Клирик
Ингвар ГримдальХарактеристика: Мудрость
Клирики питаются энергией из божьих царств и подчиняют её, творя чудеса. Клирик благословлён божеством, пантеоном или иной бессмертной сущностью и способен обращаться к священной магии Внешних миров, где обитают боги, и высвобождать эту энергию, укрепляя других и сражаясь с врагами.
Их сила — божественный дар, и клирики обычно ассоциируют себя с алтарями и храмами, посвящёнными тому божеству или бессмертной силе, что раскрыла в них волшебные способности. Освоение священной магии не полагается на учёбу и тренировку, но клирик может учиться отточенным молитвам и древним ритуалам, помогающим настроить разум и дух на поток энергии из Внешних миров. Даже отказавшись почитать своего священного благодетеля, клирик может проводить его ритуалы, если это помогает ощущать связь с бессмертными царствами.
Не всякий храмовник или служитель церкви или алтаря является клириком. Некоторые жрецы чувствуют тягу к простой жизни церковной службы и воплощают свою набожность в молитвах и ритуалах, а не в магии. Порой даже самые могущественные верховные жрецы неспособны направлять священную магию, а некоторые из них испытывают угрозу при виде клирика. Молиться могут многие, некоторые смертные даже заявляют, что говорят от лица богов, но мало кто способен проявить силу этих богов так, как клирик.

Черты | Война | Жизнь | Свет | Хитрость
Создание клирика
Чтобы создать клирика, сверьтесь со следующими списками, содержащими здоровье, мастерство и латные навыки. Создавая героя 1 уровня, также сверьтесь с разделом «Стартовое снаряжение», а при использовании правил мультиклассирования сверьтесь с разделом «Клирик и мультикласс».
Затем взгляните на классовую таблицу клирика, чтобы увидеть классовые черты, которые вы получите на каждом его уровне. Описания этих черт содержатся в разделе «Классовые черты».
Здоровье
Кости здоровья: 1d8 за уровень клирика
Здоровье на 1 уровне: 8 + бонус Телосложения
Здоровье на следующих уровнях: +1d8 (или +5) + бонус Телосложения
Мастерство
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки (выберите 2): История, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
Оружие: простое
Инструменты: нет
Латные навыки
Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Стартовое снаряжение
Будучи героем 1 уровня, вы начинаете со следующим снаряжением. Вы можете отказаться от него, получить 110з и потратить его на снаряжение на свой выбор.
- Кольчужная рубаха
- Булава
- Щит
- Священный символ
- Комплект священника
- 7з
Клирик и мультикласс
Если ваша группа пользуется правилами мультикласса из «Книги игрока», вот что вам следует знать, если вы выбираете клирика одним из ваших классов.
Характеристика. Как мультиклассовый герой вы должны иметь значение Мудрости, основной характеристики клирика, не ниже 13, чтобы получить уровень в этом классе или в любом другом, если вы — уже клирик.
Латные навыки. Получая свой первый уровень клирика, вы получаете латные навыки: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Ячейки заклинаний. Прибавляйте все ваши уровни клирика к подходящим уровням других классов при определении числа доступных ячеек заклинаний, как описано в правилах мультиклассирования.
Заготавливайте заклинания для каждого вашего класса отдельно, сверяясь с ячейками заклинаний конкретного класса, чтобы определить количество и круг заготавливаемых заклинаний.
Божественный канал. Если у вас есть более одного класса с чертой «Божественный канал», заряды этой черты от каждого класса могут расходоваться только на варианты её применения от этого же класса.
Классовая таблица

