарактеристика: Мудрость
Друиды относятся к древним орденам, взывающим к силам природы. Они подчиняют себе магию животных, растений, погоды, четырёх стихий, умеют исцелять, превращаться и сеять стихийное разрушение.
Отдельные друиды, превыше всего почитая природу, получают магию от божества природы, самой природы либо от обоих и обычно объединяются с другими друидами для проведения ритуалов смены сезона и других природных циклов. Древние традиции друидов иногда называют Старой верой в противовес поклонению богам у алтарей и в храмах.
Друиды владеют природной магией, она ориентируется на природу и животных: силы когтя и клыка, солнца и луны, огня и грозы. Друиды также способны принимать звериные формы, и некоторые концентрируются на этой практике вплоть до того, что чувствуют себя более естественно в форме зверя.
Для друидов природа находится в хрупком равновесии: четыре стихии, составляющие мир (вода, воздух, земля и огонь) должны находиться в балансе. Если один элемент станет сильнее других, мир может быть уничтожен — затянут в один из стихийных миров и разбит на составляющие. Поэтому друиды противостоят культам Стихийного зла и другим группам, поддерживающим одну стихию в ущерб другим.
Друиды также заботятся о деликатном экологическом балансе, который поддерживает растительную и животную жизнь в согласии с потребностью существ жить в гармонии с природой, а не в противовес ей. Друидов часто можно встретить на страже святынь или регионов девственной природы. Но, когда приходит серьёзная угроза природному балансу или подопечным землям, друиды принимают более активную роль, становясь приключенцами-защитниками.
Создание | Черты | Земля | Луна | Море

Создание друида
Чтобы создать друида, сверьтесь со следующими списками, содержащими здоровье, мастерство и латные навыки. Создавая героя 1 уровня, также сверьтесь с разделом «Стартовое снаряжение», а при использовании правил мультиклассирования сверьтесь с разделом «Друид и мультикласс».
Затем взгляните на классовую таблицу друида, чтобы увидеть классовые черты, которые вы получите на каждом его уровне. Описания этих черт содержатся в разделе «Классовые черты».
Здоровье
Кости здоровья: 1d8 за уровень друида
Здоровье на 1 уровне: 8 + бонус Телосложения
Здоровье на следующих уровнях: +1d8 (или +5) + бонус Телосложения
Мастерство
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки (выберите 2): Восприятие, Выживание, Животные, Медицина, Мистика, Природа, Проницательность, Религия
Оружие: простое
Инструменты: набор травника
Латные навыки
Лёгкие доспехи, щиты
Стартовое снаряжение
Будучи героем 1 уровня, вы начинаете со следующим снаряжением. Вы можете отказаться от него, получить 50з и потратить его на снаряжение на свой выбор.
- Кожаный доспех
- Фокус друида (посох)
- Серп
- Щит
- Комплект исследователя
- Набор травника
- 9з
Друид и мультикласс
Если ваша группа пользуется правилами мультикласса из «Книги игрока», вот что вам следует знать, если вы выбираете друида одним из ваших классов.
Характеристика. Как мультиклассовый герой вы должны иметь значение Мудрости, основной характеристики друида, не ниже 13, чтобы получить уровень в этом классе или в любом другом, если вы — уже друид.
Латные навыки. Получая свой первый уровень друида, вы получаете латные навыки: лёгкие доспехи, щиты.
Ячейки заклинаний. Прибавляйте все ваши уровни друида к подходящим уровням других классов при определении числа доступных ячеек заклинаний, как описано в правилах мультиклассирования.
Заготавливайте заклинания для каждого вашего класса отдельно, сверяясь с ячейками заклинаний конкретного класса, чтобы определить количество и круг заготавливаемых заклинаний.
Классовая таблица

Создание | Земля | Луна | Море
Классовые черты
Будучи друидом, вы получаете следующие классовые черты по достижении указанных уровней этого класса. Список черт приведён в классовой таблице.
1 уровень. Друидский
Вам известен друидский — тайный язык друидов. Изучив этот древний язык, вы раскрыли магию общения с животными: у вас всегда заготовлено Speak with Animals.
