Бард
Ингвар ГримдальХарактеристика: Харизма
Барды воплощают магию в музыке, танце и лирике, они профессионально вдохновляют других, утешают боль, обескураживают врагов и создают иллюзии.
Барды верят, что создатели мультивселенной сотворили её словом и песней, а отголоски этих Слов Созидания всё ещё отражаются и сияют в каждой вселенной. Магия бардов — это попытка обуздать эти слова, превосходящие любую речь, и направить их на создание новых чудес.
Слова Созидания пронизывают всё мировое пространство, и разные барды применяют разный подход к своей магии. Одни практикуют своё искусство в храмах и монастырях, обращаясь к энергии Внешних миров и вбирая священную магию, другие внимают песням птиц и музыке ветра, сходятся с кругами друидов и владеют природной магией, третьи погружаются в исследования волшебных тайн и собирают обрывки мистических знаний всюду, куда заведёт их стремление постичь секреты тайной магии. Но в конечном счёте эти пути сходятся к одному — самые заслуженные барды осваивают доступ почти ко всему спектру колдовского потенциала.
Почти всё что угодно может стать вдохновением новой песни и истории, и барды восхищаются почти чем угодно. Они обладают широким спектром знаний по множеству тем и развивают сноровку всё, что угодно, делать хорошо. Барды становятся мастерами во многих вещах, в том числе в музыкальных представлениях, в устройстве магии и мастерстве насмешек.
Не всякий поэт и певец в таверне и не всякий шут при дворе — это бард. Обуздание Слов Созидания требует упорной работы и доли природного таланта, которого лишены большинство трубадуров и жонглёров. Барды проводят жизнь в странствиях по странам, в сборе преданий, рассказывании историй, они живут за счёт признательной аудитории, как и всякий артист. Но глубина их познания, уровень музыкальных навыков и мастерство в магии сильно их выделяет.
Создание | Черты | Доблесть | Знания | Танец | Чары

Создание барда
Чтобы создать барда, сверьтесь со следующими списками, содержащими здоровье, мастерство и латные навыки. Создавая героя 1 уровня, также сверьтесь с разделом «Стартовое снаряжение», а при использовании правил мультиклассирования сверьтесь с разделом «Бард и мультикласс».
Затем взгляните на классовую таблицу барда, чтобы увидеть классовые черты, которые вы получите на каждом его уровне. Описания этих черт содержатся в разделе «Классовые черты».
Здоровье
Кости здоровья: 1d8 за уровень барда
Здоровье на 1 уровне: 8 + бонус Телосложения
Здоровье на следующих уровнях: +1d8 (или +5) + бонус Телосложения
Мастерство
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: любые три навыка на выбор
Оружие: простое
Инструменты: три музыкальных инструмента на выбор
Латные навыки
Лёгкие доспехи
Стартовое снаряжение
Будучи героем 1 уровня, вы начинаете со следующим снаряжением. Вы можете отказаться от него, получить 100з и потратить его на снаряжение на свой выбор.
- Кинжал (2)
- Кожаный доспех
- Комплект артиста
- Музыкальный инструмент на выбор
- 26з
Бард и мультикласс
Если ваша группа пользуется правилами мультикласса из «Книги игрока», вот что вам следует знать, если вы выбираете барда одним из ваших классов.
Характеристика. Как мультиклассовый герой вы должны иметь значение Харизмы, основной характеристики барда, не ниже 13, чтобы получить уровень в этом классе или в любом другом, если вы — уже бард.
Мастерство. Если бард — ваш не изначальный класс, вот мастерство, которое вы получаете с первым вашим уровнем барда: один навык на выбор и один музыкальный инструмент на выбор.
Латные навыки. Получая свой первый уровень барда, вы получаете мастерство в лёгких доспехах.
Ячейки заклинаний. Прибавляйте все ваши уровни барда к подходящим уровням других классов при определении числа доступных ячеек заклинаний, как описано в правилах мультиклассирования.
Заготавливайте заклинания для каждого вашего класса отдельно, сверяясь с ячейками заклинаний конкретного класса, чтобы определить количество и круг заготавливаемых заклинаний.
Классовая таблица

Создание | Доблесть | Знания | Танец | Чары
Классовые черты
Будучи бардом, вы получаете следующие классовые черты по достижении указанных уровней этого класса. Список черт приведён в классовой таблице.
1 уровень. Вдохновение барда
Вы способны сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой и танцем. Это вдохновение выражается в вашей Кости Вдохновения — d6.
Применение вдохновения. Бонусным действием вы можете вдохновить видящее или слышащее вас существо в пределах 60 футов. Цель получает одну из ваших Костей Вдохновения. Существо может иметь не более одной Кости Вдохновения за раз.
