UA22: Истоки героя (Часть 2)
Wizards of the Coast, Ингвар ГримдальПроисхождения героев
Происхождение вашего героя — это группа черт, которая воплощает место и род деятельности, сформировавшие героя перед тем, как он отправился вести приключенческую жизнь.
При выборе происхождения у вас есть три варианта:
○ Создать происхождение по правилам из раздела «Создание происхождения»;
○ Выбор готового происхождения из раздела «Примеры происхождений»;
○ Выбор готового происхождения из раздела «Примеры происхождений» и его подстройка по правилам из раздела «Создание происхождения».
Независимо от вашего выбора происхождения, обдумайте эти вопросы с точки зрения вашего героя:
○ Как ваше происхождение влияет на ваши взгляды на мир?
○ Принимаете ли вы ваше происхождение или отторгаете его?
○ Сложились ли у вас во время происхождения какие-либо отношения, которые сохранились поныне?
Создание происхождения
По этим правилам вы можете создать происхождение с нуля или подстроить готовое происхождение, концентрируясь на деталях, связанных с предысторией, которую вы задумали для вашего героя.
Когда вы создаёте происхождение, ваш герой получает черты из раздела «Черты происхождения» ниже. Принимая решения в этих чертах, думайте о прошлом героя: где он проводил большую часть своего времени? Как он зарабатывал на жизнь? Какие он получил навыки и личные вещи? Какой язык он получил от семьи, товарищей или школы? Как его прошлое влияет на значения его характеристик?
Если вы решили подстроить готовое происхождение, можете выбрать любые его черты и заменить их на следующие черты с тем же названием. К примеру, если хотите заменить черту происхождения «Язык», можете взять вместо неё черту «Язык» из черт ниже.
Черты происхождения
Характеристики. Определяя характеристики героя, выберите две из них: одну повысьте на 2, другую — на 1. Альтернативно выберите три характеристики, каждую повысьте на 1.
Навыки. Выберите два навыка; ваш герой получает в них мастерство.
Инструмент*. Выберите один инструмент; ваш герой получает в нём мастерство.
Язык. Выберите один язык из таблиц «Стандартные языки» или «Редкие языки» (они приведены ниже); ваш герой знает этот язык.
Талант. Выберите один талант 1 уровня; ваш герой имеет этот талант.
Снаряжение. Ваш герой получает 50з на стартовое снаряжение; непотраченные деньги остаются при нём.

Примеры происхождений
Здесь представлен набор примеров происхождений, которые вы можете выбрать при создании героя. Они были созданы по правилам в разделе «Создание происхождения», и каждое из них содержит сюжетные детали, которые должны вдохновить вас при продумывании предыстории героя.
Таланты, которые упоминаются в происхождении, приведены далее в этом документе.
Артист
Характеристики: Ловкость +1, Харизма +2
Навыки: Акробатика, Представление
Инструмент: музыкальный* на выбор
Язык: эльфийский
Талант: музыкант
Вы провели большую часть юности на буйных ярмарках и карнавалах, выполняя поручения для музыкантов и акробатов в обмен на уроки. Вы могли освоить канатоходство, технику двойной подборки на лютне, чтению эльфийской поэзии с безупречными авторскими интонациями. Вы и по сей день торжествуете при звуках аплодисментов и тоскуете по сцене.
Снаряжение
Костюм (2)
Стальное зеркальце
Музыкальный инструмент (такой же, как и выше)
Походная одежда
Духи
8 золотых
Бродяга
Характеристики: Ловкость +2, Мудрость +1
Навыки: Проницательность, Скрытность
Инструмент: воровской
Язык: жестовый общий
Талант: везунчик
Вы выросли на улицах посреди таких же отбросов и неудачников; кто-то из них был вам друзьями, кто-то — соперниками. Вы спали где придётся и делали случайную работу в обмен на еду; порой, когда голод становился нестерпим, вы прибегали к кражам. Однако, вы ещё не утратили гордости и надежды. Судьба вас ещё не покинула.