Создание | Война | Жизнь | Свет | Хитрость
Классовые черты
Будучи клириком, вы получаете следующие классовые черты по достижении указанных уровней этого класса. Список черт приведён в классовой таблице.
1 уровень. Божественный орден
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей.
- Защитник. Натренировавшись к бою, вы получаете мастерство в воинском оружии и тяжёлых доспехах.
- Чудотворец. Вам известен дополнительный трюк из списка священной магии (подробнее о заготовке заклинаний в черте «Заклинания»). Кроме того, ваша таинственная связь со святостью даёт вам бонус к вашим проверкам Интеллекта (Религия), равный вашему бонусу Мудрости (минимум +1).
1 уровень. Заклинания
Вы научились произносить заклинания путём молитв, медитации и поклонения. Ищите правила магии в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как вы, будучи клириком, применяете эти правила.
Трюки. Вам известны три трюка на выбор из списка священной магии. Вместо выбора вы можете начать с Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy.
Получая уровень клирика, вы можете заменить один из ваших трюков на другой из списка священной магии.
На 4 и 10 уровнях клирика вы узнаёте новый трюк на выбор из списка священной магии, как указано в колонке «Трюки» классовой таблицы.
Ячейки заклинаний. В классовой таблице указано, сколько у вас есть ячеек для произнесения заклинаний 1 круга и выше; чтобы произнести одно из них, вы должны потратить ячейку заклинания того же или более высокого круга. Потраченные ячейки заклинаний восстанавливаются после полного отдыха.
Заготовленные заклинания 1+ круга. Заготавливайте список заклинаний 1+ круга, доступных вам для произнесения от этой черты. Для начала выберите четыре заклинания 1 круга из списка священной магии; вместо выбора вы можете начать с Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, Shield of Faith.
Ваш список заклинаний растёт с уровнем клирика, как указано в колонке «Закл.» классовой таблицы. Когда это происходит, выберите дополнительные заклинания из списка тайной магии, пока размер вашего списка заклинаний не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны быть доступного круга. К примеру, будучи клириком 3 уровня, вы имеете в списке заклинаний шесть заклинаний 1 или 2 круга в любом сочетании.
Если другая черта клирика даёт вам заклинания, которые всегда заготовлены, они не учитываются в размере вашего списка заклинаний от черты «Заклинания», но в остальном следуют её правилам.
Смена заготовленных заклинаний. После полного отдыха вы можете изменить ваш список заклинаний, заменив в нём одно или несколько заклинаний на другие заклинания из списка священной магии доступных кругов. Заготовка нового списка занимает время в молитвах и медитации: не меньше минуты за каждый круг каждого нового заклинания.
Заклинательная характеристика. Мудрость является заклинательной характеристикой для ваших заклинаний клирика.
Заклинательный фокус. Вы можете применять священный символ как заклинательный фокус для ваших заготовленных заклинаний этого класса.
2 уровень. Божественный канал
Вы способны проводить энергию напрямую из Внешних миров, питая ей магические эффекты. На старте вам доступны два таких эффекта — Священная вспышка и Повержение нежити; они оба описаны ниже. При каждом применении Божественного канала вы выбираете, какой эффект создать; больше эффектов откроются на последующих уровнях этого класса.
Божественный канал доступен дважды. Один заряд восстанавливается после короткого отдыха, и все потраченные заряды восстанавливаются после полного отдыха. Вы получите больше зарядов с новыми уровнями клирика, как указано в колонке «БК» классовой таблицы.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют спасбросков. Сложность такого эффекта равна сложности заклинаний из черты «Заклинания» этого класса.
Священная вспышка. Действием «Магия» вы указываете вашим священным символом на другое видимое существо в пределах 30 футов от вас и концентрируете на нём священную энергию. Бросьте d8 и прибавьте ваш бонус Мудрости. Восстановите цели выброшенное количество здоровья или заставьте цель совершить спасбросок по Телосложению; при провале цель получает выброшенное количество урона светом, при успехе — половину урона.
- Усиление: 2d8 на 7 уровне, 3d8 на 13 уровне и 4d8 на 18 уровне клирика.