В течение часа, провалив тест d20, цель может бросить эту кость и прибавляет результат к d20, потенциально обращая провал в успех. При броске Кость Вдохновения расходуется.
Число применений. Вы можете давать Кость Вдохновения количество раз, равное вашему бонусу Харизмы (минимум 1 раз), и восстанавливаете все её заряды после полного отдыха.
Усиление. Ваша Кость Вдохновения повышается на конкретных уровнях барда, как указано в колонке «Кость барда» в классовой таблице. Кость становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.
1 уровень. Заклинания
Ваше бардовское искусство принесло вам навыки колдовства. Ищите правила магии в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как вы, будучи бардом, применяете эти правила.
Список заклинаний. На 1 уровне выберите список заклинаний природной, священной или тайной магии. Этот список является для вас списком заклинаний барда и отражает магическую традицию, в которой вы обучились искусству барда. Любой выбранный список для вас содержит трюк Vicious Mockery.
Трюки. Вам известны два трюка на выбор из вашего списка заклинаний барда.
Получая уровень барда, вы можете заменить один из ваших трюков на другой из вашего списка заклинаний барда.
Достигнув 4 и 10 уровня барда, вы узнаёте дополнительный трюк из вашего списка заклинаний барда, как указано в классовой таблице.
Ячейки заклинаний. В классовой таблице указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний 1 круга и выше. Чтобы произнести одно из таких заклинаний, вы должны потратить ячейку того же или более высокого круга. Потраченные ячейки заклинаний восстанавливаются после полного отдыха.
Заготовленные заклинания 1+ круга. Заготавливайте список заклинаний 1+ круга, доступных вам для произнесения от этой черты. Для начала выберите четыре заклинаний 1 круга из вашего списка заклинаний барда.
Количество заклинаний в списке заготовленных повышается с ростом уровня барда, как указано в колонке «Заклинания» классовой таблицы. При таком повышении выбирайте дополнительные заклинания из вашего списка заклинаний барда, пока размер вашего списка заготовленных заклинаний не сравняется с числом в таблице. Выбранные заклинания должны принадлежать к кругам, для которых у вас есть ячейки. К примеру, если вы — бард 3 уровня, в вашем списке заготовленных заклинаний может быть шесть заклинаний 1 или 2 круга в любом сочетании.
Если другая черта барда даёт вам заклинания, которые всегда заготовлены, они не учитываются в размере списка заготовленных заклинаний от черты «Заклинания», но следуют остальным её правилам.
Смена заготовленных заклинаний. Получая уровень барда, вы можете заменить одно заклинание в вашем списке на другое заклинание доступного круга из списка заклинаний барда.
Заклинательная характеристика. Харизма является заклинательной характеристикой для ваших заклинаний барда.
Заклинательный фокус. Вы можете применять музыкальный инструмент как заклинательный фокус для ваших заготовленных заклинаний этого класса.
2 уровень. Мастер на все руки
Вы можете прибавлять половину вашего бонуса мастерства, округляя вниз, к любой проверке навыка, в котором у вас нет мастерства.
К примеру, если вы совершаете проверку Силы (Атлетика) и не имеете мастерства в Атлетике, вы можете прибавить к этой проверке половину бонуса мастерства.
2 уровень. Экспертиза
Вы получаете экспертизу в двух из ваших навыков с мастерством на ваш выбор.
Классический выбор бардов — Представление и Убеждение, если у вас есть в них мастерство.
3 уровень. Подкласс барда
Вы получаете подкласс барда на ваш выбор: Коллегию Доблести, Коллегию Знаний, Коллегию Танца или Коллегию Чар. Подклассы описаны в конце классового описания.
Подкласс — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях барда. Всю дальнейшую карьеру вы будете владеть каждой из ваших черт подкласса для вашего уровня и ниже.
4 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
5 уровень. Источник вдохновения
Теперь вы восстанавливаете все заряды вашего Вдохновения барда в конце короткого отдыха.
Кроме того, если у вас не осталось зарядов Вдохновения барда, раз в ход вы можете восполнить 1 заряд, потратив на это ячейку заклинания (действия не требуется).
6 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса барда.
7 уровень. Античары
Вы можете нотами или словами силы разрушать эффекты, воздействующие на сознание. Если вы или существо в пределах 30 футов проваливаете спасбросок от эффекта, наносящего состояние испуга или очарования, реакцией вы можете вызвать переброс этого спасброска и дать к нему преимущество.
8 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
9 уровень. Экспертиза
Вы получаете экспертизу в двух ваших навыках с мастерством на выбор.
10 уровень. Волшебные секреты
Вы накопили волшебные знания по широкому спектру дисциплин. Теперь в ваш список заклинаний барда входят списки природной, священной и тайной магии.