Снаряжение
Спальник
Мешочек
Простая одежда
Воровской инструмент
Кинжал (2)
18 золотых
Игровой набор
Гладиатор
Характеристики: Сила +2, Харизма +1
Навыки: Атлетика, Представление
Инструмент: кузнеца
Язык: орочий
Талант: яростный
Ваши первые представления в бойцовских ямах научили вас ценить каждый шрам, заработанный от инструкторов и партнёров по спаррингу. Каждый шрам был уроком побеждать противников и выслуживаться перед зрителями, развлекая их боем. Годы в ямах подарили вам тяжёлую руку и крепкое сердце. Вы навеки сохранили глубокую связь с другими бойцами в вашей кузнице — людьми, драконидами, дворфами, орками, всё закалённые воины.
Снаряжение
Цепь
Инструмент кузнеца
Костюм
Походная одежда
Сумка лекаря
15 золотых
Пилум (6)
Дворянин
Характеристики: Интеллект +1, Харизма +2
Навыки: История, Убеждение
Инструмент: игровой набор* на выбор
Язык: драконий
Талант: умелец
Вы выросли в замке, обладая достатком, влиянием и привилегиями и ничего из того не заслужив. Вашей семьёй были мелкие аристократы. Они решили, что вам следует получить первоклассное образование; что-то в нём вам пришлось по душе, что-то вы невзлюбили (разве обязательно читать всю эту древнюю историю в оригинале на драконьем?). Время, проведённое в замке, особенно долгие часы наблюдения за тем, как ваша семья ведёт суд, многому вас научили о том, как быть лидером.
Снаряжение
Хорошая одежда
Кольцо-печатка
Игровой набор
24 золотых
Духи
Культист
Характеристики: Интеллект +2, Харизма +1
Навыки: Мистика, Религия
Инструмент: набор маскировки
Язык: абиссальный
Талант: посвящённый в магию (мистическая)
Вы едва помните, что привело вас во служение потусторонней сущности, эти воспоминания давно вытеснил повторяющийся сон о полуночных собраниях вокруг обсидианового обелиска посреди поляны. При свете каждой убывающей луны проповедники учили вас заповедям этой сущности и зачаткам мистических искусств. Достигнув совершеннолетия, вы получили приказ смешаться с неверующими и ждать, какую миссию для вас припасёт Великий Древний.
Снаряжение
Колокольчик
Лампа
Простая одежда
Мантия
Кинжал
19 золотых
Набор маскировки
Моряк
Характеристики: Ловкость +2, Мудрость +1
Навыки: Акробатика, Восприятие
Инструмент: навигатора
Язык: первородный
Талант: потасовщик
По сей день большую часть вашей жизни вы провели как мореход с ветром за спиной и качкой под ногами, плывя по курсу очередного приключения. Вы сидели на барных стульях в большем количестве портов, чем сумеете вспомнить, выдерживали могучие бури и обменивались байками с теми, кто живёт под волнами.
Снаряжение
Кинжал
Шёлковая верёвка
Удочка
Походная одежда
Инструмент навигатора
10 золотых
Мошенник
Характеристики: Ловкость +1, Харизма +2
Навыки: Ловкость рук, Обман
Инструмент: набор подделки
Язык: инфернальный
Талант: опытный
Как только вы доросли до эля, у вас появился любимый стул в каждой таверне в десяти милях вокруг родного дома. Путешествуя от паба до пивнухи, вы научились наживаться на неудачниках, готовых к маленькой утешительной лжи — самодельного зелья или поддельной «карты сокровищ». Вы вольно говорите на инфернальном — древнем языке коварства.
Снаряжение
Костюм
Набор подделки
Хорошая одежда
15 золотых
Мудрец
Характеристики: Интеллект +2, Мудрость +1
Навыки: История, Мистика
Инструмент: каллиграфа
Язык: эльфийский
Талант: посвящённый в магию (мистическая)
Вы провели ваше взросление в путешествиях между поместьями и монастырями, выполняя поручения и услуги в обмен на доступ к библиотекам, вы коротали много долгих вечеров, погрузив нос в книги и свитки, изучая знания о мультивселенной (и даже зачатки магии), и ваш разум жаждет большего.