Повержение нежити. Действием «Магия» вы возносите ваш священный символ и молвите молитву порицания нежити. Каждая нежить в пределах 30 футов от вас совершает спасбросок по Мудрости. При провале цель напугана и недееспособна на 1 минуту. Этот эффект заканчивается преждевременно, если вы либо цель получаете урон, вы получаете недееспособность или умираете.
3 уровень. Подкласс клирика
Вы получаете подкласс клирика на ваш выбор: Домен Войны, Домен Жизни, Домен Света или Домен Хитрости. Подклассы описаны в конце классового описания.
Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях клирика. Всю дальнейшую карьеру клирика вы будете владеть каждой из ваших черт подкласса для вашего уровня и ниже. Описание этого класса указывает вам уровни, на которых подкласс даёт вам новые черты.
4 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
5 уровень. Поражение нежити
Вы можете применять ваше Повержение нежити, чтобы карать несмертных: применяя Повержение нежити, вы можете бросить количество d8, равное вашему бонусу Мудрости (минимум 1d8), и сложить результат; каждая нежить, провалившая спасбросок от этого Повержения нежити, получает выброшенное количество урона светом, который не заканчивает эффект повержения.
6 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса клирика.
7 уровень. Благословенные удары
В бою вы переполняетесь священной энергией. Вы получаете одно из следующих свойств на выбор:
- Священный удар. Раз в свой ход, совершив успешную атаку оружием по существу, вы можете нанести цели +1d8 урона некротикой или светом (на ваш выбор).
- Мощные трюки. Вы прибавляете ваш бонус Мудрости к урону ваших священных трюков.
Если вы получили любой из этих вариантов из иного источника, используйте только тот, что выбрали для этой черты.
8 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
9 уровень. Озарение
В прошлом при помощи молитв вы обращались за силой к вашему священному источнику; теперь вы способны на непродолжительное общение с ним. У вас всегда заготовлено заклинание Commune.
10 уровень. Божественное вмешательство
Вы способны воззвать к вашему божеству или пантеону, чтобы те вмешались в ход событий на вашей стороне.
Действием «Магия» выберите священное заклинание вплоть до 5 круга без активации в реакцию. В составе этого действия вы произносите его без трат ячеек и материальных компонентов. Эта черта восстанавливается после полного отдыха.
12 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
14 уровень. Более благословенные удары
Выбранный вариант для черты «Благословенные удары» становится сильнее.
- Священный удар. Дополнительный урон повышается до +2d8.
- Мощные трюки. Произнося священный трюк и нанося им урон существу, вы можете придать жизненных сил себе или существу в пределах 60 футов от вас в форме временного здоровья в количестве, равном 2× ваш бонус Мудрости.
16 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
17 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса клирика.
19 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
20 уровень. Высшее вмешательство
Вы способны вызывать ещё более могучее божественное вмешательство. Применяя вашу черту «Божественное вмешательство», вы можете выбрать заклинание Wish. После этого черта «Божественное вмешательство» восстанавливается 2d4 полных отдыхов.
При произнесении Wish этой чертой вы иммунны к стрессу от применений Wish вместо воспроизведения заклинания.
Подклассы клирика
Подкласс клирика — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях клирика, как указано в её описании. В этом разделе представлен один подкласс — Домен Жизни.
Каждый подкласс назван в честь домена — сферы существования, которая избрана богом, пантеоном или религиозным орденом. Выбрав подкласс, решите, почему ваш клирик выбрал эту сферу. В этом разделе представлены четыре домена: Домен Войны, Домен Жизни, Домен Света и Домен Хитрости.
Создание | Черты | Жизнь | Свет | Хитрость
Домен Войны
Война имеет много проявлений. Она может сделать обычных людей героями, но бывает ужасна и отчаянна, и порой жестокость и трусость затмевают любую отвагу и превосходство. Клирики, затронутые магией Домена Войны, превосходны в бою, они вдохновляют других на славную битвы или вершат молитвы в актах насилия.
Боги войны присматривают за воинами и награждают их за великие деяния. Они бывают как чемпионами доблести и чести, так и богами разрушения и грабежа или завоевания и покорения. Иные же боги войны занимают более нейтральную позицию, воплощая войну во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах.