12 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
14 уровень. Черта подкласса
Вы получаете черту вашего подкласса барда.
16 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
18 уровень. Превосходное вдохновение
Бросая на инициативу, вы восстанавливаете два заряда Вдохновения барда, если у вас не осталось зарядов.
19 уровень. Улучшение характеристик
Вы получаете талант «Улучшение характеристик» или иной талант на выбор.
20 уровень. Слова Созидания
Вы постигли два из первородных Слов Созидания — слова жизни и смерти. У вас всегда заготовлены заклинания Power Word Heal и Power Word Kill; произнося любое из них, вы можете выбрать вторую цель, пока она в пределах 10 футов от первой.
Подклассы барда
Подкласс барда — это специализация, которая даёт вам особые способности на конкретных уровнях барда, как указано в её описании.
Барды основывают разрозненные ассоциации, которые зовут коллегиями, и проводят в них свои собрания, сохраняя традиции. В этом разделе представлены четыре коллегии: Коллегия Доблести, Коллегия Знаний, Коллегия Танца и Коллегия Чар.
Создание | Черты | Знания | Танец | Чары
Коллегия Доблести
Барды Коллегии Доблести – это отважные сказители, чьи сказания хранят живой память о великих героях прошлого. Такие барды собираются на пирах или у больших костров, чтобы воспевать деяния великих людей прошлого и настоящего; они путешествуют по миру, чтобы лицезреть великие события вживую и проследить, чтобы память об этих событиях не затерялась в веках. Своими песнями они вдохновляют новые поколения на достижение таких же высот, что и герои древности.

3 уровень. Боевая выправка
Вы владеете воинским оружием и имеете латные навыки в средних доспехах и щитах.
Кроме того, вы можете использовать простое или воинское оружие как заклинательный фокус для произнесения заклинаний из вашего списка заклинаний барда.
3 уровень. Боевое вдохновение
Своим умом вы можете сменить ход боя. Носитель вашей Кости вдохновения может использовать её для применения одного из следующих эффектов:
- Защита. Когда носитель подвергается успешной атаке, реакцией он может бросить Кость вдохновения и прибавить результат к своей броне от этой атаки, потенциально обращая успех в провал.
- Нападение. Совершив успешный бросок атаки, носитель может немедленно бросить Кость вдохновения и прибавить результат к урону по цели.
6 уровень. Экстра-атака
Совершая в свой ход действие «Атака», вы можете нанести две атаки вместо одной.
14 уровень. Боевая магия
Произнося заклинание с активацией в действие, бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием.
Создание | Черты | Доблесть | Танец | Чары
Коллегия Знаний
Барды Коллегии Знаний роются в недрах магических знаний, собирая заклинания и тайны из таких разнообразных источников, как учёные труды, мистические ритуалы и байки крестьян. Представители этой коллегии собираются в библиотеках и в университетах и делятся друг с другом знаниями. Они также собираются на фестивалях и при государственных делах, где можно раскрывать коррупцию, распутывать ложь и насмехаться над расфуфыренными чиновниками.

3 уровень. Бонусное мастерство
Вы получаете мастерство в трёх навыках на ваш выбор.
3 уровень. Острые слова
Вы умеете при помощи остроумия сверхъестественным образом отвлекать, смущать и иными путями лишать уверенности и толковости. Когда видимое существо в пределах 60 футов от вас совершает бросок урона либо успешную атаку или проверку, реакцией вы можете потратить заряд Вдохновения барда, бросить Кость вдохновения и вычесть результат из броска цели, сокращая урон или потенциально обращая успех в провал.
6 уровень. Волшебные открытия
Вы узнаёте два заклинания на выбор из списка природной, священной или тайной магии в любом сочетании. Они могут быть трюками или заклинаниями доступного круга, как указано в классовой таблице.
Выбранные заклинания всегда заготовлены. Получая уровень барда, вы можете заменить одно из них на другое по условиям выше.
14 уровень. Несравненный навык
Совершая провальную атаку или проверку, вы можете потратить заряд Вдохновения барда, бросить Кость вдохновения и прибавить результат к броску d20, потенциально обращая провал в успех. Если атака или проверка всё равно провалена, Кость вдохновения не расходуется.
Создание | Черты | Доблесть | Знания | Чары
Коллегия Танца
Бардам Коллегии Танца известно, что Слова Созидания нельзя уместить в речь и даже в песню, они произносятся в движении небесных тел и проистекают в движениях даже мельчайших существ. Для этих бардов танец — это искусство, лишённое уз единой точки в пространстве и времени, свобода от узких значений слов и структуры языка. Коллегия Танца практикует способ обретения гармонии с вращающейся вселенной и превозносит проворство, скорость и изящество.