Снаряжение
Книга (история)
Посох
Инструмент каллиграфа
Мантия
Пергамент (8 листов)
8 золотых
Отшельник
Характеристики: Телосложение +1, Мудрость +2
Навыки: Медицина, Религия
Инструмент: сумка травника
Язык: сильван
Талант: посвящённый в магию (природная)
Вы провели ранние годы в затворничестве в хижине или монастыре далеко за пределами ближайшего поселения. В те дни вашими единственными спутниками были лесные создания, которые временами приходили с припасами и новостями о внешнем мире. Тишина и уединение за пределами общества дали вам много времени на размышления о тайнах бытия, сопрягающие ваш разум с магической энергией, что течёт сквозь весь природный мир.
Снаряжение
Спальник
Лампа
Книга (философия)
Масло (3 фляжки)
Удочка
Походная одежда
Сумка травника
15 золотых
Посох
Паломник
Характеристики: Телосложение +1, Мудрость +2
Навыки: Выживание, Религия
Инструмент: музыкальный* на выбор
Язык: хафлинский
Талант: лекарь
Вместе с группой верующих единомышленников (в основном людей и хафлингов) вы как-то раз отправились за тысячу миль к далёкому алтарю. Перед вашим исходом священники сказали вам, что в конце пути вы осознаете, что нашли ключ ко спасению не в месте назначения, а где-то на пути к нему.
Снаряжение
Спальник
Провизия (2 дня)
Сумка лекаря
Походная одежда
Священный символ
16 золотых
Музыкальный инструмент
Преступник
Характеристики: Ловкость +2, Интеллект +1
Навыки: Ловкость рук, Скрытность
Инструмент: воровской
Язык: воровской жаргон
Талант: чуткий
Вы научились зарабатывать в тёмных переулках, срезая кошельки или вскрывая лавки. Возможно, вы были в небольшой банде хулиганов-единомышленников, которые держались друг друга, или были волком-одиночкой, обороняясь от местной воровской гильдии и более старых и страшных злодеев.
Снаряжение
Монтировка
Воровской инструмент
Кинжал (2)
Походная одежда
Мешочек (2)
16 золотых
Проводник
Характеристики: Ловкость +1, Мудрость +2
Навыки: Выживание, Скрытность
Инструмент: картографа
Язык: гигантий
Талант: посвящённый в магию (природная)
Вы выросли на природе, вдали от обжитых земель. Где ваш дом? Везде, где вы решите раскатать ваш спальник. Фронтир полон чудес — странных чудовищ, первозданных лесов и ключей, заросших руин великих залов, по которым некогда шагали гиганты; вы научились защищаться во время их исследования. Время от времени вы странствовали в компании пары дружелюбных друидов, которые по доброте душевной обучили вас основам управления магией природы.
Снаряжение
Короткий лук
Удочка
Колчан
Палатка
Стрелы (20)
Походная одежда
Спальник
2 золотых
Инструмент картографа
Рабочий
Характеристики: Сила +1, Телосложение +2
Навыки: Атлетика, Выживание
Инструмент: каменщика
Язык: дворфийский
Талант: живучий
Ваше ученичество отняло у вас добрую часть юности. Сначала вы научились резать и полировать камень; после пары лет полировки камня вы научились складывать из него стену; после пары лет строительства стен вы научились складывать из стен постройку. Ваши постройки были чрезвычайно прочны — обучавших вас каменщиков учили ещё более старые каменщики, а тех учили дворфы-ремесленники былых времён.
Снаряжение
Фонарь
Инструмент каменщика
Масло (1 фляжка)
Столовый набор
Простая одежда
Лопата
Топорик
Бурдюк
Молоток
15 золотых
Ремесленник
Характеристики: Интеллект +2, Харизма +1
Навыки: Анализ, Убеждение
Инструмент: ремесленный* на выбор
Язык: гномий
Талант: кустарь
Вы начали за пару медяков мести полы и мыть столы в мастерской ремесленника, как только доросли, чтобы таскать ведро. Став достаточно взрослыми для ученичества, вы и сами научились основам ремесла, а также обучились убалтывать требовательных клиентов. В составе обучения вы освоили гномий язык, из которого произошло так много ремесленных терминов.