3 уровень. Заклинания домена
Ваша связь с этим священным доменом помогает вам всегда иметь наготове некоторые заклинания. Достигая уровня клирика, указанного в таблице «Заклинания Домена Войны», вы получаете всегда заготовленными указанные заклинания.

3 уровень. Боевой священник
Ваша оружейная выправка даёт вам возможность использовать свойства владения у одного простого или воинского оружия, в котором у вас есть мастерство. В конце полного отдыха вы можете сменить тип оружия на другой подходящий.
Кроме того, бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием. Эта атака доступна количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум один раз), и восстанавливается после короткого отдыха или полного отдыха.
3 уровень. Наведённый удар
Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливаете бросок атаки, вы можете потратить заряд Божественного канала и дать +10 к этому броску, потенциально обращая провал в успех.
6 уровень. Благословение бога войны
Накладывая Shield of Faith на другое существо, вы можете наложить его и на себя.
Кроме того, вы можете единожды до конца короткого отдыха или полного отдыха произнести это заклинание без трат ячеек.
17 уровень. Аватар битвы
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и режущему урону.
Создание | Черты | Война | Свет | Хитрость
Домен Жизни
Домен Жизни концентрируется на пышущей позитивной энергии, что пронизывает всё живое — одной из фундаментальных сил вселенной. Клирики, которые погружаются в этот домен — это мастера исцеления, применяющие силу жизни на утешение многих ран.
Само бытие опирается на связанную с этим доменом позитивную энергию, поэтому его может выбрать клирик любой религиозной традиции. Этот домен ассоциируется с божествами земледелия, богами солнца, богами исцеления и стойкости, богами дома и общества. Религиозные ордена исцеления также стремятся к силам этого домена.

3 уровень. Заклинания домена
Ваша связь с этим священным доменом помогает вам всегда иметь наготове некоторые заклинания. Достигая уровня клирика, указанного в таблице «Заклинания Домена Жизни», вы получаете всегда заготовленными указанные заклинания.

3 уровень. Поборник жизни
Ваши целебные заклинания усилены самой жизнью. Когда произнесённое вами заклинание с расходом ячейки заклинания восстанавливает существу очки здоровья, цель в ход произнесения заклинания восстанавливает дополнительное здоровье, равное 2 + круг ячейки.
3 уровень. Сберегание жизни
В составе произнесения заготовленного священного заклинания ограждения вы можете потратить заряды вашего Божественного канала, чтобы возместить ими ячейку заклинания. Нужно потратить заряды в количестве, равном кругу заклинания. К примеру, вы можете потратить один заряд Божественного канала, чтобы создать ячейку 1 круга для произнесения Shield of Faith, если это заклинание заготовлено.
10 уровень. Благословенный целитель
Целебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас. Когда произнесённое вами заклинание с расходом ячейки восстанавливает другому существу очки здоровья, вы немедленно восстанавливаете здоровье, равное 2 + круг ячейки.
17 уровень. Совершенное исцеление
Когда вы должны бросить одну или несколько костей для восстановления здоровья существу при помощи вашего заклинания с расходом ячейки или вашего Божественного канала, не бросайте кости исцеления: вместо этого используйте наивысшее значение каждой кости. К примеру, вместо восстановления 2d6 здоровья существу заклинанием вы восстанавливаете цели 12 здоровья.
Создание | Черты | Война | Жизнь | Хитрость
Домен Света
Домен Света подчёркивает священную силу, приносящую пылающий огонь и откровение. Носящие эту силу клирики — просвещённые души, пронизанные светом и мощью проницательного взора их богов; они преследуют ложь и выжигают тьму на своём пути.
Домен Света ассоциируется с богами истины, бдительности, красоты, интуиции и обновления. Некоторые из них изображаются как солнце или возничие, ведущие солнце по небу, иные — хранители, пронзающие любую ложь и коварство, прочие — божества красоты и искусства, наставляющие, что искусство — это средство улучшения души. К силам этого Домена также обращаются религиозные ордена, фокусирующиеся на борьбе с нежитью.

3 уровень. Заклинания домена
Ваша связь с этим священным доменом помогает вам всегда иметь наготове некоторые заклинания. Достигая уровня клирика, указанного в таблице «Заклинания Домена Света», вы получаете всегда заготовленными указанные заклинания.