Вы можете оставлять на друидском скрытые послания. Вы и другие знающие этот язык автоматически замечаете такие послания; иные могут заметить их присутствие проверкой Интеллекта (Анализ) сл. 15, но не могут расшифровать их без помощи магии.
1 уровень. Природный орден
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей на ваш выбор:
- Маг. Вам известен дополнительный трюк из списка природной магии (подробнее о заготовке заклинаний в черте «Заклинания»). Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Природа), равный вашему бонусу Мудрости (минимум +1).
- Страж. Вы натренированы для боя и получаете мастерство в воинском оружии и средних доспехах.
1 уровень. Заклинания
Вы научились произносить заклинания путём исследования таинственных сил природы. Ищите правила магии в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как вы, будучи друидом, применяете эти правила.
Трюки. Вам известны два трюка на выбор из списка природной магии. Вместо выбора вы можете начать с Druidcraft, Produce Flame.
Получая уровень друида, вы можете заменить один из ваших трюков на другой природный трюк.
На 4 и 10 уровне друида вы узнаёте дополнительный природный трюк на выбор, как указано в колонке «Трюки» классовой таблицы.
Ячейки заклинаний. В классовой таблице указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для произнесения ваших заклинаний 1 круга и выше. Чтобы произнести одно из них, вам нужно потратить одну ячейку соответствующего или более высокого круга. Все потраченные ячейки заклинаний восстанавливаются после полного отдыха.
Заготовленные заклинания 1+ круга. Заготавливайте список заклинаний 1 круга и выше, доступных вам для произнесения от этой черты. На старте выберите четыре заклинания 1 круга из списка природной магии; вместо выбора можете начать с Animal Friendship, Cure Wounds, Faerie Fire, Thunderwave.
Число заготовленных заклинаний растёт с уровнем друида, как указано в колонке «Закл.» классовой таблицы. Когда это число растёт, выберите дополнительные заклинания природной магии доступного круга, пока размер списка не сравняется с этим числом. К примеру, если вы — друид 3 уровня, в ваш список заготовленных заклинаний может входить шесть заклинаний 1 или 2 круга в любом сочетании.
Если другая черта друида даёт вам заклинания, которые всегда заготовлены, они не учитываются в списке заклинаний, заготовленных от черты «Заклинания», но в остальном следуют её правилам.
Смена заготовленных заклинаний. В конце полного отдыха вы можете сменить ваш список заготовленных заклинаний, заменяя одно или несколько заклинаний из него на другие природные заклинания доступных кругов. Заготовка нового списка требует времени в медитации — не меньше минуты за каждый круг каждого нового заклинания.
Заклинательная характеристика. Мудрость является заклинательной характеристикой для ваших заклинаний друида.
Заклинательный фокус. Вы можете применять фокус друида как заклинательный фокус для ваших заготовленных заклинаний этого класса.
2 уровень. Дикая форма
Вас наполняет магия природы, позволяя принимать форму животного. Бонусным действием вы принимаете форму зверя, изученную этой чертой (смотрите «Известные формы» ниже). Вы остаётесь в этой форме количество часов, равное половине вашего уровня друида, до следующего применения Дикой формы, до недееспособности или смерти. Вы также можете закончить Дикую форму бонусным действием.
Известные формы. На старте для этой черты вам известны три формы на выбор из стат-блоков зверей с опасностью не выше ¼ без скорости Полёта. Вместо выбора вы можете начать с верховой лошадью, волком и пауком. В конце полного отдыха вы можете заменить одну известную форму на другую подходящую форму.
На конкретных уровнях друида вы узнаёте новые формы, а максимальная опасность формы повышается, как указано в таблице «Дикие формы». Кроме того, с 8 уровня вам доступны формы со скоростью Полёта.

Число зарядов. Вы можете применять Дикую форму дважды. Вы восстанавливаете один потраченный заряд после короткого отдыха и все заряды после полного отдыха.
Вы получаете дополнительные заряды на конкретных уровнях друида, как указано в колонке «Форма» классовой таблицы.
