Неканоничные кланы
Shinobi Way | Naruto RP
Неканоничные кланы — важная часть нашей ролевой вселенной, позволяющая обогатить сюжет и сделать его более многогранным. Со временем такие кланы не только стали органичной частью игрового мира, но и заняли в нем прочное место, наравне с классическими родами из канона. Их истории, характеры и традиции влияют на развитие глобальных событий, а сами представители давно перестали быть второстепенными персонажами, превратившись в ключевых действующих лиц.
В этой статье мы рассмотрим уже существующие неканоничные кланы, которые доказали свою значимость и укоренились в истории ролевой. Отдельное внимание также будет уделено механикам некоторых улучшенных геномов, доступных игрокам для создания собственных кланов. Надеемся, это позволит не только глубже понять текущую систему, но и вдохновиться для разработки новых, уникальных концепций, которые могут органично вписаться в наш мир.
Все клановые бонусы к показателям являются прибавкой как к актуальному значению, так и к пиковому. То есть 10 (+10) = 20 в данный момент и 110 в перспективе.
При желании создать персонажа из неканоничного клана, существующего или нового, сначала обязательно напишите администраторам!
Гисе

Такая геометрическая конструкция символизирует два клыка Бога Смерти, которыми он раскусывает человека, который принес себя в жертву.
Особенность: техники жертвоприношения
Клан Гисе — один из самых загадочных и противоречивых кланов Ивагакуре, чье имя буквально переводится как «жертва». С самого основания они держались в тени, не стремясь к власти и славе, но и не оставаясь мирными: истинное предназначение клана всегда заключалось в одном — вмешаться тогда, когда решается судьба всей деревни или даже мира. Их история тесно связана с культом Бога Смерти, которому они приносят в дар собственное тело, обменивая конечности или органы на кратковременную, но колоссальную силу. Этот путь редко оставляет их невредимыми, и многие Гисе живут калеками, заменяя утерянные руки или ноги протезами или фантомными водяными конечностями, созданными с помощью техник Суитона. Наиболее известным их представителем стал Кеико Гисе, четвёртый Тсучикаге, который во времена гражданской войны отказался от традиций своего рода и, вместе с товарищами, восстановил деревню. Его фигура стала символом нового начала, а в Ивагакуре и по сей день стоит монумент в его честь.
С точки зрения игрового стиля, клан Гисе — это, пожалуй, один из самых универсальных выборов. Их техники жертвоприношения — это мощные приёмы «второго шанса», которые активируются тогда, когда терять уже нечего. Шиноби могут жертвовать пальцами, руками, ногами или даже глазами, превращая их в пепел и обменивая на силу, скорость восстановления или запас чакры. Самая крайняя техника — Идаина гисе («Великая жертва») — превращает всё тело в сверхпрочное вместилище огромной энергии, позволяя сражаться до полного исчерпания чакры. На практике это делает Гисе разрушительными бойцами, способными в отчаянный момент перевернуть ход боя, но ценой собственного здоровья. Бонус к стойкости лишь подчёркивает их способность держаться дольше, но вовсе не обязывает выбирать роль танка или воина ближнего боя. Члены этого клана одинаково хорошо могут проявить себя как в роли атакующих на дистанции, так и в ближнем бою — главное, помнить, что их истинная сила раскрывается только тогда, когда приходится идти на жертвы.
- +1 Стойкость
- Возможность обучаться клановым техникам жертвоприношения
Особенности клановых техник:
- Основаны на жертвоприношении собственных частей тела — пальцев, рук, ног или глаз. При активации конечность или орган разрушается, превращаясь в плотный пепел, который считается принесённым Богу Смерти. Взамен шиноби получает прирост чакры, силы и живучести. Чем значимее жертва, тем сильнее эффект: от минимального усиления при Юби но гисе (жертвоприношение пальца) до колоссального при Идаина гисе (полное самопожертвование тела).
- Ограничение: пожертвовать можно только настоящие органы и конечности. Искусственные протезы и регенерированные ткани не принимаются Богом Смерти, и попытка использовать их приведёт к неминуемой гибели.
Персонажей из этого клана можно создавать только в Ивагакуре!
Тенши