Снаряжение
Счёты
Мешочек (2)
Ремесленный инструмент (такой же, как выше)
Походная одежда
Торговые весы
25 золотых
Служитель
Характеристики: Мудрость +2, Интеллект +1
Навыки: Проницательность, Религия
Инструмент: каллиграф
Язык: селестиальный
Талант: посвящённый в магию (священная)
Вы посвятили себя служению храму — городскому или уединённому в священной роще. Там вы проводили священные ритуалы в честь бога или пантеона, служа под началом священника и изучая религию. Благодаря наставлениям священника и вашим стараниям вы научились проводить немного священных сил во служении вашему святому месту и тем, кто в нём молится.
Снаряжение
Книга (молитвенник)
Пергамент (10 листов)
Инструменты каллиграфа
Облачение
Священный символ
3 золотых
Солдат
Характеристики: Сила +2, Телосложение +1
Навыки: Атлетика, Запугивание
Инструмент: игровой набор* на выбор
Язык: гоблинский
Талант: яростный
Вы начали учиться войне в таком раннем возрасте, что у вас осталась всего пара драгоценных воспоминаний о том, какой была жизнь до того, как вы взяли в руки оружие. Битва у вас в крови. Порой вы ловите себя на том, что рефлекторно выполняете базовые воинские упражнения, которым обучились в молодости. Со временем вы применили эту науку на практике в битве, защищая страну путём войны и изучая стратегию генералов гоблиноидов.
Снаряжение
Короткий лук
Сумка лекаря
Колчан
Копьё
Стрелы (20)
Походная одежда
Игровой набор (такой же, как и выше)
14 золотых
Стражник
Характеристики: Сила +2, Мудрость +1
Навыки: Атлетика, Восприятие
Инструмент: игровой набор* на выбор
Язык: дворфийский
Талант: чуткий
У вас начинают ныть ноги от одной мысли о бессчётных часах, проведённых на посту в башне. Вас натренировали одним глазом смотреть за стену, оставаясь начеку перед угрозой мародёров из окрестного леса, а другим глядеть в город, высматривая карманников и хулиганов. В конце каждой смены вы отлёживались в мэрских казармах рядом с товарищами-часовыми и дворфами-кузнецами, державшими ваш доспех в целости, а оружие — в остроте.
Снаряжение
Лёгкий арбалет
Оковы
Арбалетные болты (20)
Колчан
Игровой набор (такой же, как и выше)
Копьё
Фонарь с чехлом
Походная одежда
12 золотых
Фермер
Характеристики: Телосложение +2, Мудрость +1
Навыки: Животные, Природа
Инструмент: плотника
Язык: хафлинский
Талант: живучий
Вы выросли близко к земле. Годы скотоводства и земледелия наградили вас терпением и крепким здоровьем. Вы глубоко цените дары природы и питаете трезвое уважение к её гневу. Как и многие фермеры, вы часто пользуетесь сельскохозяйственными альманахами величайших хафлингов-фермеров.
Снаряжение
Инструмент плотника
Серп
Сумка лекаря
Походная одежда
Железный горшок
23 золотых
Лопата
Таланты
В этом разделе собраны таланты 1 уровня — особые черты, не привязанные к конкретному классу. На 1 уровне ваш герой получает талант от происхождения.
Элементы таланта
Описание таланта содержит следующие элементы, приведённые после его названия:
Уровень. У каждого таланта есть уровень; чтобы взять его, вы должны иметь уровень не ниже указанного.
Условие. Вы должны подходить под все условия таланта, чтобы его взять. Если вы перестанете подходить под условие таланта, вы не сможете им пользоваться, пока не начнёте подходить снова.
Повтор. Если талант повторяемый, его можно взять более одного раза; иначе его можно взять только один раз.
Описания талантов
Ниже приведены описания талантов, которые упоминались в происхождениях этого документа. Таланты представлены в алфавитном порядке.
Везунчик
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы обладаете необъяснимой удачей, способной включиться как раз когда необходимо. Вы получаете следующие бонусы:
Очки удачи. Вы имеете очки удачи в количестве, равном бонусу мастерства. Вы можете тратить их на следующие бонусы; очки удачи восстанавливаются после полного отдыха.
Преимущество. Сразу после того, как вы бросили d20 при тесте d20* вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы получить преимущество к этому броску.