Правила при превращении. В Дикой форме вы сохраняете личность, память и речь, и к вам применяются следующие правила:
- Параметры. Ваши параметры заменяются параметрами зверя, но вы сохраняете очки здоровья, кости здоровья, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, классовые черты, видовые черты, языки и таланты. Вы также сохраняете мастерство в навыках и спасбросках в дополнение к мастерству зверя и используете для него свой бонус мастерства. Если зверь имеет то же мастерство, что и вы, но бонус в стат-блоке выше вашего, используйте бонус зверя вместо своего. Если зверь имеет легендарные действия или действия логова, они вам недоступны.
- Нет заклинаний. Вы не можете произносить заклинания, но превращение не прерывает вашу концентрацию на уже произнесённом заклинании и не мешает совершать действия в составе уже произнесённого заклинания (например, Call Lightning).
- Предметы. Ваша способность обращаться с предметами зависит от конечностей формы, а не от ваших. Кроме того, выберите, выпадет ли ваше снаряжение на землю в вашей зоне, сольётся ли с вашей новой форме или останется на ней. Носимое снаряжение работает как обычно, но Мастер решает, удобно ли новой форме носить элемент снаряжения, на основе её размера и формы тела. Снаряжение не подстраивается под зверя по форме и размеру, а любое снаряжение, которое зверь не может носить, должно либо выпасть, либо слиться с телом. Слившееся с формой снаряжение не действует, пока вы не покинете форму.
2 уровень. Дикий компаньон
Вы можете призвать на помощь дух природы, принимающий форму животного. Действием «Магия» вы можете потратить ячейку заклинания или заряд Дикой формы, чтобы произнести заклинание Find Familiar без материальных компонентов.
При таком произнесении фамильяр является феей и исчезает в конце вашего полного отдыха.
3 уровень. Подкласс друида
Вы получаете подкласс друида на ваш выбор: Круг Звёзд, Круг Земли, Круг Луны или Круг Моря. Подклассы описаны в конце классового описания; для этого тестирования используйте Круг Звёзд из «Котелка Таши со всякой всячиной».
Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях друида. Всю дальнейшую карьеру друида вы будете владеть каждой из ваших черт подкласса для вашего уровня и ниже.
4 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
5 уровень. Дикое возрождение
Если у вас не осталось зарядов Дикой формы, раз в ход вы можете получить один заряд, потратив на это ячейку заклинания (действия не требуется).
Кроме того, единожды до конца полного отдыха вы можете потратить один заряд Дикой формы, чтобы восстановить свою ячейку 1 круга.
6 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса друида.
7 уровень. Стихийная ярость
В вас течёт мощь стихий. Вы получаете один из следующих бонусов на выбор:
- Мощная магия. Прибавляйте ваш бонус Мудрости к урону ваших природных трюков.
- Природный удар. Раз в ход, нанося успешную атаку по существу оружием или атакой зверя в Дикой форме, вы можете нанести цели +1d8 урона звуком, молнией, огнём или холодом (выберите при успехе атаки).
8 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
9 уровень. Общение с природой
Вы — воплощение самой природы, вы способны общаться с природным миром вокруг вам. У вас всегда заготовлено Commune with Nature.
10 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса друида.
12 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
14 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса друида.
15 уровень. Улучшенная Природная ярость
Выбор, сделанный вами для Природной ярости, становится сильнее:
- Мощная магия. Произнося природный трюк с дальностью 10+ футов, вы можете повысить его дальность на 300 футов.
- Природный удар. Дополнительный урон повышается до +2d8.
16 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
18 уровень. Звериная магия
Вы можете произносить в Дикой форме заклинания, кроме требующих расходуемый материальный компонент или компонент с указанной ценой.
19 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
20 уровень. Архидруид
В вас вечно цветёт природная живость, давая вам следующие бонусы:
- Вечнозелёная Дикая форма. Совершая бросок инициативы, вы восстанавливаете один заряд Дикой формы, если их не осталось.
- Природный маг. Единожды до конца полного отдыха вы можете превращать заряды Дикой формы в ячейки (действия не требуется). Выберите непотраченные заряды Дикой формы и превратите их в одну ячейку: каждый заряд даёт ячейке два круга. К примеру, потратив два заряда Дикой формы, вы получите одну ячейку 4 круга.
- Долголетие. Ваша природная магия позволяет вам медленнее стареть. За каждые 10 лет ваше тело стареет лишь на год.
Подклассы друида
Подкласс друида — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях друида, как указано в её описании.