Она символизирует расправленные крылья ангела, заключенные в круг — знак защиты, верности и готовности оберегать союзников.
Особенность: нити Идзанами (усиление и поддержка союзников)
Клан Тенши — один из самых необычных и миролюбивых кланов Ивагакуре, история которого полна как преданности, так и трагедий. С момента своего основания Тенши не стремились к власти или военной славе, предпочитая оставаться в тени более громких имен. Их сила заключалась не в разрушении, а в защите: словно «ангелы-хранители», они считали своим долгом прикрывать союзников и сохранять жизни там, где бушует война. Их философия всегда была связана с поклонением богине Идзанами, сестре Шинигами, что символизировало баланс жизни и смерти. Однако из-за внутреннего конфликта и кровопролития между главной и второстепенной ветвями клан стал малочисленным. Современный глава, Моши Тенши, изменил уклад клана, сделав его более открытым миру, сохранив при этом дух верности Иве.
Кажется, очевидно, что шиноби из клана Тенши — идеальные персонажи поддержки. Их место в бою рядом с союзниками, которых они способны усиливать, защищать и лечить. Самый очевидный выбор — это класс Медик, который наиболее полно раскрывает потенциал их уникальных техник. В более поздней игре это направление можно усилить комбинацией с классом «Мастер фуиндзюцу», получив в итоге универсального поддерживающего персонажа, способного не только лечить, но и контролировать поле боя с помощью печатей и барьеров.
- +1 к контролю чакры Ин
- Возможность обучаться клановым техникам и использовать Нити Идзанами
Особенности клановых техник:
- Клановые техники Тенши направлены прежде всего на поддержку союзников и сохранение их боеспособности. Они позволяют создавать щиты, которые полностью поглощают вражескую атаку, усиливать союзников аурой или благословением, восстанавливающим их стойкость, чакру и здоровье.
- Нити Идзанами усиливают все техники Тенши, позволяя применять их дистанционно и значительно увеличивая эффективность. Эта уникальная способность, дарованная богиней Идзанами, делает их истинными «ангелами-хранителями», способными поддерживать союзников там, где обычный медик оказался бы бессилен.
Персонажей из этого клана можно создавать только в Ивагакуре!
Ацуса

Разрушительное пламя жара, заключенное внутри лотоса, символа мира. Составлен из двух гербов разных ветвей и символизирует их объединение.
Особенность: стихия Жара (Шакутон)
Клан Ацуса — потомки шиноби, обуздавших редкую стихию Жара (Шакутон). Их история начинается с двух братьев — Сашимы и Изао, которые по-разному видели будущее клана: силой и авторитетом либо дипломатией и союзами. Этот спор привел к расколу: часть Ацуса ушла вслед за Изао в Коноху, заключив договор с Хокаге, а часть осталась в Ивагакуре. Долгие годы они существовали порознь, лишь изредка поддерживая связь. После Третьей мировой войны молодое поколение, объединившись вокруг Тееру Ацуса и её союзников, восстановило клан, вновь собрав всех под знаменем Ивагакуре. Сегодня в клане около шестидесяти членов, а внутри него продолжают существовать две партии — последователей Сашимы и Изао, решающие ключевые вопросы голосованием.
Ацуса универсальны в бою благодаря различным формам Шакутона. Владельцы первой формы становятся мастерами дальнего боя c упором на Ниндзюцу, создавая сферы жара и контролируя несколько атак одновременно, буквально превращая поле боя в смертельную ловушку. Вторая форма идеально подходит для ближнего боя с уклоном на Кендзюцу: пропуская чакру жара через клинок, Ацуса превращают его в оружие, способное пробить буквально любую защиту. Призыв Феникса дополняет их стиль боя мобильностью и тактической гибкостью, позволяя использовать феникса как союзного бойца, средство разведки или внезапной атаки с воздуха.
- Улучшенный геном Шакутон (Жар)
Доступен на любом ранге вместо обычной стихии - Возможность обучаться клановым техникам
Формы Шакутона:
- 1 форма: Позволяет создавать мощные контролируемые техники (например, Шары Жара) и управлять сразу несколькими одновременно. Урон и ранг таких техник значительно превосходит обычные контролируемые техники. Однако во время поддержания контроля нельзя использовать никакие другие техники.
- 2 форма: Позволяет проводить чакру жара через оружие. Такой раскалённый жаром клинок способен превзойти любую другую оружейную технику в пробивной мощи и пробивает любую защиту, даже Сусано.
Вы не можете выбрать сразу 2 формы. Чтобы взять вторую форму, необходимо повысить ранг (Чуунин или Джонин). Вторая форма также берется вместо обычной стихии.
Особенности клановых техник:
- Шиноби Ацуса способны использовать техники, основанные на стихии Жара, сочетая огненную разрушительную силу и иссушающую смертельную теплоту, которая лишает противников сил и выжигает все на своем пути.
- Клановый призыв фениксов — уникальное наследие Ацуса. Призванные существа обладают высокой выносливостью, способностью летать и атаковать потоками жара, что делает их идеальными союзниками в битве. Фениксы также могут использоваться для передачи сообщений и разведки на дальние расстояния.
Персонажей из этого клана можно создавать только в Ивагакуре!
Кемурияма