3 уровень. Огонёк защиты
Когда видимое существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, реакцией вы можете дать ей помеху, заставляя огонёк вспыхнуть перед атакующим.
Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу Мудрости (минимум один раз). Она восстанавливается после полного отдыха.
3 уровень. Сияние зари
Действием «Магия» вы возносите священный символ, тратите заряд Божественного канала и испускаете солнечный свет сферой радиусом 30 футов вокруг себя. Любая магическая тьма в зоне (например, созданная заклинанием Darkness) развеивается. Каждое выбранное существо в зоне совершает спасбросок по Телосложению, при провале получая урон светом, равный 2d10 + ваш уровень клирика, при успехе – половину урона.
6 уровень. Свет откровения
Бонусным действием вы можете вознести священный символ и произнести See Invisibility без траты ячейки; при этом бонусы заклинания также получают ваши союзники в пределах 10 футов. До конца длительности вы испускаете яркий свет на 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Бонусным действием вы можете закончить заклинание преждевременно.
Эта черта восстанавливается после полного отдыха.
17 уровень. Корона света
Действием «Магия» вы можете активировать ауру солнечного света, действующую минуту или до тех пор, пока вы её не развеете (действия не требуется). Вы испускаете яркий свет на 60 футов и тусклый ещё на 30 футов; в этом ярком свете ваши противники имеют помеху к спасброскам от вашего Сияния зари и от любых заклинаний, наносящих урон огнём или светом.
Создание | Черты | Война | Жизнь | Свет
Домен Хитрости
Домен Хитрости предлагает магию обмана, иллюзии и скрытности. Несущие его магию клирики — подрывная сила: они уязвляют гордость, насмехаются над тиранами, обкрадывают богачей, вызволяют узников и презирают пустые традиции.
Боги хитрости — проказники и подстрекатели, представляющие постоянные проблемы для условленного порядка среди богов и среди людей. Они воплощают силы перемен и бунта, они — покровители воров, негодяев, кутил, бунтарей и освободителей. К силам этого домена также обращаются религиозные ордены, действующие тайно, особенно те, что подрывают угнетающие правительства или иерархии.

3 уровень. Заклинания домена
Ваша связь с этим священным доменом помогает вам всегда иметь наготове некоторые заклинания. Достигая уровня клирика, указанного в таблице «Заклинания Домена Хитрости», вы получаете всегда заготовленными указанные заклинания.

3 уровень. Благословение трикстера
Действием вы можете выбрать себя или согласное существо в пределах 30 футов, чтобы дать цели преимущество к проверкам Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час или до тех пор, пока вы не используете эту черту снова.
3 уровень. Призыв двойника
Через Божественный канал вы способны создавать своего иллюзорного двойника.
Бонусным действием вы тратите заряд Божественного канала и телепортируетесь в видимое свободное место в пределах 30 футов, создавая на прежнем месте идеальную иллюзию себя. Иллюзия длится 1 минуту; она заканчивается, если вы теряете концентрацию, как на заклинании, снимаете её бонусным действием или становитесь недееспособны.
Пока иллюзия активна, вы получаете следующие бонусы:
- Заклинания. Вы можете произносить заклинания так, словно находитесь в зоне иллюзии, но должны пользоваться собственными чувствами.
- Отвлечение. Когда вы и иллюзия находитесь в 5 футах от существа, которое её видит, вы имеете преимущество к атакам по нему, так как иллюзия отвлекает цель.
- Смещение. Бонусным действием вы можете сместить иллюзию в свободное место в 30 футах от неё и в 120 футах от вас, а затем телепортироваться, меняясь с ней местами.
6 уровень. Магия трикстера
Произнося заклинание иллюзии с расходом ячейки, вы можете для этого произнесения сменить его активацию с основного на бонусное действие.
Эта черта доступна количество раз, равное бонусу Мудрости (минимум 1 раз), и восстанавливается после полного отдыха.
17 уровень. Улучшенный двойник
Иллюзия Призыва двойника стала сильнее. Создавая её, вы можете телепортироваться на 120 футов вместо 30, а при смещении можете переместить её на 60 футов вместо 30. Кроме того, вы и ваши союзники имеете преимущество к атакам по существам, которые находятся в 5 футах от иллюзии. Наконец, когда иллюзия заканчивается, вы или выбранное существо в 5 футах от неё восстанавливаете здоровье, равное вашему уровню клирика.