UA22: Истоки героя (Часть 3)

UA22: Истоки героя (Часть 3)

Wizards of the Coast, Ингвар Гримдаль

Часть 2

Если вы дочитали досюда, загляните в мой маленький канал! Там будет следующая часть :)

Глоссарий

В этом глоссарии приведены новые и переработанные термины в рамках этих тестовых правил, а также термины вроде типа существа, которые не были определены в «Книге игрока» 2014 года. Термины организованы в алфавитном порядке. 

Если термин здесь не указан, используйте его определение из «Книги игрока» 2014 года.

Безоружная атака

Безоружная атака — это ближняя атака, при которой вы используете ваше тело, чтобы наносить урон, захват или толчок по цели в пределах доступа. 

Ваш бонус безоружной атаки равен бонусу Силы + бонус мастерства. При успехе безоружная атака наносит один из следующих эффектов на выбор:

Урон. Цель получает дробящий урон, равный 1 + ваш бонус Силы.

Захват. Цель схвачена; сложность равна 8 + ваш бонус Силы + ваш бонус мастерства. Этот захват возможен в случае, если цель не более чем на один размер больше вас, а у вас есть свободная рука, которой вы хватаете цель.

Толчок. Вы отталкиваете цель на 5 футов или заставляете упасть. Этот толчок возможен в случае, если цель не более чем на один размер больше вас.

Вдохновение

Имея вдохновение, вы можете потратить его, чтобы получить преимущество к тесту d20. Вы должны принять это решение до броска кости. 

Получение вдохновения

Основной способ получить вдохновение — выбросить 20 при тесте d20. Мастер может выдавать вдохновение героям, которые совершают что-то особенно героическое или забавное. 

Одно за раз

У вас не может быть более одной единицы вдохновения за раз. Если что-то даёт вам вдохновение, пока оно у вас уже есть, вы можете передать вдохновение сопартийцу, у которого его нет.

Потеря вдохновения

Вдохновение теряется в начале полного отдыха. 

Замедление (состояние)

Если вы замедлены, вы подвергаетесь следующим эффектам:

Ограничение движения. Вы тратите +1 фут движения за каждый фут, на который перемещаетесь вашей скоростью. 

Атаки подвержены. Атаки по вам имеют преимущество. 

Спасброски по Ловкости подвержены. Вы имеете помеху к спасброскам по Ловкости. 

Захват (состояние)

Если вы схвачены, вы подвергаетесь следующим эффектам:

Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может меняться.

Атаки подвержены. Вы имеете помеху к атакам по целям, кроме схватившего. 

Движимость. Схвативший может тащить или нести вас, но при перемещении подвержен замедлению, кроме случаев, если вы Маленький или на два и более размеров меньше схватившего. 

Побег. Пока схвачены, в конце каждого своего хода вы можете совершить спасбросок по Силе или Ловкости против сложности захвата схватившего, при успехе заканчивая захват на себе. Захват также заканчивается, если схвативший недееспособен или если что-то перемещает вас за пределы доступа схватившего без помощи вашей скорости. 

Игровой набор

Игровой набор — это категория инструмента, в котором персонаж может иметь мастерство. Список игровых наборов ищите в «Книге игрока» 2014 года, но игнорируйте указанные цены: теперь они все стоят по 1з.

Мастерство в инструменте

Имея мастерство в инструменте, вы можете прибавить бонус мастерства к любой проверке, которая использует этот инструмент. Если вы имеете мастерство в навыке, который использует эта проверка, вы также имеете преимущество к проверке. Это значит, что вы можете получать мастерство в инструменте и навыке к одной и той же проверке. 

Мистическая магия

Мистическое заклинание питается фоновой магией мультивселенной. Этой магией владеют барды, волшебники, чародеи и чернокнижники, а также искусники. Частичный список мистической магии ищите ниже в разделе «Списки заклинаний».

Музыкальный инструмент

Музыкальный инструмент — это категория инструмента, в котором персонаж может иметь мастерство. Ищите списки музыкальных инструментов в «Книге игрока» 2014 года, но игнорируйте указанные цены: теперь они все стоят по 20з. 

Недееспособность (состояние)

Если вы недееспособны, вы подвергаетесь следующим эффектам:

Неактивность. Вы не можете совершать действия и реакции.

Нет концентрации. Ваша концентрация нарушена.

Безмолвие. Вы не можете говорить.

Неожиданность. Вы имеете помеху к броску инициативы. 

Полный отдых

Полный отдых — это период длительного перерыва, не меньше 8 часов, в течение которого существо спит не меньше 6 часов и тратит не более 2 часов на несложную деятельность вроде чтения, бесед, питания и дозора. 

Бонусы отдыха

В конце полного отдыха существо восстанавливает всё здоровье, а также потраченные кости здоровья в количестве, равном половине максимального числа костей здоровья (минимум 1 кость). 

Существо не может получить бонусы от более чем одного полного отдыха в течение 24 часов; для получения бонусов полного отдыха существо должно в его начале иметь хотя бы 1 здоровья. 

Прерывание отдыха

Если полный отдых прерван боем либо 1 часом ходьбы, магии или аналогичной деятельности, отдых не даёт бонусов и должен быть начат заново; однако, если перед прерыванием отдых длился не менее часа, существо получает бонусы короткого отдыха. 

Природная магия

Природное заклинание питается силами природы и Внутренних миров. Этой магией владеют друиды и рейнджеры. Частичный список природной магии ищите ниже в разделе «Списки заклинаний». 