На ней изображен дымящийся вулкан, силуэт которого лег в основу эмблемы Ивагакуре — тех же гор, но без дыма, символизируя их союз и подчинение деревне.
Особенность: взрывное Тайдзюцу
Клан Кемурияма — гордый и мрачный род из Ивагакуре, чья история пропитана кровью, железом и порохом. Когда-то они жили в жерле потухшего вулкана, владея шахтами и кузницами, где создавали оружие только для себя, презирая торговлю и зависимость. Став обладателями Бакутона — завоеванного, а не унаследованного дара, — Кемурияма превратились в разрушительную силу, способную сравнять с землей целые кланы. Их гордыня едва не стала причиной гибели, пока Первый Тсучикаге не сумел обратить их мощь в пользу Ивы, заключив союз. С тех пор Кемурияма служили деревне, сохраняя при этом внутреннюю независимость и старые традиции, включая рабство. После восстания против Кеико Гисе клан был разгромлен и насильно подчинен, но за покорностью, как шепчут в Иве, до сих пор тлеет искра мести.
Персонажи из клана Кемурияма лучше всего раскрываются в роли бойцов ближнего боя, опирающихся на сочетание грубой силы и разрушительной мощи Бакутона. Улучшенный геном делает их мастерами взрывного тайдзюцу, где каждый удар способен пробить даже самую прочную защиту благодаря добавлению урона от Ниндзюцу. При правильном использовании взрывы могут не только уничтожать врагов, но и служить тактической защитой, позволяя отражать атаки или контролировать пространство вокруг себя.
- Улучшенный геном Бакутон (Взрывное Тайдзюцу)
Доступен на любом ранге вместо обычной стихии - Возможность обучаться клановым техникам
Особенности клановых техник:
- Взрывное тайдзюцу позволяет добавлять к урону от каждого удара показатель Ниндзюцу. Такая форма Бакутона дает возможность использовать сильнейшие техники Ниндзюцу ближней дистанции (самый высокий урон в ролевой). Помимо этого, взрывное тайдзюцу может быть использовано и для защиты за счет создания направленных взрывов.
Персонажей из этого клана можно создавать только в Ивагакуре!
Кумотори