3 уровень. Чарующий шаг
Ваше владение танцем даёт вам способность грациозно уворачиваться и ловко разить цель. Не нося доспехов и щита, вы получаете следующие бонусы:
- Бездоспешная защита. Ваша базовая броня равна 10 + ваш бонус Ловкости + ваш бонус Харизмы.
- Проворные удары. Основным, бонусным действием или реакцией потратив заряд Вдохновения барда, в составе того же действия или реакции вы можете совершить безоружный удар.
- Урон барда. При совершении безоружных ударов вы можете использовать Ловкость вместо Силы, а, нанося ими урон, вы можете нанести дробящий урон, равный вашей Кости Вдохновения + ваш бонус Ловкости (кость не расходуется).
3 уровень. Вдохновляющие движения
Когда видимый враг заканчивает ход в 5 футах от вашего союзника, находящегося в пределах 60 футов от вас, реакцией вы можете потратить заряд Вдохновения барда, чтобы переместиться до половины скорости. Затем бросьте Кость Вдохновения; этот союзник может переместиться на расстояние в футах, равное 5 + результат броска ×5. Ваше и его движение не провоцирует атак.
6 уровень. Лидерское уклонение
Подвергаясь эффекту, позволяющему совершить спасбросок по Ловкости для получения половины урона, вы получаете половину урона при провале, а при успехе не получаете урона вовсе. Если при этом существа в 5 футах от вас совершают тот же спасбросок, вы можете поделиться с ними этим бонусом на этот бросок.
Эта черта недоступна, если вы недееспособны.
6 уровень. Групповой танец
Бросая на инициативу, вы можете потратить заряд Вдохновения барда, если не недееспособны. Бросьте Кость Вдохновения и выберите существ в 60 футах от вас (можно выбрать себя) вплоть до результата броска + ваш бонус Харизмы (минимум 1 существо). Каждая цель получает бонус к инициативе, равный этому броску.
14 уровень. Неудержимая пляска
У вас всегда заготовлено заклинание Otto's Irresistible Dance; вы можете единожды до конца полного отдыха произнести его без трат ячеек. Эта черта восстанавливается за 4 заряда Вдохновения барда (действия не требуется).
Создание | Черты | Доблесть | Знания | Танец
Коллегия Чар
Коллегия Чар происходит от околдовывающей магии Фейского леса. Изучая эту магию, барды вплетают в свои песни и истории нити красоты и ужаса, а самые могущественные из них способны окутывать себя потусторонним величием. Их представления пробуждают тоску по забытой невинности, подсознательные воспоминания давних страхов, вызывают эмоции даже у самых чёрствых слушателей.

3 уровень. Мантия вдохновения
Вы способны творить песню и танец из фейской магии, наделяя ваших союзников живостью.
Бонусным действием вы можете потратить заряд Вдохновения барда, бросив Кость вдохновения. Выберите других существ в пределах 60 футов от вас в количестве вплоть до вашего бонуса Харизмы (минимум 1 существо). Каждая цель получает временное здоровье в количестве, равном результату броска ×2, и может реакцией немедленно переместиться на расстояние до полной скорости, не провоцируя атак.
3 уровень. Чарующая магия
У вас всегда заготовлены заклинания Charm Person и Mirror Image.
Кроме того, произнеся заклинание иллюзии или очарования, вы можете немедленно заставить существо, видимое в 60 футах от вас, совершить спасбросок по Мудрости против вашей сложности заклинаний. При провале цель на 1 минуту подвергается состоянию испуга или очарования (на ваш выбор). Цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе заканчивая эффект на себе.
Это свойство восстанавливается после полного отдыха. Вы также можете восстановить его, потратив на это один заряд Вдохновения барда (действия не требуется).
6 уровень. Мантия величия
У вас всегда заготовлено заклинание Command.
Бонусным действием вы можете произнести Command без трат ячеек и принять облик неземной красоты на 1 минуту с концентрацией. До конца этого времени вы можете снова произносить Command бонусным действием без трат ячеек.
Очарованные вами существа автоматически проваливают спасбросок от вашего Command, произнесённого этой чертой.
Эта черта восстанавливается после полного отдыха. Вы также можете восстановить её, потратив на это ячейку заклинания 3+ круга (действия не требуется).
14 уровень. Нерушимое величие
Бонусным действием вы можете приобрести магически величественную ауру на 1 минуту или до недееспособности: когда существо наносит по вам успешную атаку впервые за ход, оно совершает спасбросок по Харизме против вашей сложности заклинаний, и при провале атака провалена — цель отшатывается от вашего величия.
Это свойство восстанавливается после короткого отдыха или полного отдыха.