Чтобы держать собрания и сберегать свои традиции, друиды формируют разрозненные объединения, которые зовут кругами. В этом разделе представлены три круга: Круг Земли, Круг Луны и Круг Моря.
Создание | Черты | Луна | Море
Круг Земли
Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, оберегающих древние знания и ритуалы через богатую устную традицию. Друиды Земли собираются в священных кругах деревьев и мегалитов, нашёптывая первозданные секреты на языке друидов. Мудрейшие члены круга заседают в качестве верховных жрецов в сообществах, поддерживающих Старую веру, и служат советниками при их правителях.

3 уровень. Заклинания круга
Ваша мистическая связь с землёй наделяет вас способностью произносить конкретные заклинания. В конце полного отдыха выберите один тип земли: засушливый, полярный, тропический или умеренный. Сверяйтесь с соответствующим ему списком заклинаний; у вас заготовлены заклинания, указанные для вашего уровня друида и более низких уровней.

3 уровень. Помощь земли
Вы можете направлять энергию самой земли, укрепляя друзей и вредя врагам. Действием «Магия» вы можете потратить заряд Дикой формы и выбрать точку в пределах 60 футов от вас. В сфере радиусом 10 футов вокруг этой точки на мгновение возникают дающие здоровье цветы и вытягивающие жизнь колючки. Все выбранные существа в зоне совершают спасбросок по Телосложению, при провале получая 2d6 некротического урона, при успехе — половину урона.
Кроме того, одно существо на ваш выбор восстанавливает 2d6 здоровья.
Усиление: урон и исцеление повышаются до 3d6 на 10 уровне и до 4d6 на 14 уровне.
6 уровень. Естественное восстановление
Общаясь с природой, вы способны сберегать и восстанавливать вашу магическую энергию. Единожды до полного отдыха вы можете произнести без траты ячейки заклинание 1+ круга, заготовленное от черты «Заклинания круга».
Кроме того, после короткого отдыха вы можете восстановить некоторые из потраченных ячеек заклинаний на выбор; их суммарный круг не должен превышать половину вашего уровня друида (округляя вверх), и эти ячейки не могут быть 6 круга или выше. К примеру, если вы — друид 6 уровня, вы можете восстановить до трёх кругов ячеек: одну ячейку 3 круга, либо одну ячейку 2 и одну ячейку 1 круга, либо три ячейки 1 круга. Эта способность восстанавливается после полного отдыха.
10 уровень. Покров природы
Ваши узы с землёй защищают вас. Вы имеете иммунитет к отравлению и сопротивление урону, связанному с вашим текущим выбором для черты «Заклинания круга»:

14 уровень. Святилище природы
Природа способна подниматься на защиту вас и ваших союзников. Действием «Магия» вы можете потратить заряд Дикой формы, чтобы проявить на земле в 15-футовом кубе в пределах 120 футов от вас призрачные деревья и стебли. Они длятся 1 минуту или до вашей недееспособности. Вы и ваши союзники имеете в зоне половинное укрытие, а ваши союзники имеют в зоне ваше текущее сопротивление урону от черты «Покров природы».
Бонусным действием вы можете сместить куб на расстояние до 60 футов вдоль земли в пределах 120 футов от вас.
Создание | Черты | Земля | Море
Круг Луны
Друиды Круга Луны обращаются к магии луны, чтобы в превращённом виде охранять леса. Их орден собирается в полнолуние, чтобы поделиться новостями и провести ритуалы. Они бродят по самым глухим дебрям, где неделями могут не встречать вообще никого, тем более — другого друида.
Переменчивый, как луна, друид этого круга ночью может бродить в виде кошки, днём парить орлом над лесными кронами, а вечером — пробираться сквозь подлесок в виде медведя, отгоняя заблудшего монстра. Дикая природа у него в крови.

3 уровень. Боевая Дикая форма
Вы научились древним техникам, позволяющим вам напитываться магией луны, чтобы укреплять себя в Дикой форме. Вы получаете следующие бонусы:
- Броня. Принимая Дикую форму, сравните броню зверя с вашей (включая носимый доспех, но не щит). В этой форме используйте ту броню, что выше.