Паук на эмблеме символизирует терпение, хитрость и безупречное мастерство в ловле врага в тщательно сплетённую паутину.
Особенность: управление паутиной и уникальное додзюцу Кумоган
Клан Кумотори — загадочный и почитаемый род Конохагакуре, ведущий свое происхождение от древних шиноби, некогда обитавших в селении Кумономура, спрятанном среди влажных лесов и туманов Страны Огня. Их символ — паук, олицетворяющий терпение, стратегию и смертоносную точность. Кумотори издавна владели техникой управления чакровыми нитями, позволяющей им плести ловушки, контролировать оружие и даже противников, превращая бой в изящное искусство манипуляции. Клан известен своей скрытностью и хладнокровием: его представители предпочитают действовать из тени, ведя врага в заранее подготовленную паутину. Несмотря на верность Конохе, за ними до сих пор сохраняется ореол опасности и недоверия — ведь в сердце каждого Кумотори живет древний инстинкт охотника.
Представители клана Кумотори идеально подходят для роли сенсора или бойца дальнего боя, делающего ставку на Ниндзюцу и контроль поля. Их уникальное зрение лишает их обычного восприятия мира, но взамен дарует острейшую чувствительность ко всему, что происходит вокруг. Они ведут бой на расстоянии, предпочитая стратегию выматывания и постепенного ослабления противника, а не прямое столкновение. Кумотори ценят тишину, концентрацию и точность — их сила в умении чувствовать малейшее движение и наносить удар в тот миг, когда враг сам запутывается в их невидимой сети.
- Улучшенный геном Кумоган (додзюцу)
- Возможность обучаться клановым техникам, основанным на управлении паутиной
Особенности клановых техник:
- Кумоган — наследственный додзюцу, который пробуждает в носителе иную форму восприятия мира. При активации глаза теряют способность видеть привычным образом, но все остальные чувства обостряются до предела. Ниндзя ощущает малейшие колебания воздуха, шаги и движения противников, различает запахи и звуки, формируя в уме точную картину окружения. Это делает его практически неуязвимым для обмана на близкой дистанции.
- Управление паутиной — основа боевого стиля Кумотори. Их нити служат не только оружием, но и инструментом контроля, позволяющим замедлять противников, создавать ловушки и защищаться. Паутина чрезвычайно прочна и гибка, реагирует на чакру владельца и может быть использована как средство передвижения.
Персонажей из этого клана можно создавать только в Конохагакуре!
Ушинатта