Помеха. Когда существо бросает d20 на атаку по вам, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать помеху к этому броску.
Живучий
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
При получении этого таланта ваше максимальное здоровье повышается на количество, равное вашему уровню ×2. После этого, получая уровень, вы повышаете максимальное здоровье на 2 дополнительно.
Кустарь
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы талантливо создаёте изделия и торгуетесь с купцами. Вы получаете следующие бонусы:
Мастерство в инструменте*. Вы получаете мастерство в трёх ремесленных инструментах на выбор.
Скидка. Вы покупаете немагические предметы со скидкой в 20%.
Быстрое создание. Создавая предмет при помощи инструмента, в котором имеете мастерство, вы тратите на 20% меньше времени.
Лекарь
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы обладаете нужной тренировкой и интуицией, чтобы эффективно применять первую помощь и прочий уход. Вы получаете следующие бонусы:
Полевой медик. Имея сумку лекаря, действием вы можете потратить один её заряд, чтобы поухаживать за существом в пределах 5 футов от вас. Цель может потратить кость здоровья и бросить её, восстанавливая здоровья, равное броску + ваш бонус мастерства.
Переброс исцеления. Бросая кость на восстановление здоровья заклинанием или способностью «Полевой медик» этого таланта, вы можете перебросить выпавшую 1 на кости и должны использовать новое значение.
Музыкант
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы — опытный музыкант. Вы получаете следующие бонусы:
Обучение инструментам. Вы получаете мастерство в инструменте* в трёх музыкальных инструментах* на выбор.
Вдохновляющая песня. В конце короткого или полного отдыха вы можете сыграть песню на музыкальном инструменте, в котором у вас есть мастерство, и дать вдохновение слышащим эту песню союзникам, количество которых равно вашему бонусу мастерства.
Посвящённый в магию
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: да, но нужно выбирать новый список заклинаний при каждом выборе
Вы изучили основы конкретной магической традиции. Выберите список заклинаний — мистический*, природный* или священный*. В зависимости от выбора вы получаете следующие бонусы:
Два трюка. Вы получаете два трюка на выбор из этого списка заклинаний.
Заклинание 1 круга. Выберите одно заклинание 1 круга из этого списка. У вас оно всегда заготовлено; вы можете единожды произнести его без трат ячеек. Эта способность восстанавливается после полного отдыха; до тех пор вы можете произносить это заклинание с ячейкой подходящего круга.
Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний — Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите при выборе этого таланта). Ищите правила магии в «Книге игрока».
Получая уровень, вы можете заменить одно из заклинаний, полученных от этого таланта, на другое заклинание того же круга из того же списка.
Потасовщик
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы привыкли к дракам. Вы получаете следующие бонусы:
Усиленная безоружная атака. Попадая безоружной атакой* и нанося урон, вместо обычного урона безоружной атаки вы можете нанести дробящий урон, равный 1d4 + бонус Силы.
Переброс урона. Совершая бросок урона безоружной атаки, вы можете перебросить выпавшую 1 на кости и должны использовать новый бросок.
Толчок. В свой ход попадая по существу безоружной атакой в составе действия «Атака», вы можете и нанести урон цели, и оттолкнуть её на 5 футов. Это свойство доступно раз в ход.
Мебель как оружие. Вы способны пользоваться мебелью как оружием, используя Маленькую мебель как дубину, а Небольшую и Среднюю мебель — как большую дубину.
Умелец
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: да
Вы получили особенно широкое обучение. Выберите три ваших навыка без мастерства; вы получаете в них мастерство.
Чуткий
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы всегда начеку на случай опасности. Вы получаете следующие бонусы:
Мастерство в инициативе. Вы прибавляете бонус мастерства к броскам инициативы.
Смена инициативы. Сразу после броска инициативы вы можете поменяться местами в порядке инициативы с согласным союзником в этом же бою. Этот обмен невозможен, если этот союзник недееспособен*.
Яростный
Талант 1 уровня
Условие: нет
Повтор: нет
Вы научились наносить особенно вредоносные удары. Совершая действие «Атака» и в составе этого действия попадая оружием по цели, вы можете бросить кости урона дважды и выбрать, какой бросок использовать. Это свойство доступно раз в ход.