- Временное здоровье. Принимая Дикую форму, вы получаете временное здоровье, равное здоровью формы или трижды вашему уровню друида, что меньше. К примеру, если вы — друид 5 уровня, превратившись в волка (11 здоровья), вы получаете 11 временного здоровья, так как это число меньше, чем трижды ваш уровень друида.
- Магия ограждения. В Дикой форме вы можете произносить заготовленные заклинания ограждения, если они не требуют расходуемый материальный компонент или компонент с указанной ценой.
- Лунный свет. В Дикой форме у вас всегда заготовлено заклинание Moonbeam, и вы можете произносить его без материальных компонентов.
3 уровень. Формы круга
Ритуалы вашего круга дают вам способность превращаться в более опасные звериные формы. Дикой формой вы можете превратиться в зверя с опасностью вплоть до 1.
6 уровень. Улучшенные формы
Максимальная опасность вашей Дикой формы теперь равна трети вашего уровня друида.
Кроме того, каждая ваша атака в Дикой форме может наносить урон своего обычного типа или урон светом; выбирайте при каждой успешной атаке.
10 уровень. Лунный шаг
Вы магически перемещаетесь, возникая во вспышке лунного света. Бонусным действием вы телепортируетесь в видимое свободное место в 30 футах и получаете преимущество к следующему броску атаки до конца этого хода.
Эта черта доступна количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум 1 раз), и восстанавливается после полного отдыха. Вы также можете восстанавливать её заряды, расходуя на это ячейку 2+ круга за каждый заряд, который хотите восстановить (действия не требуется).
14 уровень. Лунная форма
Вы пронизаны энергией луны и получаете следующие бонусы:
- Подвижный Лунный свет. Пока активно ваше Moonbeam, вы можете в начале каждого своего хода сместить его на расстояние до 60 футов.
- Совместный Лунный шаг. Применяя Лунный шаг, вы можете также телепортировать согласное существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, в видимое свободное место в пределах 10 футов от вашей целевой точки.
Создание | Черты | Земля | Луна
Круг Моря
Друиды Круга Моря обращаются к бурным природным силам мировых океанов и гроз. Какие-то из них видят себя воплощением гнева природы и ищут возмездия тем, кто оскверняет природный мир; иные ищут мистического единения с природой, сливаясь с течением приливов и отливов, следуя бегущим волнам и потокам и внимая непостижимому шёпоту и рёву ветров.
3 уровень. Заклинания круга
Ваша связь с этим кругом даёт вам всегда заготовленные заклинания. Когда вы достигаете уровня друида, указанного в таблице «Заклинания Круга Моря», у вас становятся всегда заготовлены указанные заклинания.

3 уровень. Гнев морей
Бонусным действием вы можете потратить заряд Дикой формы, чтобы проявить ауру в форме брызг океана. Аура длится 10 минут; она заканчивается раньше, если вы недееспособны, снимаете её (действия не требуется) или вызываете снова.
В конце каждого своего хода вы можете выбрать другое видимое существо в ауре. Цель совершает спасбросок по Телосложению против вашей сложности заклинаний, при провале получая урон звуком и, если цель Большого размера и меньше, отталкиваясь на 15 футов от вас. Чтобы определить урон, бросьте d6 в количестве, равном вашему бонусу Мудрости (минимум 1 кость).
6 уровень. Родная стихия
У вас всегда заготовлено заклинание Water Breathing. Кроме того, вы получаете скорость Плавания, равную вашей Пешей скорости. Если вы принимаете Дикую форму без скорости Плавания, она получает вашу скорость Плавания.
10 уровень. Бурерожденный
Ваш Гнев морей даёт дополнительные бонусы:
- Полёт. Вы получаете скорость Полёта, равную Пешей скорости.
- Сопротивление. Вы имеете сопротивление урону звуком, молнией и холодом.
14 уровень. Дары океана
Применяя Гнев морей, вы можете проявить ауру не вокруг себя, а вокруг одного согласного существа в пределах 60 футов от вас. Цель получает бонусы ауры и использует для неё ваши бонус Мудрости и сложность заклинаний.
Кроме того, вы можете проявить ауру и вокруг себя, и вокруг цели, если потратите на это два заряда Дикой формы вместо одного.