На ней изображено дерево, а именно — сакура — символ семьи.
Интересный факт: прогуливаясь по Конохе, вы можете легко наткнуться на семейный сквер Ушинатта, усеянный множеством сакур.
Особенность: семейные таланты к Кендзюцу
Ушинатта — молодая и пока малочисленная семья Страны Огня, чьи корни уходят далеко в прошлое, но настоящее становление началось лишь недавно. В основе их традиций лежат пацифизм, эмпатия и уважение к холодному оружию. Клинок для Ушинатта — не просто средство убийства, а своеобразный «второй друг», сопровождающий шиноби на его пути. Оружие нередко передаётся из поколения в поколение, сохраняя в себе частицу чакры и памяти прежних владельцев. При всей своей миролюбивости представители семьи уделяют большое внимание боевой подготовке, а одним из главных принципов считается правило — никогда не обнажать оружие первыми.
Хидехару Ушинатта — перспективный чунин Конохи и самый известный представитель семьи на данный момент. Именно с его деятельностью во многом связано современное развитие Ушинатта и стремление семьи однажды получить официальное признание в качестве полноценного клана Конохи.
Для игроков Ушинатта лучше всего подходят персонажам, ориентированным на Кендзюцу и ближний бой с использованием оружия. Несмотря на особое отношение семьи к мечам, её представители не ограничены одним видом вооружения и могут использовать любое подходящее холодное оружие — рубящее, колющее или дробящее. Основной упор в билде рекомендуется делать именно на Кендзюцу, развивая вокруг него собственный стиль боя и уникальные способности персонажа.
Отличительной особенностью семьи являются уникальные индивидуальные таланты, связанные с Кендзюцу. Они отражают не конкретную школу меча, а необычайно глубокое понимание оружия и принципов ближнего боя. Один Ушинатта может научиться превращать подходящие предметы окружения в импровизированное оружие, другой — замечать уязвимые участки защиты или вооружения противника, третий — использовать чакру так, чтобы даже обычная одежда на короткое время выполняла роль полноценной защиты. Конкретная способность может значительно отличаться от персонажа к персонажу, однако она всегда должна оставаться связанной с оружием, Кендзюцу или непосредственным ведением ближнего боя.
Важно: на данный момент Ушинатта официально являются семьёй, а не полноценным кланом Конохи.
Семья была создана реальным игроком, владельцем персонажа — Хидехару Ушинатта. Если количество её представителей будет расти, а сами Ушинатта добьются достаточного признания и успехов внутри деревни, семья сможет получить официальный статус клана.
Вместе с ним появятся полноценные клановые бонусы: (+1) к Кендзюцу и доступ к особым клановым техникам.
Таким образом, вступление в Ушинатта — это возможность не просто выбрать готовый род, а принять непосредственное участие в создании и развитии нового клана Конохи.
По вопросам вступления обращаться к @Vozilka0.
Персонажей из этой семьи можно создавать только в Конохагакуре!
Хемри
Особенность: техники управления Роем скарабеев
Хемри — древний клан Страны Ветра, представители которого утверждают, что когда-то их предки правили этими землями, пока не были свергнуты ещё во времена бесконечных войн. Спасаясь в глубинах пустыни, остатки рода заключили союз с разумным Роем скарабеев, позволив жукам поселиться внутри собственных тел. Так появилась ветвь Киоку — забальзамированные мумии, чью жизнь поддерживают живущие внутри скарабеи. Другая ветвь, Мьяку, должна была сохранить живую кровь рода, однако столетия изоляции заставили и их постепенно обратиться за помощью к Рою. Тысячу лет Хемри скрывались в огромной пирамиде среди песков, ожидая момента возвращения, пока пробуждение древних Киоку не раскололо клан: часть живой ветви бежала в руины Сунагакуре, опасаясь, что озлобленные мумии намерены вернуть власть уже не над людьми, а над царством мёртвых.
В игре Хемри лучше всего раскрываются как бойцы поддержки, использующие скарабеев вместо привычного оружия. При создании персонажа игрок выбирает один из двух путей: Рой Жизни специализируется на лечении, усилении союзников, восстановлении численности скарабеев и преобразовании местности, тогда как Рой Смерти сосредоточен на атакующих техниках, ослаблениях и пожирании противника. Первый особенно хорошо сочетается с классом Медика и командной игрой, второй — с более агрессивным стилем боя через постоянное давление на противника. На ранге Специального джонина персонаж получает возможность освоить второй вид Роя, объединяя обе специализации.
- +10 Восприятие
- Возможность обучаться клановым техникам управления скарабеями.
Со старта доступен один вид Роя на выбор: Жизни или Смерти.
Рой Жизни соответствует ветви Мьяку, Рой Смерти — ветви Киоку.
На ранге Специального джонина становится доступен второй вид Роя.
Особенности клановых техник:
- Каждый Хемри обладает собственной армией скарабеев, количество которой увеличивается вместе с рангом персонажа. Использование большинства клановых техник временно выводит часть жуков из этой армии.
- Техники Роя являются самонаводящимися: после выбора цели скарабеи способны самостоятельно преследовать её. При этом пользователь может корректировать их маршрут и направлять Рой в обход опасностей.
- Рой Жизни расходует особый ресурс — пищу, получаемую из плоти самого пользователя, союзников или противников. Она необходима для лечения, усилений и размножения скарабеев. Рой Смерти, напротив, позволяет добывать пищу непосредственно во время атак, поэтому оба вида Роя наиболее эффективно работают вместе.
- Ограничение: скарабеи не являются отдельными призывами и не могут свободно использоваться по одному. Их действия осуществляются посредством клановых техник.
Персонажей из этого клана можно создавать только в Сунагакуре!
Кеккей Генкай без клана
Улучшенные геномы из этого списка не принадлежат какому-либо конкретному клану, поэтому вы можете использовать их для того, чтобы создать свой клан.
Йотон (Лава, Резина, Известь)
В нашей ролевой существует три формы Йотона: Лава, Резина и Известь. Вот как они работают:
- Техники лавы при попадании в противника продолжают наносить урон ещё в течение нескольких ходов, однако он будет меньше, чем от первого попадания.