Ремесленный инструмент

Ремесленный инструмент — это категория инструмента, в котором герой может иметь мастерство. Список ремесленных инструментов ищите в «Книге игрока» 2014 года, но игнорируйте указанные цены: теперь они все стоят по 15з. 

Священная магия

Священное заклинание питается силой богов из Внешних миров. Этой магией владеют клирики и паладины. частичный список священной магии ищите ниже в разделе «Списки заклинаний». 

Сейсмозрение

Существо с Сейсмозрением может определить местонахождение существ и подвижных предметов в пределах радиуса, если и оно, и ощущаемый предмет касаются одной поверхности (например, почва, стена или потолок) либо жидкости. 

Сейсмозрение неспособно обнаруживать существ в воздухе и не считается зрительным чувством. 

Тест d20

Термин «тест d20» объединяет три основных броска d20 в игре — атаку, проверку и спасбросок. Если что-то в игре влияет на тест d20, оно влияет на все три этих броска.

Мастер решает, применим ли тест d20 в каждой конкретной ситуации. Для этого у теста d20 должна быть сложность от 5 до 30. 

Бросок 1

Выбросив 1 на d20, вы автоматически проваливаете тест d20, независимо от бонусов к броску.

Бросок 20

Выбросив 20 на d20, вы автоматически проходите тест d20, независимо от штрафов к броску. Благодаря этому восхитительному успеху персонаж игрока получает при броске 20 вдохновение. 

Бросок 20 не обходит ограничения теста d20 вроде дальности и поля зрения, он обходит лишь бонусы и штрафы к броску.

Критическая атака

Оружие и безоружные атаки* персонажей игроков имеют особую черту — критическую атаку. Выбросив 20 на атаку оружием или безоружную атаку, вы наносите критическую атаку: бросьте кости урона второй раз и прибавьте результат как бонусный урон по цели. К примеру, булава наносит дробящий урон, равный 1d6 + бонус Силы; критическая атака булавой наносит 2d6 + бонус Силы.

Если у вашего оружия или безоружной атаки нет костей урона, они не наносят бонусный урон при критической атаке. 

Тип существа

Каждое существо в D&D, в том числе каждый персонаж игрока, имеет особый тег, указывающий, к какому оно относится типу существа. Большинство героев относятся к гуманоидам. 

Вот список типов существ в алфавитном порядке:

• Аберрация• Нежить

• Гигант• Растение

• Гуманоид• Селестиал

• Дракон• Слизь

• Зверь• Фея

• Исчадие • Чудовище

• Конструкт• Элементаль 

У этих типов нет собственных правил, но некоторые правила в игре по-разному воздействуют на существ конкретных типов. К примеру, в описании заклинания Исцеление ран указано, что оно не даёт пользы конструкту. 

Списки заклинаний

Теперь в игре есть три главных списка заклинаний — мистические, священные и природные. В грядущих статьях Unearthed Arcana мы покажем, как классы ими пользуются и как класс и подкласс может получать заклинания из иного списка. 

Эти списки проходятся по 1 кругу, поддерживая некоторые расы и классы этого документа. В списках в данный момент содержатся только заклинания из «Книги игрока» 2014 года.

Тайная магия

0 круг (трюки)

Волшебная рука

Волшебство

Друзья

Злая насмешка

Кислотные брызги

Леденящее прикосновение

Луч холода

Малая иллюзия

Меткий удар

Огненная стрела

Починка

Свет

Сообщение

Танцующие огоньки

Щит от клинков

Электрошок

Ядовитые брызги

1 круг

Безмолвный образ

Горящие руки

Громовая волна

Демоническая кара

Доспехи мага

Жир

Защита от зла и добра

Защита холода

Истеричный смех

Луч болезни

Луч ведьмы

Магические стрелы

Маскировка

Медленное падение

Невидимое письмо

Невидимый слуга

Облако тумана

Обнаружение магии

Очаровать персону

Оценка 

Парящий диск

Понимание языков

Поспешное отступление

Призыв фамильяра

Прыжок

Псевдожизнь

Разноцветный шар

Разноцветные брызги

Сглаз 

Скороход

Сон

Тревога

Шёпот диссонанса

Щит

Щупальца тьмы

Священная магия

0 круг (трюки)

Жалость к умирающим

Свет

Священное пламя

Сопротивление

Указание 

Чудотворство 

1 круг

Благоволение свыше

Благословение

Вынужденная дуэль

Героизм

Гневный удар

Громовой удар

Защита от зла и добра

Исцеление ран

Исцеляющее слово

Наводящая стрела

Нанесение ран

Обжигающий удар

Обнаружение зла и добра

Обнаружение магии

Обнаружение ядов и болезней

Очищение пищи и воды

Порча

Приказ

Святилище

Щит веры

Природная магия

0 круг (трюки)

Дубинка

Жалость к умирающим

Искусство друидов

Починка

Сообщение

Сопротивление 

Сотворение пламени

Указание

Шипастый кнут

Ядовитые брызги

1 круг

Волшебное сияние

Громовая волна

Добряника

Дружба с животными

Исцеление ран

Исцеляющее слово

Метка охотника

Облако тумана

Обнаружение магии

Обнаружение ядов и болезней

Общение с животными

Опутывание

Опутывающий удар

Очищение пищи и воды

Прыжок

Скороход

Создание-уничтожение воды

Шквал шипов

Наверх

Report Page