- Техники резины имеют самый большой бонус к защите, а также могут быть использованы для создания Абсолютной защиты (со всех сторон). Например, можно создать вокруг себя шар из резины. Внутри такого шара даже можно будет перемещаться с помощью прыжков. Атакующие техники резины могут менять свою траекторию, рикошетя от поверхностей.


- Техники извести позволяют создавать незаметные ловушки, вступив в которые противник не сможет сдвинуться с места и должен будет потратить целый ход на высвобождение (двигать телом и руками он при этом может). Атакующие техники извести способны полностью покрыть цементом противника и парализовать на ход, но в это время он будет неуязвим для физических атак и получит + к стойкости, равный показателю ниндзюцу пользователя (их также можно использовать на союзнаке).


При создании клана вы можете выбрать:
- Одну из форм Йотона (лава, резина или известь) и дополнительно +10/+1 к любому таланту или навыку.
- Две формы, но без бонуса к характеристикам.
Выбрать сразу все три формы нельзя.
Футтон (Кислота, Кипение)
В нашей ролевой существует две формы Футтона: Кислота и Кипение. Вот как они работают:
- Кислотный туман позволяет создавать область, внутри которой противник каждый ход будет получать урон, а его снаряжение будет терять прочность (-1 ОП). Кроме того, такой туман будет серьёзно ограничивать видимость и не требует чакры на поддержание.

- Кипящий пар позволяет применять боевые режимы и приемы, дающие значительно большую прибавку к характеристикам, чем обычные. При этом пользователь не получает никаких дебаффов.

При создании клана вы можете выбрать:
- Одну из форм Футтона (Кислотный или Кипящий пар) и дополнительно +10/+1 к любому таланту или навыку.
- Две формы, но без бонуса к характеристикам.
Джитон (Магнетизм)
Здесь мы рассмотрим только одну форму Джитона — Намагничивание оружия.
- Намагничивание оружия позволяет управлять оружием на расстоянии без помощи лески или любых других приспособлений. Также позволяет делать метательное оружие самонаводящимся, если оно брошено в цель, ранее намагниченную пользователем. Одновременно можно управлять сразу несколькими оружиями, однако в процессе их контроля нельзя использовать другие техники.

При создании клана доступна только эта форма Джитона, поскольку управление песком принадлежит клану Песчаных ниндзя. Вы также можете получить +10/+1 к любому таланту или навыку на выбор.
Рантон (Шторм)
У Рантона всего одна форма, поэтому просто рассмотрим его особенности.
- Техники типа «Множество снарядов» и «Поток», созданные с помощью Рантона, имеют самую высокую скорость по сравнению с другими (+1 тир скорости для любой техники Рантона указанных типов), а также направление их полета можно корректировать в процессе (можно только подправлять траекторию, а не менять направление кардинально).
- Также эти техники наносят больше урона и требуют меньше чакры (+1 Нин и +1 к контролю для техник Рантона указанных типов).

При создании клана вы можете взять Рантон и дополнительно +10/+1 к любому таланту или навыку на выбор.
Таким образом, неканоничные кланы нашей ролевой не только расширяют границы вселенной, но и придают ей уникальный колорит, создавая новые возможности для игры и сюжетного развития. В статье мы рассмотрели основные кланы, которые уже заняли прочное место в истории проекта, а также разобрали примеры улучшенных геномов и их механики, которые могут стать основой для создания ваших собственных кланов. Очевидно, что список как кланов, так и геномов будет продолжать пополняться, обогащая сеттинг и предоставляя игрокам все больше вариантов для развития персонажей.
Для сравнения и более полного понимания рекомендуем также ознакомиться со следующими материалами: